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"투자게임부문" 검색결과 1,501-1,520 / 5,788건

  • Wohlers report 2015을 번역 및 분석한 AM산업&3D프린팅 현황 및 미래 관련 보고서
    를 사용 중? 이러한 거대공룡은 서비스 제공자 부문의 몇 년에 걸친 합병의 결과? 다수의 AM시스템을 다수의 장소에서 제공하며, 소규모 경쟁업체에 대한 강력한 도전을 나타냄□ 3D ... ) 인기가 많은 월드오브워크래프트, 마인크래프트 게임의 캐릭터 및 다른 피규어를 제공- (MakieLab) 이름이 새겨진‘메이키(Makie)’ 인형을 제공< 다양한 세미 커스톰(s ... 250L 기기를 소개ㅇ 일본정부는 2013년 이래로 다양한 경기회복을 향한 모멘텀을 만든 다양한 경기 부양 사업을 시작- 제품 개발 및 투자 활동의 증가되었으며 특히, 수출주도산업 내
    리포트 | 70페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.10.16 | 수정일 2015.12.10
  • SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 ( SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅전략분석, SM 향후전략방안제안)
    , 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업 ... 하고, 이에 반에 모바일 시장 추이는 대폭 상승하는 것으로 보아 국내 음반시장 축소와 함께 모바일 인터넷 부문 등의 음원시장은 확대됨을 볼 수 있다.또한 최근 몇 년 새에 국내고객 ... 2002년 ㈜쇼박스를 설립하고 본격적인 투자배급을 시작하였다. 2002년 태극기 휘날리며 라는 영화로 1174만명 흥행 신기록 수립 후 최근까지도 범죄와의 전쟁, 도둑들, 은밀
    리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2014.07.02
  • S-T-P를 효율적으로 활용한 성공적인 마케팅 사례에 대해서 조사하시오.
    사보다 모든 부문에서 월등히 높게 나타났다. 검색분야에서도 역시 네이버는 66%의 점유율로 다음(16%)과 네이트(12%)를 압도하고 있었다. 네이버 검색의 성장 이유는 검색 사용 ... 한 네티즌들이 포털사이트를 이용하는 목적으로 분류하여 세분화한 전략은 다음과 같다.1위 검색30.2%, 2위 게임29.9%, 3위 이메일21.3%, 4위 채팅6.1%, 5위 뉴스 ... 서비스인터넷에서 제공되는 정보검색네이버 검색, 지식IN엔터테인먼트 서비스음악, 게임, 영화 등한게임(제휴)E-Mail서비스연락수단네이버 메일쇼핑 서비스전자상거래, 가격 비교 등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 서흥 기업소개와 시장분석, 성공요인
    충전기하드캅셀 충전기페인트볼 예비군 훈련시 가상전투나 서바이벌 게임에 쓰이는 총알로 , 소프트 캡슐 제조기술을 응용 캡슐제조시 발생되는 부산물 등을 원재료로 사용건강기능식품 인체 ... 의 Cpscanada 등 4 개사가 2 위권을 형성하고 있다 .시장분석 하드캡슐 부문 매출 추이시장분석 소프트캅셀은 제약 및 건강기능식품산업의 아웃소싱 형태의 산업으로 의약품 및 건강기능식품 ... 와 합작투자로 연간 10 억원정 생산규모를 갖춘 공장을 설립했으며 , 베트남에 현지법인 ' 서흥베트남 ' 을 설립했다 . 먼저 판매처를 확보한 다음 CAPA 를 늘렸다 . 지정학적 위험
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.15
  • [벤처기업환경][벤처기업][기업][공기업][사기업][대기업][중소기업][개인기업][법인기업]벤처기업환경의 특징, 벤처기업환경의 의의, 벤처기업환경의 변화과정, 벤처기업환경의 요인
