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"투자게임부문" 검색결과 2,821-2,840 / 5,781건

  • [인사관리]다국적기업 로레알(L’OREAL) 인적자원관리와 채용시스템
    를 위해 로레알 그룹이 실천하고 있는 구체적인 전략은 다음과 같다.첫째, R&D부문에 대한 꾸준한 투자로 품질 향상을 도모한다. 로레알은 매년 매출액의 3%를 R&D에 투자하고 있 ... 으며, 연간 이 부분에 대하여 8~10%의 속도로 증가하고 있는 투자 수치는 기술 연구에 대해 부여해 온 중요도를 그대로 증명하고 있다. R&D 투자는 로레알 그룹의 제품 품질과 글로벌 ... 대한 투자는 로레알에게 있어 가장 중요한 가치이다. 따라서 로레알은 그 어느 기업보다 독특하고 까다로운 인사 제도를 기반으로 한 체계적인 시스템으로 인사관리문화를 이어나가고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.28
  • 미디어와현대사회
    이 일어나는 두 가지 이유 1. 높은 고정비용 높은 초기 투자비용과 지속적 인건비의 발생은 대규모의 자본력을 필요로 하기 때문에, 자연적으로 진입 장벽이 형성되게 된다. 2. 주파수라는 ... 화종.2. 방송·통신 융합형 멀티미디어 방송(DMB) 방송·통신 융합형 멀티미디어 방송(DMB)이 본격. 멀티미디어 기술의 급속한 발전으로 인해 모바일을 통해 음악을 듣고, 게임 ... 대 지상파 TV방송사 가운데 하나인 ABC방송의 지주회사 1995년 월트디즈니사가 캐피털 시티즈 인수 미디어 부문까지 석권하는 초거대기업!*글로벌 미디어 기업 – 월트 디즈니
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 구조조정 개념 과사례
    구조나 조직 구조를 보다 효과적으로 그 기능 또는 효율을 높이고자 실시하는 구조 개혁 작업경영진 교체 전략의 변화 새로운 기술의 도입 통제시스템의 변화 기업의 특정부문 매각 규모 ... 으로 생각할 수 있음 경제주체는 게임의 법칙을 학습필요성정부주도 구조조정의 보완방향1. 이해당사자가 주도하는 구조조정2. 정부개입차단과 사법적 판단3.금융감독기관의 관여 배제자유 ... 를 극대화 지속 가능한 생존력 확보 선박투자 활성화 세제지원, 영업환경등 개선당면 위기 극복을 위한 대책선박 매입및 채무 조정 프로그램 추진1당면 위기 극복을 위한 대책건조 중 선박
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 월스트리트의 주식투자 바이블 - 어느 주식투자자의 회상 독후감
    월스트리트의 주식투자 바이블 - 어느 주식투자자의 회상 독후감‘어느 주식투자자의 회상’은 제시 리버모어를 작가가 직접 인터뷰하여 그의 일생을 래리 리빙스톤이라는 주인공을 내세워 ... 재구성한 작품이다. 제시 리버모어는 역사적으로 손꼽히는 개인 주식투자자이며, 그는 추세에 순응할 것을 중시하는 시장 우선주의자였다.이 책은 주인공이 어린 시절 주식투자를 시작 ... 하게 되는 시점에서부터 많은 시행착오를 겪으며 주식투자의 대가로 성장해가는 모습을 자연스럽게 그려나가고 있다. 그 과정 속에서 주인공이 투자에 대하여 깨닫는 바를 제시해줌으로써 독자
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.07
  • [서평]마이클 포터의 경쟁전략
    을 것이다. 그동안 경제학자들이 수학적으로 게임이론에 근거해 해석해보려 했던 경쟁의 장에 관한 내용을 명확히 제시했다.제조업만큼 서비스 산업이 중요해 지고 글로벌화 되는 경쟁상황 ... 에서의 전략적 대안으로는 광범위한 제품종류를 가지고 전 세계를 대상으로 한 글로벌 경쟁, 소속 산업의 특정부문의 글로벌 집중화, 특정한 국가시장에 초점을 맞추는 국가적 집중화, 그리고 국적 ... 의 기술을 숙지, 수요와 공급의 불확실성 감소, 교섭력 상쇄, 투입요소 원가 상쇄, 더 많은 부가가치를 통한 차별화 능력 강화, 진입 및 이동장벽 상향, 투자회수 비율 상향, 공급
