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"투자게임부문" 검색결과 861-880 / 5,788건

  • NCSOFT
    부문에 이어 CEO부문까지 2관왕을 석권한 우리나라를 대표하는 게입 업계 리더 이다. 게임 산업이라는 불모지를 개척하고 연매출 7,000억원이라는 대한민국을 대표하는 게임사 ... 집평가선도 기업인 엔씨 소프트는 게임기업 중에서도 R&D투자비중이 월등히 높다. 홈페이지 및 사업보고서 자료에 따르면, 2010년 정규직원 2,821명 가운데 R&D인력은 국내 ... 기업들과 비교하여 개발비 비중이 상당히 높은 수준이며, 타 업종 기업과 비교해서도 개발비의 투자비중이 높은 기업으로 평가되어 왔다.게임의 개별 프로젝트 진행과정을 평가하고 그것
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 국민은행 기업분석 수상작
    분석 / 경쟁사강점(Strength)약점(Weakness)1. 개인금융부문에서의 강한 입지 2. 높은 BIS 비율과 원화 유동성 비율 3. 대한투자증권 인수에 따라 종합금융서비스망 ... 의 VISION서비스부문 NBCI(국가브랜드 경쟁력지수) 은행부문 9년 연속 1위 브랜드 선정국가고객만족도(NCSI) 은행부문 6년 연속 1위 선정대한민국 1000대 브랜드' 금융 ... , 유통 서비스 부문 1위 선정아시아 300대은행 12위 선정★★★★★★★★2007년2011년2009년2012년국민은행 연혁최근 경영 지표KB국민은행의 최근 실적2008년미국경제불황
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.25 | 수정일 2017.10.25
  • 유비쿼터스와 첨단건설 공학 1강 IT와 건설 자료
    산업은 첨단과학기술과 융합을 통해 신산업을 형성할 수 있는 전략적 국가 기간산업으로써, 체계적이고 강화된 기술개발이 필요함.-정보기술에 기반한 건설 CALS부문도 정부지원과 민간협력 ... 으로 활성화해야함.-SOC(사회간접자본)투자확대, 민간투자 활성화, 지역 균형 유도형 계획적 신도시 건설, 기업도시등을 적극적으로 검토해야 함3)세계 과학기술의 경향-정보통신기술 ... 적인 발전에 힘입어 세계최고의 IT강국으로 발돋움.> 초고속 인터넷 보급률 세계 1위> 새로운 통신서비스를 도입, 활성화하여 네트워크 인프라에 대한 투자를 유발하고 기기 및 부품
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.06
  • 대기업과 중소기업의 상생& 공정거래 [상생 실패 & 성공 사례분석]
    게임 열풍을 일으킨 ‘ 앵그리버드 ’의 제작사 ‘ 로비오 ’(Rovio)가 그 주인공이다.중소기업의 중요성 중소 기업 01 경제 02 개인 03 지역중소기업 상황 비교 단위 : 천 ... ) 공정거래 질서 확립 - 납품단가 조정협의 신청권 , ' 패스트트랙 ’ 제도 , 기술임치제 중소기업 사업영역 보호 , 대 - 중기 동반성장 유도 -SSM 의 입점 제한 , 투자세액 ... index)' 산정 , 성과공유제동반성장을 위한 역할 ( 대기업 ) 합리적인 단가 보장 예 ) 건설 · 산업기계부문 세계 2 위 일본 고마쓰제작소 : 부품 협력업체들에 10% 이윤
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.26
  • 신자유주의에 대한 고찰
    적으로 요구한다. 프리드만은 자유사회에서 정부는 이러한 시장의 게임의 규칙을 만드는 규칙 제정자와 규칙을 파괴하는 자를 관리하고 통제하는 심판이라는 최소의 역할만을 수행해야 한다고 설명 ... 을 찾게 된다. 그러나 미국의 고금리 정책으로 외국인 투자가들의 자본이 미국으로 몰리기 시작하면서 멕시코는 다시 금융위기를 맞게 된다. 미국과 유럽에 집중되어 있던 중화학공업이 대거 ... 자유주의적 정책의 발단은 박정희 정권의 ‘경제 안정화 종합시책’을 내세울 수 있다. 박정희 정권은 기계, 전자, 철강 비철금속, 석유화학, 조선 6개 부문을 핵심으로 하는 중화학
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.21
  • M &A 효과
    사업 부문을 분리해 투자사업부문을 지주회사로 전환한다 . 한국타이어는 한국타이어월드와이드 와 한국타이어 로 회사를 분할하였다 . 분할비율은 0.1860495 대 0.8139505 ... 이다 . 분할 후 지주회사로 전환한 한국타이어월드와이드는 자회사 관리와 투자사업 을 맡고 , 한국타이어는 타이어관련 사업을 담당 하게 된다 . 회사측은 향후 투자사업부문을 지주회사 ... 까지 4 년 연속 적자 후 2007 년 첫 흑자 2012 년 7 월 본사지분 60%, 580 억원에 인수 해외 본사 브랜드 인수기업분할사례 한국타이어 한국타이어 가 투자사업과 타이어
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    천랑의 실전투자용 기업분석 피팅업체 "성광벤드"입니다.