    견해구할 때 발생한다. 따라서 이 경우 moral hazard를 방지하기 위해서는(외부) 주주 권리를 강화하는 제반 조치들 즉 집단소송제, 사외이사제, 소액주주운동, 기관투자자(펀드 ... 을 미치는 것으로 나타났다. 이들은 환경특성으로 경제부문(sector of the economy), 산업진화단계, 산업구조, 산업불균형의 유무, 진입장벽으로 보았는데 진입장벽, 산업 ... 화/전문화 시도- 경영, 마케팅, 기술 지원으로 차별화?부실 창투사 퇴출?글로벌 스탠다드의 점진적 도입?시장학습 및 조정?시장 형성을 위한 개입 축소?게임의 룰 정착- 도덕적 위험 방지
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 참여정부 지역정책의 이론적 배경
    과 의사결정 권한이 지방으로 분산 , 정부 및 공공기관에서 비정부기관이나 민간부문으로 이양됨으로써 , 자율적인 정치 · 사회 시스템을 형성하는 과정 지역 간 경쟁심화 현상과 함께 지역 ... 적 우위지역 ­ 집중형 거점개발 ­ 고전적 공간정책 ­ 발전주의 ­ 수도권 일부 대도시지역 집중 개발을 통한 투자 효율성의 극대화 ­ ( 구미 , 창원 , 반월공단 ) 공공주도 ... 혁신 주체 간 클러스터 구축과 협력을 통해 도시별 특성을 최대한 살리는 방향으로 지역을 육성하는 정책 지업도시건설정책 기업의 투자촉진과 국가균형발전을 도모하기 위한 지역활성화정책
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 난타 소개와 마케팅전략
    들은 깜짝 전통혼례의 신랑신부가 되기도 하고, 만두 쌓기 게임에서 열심히 경쟁을 하기도 하며, 배우와 함께 하나의 리듬을 만들어 내기도 한다. 배우들과 함께 흥을 돋우고 공감 ... 의 관객과 만나며 난타의 위대한 두드림을 보이고 있다.3. 송승환출생 1957년 1월 10일소속 PMC프로덕션, 한국뮤지컬협회수상 2011년 제6회 코리아인모션 퍼포먼스부문상경력 ... 열정 하나로 당시 그가 매달렸던 작품은 . 제작비만 7억원이 들었으니 당시로서는 파격적인 투자였다.7억원이라는 제작비를 감당할 수 없어 휘청이던 그때 손을 내밀어 준 이가 다름
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.23
  • [기업] LG U+
    하고 무선 및 유선 통신사업을 함께 진행하여 효율적인 사업 경영 및 견고한 성장세를 지속할 것이며,이 두 부문의 결합을 통하여 시장 내 새로운 기회 창출을 도모하고자 노력하고 있 ... 화질 VOD 서비스, 네트워크 게임 및 고용량 파일의 업로드와 다운로드 등이 가능한 모바일 브로드밴드 시대가열렸습니다. 이와 더불어 4G LTE 전국망이 갖춰진 이후, 4G LTE ... 을 활용하여 데이터 교환을 매개하거나 데이터 교환용 통신설비를 제공하는 사업입니다. 사업초기에는 거대한 투자를 필요로 하나 가입자수가 일정 규모이상 도달하면 장기적으로 안정적인 수익
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • CISCO SYSTEMS 기업소개, 경영전략
    하는 2개 사 중 하나3. 향후에도 무선통신장비, 홈 네트워크 등의 부문에서 공격적인 인 수합병이 지속될 전망- 노키아 네트워크 사업부나 루슨트 또는 에릭슨을 인수하여 무선 트래픽 ... 급증에 대비하여 무선통신장비 시장에 진출할 가능성도 존재- 닌텐도와 티보가 차기 인수 대상으로 유력?닌텐도의 경우 온라인 게임 확대로 게임 콘솔과 네트워크 장비 간 시너지 효과 ... 를 목표로 E-Learning을 도입, 운영하고 있으며 E-Learning에 대한 ROI 분석은 실제로 이 네 가지 측면에 대한 투자효과가 드러나고 있음을 보여주고 있다. 왼쪽
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.17
  • 넥슨
    ) 아시아2) 유럽3) 북미Ⅲ 결론1. 다류해결안Ⅰ 서론1. 선정동기현제 게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황입니다 ... 산업에 관심이 가서 넥슨이라는 게임회사를 선정하게 되었습니다.2) 넥슨의 지배구조 및 실적2. 넥슨 소개1) 진입방법: 직접투자방식3) 회사-엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨-넥슨 ... 진출 및 저연령층 게임의 교과서가됨.- 2006년 실패한 게임으로 취급받은 두빅엔터테인먼트의 컴뱃암즈를 인수⇒ 북미 시장 론친에 성공- 3800억원을 투자해 던전앤파이터를 개발한 네
