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"투자게임부문" 검색결과 2,161-2,180 / 5,784건

  • 삼성전자에 대해서..
    전략적 제휴 기술력(초일류기업)▶'07 국제금융위기 : 치킨게임(반도체)승 ▶휴대폰부문 1위달성 기회 ▶'09 대규모이익으로 투자자금확보 ▶그룹사 주력제품 사업조정 경쟁력 확보 ... 면서 1세대 창업을 성공적 으로 정착 ᆞ1983년 도쿄선언 : 반도체산업 투자결정 ᆞ일본을 따라잡을려면 20C 기술집약인 반도체투자만이 살길이다 ᆞ성장동력 확충으로 경쟁력 무장ᆞ1988 ... ▶LCD패널 반도체 경쟁심화로 가격 변동 큼 ▶오너쉽 약화 :지배구조 개편 시 ▶ 가전부문 낮은 영업이익률 (1%이하) ▶반도체 PLC단축 ▶환율 변동성 증가 시 이익구조 변화
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 한국 반도체 혁신 역사
    율 추이(단위: %)IT 제조업의 부문투자율 추이IT 제조업비IT 제조업정보기기반도체 및 부품통신 및 방송기기- IT분야 총투자대비 R D투자 비율은 '95년 35%에서 '04 ... 게임 콘솔홈 서버반도체 패러다임유망 반도체 사업반도체 산업은 미세화 및 집적화 기술을 기반으로 단기간에 급속도로 발전하였으며, 다양한 Application의 등장과 이에 대한 적용 ... 반도체'로 변화, 90년대 초 GDP 성장기여도가 2.9%에불과하였던 반도체는 2000년을 넘어서면서 19.4%로 기여도가 급격히 상승함반도체 및 전자부품분야 R D투자규모
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.03
  • 사업다각화, 아웃소싱, 해외시장 진출, 전략적 제휴, 합작투자, 인수합병, 서비스 경쟁, 원가 효율성, 개별화
    목차사업다각화 부분1>사업다각화2>아웃소싱3>해외시장 진출전략적제휴 부분1>전략적 제휴2>합작투자3>인수합병사업부수준의 전략1>서비스 경쟁 전략2>원가 효율성 전략3>개별화 전략 ... 사업 다각화금호아시아나 그룹은 작년기준 총 매출액 18조 2590억원에 20개의 계열사와 종업원 2만1천여 명인 거대기업이다. 사업부분으로는 항공/육상운송부문, 금융/IT/에너지 ... /상사부문, 화학부문, 건설/레져/물류부문, 타이어부문으로 나뉘어져 있다.금호그룹의 설립자는 故박인천(朴仁天)회장이다. 1946년 광주택시로 창업하여 1948년 9월 현재의 금호고속
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    별 점유율은 온라인 게임(31.4%), 모바일 게임(13.3%), 아케이드 게임(2.7%), PC 게임(2.3%), 비디오 게임(1%) 순으로 나타났다.게임 수·출입 부문에서 한국 ... 하고 있다. 외국인 투자확대와 식량안보가 역점 시책으로 추진되고 있다.2.국내 기업의 진출 사례-①웹젠의 ‘뮤’-뮤는 우리 나라 3d 게임의 선두 주자 로서필리핀에두 번째로 진출한 게임 ... 에서 게임포털사이트(www.e-games.com.my)를 운영하면서수의 게임을 퍼블리싱하고 있으며 서바이벌프로젝트도 이 사이트를 통해 서비스할 계획이다.할 예정이다http://www
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 클라우드 컴퓨팅 비즈니스 모델의 분류
    은 학술단체 뿐만 아니라 기업에서도 이용가능하다 . 그러나 자금의 목적과 연구방향에 대해선 서로 다른 면이 있다 . 만약 정부가 민간부문에서 자금을 모은다면 , CCM 모델에서 밝 ... 은 영역의 해결책에 해당한다 . 대규모의 R D 투자가 가능하지만 , 충분히 재정적 여유가 있어야 한다 .Cloud Business Model 정보시스 템 기 초 2011 Summer ... 으며 , Apple, Facebook 등의 회사에 의해 서비스 , 광고 , 판매등이 촉진되고 있다 . 성공한다면 , 단기간에 수익을 창출할 수 있으나 , 10 대들의 게임중독 , 학교 부
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.04 | 수정일 2014.10.12