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.04
  • [소프트웨어산업][소프트웨어산업육성][소프트웨어]소프트웨어산업육성의 중요성, 소프트웨어산업의 SWOT분석과 국내외 소프트웨어산업의 현황, 소프트웨어산업의 문제점 및 소프트웨어산업의 추진 과제 분석
    소프트웨어 융자 지원 및 기술 담보 제도 도입o 소프트웨어 공제 사업 도입o 지적 재산권 및 R&D 투자의 자산 가치 인정4. 내수 시장 활성화공공 부문의 수요 확대 및 불법 복제 ... ,960 대비 45%의 성장을 이룰 것으로 예상되며, 향후 5년간 연 31.2%의 성장을 통해 37조2천억 원에 이를 전망이다. E-비즈니스 관련 소프트웨어, 게임 등 디지털 컨텐츠 ... 는 현저히 줄고 있으나 게임, MP3 등을 포함한 디지털 컨텐츠 분야의 불법복제문제는 오히려 심화되고 있다.2) 아웃소싱 문화의 부재전산시스템에 대한 외부위탁 내지 아웃소싱이 활성
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.18
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    공략의 양상에 대한 상세한 파악이 필요하다고 본다.외국의 미디어 또는 금융계통의 자본은 현재 국내 케이블방송 부문의 SO(종합유선방송사업자), PP(프로그램공급자), 중계유선방송 ... 사업자 등에 대해 직, 간접적 투자를 집행하고 있다. 투자자들은 AOL타임워너 계열의 HBO, 바이어컴 CBS 의 MTV 등 초대형 미디어복합그룹에서부터 노무라증권, 전문 펀드 회사 ... 등에 이르기까지 다양한 분포를 보이고 있다. 이들 투자자그룹들은 대략 사업상의 목적으로 자본투자에 참여하는 글로벌 미디어기업군과 금융투자상의 목적을 가진 전문 캐피털회사 등
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    길드워 2005 대한민국 게임대상 게임그래픽 부문 기술창작상 수상.12 엔씨소프트 세계일류상품 생산기업 정식인증(산업자원부)2006. 2 길드워/시티오브빌런 美 AIAA(Annual ... Interactive Achievement Awards) 올해의 게임 부문 공동 수상. 2 엔씨소프트 재팬 설립. 3 美 스페이스타임 스튜디오와 퍼블리싱 계약 체결. 4 오토어썰트 ... 를 세계내?국외의 인터넷게임시장 현황국내 게임시장은 2003년도 기준에서 전체적으로 약 4조 4301억원의 매출규모를 갖고 있고 게임부문별 시장은 왼쪽표와 같다. 여전히 pc게임게임
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 온라인게임사이트분석_피망
    ) 게임부문 1위.< 개 요 >1. Pmang의 의미Pmang(피망) = Play + 망(網)-Play의 첫 알파벳 P와 네트워크를 뜻하는 한자어 망(網)의 합성어2. Pmang ... 단축-> EA의 유명브랜드를 이용하여 마케팅 투자대비효과 극대화-> 양질의 게임으로 높은 성공률보장-> 다양한 장르에서 경쟁력 있는 게임으로 구성된 라인업 확보-> 글로벌 ... 온라인 게임사이트 분석2002xxxxxx경 영 학 부아 무 개스페셜포스부터 피파온라인까지! 대한민국 No.1 게임포털 피망!2005, 2006년 2년 연속 국가고객만족도(NCSI
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • kb카드 마케팅전략
    중하위권 카드사들의 수익성 악화와 대형 은행들의 카드 부문 투자 증가로 인하여 향후 국내 신용카드 시장이 대형 은행 중심으로 재편될 것으로 예상된다. 카드 대란 이후 비은행 ... 시스템 가동10.18 한국능률협회 선정 상거래 분야 금융서비스 부문 대상 수상10.16 한국능률협회 선정 5년 연속 고객만족도 1등 기업 수상12.10 업계 최초 아동 및 청소년 무료 ... 상담 사이트 오픈10.19 한국서비스품질지수 신용카드 부문 2년 연속 최우수기업 선정09.18 한국능률협회 선정 고객만족도 1위 기업 4년 연속 수상09.07 한경IR대상 코스닥