    ..PAGE:1성광벤드By 천랑..PAGE:2투자를 함에 앞서…주식투자란 기업의 성과를 고르게 배분받는 행위이며, 그러한 기본적인 전제를 따르기 위하여, 높은 수익을 줄 수 있 ... 을 대신 내려주기 위한 것이 아니며, 필자가 가지고 있는 견해와 필자의 투자 포인트를 전달 하는 글이므로, 개개인의 투자 판단에 의한 손익에 책임을 지지 않습니다...PAGE:4목차1 ... price for 3 years..PAGE:15유가 추이유가 하락유가 회복 중11월 말 감산협의..PAGE:16유가 하락 이유OPEC VS 셰일오일 치킨게임미국이 프래킹 공법을 필두
    리포트 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.01
  • OSMU(One Source Multi Use)의 개념과 적용사례
    을 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지효과가 크다는 판단에 따른 것이다.최근에는 창구효과가 큰 문화산업의 특성에 맞추어 아예 기획 단계에서부터 영화, 게임 애니메이션, 캐릭터 등 ... 을 망라하는 문화컨텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 산업의 관점에서 본다면 공연은 투자비용 대비 성공확률이 낮은 산업이다. 그러므로 리스크를 최소화 하기위해 ... 앤 하이드, 왕과 나, 키스미케이트 등이 있다.OSMU의 다른 적용사례부문산업 간의 유기적인 연관성의 증대로 인해 하나의 원천소스로 여러 산업을 동시에 부흥시키는 원소스 멀티유스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.22
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    9 조5. 선정기업의 부문별 경영전략 ( 마케팅 ) 국내게임 최초 100 만 회원 돌파 !! 국내최초 동시접속자 10 만 돌파 !! 리니지의 매출액 : 1998 년 첫 출시 : 2 ... 의 부문별 경영전략 : 재무 : 제품개발 : 마케팅 : 인사 6. 선정기업의 성공 및 실패 요인 분석 (SWOT W-S, T-O) 7. 선정기업의 향후 대응전략제시 2013 년 가을학기 ... 안 도출 페이스북 , 트위터의 SNS 기업특성 / 유한킴벌리의 고용과 임금 피크제 / 국내메이저 온라인게임개발사의 경영전략 / 네이처 리퍼블릭 성공사례 ) 10.21(7 주
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 기업의 인수합병 성공 혹은 실패사례를 조사하여 제출하세요.
