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"투자게임부문" 검색결과 2,661-2,680 / 5,784건

  • 리치푸드 분석
    로 계약금이나 로열티 등의 수입을 얻는 유통경로 장점 큰 투자비 없이 사업 확장 안정적인 수입 (계약금 로열티) 일관된 이미지 확립 단점 가맹점 통제, 퇴출 어려움 가맹점이 퇴출 ... 의 장소를 제공하는 카페나 보드게임방 같은 서비스 장소가 많음 ▪ 술자리 위주의 회식 모임의 경향이 바뀌고 있음 (ex. 술자리 대신 레저, 스포츠 활동을 즐김) 5. 현재 시장내 ... . 한국경제신문과 한국소비자포럼이 주관하는 올해의 브랜드 대상에서 주점 프랜차이즈 부문 대상 을 수상, 대한민국 ESH 가치경영대상 식품안전부문 국회보건복지위원장상 수상 5. 한국
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 현재와 미래의 유비쿼터스사회연구
    고 있다. 이에 각 관련부처는 서로간의 이해관계조정을 인지, 정부의 법제도 정비, 공공부문투자 확대 등을 통한 앞으로의 발걸음에 잔존할 장애요인의 극복을 꾀하고 있다.Ⅲ. IT ... 수단으로 주로 취미, 오락 등의 개인적 관심사 중심으로 인터넷의 폭발적인 보급으로 다양한 가상커뮤니티가 확산되었다. 그 예로 블로그나 미니홈피를 통한 코멘트 추가, 온라인 게임 ... 에서의 경쟁 등을 들 수 있고 우리나라에서 리니지와 같은 거대 게임회사의 등장 등을 한 예로 들 수 있다. 2D, 3D로 구현된 다중온라인역할게임이 발달되면서 자신의 분신인 아바타
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.02
  • [사회과학]사행산업과 정부규제에 관한 조사연구
    기관이 구성되는 등 사행 산업의 성장세가 빨라졌다. 특히 최근에 들어 2000년에 마련된 ‘음반비디오및게임물등에관한법률(음비게법)’개정안을 근거로, 사행성 게임장 산업이 민간 부문 ... 으로 이전되고 있는 것으로 판단된다.이러한 사행 산업의 빠른 성장은 단기적으로는 해당 산업 내 투자 및 고용 증대의 긍정적 효과를 가져올 수 있다. 특히 사행 산업으로부터 공공 부문 ... . 기존 5대 사행 산업의 연혁2. 사행성 게임장 산업의 연혁3. 6대 사행 산업의 규모Ⅲ.사행 산업의 효과1. 긍정적 효과 (단기적 효과)2. 부정적 효과3. 사행 산업이 소비에 미치
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 네이버가 대중문화에 미치는 영향력(NHN은 어떤회사인가)
    ) 게임 포털 부문에서 2년 연속 1위로 선정(한국생산성본부)되기도 한 NHN은 향후 고객의 욕구를 최대한 반영한 게임 콘텐츠의 질적 향상을 통해 게임사업을 지속적으로 강화하고 국내 ... 을 복사한 것이다.NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고 ... 의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프를 선도하고, 각종 인터넷 서비스 지표 조사
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.22
  • ZARA의 경영철학과 경영전략
    전환권의 평가익 감소세계적인 불황, 구조개혁을 추진PS2 하드웨어, 소프트웨어 판매신장/ 흑자 전환OEM과 반도체는 저조, AV기기는 호조게임음악영화금융기타5.SONY의 사업부문Ⅰ ... 제품 전용화약점요인WⅧ.SONY의 최근동향내부갈등 조정 및 구심체 만들기전자 부문의 '소니 다움' 부활에 주력엔터테인먼트와 전자의 융합제품 개발에 집중미래 전략사업의 지속적 투자 ... : 미국 텍사스 주 샌안토니오에 반도체공장 가동 1994년- 가정용 게임기 '플레이 스테이션' 발매 2005년- 미국 소니 법인의 스트링거 일본 소니 회장 취임, 구조개혁 2단계추진Ⅰ
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 미래에셋 기업분석