  • [경영학원론] 3M조직문화
    에게 시판1960최초의 외과용테이프인 상처에 사용되는 멸균 스트립 테이프 발명1963우수 과학기술 공헌 부문을 기리기 위해 칼튼 협회가 설립됨1969최초로 달 착륙에 성공한 닐 ... 하기 위한 제네시스 프로그램 시행1985정보저장을 위한 최초의 성공적인 광디스크(optical disks)발명1988서울 올림픽 게임 공식 스폰서1989호흡을 측정하여 약의 정확 ... 과 가치의 제품과 서비스로 고객을 만족시킨다.② 투자자들에게 지속적이고 높은 질적 성장을 통해 매력적인 수익을 제공한다.③ 우리의 사회적, 물리적 환경을 존중한다.④ 종업원들이 자부
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.31
  • 신자유주의와 세계화
    화5. 변동환율제로의 이행 : 신자유주의적 세계화의 변화Ⅱ. 신자유주의적 세계화의 부문별 분석1. 생산의 세계화 : 국제직접투자2. 교환의 세계화 : 국제교역3. 화폐대부의 세계 ... )였다.② 국제직접투자에서 서비스가 차지하는 비중이 압도적이다. 1970년대 초에 서비스 부문은 국제직접투자의 세계 총 잔고의 약 1/4을 차지할 뿐이었지만, 1980년대 말에 이 ... 질서는 기본적으로 불안정해짐-외환이 국제적인 거래와 지불을 매개하던 수단으로부터 금융자산의 하나로서 투자의 대상으로 전화-환율의 변동으로 인해 헤징의 필요성 증대-환율의 변동
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 모의통화정책
    를 보여주어야 하는 시점 . 이와 더불어 실물부문과 금융부문의 직・간접적인 지원을 통해 차후 더 크게 다가올 염려가 있는 위기에 대한 대응이 필요한 시점 .금리인하효과 - 게임이론 2 ... 미국 국채금리 – 상승 후 급락고용 소비 생산 투자 물가 매매가격 대외거래 부진 부진 둔화 부진심화 오름세 둔화 소폭하락 적자규모 축소 국내 경제동향 경기둔화 우려확대수입은 소비 ... GDPGDP 증가율 경기분석 – 현 경기상황소비 둔화 고용 악화 투자 부진 내수 경기 침체 경기분석 – 내수경기 침체의 악순환부동산 경기 침체 는 증시하락과 더불어 실물자산의 하락
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.13
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    . 프로젝트 추진 일정 4. 프로젝트 투자/수익 검토 5. 향후 자금 조달 전략Ⅰ. The introduction1. Game Industry Analysis1.1 게임 산업 현황전 ... Producer재정 프로듀서2004 (주)미래나무. All rights reserved T : 02-521-8840 F : 02-521-8834㈜게임트리Game Production ... systemhttp://mybox.happycampus.com/linsy881. Game Industry Analysis 2. 기존 게임 Project의 문제점 3. 보다 나은 게임제작
    리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • 경영분석 사례연구 - (주)NHN(네이버)
    www.naver.com 인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 junior.naver.com 온라인 기부 포털 해피빈 happybean ... .naver.com 종업원수 2979명 시가총액 59,004억주요서비스 매출구성(%)분석기업의 개요 – NHN corp핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고, 게임 유료 서비스 ... 은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하였으며 미국에도 법인 설립 후 게임 포털 이지닷컴(www.ijji.com)을 론칭하는 등 글로벌 기업으로 거듭나기 위한
    리포트 | 56페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.10
  • SM기업분석과제!