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 엔씨소프트의 중국 진출 전략
    의 주요사업4-1. 엔씨소프트의 사업군사업부문매출유형품목주요상품매출액 비율게임 사업제품온라인게임리니지99.82%기업솔루션제품그룹웨어패키지인포마인0.21%기업솔루션제품그룹웨어용역인포마 ... 인SI1.50%위에서 보듯, NCsoft의 주요사업은 게임사업으로 Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG))인 리니지 ... 립 일1997년 3월 11일자 본 금23 억원직 원정직원 - 540명 (개발부문 : 53%)계약직 - 200명 (2003년 11월 현재)2. 회사연혁3. 경영진소개4. 엔씨소프트
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 한국 방송 엔터테인먼트 산업 리포트 요약 및 문제 풀이
    한 통신업체, 개인 투자자, 영화투자배급사, 창업 투자사, 투자조합 등을 통해 펀딩을 한다. 펀딩은 한마디로 감독과 제작 투자사가 작품을 보고 계약을 통해 결합하는 형식이다.4 ... 가 확연히 브랜드로 자리 잡았다는 것을 실감할 수 있다. MBC의 드라마 은 주몽의 캐릭터를 이용한 OSMU 사례들이 다양하다. 이는 중국 전역에 수출하기도 하고 온라인 게임 및 ... 만 아니라 영화제작과 투자에도 이는 중요한 영향을 미친다. 지금가지는 업체들의 데이터에 의존했지만 정부와 영화계가 2004년 ‘영화관 입장권 통합전산망’ 구축에 나선 후 많은 진전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • 분식회계의 근절을 위한 개선방안
    는데, 기업의 활동 내용은 일반적으로 재무제표를 통한 성과 보고 행태로 외부에 공개되어 투자자들에게 기업 가치를 나타내는 증표로 활용된다.그러한 과정에서 아직도 상당수 기업들이 부진한 경영 ... 성과 예측가능성을 향상 시키고 국가 경제의 신인도를 유지하기 위한 것으로 볼 수 있다.기업이 분식회계를 통해 잘못된 정보를 시장에 제공하면 투자자들은 이를 근거로 잘못된 투자의사결정 ... 에서 재무제표를 허위로 작성하여 과거 누적손실을 은폐하고 2조원에 가까운 이익을 과대 계상하는 분식회계 파문으로 금융시장과 산업 전 부문에 막대한 파문을 일으켰다.또한 최근의 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.28
  • 경영전략. 경영사례분석. 삼성전자 SWOT 분석(SW-WO-WT-OT, 각 요소별로 묶어 삼성전자 비전 제시)
    - 스마트폰 부문에만 치중된 실적- 신제품 출시에 대한 소비자 반응6. SWOT전략1) SO전략① 세계 최고 수준의 동시공급능력과 현지화 능력, 다양한 제품군과 뛰어난 부품기술경쟁 ... 샨시성 시안시에 반도체 생산라인을 건설하기로 최종 확정했다. 70억 달러를 투자해서 이 지역에 생산라인을 건설하고 있다. 시안에는 주요 고객사와 글로벌 IT기업의 생산, 연구 ... )의 모바일·반도체 부문 공식 후원사인 삼성전자(005930)가 오는 2014 월드컵 아시아 지역 최종 예선에서 다양한 마케팅 활동에 돌입했다.지난 3일부터 시작된 2014 월드컵
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.06 | 수정일 2019.05.20
  • [재무관리] 증권투자 보고서
    업체건설삼성물산-종합상사 및 대형 종합건설 업체가. 코스피 4개 종목구 분종 목선 정 이 유비 고바이오산업셀트리온-국내창체 치료제분야 대표적인바이오 기업게임주네오위즈게임-국내1위 ... 의 온라인게임 퍼블리싱업체나. KOSDAQ 2개 종목2. 기술적 분석 참고 보조 지표구분보조 지표주요 내용비고거래량 지표거래량-주간판단의 기준추세 지표MACD-장단기 이동평균선의 수렵 ... 점판단 유용투자자 지표기관 및 외국인 매매 수량-주가의 추세 판단3. 종목별 기본 분석 및 기술적 보조 지표 분석1) 삼성 전자글로벌 전기전자제품 제조업체로 세계 1위의 반도체
