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"투자게임부문" 검색결과 1,221-1,240 / 5,788건

  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    은 온라인게임 산업이 발전하면서 새로이 등장한 산업부문으로 매년 높은 성장률을 기록하며, 온라인게임 산업의 규모와 거의 비슷한 규모로 성장하고 있다. 국세청에 따르면 온라인게임 ... 된 산업이 급속도로 커지고 활성화 되어감에 따라 디지털과 관련된 콘텐츠에 대한 존재나 가치도 중요한 이슈가 되고 있다. 한 예로 대표적 디지털 콘텐츠인 온라인게임 아이템의 거래 산업 ... 아이템거래 규모는 매년 급증세를 보이고 있으며, 2006년에는 1조 2081억원에 이를 것으로 추정하고 있다. 이는 게임산업개발원이 조사한 2006년 온라인게임 시장 규모 1조 7
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • [서비스 마케팅] 국내 서비스산업의 개방현황과 개방효과
    국내 서비스산업의 개방현황과 개방효과학 과:컴퓨터공학과학 년:2학년학 번:성 명:□ 교육 서비스우리나라 교육서비스 부문은 UR 협상 결과에 따른 서비스무역에 관한 일반협정 ... (GATS) 양허표(schedules of commitments)상으로는 초등?중등?고등?성인?기타 교육서비스 전부문이 미양허 상태이나(교육 부문은 초등?중등?고등?성인?기타 교육서비스 ... 에 설립?경영할 수 있다. 학원의 경우에는 1995년부터 점진적으로 개방을 추진하여1997년「외국인투자 및 외자도입에 관한 법률」개정으로 학원에 대한 외국인투자가 인가제에서 신고
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.26
  • 네이버(naver) 기업 조사
    신규투자투자계획154.5 지적 재산권 보유 현황154.6 사회적 책임164.7 해외 진출 현황 및 분석17Ⅴ. 재무 분석5.1 사업별, 지역별 매출 비중195.2 분야별 매출 ... ,482186,575기타281,005407,244387,185122,31692,645[비유동자산]1,361,6581,188,373941,535840,872554,170투자자산247 ... 해서는 디지털 아이템(모바일 게임, 스티커 등)의 유료화로 매출을 창출한다. 온라인광고사업은 네이버 계열회사인 네이버비즈니스플랫폼(주)를 통해 이루어지고, LINE 사업은 LINE
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.21 | 수정일 2015.12.18
  • 한국기업 온네트의 해외진출 성공사례0k
    뿐만 아니라 타사의 온라인 게임도 발굴, 투자하여 서비스해야 하는 유통사의 역할을 제대로 수행하기에는 인력과 자금력에서 불리한 상황일 수밖에 없는 상황이다. 이런 상황에서 홍성주 대표 ... 해야 할 것인가에 대해 홍성주 대표이사의 고민은 깊어졌다.온라인 게임은 모바일 게임과 함께 지속적으로 높은 성장이 예상되는 부문이다. 또한 다른 산업과는 다르게 전반적인 경제 침체 ... , 단독투자 등의 네 가지 형태이다. 한국 온라인 게임 기업의 해외진출 방식은 주로 라이선싱이 주를 이루고 있다.2006년에 미국에 처음으로 현지법인을 세울 때 통상적인 벤처기업규모
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 반도체 시장 분석
    ..PAGE:1반도체 시장의치킨게임*..PAGE:2목차2반도체 업체의 경쟁반도체 산업 소개1검토 배경우리나라 반도체 산업반도체 산업 특징치킨게임이란?경쟁 배경경쟁 결과치킨게임 ... 부문은 세계 1위인 반면, 비메모리부문의 세계시장 점유율은 3위에 불과하여 비메모리부분에서는 취약한 면을 보여주고 있다.*..PAGE:51.반도체 산업 소개1-3. 반도체 산업특징 ... 큰 부가가치를 생산해 낼 것입니다. 기술혁신으로 인한 제품의 라이프사이클이 짧고 막대한 투자가 요구되는 대규모 장치산업또한 반도체 산업은 막대한 투자가 요구되는산업으로 최초 투자