    다. 고도의 산업발전 속에서 개개인들은 각자의 삶에 대해 질적 추구라는 의식변화로 연극, 영화, 음악 및 게임 등 미래지향적인 엔터테인먼트 산업의 지적?예술적 표현에 더 많은 관심을 가 ... 한 시장 조사를 한다. 특히 같은 소속 그룹끼리 음악 장르, 콘셉트가 겹쳐서도 안된다.음악과 영상, 포토, 비주얼 등을 담당하는 프로듀싱사업부문 박준영 부문장은 “‘틈새냐, 메이저 시장 ... 유● 투자비용이 크다.● 개인트레이닝● SM에 대한 언론의지지● SM의 신인 탄생에 사회의 많은 관심● 철저한 현지화 전략* Weakness (약점)● 10대 층을 겨냥한 댄스
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.15
  • [합격 자기소개서] 대신증권 합격자소서 - 합격 증빙자료 첨부
    ) 투자의견과 목표주가 19,000원을 유지. 동사 주가의 장기적 re-rating을 위한 선결조건으로는 1) 핵심 cash cow인 브로커리지 부문 영업력 제고, 2) 자산관리영업 ... 을 가지는 놀이와 게임 등을 조사하였습니다. 이러한 조사결과를 바탕으로 대화 시 자연스럽게 아이들의 관심사를 꺼냄으로써 눈높이를 맞출 수 있었습니다.고객들과 최전선에서 마주하는 지점 ... 되고, 2) 높은 수준의 리스크 관리능력 보유로 위험자산 투자로부터의 주주가치 훼손가능성이 제한적이며, 3) FY08 보통주 및 우선주 배당수익률이 각각 5.4%, 12.9%를 기록하며 배당주로서의 매력을 보유하고 있기 때문.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.08
  • 워렌 버핏
    에서 옆줄에 서있는 평범한 남자일 뿐)이라고 이야기 한다. 하지만 그는 살아있는 투자의 전설이고, 미국에서 가장 영향력 있는 경제인 이며 세계의 갑부이다.그런 그가 그야 말로 통 ... 가. 그는 중학교 때부터 신문배달을 시작하였고 고등학교 시절엔 친구 댄리와 함께 롤스로이스 대여사업 외에도 25달러짜리 중고 핀볼 게임기 대여사업을 통하여 약 6,000달러 ... 다.Ⅲ. 기업 창립과 성장 그리고 역경그레이엄 교수의 투자 회사에서 사회생활을 시작한 버핏은 5년 동안 자신의 저축액 1만 달러를 14만 달러로 늘렸다. 그러나 그레이엄이 경영을 포기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 부산국제영화제의 미래
    “To the Next Level and Beyond”-부산국제영화제의 미래-“세계적인 영화도시는 어느 곳인가?”퀴즈 게임에서 이와 같은 질문이 나왔다면 베를린, 칸느와 베니스 ... 의 가능성과 역량이 세게 영화계에서 서서히 주목 받기 시작한 시기이다. 또한 이러한 우리 영화의 가능성을 염두에 둔 대기업들이 영화산업에 본격적으로 투자를 시작하여 영화 제작 시스템 ... 극영화 뿐만 아니라 다큐멘터리, 애니메이션 및 실험 영화들까지도 자체적으로 계속 제작되고 있는 부산이 가지고 있는 영화사적 중요성과 2002년 아시안 게임 등 국제행사를 유치
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.23
  • [벤처기업론]성공한 벤처기업인 김병기 사장(지오인터렉티브(주) 대표이사)
    .셋째, 차별화된 디지털 엔터테인먼트이다.김병기 사장이 지금까지도 가장 중요시 하며, 여기는 부문들이다. 지오인터렉티브가 개인휴대 정보단말기(PDA)용 게임을 하나 개발하는데 걸리 ... 게임도 마찬가지로 말 그대로 도박일 수도 있다.그의 말은 투자비가 아깝지만 안 되는 것은 미련 없이 버리고 다음에 승부를 걸어야 한다는 뜻이다. 김병기 사장도 그런 확신을 갖 ... 을 하지만 거기에서 얻어지는 경험과 노하우 등 여러 부문에서 큰 영향을 끼친다.철칙 세 번째 내용은 차별화된 디지털 엔터테인먼트이다.지오인터렉티브는 현재 무선 인터넷 게임시장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 사업계획서 작성요령 2