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    2006 2006새로운 게임 이용자 층 시장 진입 비디오 게임 산업 2007 년 세계 비디오 게임 시장 450 억달러 넘어 , 게임 산업 부문 1 위 전년대비 47.9% 성장 ... 획득하는 사회적 , 관리적 과정 필립 코틀러 사회적 관계 중심 기업이 창출한 수익의 일부를 사회에 환원 , 시장에 재투자 ( 최근 많은 기업의 관심 ) 교환 재화의 판매 , 수익창출 ... ation 출시로 인해 계속된 시장 실패 ( 미국 내 점유율 90% 에서 15%) 휴대용 게임기 ‘ 닌텐도 DS’ 와 가정용 게임기 ‘ Wii ’ 의 출시를 계기로 게임 시장
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • IBM Case 기업사례 분석
    들의 니즈에 관심 , 원스탑 쇼핑에 대한 관심을 파악함 . 서비스 부문이 신 성장 동력이 되어 IBM 의 핵심사업이 됨 840 억 $ 의 투자가 기업부채로 리턴 메인프레임의 수요 ... : 50 억 달러의 손실 / 주가 폭락현재의 IBM 대표적 Technology 기업 세계 1 위의 서버 판매회사 S/W 미들웨어 부문 세계 1 위 IT 서비스 및 컨설팅 분야의 선두 ... 연구개발비 50 억 달러 이상 투자 브랜드 가치 세계 2 위 (2008 년 ) 지난 13 년 연속 미국 특허등록 1 위풍부한 자금력과 판매력으로 기술적 약점 극복 - 타블레이팅
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 서비스산업
    및 소매업 49조원, 공공해정, 국방 및 사회보장행적 45조원, 교육 서비스업 41조원 등의 순서를 보이고 있다. 서비스업 부문별 GDP(명목가격) (단위 : 10억원)서비스산업 ... 이 없다. 서비스산업의 자본집약도가 작은 것도 경기에 대해 안정적이도록 만든다. 자본집약도가 작은 것은 설비투자가 작은 것을 의미한다.설비투자가 큰 산업에서는 호황을 예상하여 대규모 ... 설비투자를 하는데, 호황이 끝나면 일시적인 과잉공급이 되는 경향이 있다.5.5 서비스 산업의 과제와 발전방향우리나라 서비스 산업의 가장 큰 문제점은 낮은 생산성이다. 1996
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 삼성전자 반도체 사업부 경영전략
    -RAM, P-RAM)종류삼성의 메모리 반도체 분야 성공 요인- 불황을 기회로 보고 엄청난 투자를 단행 기술의 투자 (오너경영의 이점 ) 미국의 설계기술과 일본의 공정기술을 적절히 ... 도입 정부의 강력한 지원과 과감한 집중투자 메모리 공급량, 공급시기의 적절한 설정DRAM의 개발 역사공정기술의 발전DDR 데이터 처리 속도 SDRAM 대비 약 2배 SDRAM ... -고성능PC와 Workstation 및 게임기DRAM 의 동시개발DRAMDRAM의 N-MosRambus DDR기존 사례 경험C-Mos N-Mos 동시개발S U C C E S SC
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 삼성 소니 비교분석
    /투자 선행휴대폰 부문전세계 시장 점유율 2위3. 삼성 주력사업 형태생활가전 (TV) 부문3. 삼성 주력사업 형태3D TV 등 신제품 한발 먼저 출시다양한 가전분야 점유율 1위 등극 ... 하여 인류사회에 공헌한다.전략 - 후발주자로서 선두업체 벤치마킹형태로 발전 - 휴대폰, LCD, TV 등 표준화된 대량생산에 주력부문영업부문주요제품DMC부문디지털 미디어 영업컬러TV ... , 모니터, 프린터, 에어컨, 냉장고통신영업휴대폰, 네트웍 시스템, 컴퓨터DS부문반도체 영업Memory, System LSI, HDD 등LCDTFT-LCD, LED 등사업영역2
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
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2025년 08월 17일 일요일
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