    형 M&A였다. 참고로 2014년 대한민국 예산은 357조 원이다. 125년의 역사와 전통을 자랑하던 만네스만은 기관투자가들의 머니게임에 휘말려 제대로 된 저항도 해보지 못한 채 손 ... 고 있기 때문이다. 즉, 합병을 통해 부품구입이나 R&D투자 등에서의 규모의 효과뿐만 아니라 생산차종 및 기술의 결합효과가 크게 발생할 것으로 판단된다. 우선 합병을 통해 공동생산 ... 과 부품 공용화를 시행함으로서 비용절감이 발생될 수 있다.또한 차종결합과 기술적 결합에서 완벽한 보완관계를 맺을 것으로 기대되기 때문이다. 승용차 부문에서 벤츠가 독보적인 아성을 누리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.21
  • cj e&m 영상산업 독식 현상을 분석한 보고서
    등 대중문화 산업 전반에 영향력을 행사하고 있다. CJ E&M에는 방송, 게임, 영화, 음악·공연 사업 부문이 있다. 유선방송의 프로그램 공급과 지역 사업자를 겸하고 있는 방송 ... % 이상이다.CJ E&M은 영화 산업에서 중심적인 역할을 하고 있다. CJ E&M 영화사업부문 또는 CJ E&M 픽처스(영어: CJ E&M Pictures)는 대한민국의 영화 제작 및 ... 배급 사업을 하고 있는 CJ E&M의 사업부문이다. 1995년 설립된 제일제당 멀티미디어 사업부에서 1996년 제일제당 엔터테인먼트 사업부로 이름을 바꾸고 같은 해 영화 제작 회사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 인터넷 비즈니스론(AN LAB VS 이스트소프트)
    웹사이트 개설 1998 12. 산업은행, LG창업투자로부터 투자 유치성공 1999 09. 정보보안 서비스 업체(안랩 코코넛) 설립 2000 06. 통합 보안 업체로 CI 개편 ... ) 2005 03. 김철수 신임 대표이사 취임 2005 12. 매출 400억원 돌파 2006 02. 보안 포털 회원 500만 돌파 2006 12. 유니포인트 보안사업부문 인수 ... 331명(2011년 12월 기준)본사서초구 서초동 이스트빌딩주요사업인터넷 소프트웨어, 게임사업주요제품알툴즈, 인터넷디스크, 비즈하드, 카발온라인, 하울링쏘드, 시큐어디스크, 줌매출
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.21
  • 스포츠 스폰서
    된 다국적 기업의 지출이 지속적 증가세계적 스포츠 마케팅 대행사들이 스포츠 마케팅 전문기술 개발을 위한 투자 및 광고 대행사와 스포츠 마케팅 대행사가 효과적으로 연합하거나 새롭게 설립 ... 계약에 앞서 온 게임넷은 다음과 콘텐츠 제휴에 관한 독점계약을 맺고 올 상반기 중 오픈 될 '다음 비디오 팟'을 통해 스타리그 2007 전 시즌 경기의 온라인 실시간 중계 및 ... 2002년 월드컵 당시 참여하였던 15개 스폰서 중 3개의 기업.3. 제품 부문 스폰서(Subsidiary Sponsor) = 공식 후원사2002년 월드컵 당시 참여하였던 기업들 중 3
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.09 | 수정일 2019.05.10
  • 마케팅실패 사례
    , 매장관리 등 대부분의 핵심 부문을 외국인이 장악해 시장 상황을 잘 아는 내국인의 의견이 제대로 수용되지 않을 뿐 아니라 소비자의 니즈도 바로 반영되지 않고 있다. 즉, 한국시장 ... 과 한국 소비자의 특성을 도외시함으로써 막강한 바잉파워를 제대로 살리지 못하고 부진에 빠져있다는 것이다. 또한 국내 소비자가 많이 찾는 신선식품 구매부문에서 국내 업체들에 비해 ... 적으로 이모티콘과 게임 등이 겹치고 있는데 수익구조가 비슷하기 때문에 피할 수 없는 측면이기도 하다. 하지만 이에 대해 소비자를 대상으로 하는 마케팅 또한 비슷해지는 측면을 지니
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.06.27
  • [NHN NAVER 네이버 기업 경영전략분석] 네이버 기업분석과 SWOT분석및 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석및 네이버 향후전략제안
    ) 사업소개NHN엔터테인먼트는 대한민국 게임 서비스 회사로서 NAVER의 게임 사업 부문이 2013년 8월 1일 분할되어 설립된 회사이다. NHN엔터테인먼트가 주로 운영하는 산업 ... 일을 분할기일로 한게임 사업부문을 인적분할하였으며, 이와 함께 '엔에이치엔주식회사'(NHNCorporation)에서'네이버주식회사'(Naver Corporation)로 사명을 변경 ... 하였다.존속법인은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 현대카드 마케팅 케이스 스터디 SWOT STP 4P분석