    Phone LCD MONITOR, 게임기 ■ 핵심 경쟁력 - S/W 트랜스 및 COIL류 내재화 (가격경쟁력, 제품 소형화)■ Application - LBP, 복사기, 복합기 ■ 핵심 ... , CE 등) 획득 벤처기업.INNO-Biz 인증 국제표준 주도핸드폰 시장 TFT-LCD 모니터 Digital TV문화/예술 의료/건축 오락/인터넷 등 기타분야기타 부문주력 분야 ... *세부입채무현금 및 예금미지급금단기대여금단기차입금매출채권고정부채장기차입금재고자산퇴직급여충당금상품.제품부채총계원재료자 본자본금고정자산투자자산자본잉여금유형자산이익잉여금무형자산자본조정자산
    리포트 | 76페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 상암 dmc 벤치마크 자료
    2, 공공용지 24만M2) ▪ 사업기간은 2002~2013년으로 현재 랜드마크 타워를 제외한 전 필지의 개발이 완료된 상태임유치 업종▪ 방송, 영화/에니메이션, 게임, 음악 ... 는 향후 중소벤처 기업들을 유치)클러스터 사례□ 유인요소각종 조세지원▪ 외국인 투자기업에 대해 법인세, 소득세(5년간 면제, 후 2년간 50% 감면) / 취득세, 등록세( 10년간 ... 100%, 후 5년간 50% 감면)/ 첨단산업센터내 입지하는 중소기업에 대해 서울시내 임대료의 절반가격에 공급 제공주변지역에 비해 저렴한 토지공급▪ 중점유치가능용지: 조성원가(공공부문
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.12
  • 독일의 예술과 디자인
    (Anno) 시리즈는 현재의 게임 산업을 한 차원 더 새롭게 끌어올렸다. 게임 디자인에 대한 교육도 점차적으로 전문화되고 있는데 2000년 베를린에 설립된 게임 아카데미(Games ... 프랑크푸르트 도서 박람회가 개최되고 있고 이를 보충하는 봄철의 라이프치히 도서 박람회도 자리를 잡아가고 있다.4) 컴퓨터 게임크라이시스(Crysis)는 풀잎 하나하나 살아 움직이는 듯 ... 한 섬세한 디자인으로 게임계의 새로운 기준을 세웠다. 프랑크푸르트에 위치한 크라이텍(Crytek)사가 만들어낸 크라이시스와 역시 독일에서 만들어진 지들러(Siedler)와 아노
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.20
  • [경영]강원랜드의 경영전략분석
    , 사파이어, 에메랄드, 제이드 등 4개부대시설수영장, 사우나, 복합상품점, 피트니스센터, 비즈니스센터, 펫룸(CASINO)규모연면적 8,270평, 게임테이블 132대, 머신게임기기 ... 960대부대시설카지노 바, 카지노 뷔페, VIP라운지구 분종 류대 수테이블게임블랙잭46 4바카라룰렛빅휠다이사이캐리비안 포카46 1610 _2 _4 _4 _머신게임슬롯머신220 416 ... 비디오게임260 19(THEME PARK)규 모지하 2층 지상 3층, 연면적 3,143평컨 셉현실에서 경험하는 첨단 가상의 세계주요시설센트럴 프라자 : 스타게이트, 타임 스페이스
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 메가박스 MEGA BOX - 기업소개, 마케팅, 경영전략 분석 A+
    들이 함께 하고 싶은 기업으로 지속적으로 성장 2010. 04 ‘ 한국의 대표브랜드’ 영화관그룹 부문 1 위 선정 2010. 04 한국능률협회컨설팅 선정 ‘한국의 우수서비스인증 ... ’ 획득 2010. 03 일본능률협회 선정 ‘글로벌브랜드역량지수’ 서비스 만족도 부문 1 위 선정 2010. 03 브랜드스톡 선정 ‘대한민국 브랜드스타’ 브랜드마케팅부문 1 위 선정상 ... . STP 분석① 제품 (product) 쇼핑과 , 식사 , 게임 등을 한 장소에서 해결할 수 있는 하나의 커다란 놀이터 원스톱 엔터 테인먼트 (One Stop
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
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2025년 08월 20일 수요일
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