    의 방법이며, 미래에셋의 성장을 이끌어 온 원동력입니다.미래에셋은 기본에 충실한 투자라는 투자철학을 바탕으로 투자의사결정 전 과정에 가치 투자, 철저한 위험관리, 소수게임이 ... 를 제공하고, 고객의 안정적인 수익 창출을 위해 최선의 노력을 다한다.②미래에셋증권은 투자전문그룹으로서 독립성과 경쟁우위를 확보한다.미래에셋증권은 자산운용, 보험, 증권, 캐피탈 ... 등으로 구성된 독립된 투자전문 금융그룹으로서, 'Bank to the basic'를 투자의 원칙으로 하고 있다.미래에셋증권의 핵심역량인 안정적이고 우수한 운용능력을 바탕으로 투자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 나이키와 프로스펙스의 마케팅 전략 비교분석 [A+자료 ^^]
    는 노력과 투자 나이키는 초창기의 와플 모양 밑창의 Mconshoe 부터 NIKE Zoom Air , Air max . Air jordan 이외 각 종목의 스타플레이어들의 이름을 빌린 ... 86 아시안 게임과 88 서울 올림픽의 스포츠화 공식 공급 스폰서 98 년까지 시장 점유율 1 위 매장수의 급격한 증가 90’s 소비자들의 소비의식이 높아지고 , 외국문화가 점점 ... 이 많고 중 · 장년층으로 한 마케팅 전략을 사용하고 있음 (3) Positioning 최근 기능성 전문 워킹화인 W 를 개발 워킹화 부문에서는 소비자들은 나이키보다는 프로스펙스
    리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 게임산업분석
    적으로 높은 성장이 예상되는 부문으로 높을 시장 규모를 이룰 것으로 예상된다.11플랫폼별 게임시장 동향과 전망 – (국내)온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산 ... 을 이용자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족23문제점 도출, 발전 방향Ⅳ. 게임 산업의 발전 방향- 대기업은 마케팅 및 유통, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 중소 ... 네트워크 확대 - 신시장 개척 해외투자 수출상담회 개최 - 국내 국제회의 연계 게임홍보관 운영Ⅳ. 게임 산업의 발전 방향26한국 게임산업개발원 추진 과제4. 게임산업지원 지원인프라
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • 프로볼링활성화방안
    에 많은 투자가 이루어진다. 이에 따라 취미, 교육, 게임 등과 관련된 시장이 확대될 것이며, 기업 노동 대체사업, 자기 계발과 사회성 개발, 가사노동 대체 사업, 그리고 체험형 여가 ... 에 부상하고 있다. 따라서 성공적인 86아시안 게임과 88올림픽을 통한 스포츠의 대중화와 관련 산업의 성장은 계속되고 있으며, 스포츠를 이용한 광고 및 PR, 그리고 판매 촉진 등 ... 고기회(Opportunity)① 주 5일 근무제 확산주40시간 근무제 실시는 공공부문 사업장과 대기업 중심으로 급속히 정착해 나갈 것으로 보이며 이러한 추세는 서비스 산업의 발전
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 캐릭터 산업 분석
    ,공예, 미술,음악 등)엔터테인먼트 산업문화콘텐츠 부문 영상물,방송,음반, 게임,애니메이션, 캐릭터, (출판)만화CT -문화콘텐츠 기반기술, 예술창작 기반기술, 생활문화산업 기반 ... , 슬램덩크, 둘리 등게임 캐릭터 예) 마리오, 스트리트 파이터 등2. 캐릭터종류/산업특징A. 캐릭터의 종류기업 캐릭터 예) 로티와로리(롯데월드) 스포츠 구단 캐릭터2. 캐릭터종류 ... 주류 - 게임/모바일등 멀티미디어 캐릭터사업으로 발전하는 추세 - 10대 후반과 20대로 소비시장 변화 시작 - 멀티미디어회사 중심의 캐릭터산업 - 엔터테인먼트 산업의 강세
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 구글의 마케팅 전략(한국시장 진출을 중심으로)
    은 크게 광고사업부문과 라이선싱 및 기타로 구분이 된다. 광고 사업 매출액이 전체 매출액에서 차지하는 비중은 07년 99%, 08년 97%, 09년 97%로 압도적으로 높은 수준이 ... 진출을 위한 사전 포석이 될 수 있기 때문이다. 알려진 바와 같이 중국 내에서 한국형 서비스가 매우 큰 인기를 끌고 있다. 포털, 커뮤니티, 온라인 게임 등 중국의 소비자 ... 고 천문학적인 금액으로 Youtube를 인수하면서 상당한 자본력을 가지게 되었다. 이러한 자본을 한국 시장에서의 현지화를 위해 투자한다면, 한국 사용자에게 맞지 않던 구글의 검색