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [교류][체육교류][체육]교류와 체육교류, 교류와 문화교류, 교류와 문화예술교류, 교류와 방송교류, 교류와 미디어교류, 교류와 정보교류, 교류와 경제교류, 교류와 농업교류 분석
    하고 있어서, 이에 대한 규제가 쉽지 않았던 호주에서는 정부가 배급-상영부문에 대한 규제보다는 직접적인 제작비 지원과 투자를 통해서 영화제작을 활성화시키고 호주 컨텐트 정책으로 제작 ... . 문학4. 사진5. 기타Ⅳ. 교류와 방송교류Ⅴ. 교류와 미디어교류1. 한국 영화산업의 부흥 동력2. 한국 영화산업의 구조적, 문화적 특징1) 영화산업 내의 국내 제작-배급-상영부문 ... 의 연계가 강하고 제작부문의 상영부문에 대한 일정한 견제력이 있다2) 한국 영화는 제작비의 국내, 사적 자본 조달 비율이 매우 높다3) 한국에는 호주에서와는 달리 외국영화제작산업이 없
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • AT&T사 종합평가제도
    의 일환으로 막대한 금액의 투자를 감행했고 그 부작용으로 인하여 AT&T자체적인 어려움을 유발하여 다른 사업부문을 매각하게 되는 상황도 발생하였다.Ⅱ. 본론1. 종합평가제도의 정의 ... 로부터 분리되어 독립적인 텔레커뮤니케이션 서비스 공급업체가 되었다. 여러 계열사를 통하여 미국 내에 포괄적인 커뮤니케이션 서비스와 제품을 제공하고 20개국 이상에 투자하고 있 ... 하던 AT&T는 1984년, 연방법원이 기업의 시장독점을 방지하고 자유경쟁으로 시장성을 높이기 위해 AT&T의 시내전화부문에 대해 분할결정을 내리게 되면서 위기상황을 맞이하게 되
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • [기업][초국적기업][수출기업]초국적기업(다국적기업), 수출기업, 글로벌기업, 우량기업, 해운기업(해상운송기업), 외국인투자기업(외투기업, 해외투자기업), 동아시아기업, 선발기업
    고 있다(Kotler1984). 이러한 관계는 한 기업의 경쟁력을 투자지출과 역량의 결과로서 평가하는 독점적 경쟁의 게임이론적 분석에 곧바로 적용되어 온 것이다(Karnani ... 들은 고용을 줄이고 영업범위를 축소하는 등 자구책을 벌이고 있으나 불황의 늪에서 좀처럼 헤어나지 못하고 있다. 이는 그동안 경쟁력이 취약한 부문에 과도한 자본을 투자했기 때문 ... 초국적기업(다국적기업), 수출기업, 글로벌기업, 우량기업, 해운기업(해상운송기업), 외국인투자기업(외투기업, 해외투자기업), 동아시아기업, 선발기업 분석Ⅰ. 초국적기업(다국적기업
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.06
  • [산업 비전][산업][비전][항공기산업][공작기계산업][문화산업][영상산업][게임산업]항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석
    다. 재원은 공공부문과 민간부문투자, 국립복권지원, 임대사업 등 다양한 수단을 통하여 충당됐다.문화산업단지 조성사업과 관련해 CIDA(문화산업개발기관), ACT(문화사업재단 ... 항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석Ⅰ. 항공기산업 비전1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입2. 적절한 핵심 개발프로그램 ... 목적2. 지역대학과 연계, 고용창출효과3. 공공?민간파트너쉽이 성공요인Ⅳ. 영상산업 비전1. 디지테인먼트 산업으로 변화2. 멀티윈도우 시대의 도래Ⅴ. 게임산업 비전1. E3
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 벤처기업확인(벤처기업인증)의 유형, 요건, 벤처기업확인(벤처기업인증)의 절차, 요령, 벤처기업확인(벤처기업인증)의 구비서류, 평가, 벤처기업확인(벤처기업인증)의 조치 방안 분석