    카드는 400억원이라는 과감한 투자를 통해 2004년 CRM 시스템을 구축했는데 고객관리에 얼마나 공을 들였는지 엿볼 수 있는 부분이다.둘째, 현대카드만의 게임의 법칙, 우리 ... 백화점 상점카드 형태로 우리나라에 최초로 도입된 신용카드는 금융부문이 아닌 유통부문에서 소비활성화가 목적이었다. 그래서 1978년 은행들부터 서비스를 시작했고 1990년대 후반 ... 에 없는 마케팅을 보여주고 싶다는 혁신적인 도전이 바로 현대카드가 이기는 게임을 만든 법칙이 아니었나 싶다. 복잡하고 어렵게 느껴지는 금융상품에 쉬운 알파벳과 직관적인 컬러를 접목
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.12
  • 저급 유단자(1~3단)의 태권도 수련 중단의 대처 방안
    를 제우는 이가 수련의 목적을 결코 남을 공격해서 제압하려는 것이 아니라 자기 극복의 고결한 태도에 두도록 만든다.(3) 스포츠로서 태권도의 가치팬암게임, 아시안게임, 올아프리칸게임 ... , 남아메리카게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽 경기장의 관중들이 환호하는 새로운 가치를 지니게 되었다. 아시안게임이나 올림픽의 개회식에서 처럼 1,000명이 넘는 많 ... 은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스게임을 보이는 장면은 어떤 스포츠종목에서도 발견하기 어려울 것이다 . 더욱이 맨몸투기로서 인명에 미칠 피해를 없애
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.02.01
  • 현대자동차(HMC)의 미래
    용 OS를 발표, 스마트 폰과 연동하여 주행을 안내하거나 인터넷, 게임, 음악 재생 등 의 인포테인먼트 기술을 공개하였다.유럽 자동차회사 Benz는 차량 다컨트롤 부문의 특허 개발 ... 한 기능이 탑재된 신규차량 비율이 급속하게 늘어나 커넥티드 카가 IoT의 주요부문을 차지할 전망이다.향후 네트워크의 진화는 다양한 차량용 앱 개발 등을 통하여 기존 개별차량의 인포테 ... 자율주행, 혼잡주간주행 지원, 선행차량 추종 자율주행 기술 등이 장착되었으며 2020년부터 통합 자율주행기능이 상용화될 예정이다. 한편, 현대자동차는 지속적인 투자와 연구 개발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.02
  • 2015 넥슨 기업분석
    진흥원 선정 해외 수출 유공자 부문 대통령상을 2년 연속 수상했으며, 2011년 ‘대한민국 콘텐츠 어워드'에서 해외진출유공자 대통령 표창을 받았다.6. 넥슨의 모바일 게임스마트 폰 ... 점에서 의미가 있다는 평가다. 기존 중국 인기 모바일게임들이 한국에서 성과를 낸 것도 긍정적인 부분이다.여기에 글로벌 시장 공략을 위해 투자한 해외 개발들의 작품들도 연내 출시 ... 현대자동차 홍보정보시스템(PRIS) 구축.- 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 를 개발, 서비스를 시작하며 온라인 게임 시장을 개척, 선도.- 2014년 기준 1조6391
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 카카오 기업 분석 연구
    해 현재는 인터넷기업으로는 최초로 대기업의 등급으로 올라섰다. 카카오톡이 이렇게 까지 성공할 수 있었던 것은 과감한 투자로 끊임 없이 도전을 계속해 온 이유라 생각한다. 벤처기업 ... 카카오스토리, 카카오스타일, 샵(#) 검색기능, 카카오톡 충전소를 통해 매출의 비중을 눈에 띄게 증가시켰다. 카카오는 올해부터 더욱 본격적으로 모바일 광고 부문을 강화하며 수익 ... 프렌즈의 경쟁이 있다.(참고문헌 : 카카오톡 vs 라인 캐릭터 뜨거운 장의 대결)?게임 퍼블리싱 브랜드인 ‘카카오게임 S’첫 출시작 원이 사전예약 오픈 이틀만에 참가자 수 20만
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
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2025년 08월 16일 토요일
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