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 건축가 김종성
    로 5가7서울 힐튼호텔19781984서울시 중구 남대문5가 3958대우투자금융사옥1987서울시 중구 을지로9스위스 그랜드호텔19841987서울시 서대문구 홍은동10동양투자금융사옥 ... 19961999경기도 수원시 팔당구 원천동 5번지 아주대학교 내36SK 신사옥 빌딩19871999서울시 종로구 서린동 115-1외 42필지372002년 부산아시안게임 강서경기장 ... 명수상내용주최수상년도1국전 건축부 국가재건 최고회의 의장상19622육군사관학교 도서관한국건축가협회상협회상한국건축가협회19833서울힐튼호텔서울시 건축상 비주거부문금상서울시19854
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.09
  • 지역발전을 위한 메가이벤트(Mega-event) 전략
    서울과 부산에서 아시안 게임이 개최되었고, 2014년 인천에서 3번째 아시안 게임이 개최될 예정이다. 또한 대구는 2011년 세계 육상 경기대회 유치에 성공한 반면, 강원도 평창 ... 으로 나타난다1) 내수 창출 효과대규모의 이벤트를 시행할 경우, 이벤트의 개최를 위한 건설비, 운영비, 관련 공공사업비의 지출, 입장지의 소비 및 관련 민간설비투자 등의 커다란 생산유발 효과 ... 를 가진다. 또한 내수형 소비와 공공투자형 지출 그리고 수출형 제조업의 설비 투자에의 지출이 거의 없기 때문에 내수중심형의 경제발전에 기여한다. 효과가 미치는 관련산업으로는 서비스
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.09 | 수정일 2017.09.25
  • [교육용 컨텐츠]교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개념과 현황, 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 보급과 내용, 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 설계방법과 개발 문제점, 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠) 발전방안 분석
    단속 방지하고 투자 결과의 효용성을 제고하기 위하여 시?도간 교육정보를 공동으로 개발하고 이용하는 체제로 개선되어야 할 것이다.교육정보 개발 및 보급 사업은 물량이나 예산이 아무리 ... % 정도 성장해 3,640억원 규모 예상된다.- 게임 : 연평균 57% 정도 성장해 12,320억원 규모 예상- 교육용 멀티미디어컨텐츠 : 연평균 48%정도 성장해 9,860억원 ... 규모 예상- 디지털영상물 : 연 47%의 성장이 예상되며, 약 7,360억원 규모 예상- 산업분포 : 500업체중 교육용 컨텐츠 35.2%, 디지털영상 29.7%, 게임 26.9
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 세계의 관광정책과 한국의 관광정책
    산업의 성장잠재력과 중요성을 일찍부터 인식하고 관광을 환경, 첨단산업과 함께 21세기의 3대 주요산업으로 집중 투자하고 있다. 이에 세계 각국의 관광정책을 알아보고 총체적인 위기 ... 기 선전홍보 부문.①해외관광선전사무소는 외래관광객 유치 및 선전활동 수행. ②국제관광진흥회는 후지산 및 신칸센의 사진을 결합하여 광고 소재. ③여행업자, 숙박업자등 주요 관광 관련 ... 할 뿐 아니라, 관광산업 투자자로서 다양한 관광관련 기업과 조직을 대상으로 비즈니스 지원센터를 포함한 원스톱 서비스를 제공하고 있다. 또한 관광산업과 관련된 다양한 기관과의 연계
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.05
  • GE품질관리 기법