    . 서론Ⅱ. 벤처기업확인(벤처기업인증)의 유형1. 벤처캐피탈 투자기업으로서 벤처기업임을 확인 받고자 하는 경우2. 연구개발비 투자기업으로 벤처기업임을 확인 받고자 하는 경우3. 신 ... )의 절차1. 첨부서류2. 신청기관3. 검토 확인 후 확인서 발급4. 증명기관 의뢰Ⅴ. 벤처기업확인(벤처기업인증)의 요령Ⅵ. 벤처기업확인(벤처기업인증)의 구비서류1. 벤처캐피탈투자 ... 기업2. 연구개발투자기업3. 신기술개발기업4. 기술평가기업Ⅶ. 벤처기업확인(벤처기업인증)의 평가1. 근거2. 평가대상Ⅷ. 향후 벤처기업확인(벤처기업인증)의 조치 방안1. 적용대상2
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 계획경제국가의 시장경제로의 이행 법적 기초
    )의 기업법1) 회사법2) 기업퇴출의 파산법3) 외국인투자법5. 시장경쟁의 독점금지법6. 결 론1. 서 론시장경제로 이행하는 국가들이 시장경제의 법적 기초를 마련할 경우에는 먼저 ... 의 가격과 판매재화의 정보를 가지고 경제활동에 참여하고 있다.넷째, 시장에의 진입과 퇴출이 누구에게나 자유롭다.현대 시장경제에서 정부의 역할은 경제거래를 위한 게임의 규칙과 경제주체 ... 적 부문에 대한 헌법적 보호를 명시하였다. 둘째, 1993년 공공 부문과 관련된 헌법개정에서 국영기업이 국유기업으로 변경되었다. 국영기업이란 국가가 경영과 소유를 한다는 의미이고
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.01
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    해외 시장 수출 현황 - 콘텐츠산업 관련 상장사 2012 년 상반기 수출액은 약 6,539 억원으로 전년동기대비 37.5% 증가 . - 애니메이션 / 캐릭터를 제외하고 전 부문 ... 전년동기대비 증가 - 게임산업은 2010 년 이후 지속적으로 증가 - 특히 음악 부분은 다른 분야에 비해 큰 폭으로 증가하는 추세 . 점점 국내 문화콘텐츠의 해외시장 수출이 증가해외 ... . OSMU OSMU 란 ? : One source, multi use . 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 상품 등 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략 . → 최소의 비용으로 높
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    은 엄격히 이루어지고 있다. 인재 채용부문은 개발-게임프로그래머,게임디자인,사운드,컨셉아트,3D컴퓨터그래픽,웹개발/SE-서버운영,프로그래머/ 마케팅-Game Master,국내,해외부문 ... ……………………………………4조직구조 분석…………………………………51. 일반 현황 분석가. NC 소프트는...엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스 ... 하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 아시안팝뮤직 q&a
    , 음악, 방송콘텐츠, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 교육 등 의 범주로 분류 가능하다. 이 같은 문화콘텐츠 산업이 고위험·고수익 산업일 수밖에 없는 이유를 우리 에게 친숙 ... 까지 연습 생들에게는 춤연습, 노래 연습, 방송활동을 하기 위해 필요한 교육 외에도 일일이 열거할 수 없는 부대 비용들이 투자된다. 문제는 이런 과정을 거쳐 데뷔한 가수들 모두 ... 가 대중의 지지를 얻고 호감을 사는 것이 절대 아니라는 점이다. 이를 통해 문화콘텐츠 시장에 진입하기 위한 초기 비용은 크지만 실패할 확률이 매우 높아 연습생들에게 투자한 비용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 놀부보쌈 국내외 마케팅 성공,실패사례분석과 놀부보쌈 SWOT,4P분석및 놀부보쌈 향후방향 제안
    구입비 별도) 투자가 가능하게 된 것이다.? 한국의 인지도 상승과 해외 식품박람회를 통한 한국음식 보급 확산 : 1988년 올림픽게임 주최의 성공과 한강의 기적, OECD가입 등 ... 수 있다. 그리고 놀부는 한식업계 최초로 4년 연속 대한민국 100대 브랜드에 선정, 대한민국 브랜드스타상 한식부문 5년 연속 수상, 한식전문점 브랜드 부문 대상을 2년 연속 수상 ... , 글로벌 고객만족도 조사에서 보쌈족발전문점 부문 1위 인증을 2년 연속 획득 등 대내외적으로 인정받아 한식 프랜차이즈 중 당연 1등으로 꼽히는 브랜드이다. 그래서 우리 조는 우리