    한 ‘글로벌 2000대 기업’중 종합 2위 및 시가총액부문 1위를 차지하는 등 6시그마 품질혁신의 성과를 확실하게 거두고 있다.( 목 차 )Ⅰ. GE의 경영혁신Ⅱ. GE의 6시그마 ... ] GE의 경영혁신 경과10) 6시그마 경영의 도입GE는 「Quality 2000」이라는 슬로건 하에 95년부터 6시그마경영을 전 사업부문에 도입하여 2000년까지 GE가 공급하는 모든 ... 하였다. 세계 초일류기업의 자리를 지키기 위해 품질경영 정착을 선결과제로 인식하고 6시그마경영의 추진을 위해 97년에만 4억달러를 투자할 정도로 웰치회장의 추진의지는 강력하여 자신의 은퇴
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.11
  • 온라인시장,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , 음반, 완구, 전자, 소프트웨어, 비디오 게임 등 약 500만종의 제품 보유종업원 수약 24,300명(2009년 기준)보유회원 수137백만 명(그루폰의 2배)설립 시 자본금 ... ) 의사소통기술① 아마존닷컴 창립 시 유능한 공동창업자 획득② 실리콘밸리의 투자자를 설득하여 자금난 극복(3) 쉬지 않는 노력: 온라인서점 성공 이후 지속적 사업 확장(4) 광적인 ... 부문 베스트셀러 자리에 늑대 티셔츠가 올라와 있다. 참고로 가격은 만원에서 2만원(9.78~17.93달러) 사이다. 즉 댓글을 통해 제품이 사람들 사이에서 회자되면서 이것이 긍정
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • culture
    %)에 비하여 문화산업부문의 수도권 집중률이 90%를 상회함 지역의 대표적인 기반시설인 문예회관은, 시민의 문화향수 촉진 및 문화접근성 해소의 차원에서 각 자치구별로 공연과 전시 ... 화, 공연, 광고, 건축, 미술, 공예, 디자인, 패션, 예술, 출판, R D, 프로그래머, 완구, 놀이도구, 게임 등에 대한 체계적·전략적 접근 필요성 대두 - 버려지고, 방치 ... 7)컴퓨터 게임․비디오 게임 8)출판 9)공예 10)소프트웨어 11)디자인 12)텔레비전과 라디오 13)디자이너 패션 등DCMS (1998), London, UK, Creative
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 롯데닷컴 마케팅 분석
    적으로 시도하고 있다는 것이다. 그리고 타운 사업부의 경우, 롯데가 e-Business 의 시너지를 극대화 하기 위해서 계열사의 전자상거래 관련 부문을 묶어서 관장하는 www ... 다. 마지막으로, 롯데닷컴의 독특한 상품구성이라고 할 수 있는 것은 바로 게임이다. 롯데닷컴은 2003년 게임관련 분야의 매출을 300억으로 책정할 만큼 다양한 게임관련 제품군 ... 을 구비해 두고 있다. 플레이스테이션 등의 게임 콘솔은 물론이고, 게임 컨텐츠, 그리고 각종 주변기기 및 부가기기 등을 롯데닷컴을 통해 유통시킴으로써, 국내 게임유통에 있어서 중요한 한
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.15
  • [무선인터넷]무선인터넷의 개념, 무선인터넷의 특징, 무선인터넷의 기술, 무선인터넷의 보안, 무선인터넷의 이용 실태, 장애요인, 유럽의 무선인터넷 사례로 본 향후 무선인터넷의 발전방향, 향후 무선인터넷의 전망
    이 가장 많은 부문게임(18.8%)과 채팅·동호회 활동(18.0%)이었으며, 만족스러운 응답이 가장 많이 나온 부문은 그림·벨소리 다운로딩(59.6%), 전자우편 송수신(30 ... 다운로딩(93%), 게임(77%) 등은 가장 높은 사용응답을 나타내었다. 한편 컨텐츠 부문별로 사용경험자들을 대상으로 컨텐츠의 평균만족도를 조사해 보면 그림·벨소리 다운로딩(3 ... ·구매, 채팅·동호회활동, 전자우편 송수신, 정보검색 등의 컨텐츠는 유선인터넷이 월등히 높은 이용률을 보였다. 무선인터넷 컨텐츠의 이용도를 연령대별로 살펴보면, 게임, 채팅·동호회
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.03
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2025년 08월 21일 목요일
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