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 삼국지로 배우는 삼국지 경영의 지혜
    성, 고객의 니즈, 변화하는 시장상황, 외부요인 등 경쟁초점을 어디에 맞추는가에 따라 각 사업부문의 경쟁전략이 달라질 수 있는데, 기존 시장을 점령하고 있는 1위기업과이 부동의 지위 ... 싸움이 아닌 후방에서의 물자싸움으로 게임의 규칙을 바꿔 경쟁우위를 가질수 있었다.관도대전의 교훈은 현대 비즈니스에도 유사하게 적용될 수 있는데, 특히 경쟁이 치열한 온라인 유통시장 ... 해 세계 필름시장을 지배한 코닥은 디지털카메라의 등장으로 무너지고 말았다.기존 강점에 집중하는 전략은 전체 시장의 게임의 룰이 바뀌는 환경변화가 발생하게 되면 치명적이다. 21세기
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.20 | 수정일 2015.01.07
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    의 시장규모는 565억 엔으로 전년대비 4.7% 감소했다. 비디오게임은 大店法개정 직전의 앞당겨 개점한 점포의 수요 등으로 약간 감소에 그쳤지만 음악게임 등 유행의 반동에 의한 투자감소 ... 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 세계경쟁전략
    은 이러한 가격격차의 유지를 어렵게 만들고 있다. 정보 통신의 발달은 공권력의 정책결정 영향력을 민간부문의 힘에 비해 상대적으로 약화시켜 왔다. 다국적 기업이나 시민사회 힘이 강해질수록 ... 해 다음과 같이 주장한다. 일본기업의 대 아시아 투자투자를 두 군데로 나누는 이원화 전략, 투자지역을 순차적으로 변화시켜 나가는 다변화전략, 위험지역을 피해 나가는 위험회피 ... 와는 전혀 다른 것이다. 국제무역은 제로섬게임이 아니므로 국가간의 경쟁을 기업간의 경쟁과 같은 차원으로 오인하면 무역전쟁이라는 심각한 부작용을 낳을 뿐만 아니라 국내 정책에서도 많
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2019.01.22
  • 카지노산업의 이해
    ◆ 외래관광객 대상으로 외화획득 : 관광산업 중 주요 수출부문 ◆ 파급효과 : 국제수지개선, 국가재정수입 확대, 지역경제발전, 투자자극, 고용창출관광산업적 개념◆관광진흥법 제3조 1 ... 게임 인적서비스 (딜러 등)Casino Games블랙잭(Black Jack)◆ 1845년 엘린모아 듀몽이라는 사람이 네바다주에서 뱅테엉 게임의 레이아웃을 처음 만들었고 1879년 ... : 카지노영업부장Shift Manager▶ 테이블게임의 운영과 직원의 총 책임자 ▶ Shift Manager를 관리․감독 ▶강원랜드 기준 : 카지노총지배인(카지노영업실장)Game
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.12
  • 강원랜드 카지노의 전략적 방안 분석
    지역진흥지구로 지정되어 있으며, "탄광지역개발촉진 지구 개발계획"에서 제시된 계획 중 가장 핵심적인 사업이다. 강원랜드는 공공부문이 사업을 주도하는데, 이는 지식경제부 산하 한국광 ... 해관리공단과 강원도에서 설립한 강원도 개발공사, 그리고 4개 지방자치단체 등 공공부문이 51% 지분을 보유하여 정부 수준의 신용도를 유지함은 물론, 개발 및 사업 운영의 투명성 및 ... 에서는 테이블게임 132개의 테이블 과 슬롯 및 비디오게임기 960대를 보유하고 있으며 주요 카지노 게임은 블랙잭, 바카라, 룰렛, 카지노 원, 캐리비안스터드 포커, 등이 있다. 또한 사회
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.25
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2025년 08월 17일 일요일
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