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.11
  • 한국 스포츠마케팅 현황과 문제점개선방안(50)
    지만 스포츠 산업이, 특히 관람 스포츠 부문이 시대의 조류와 스포츠 소비자의 변화하는 욕구와 관심에 민감해야 한다는 교훈을 던져주었다.이상의 인물들은 주로 스포츠 마케팅의 발전에 기여 ... 스포츠 스타들도 탄생했다. 여가의 질적 소비에 대한 의지와 수요도 늘어났다. 그러나 경기장을 떠난 관중은 쉽게 돌아올 생각을 하지 않고 있다. 영화, 공연, 음악, 여행, 게임 ... 적 측면도 있지만, 본격화되려는 국내 스포츠 마케팅 분야에 자생력을 해칠 우려가 높았다. 따라서 국내 스포츠마케팅 분야에 대한 적극적 투자로 과학적이고 전문화된 시스템 구축이 시급
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.04
  • [EVA][경제적부가가치]EVA(경제적 부가가치)의 효용과 EVA(경제적 부가가치)의 효과, EVA(경제적 부가가치)와 MVA(시장 부가가치), 다양한 EVA(경제적 부가가치) 사례, EVA(경제적 부가가치)의 시사점
    주주 기업이나 또는 사업부문의 실적을 평가하는 척도로서 적합치 않다. 경제적 부가가치는 이와 같은 문제점이 있는 투자자본 수익률뿐만 아니라 기업가치의 증감을 가져오는 기타 다른 요인 ... 효과적인 감시가 가능하므로 소액투자자를 보호한다.Ⅲ. EVA(경제적 부가가치)의 효과1. 기업의 자발적 구조조정 유도를 통한 기업수익성 제고저수익창출 부문을 파악 및 치유, 고수익 ... 가치)의 시사점Ⅰ. 개요Ⅱ. EVA(경제적 부가가치)의 효용1. 투자의사결정기준으로서 효용2. 업적평가 및 기업가치에 연동한 보수결정기준으로서의 효용3. 기업과 투자자(주주)간
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.04
  • 개미투자
    개미투자자란개미란 개인투자자를 가르키는 말입니다. 특히 우리나라는 개인투자자들 중에서도 아줌마 부대의 힘이 세다고 합니다. 힘이 세다는 말은 이들의 주식 분석력이나 예측 ... 면 무리가 없습니다. 이들은 주식시장의 영원한 봉입니다. 대체로 아줌마 부대가 꼴은 돈을 외국인이나 기관투자자들이 챙긴다고 보면 무리가 없습니다.이유는 간단합니다. 은행에 맞겨 보 ... 는 하지 않은체 모든 것을 친구에게 맏기고, 증권사 직원에게 맏겨 버립니다. 눈먼 돈이 어떻게 되는 지는 뻔한 이야기죠.개미는 혼자서는 살아남기 힘들죠 단체생활은 한다는거죠. 주식투자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.05
  • [무역]온라인게임 산업의 비지니스 구조
    면,개발사(Developer)는 직접 게임을 개발하는 사업자로서 온라인게임산업의 핵심사업부문을 담당하고 있다. 개발사들은 게임 퍼블리셔에 대부분 종속되어 있으며, 이들은 온라인게임 ... ore User), 일반사용자, 그리고 일반대중으로 분류할 수 있다.하드코어 사용자는 전체 이용자를 놓고 보면 소수에 불과하지만, 이들은 많은 시간과 돈을 게임투자한다. 온라인게임 ... 와도 같다. 이 부류의 사용자들은 비록 하드코어 사용자보다는 못하더라도 상당수의 시간과 돈을 게임투자한다. 그러나 새로운 기술이나 게임을 받아들이는 데는 종종 인색하게 구는 편이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.22
  • NHN의 경영전략과 SWOT분석
    을 기록하였으며 인터넷 이용률도 76%수준으로 증가했다. 이와 같이 높은 인터넷 보급률은 국내에서 인터넷광고와 전자상거래, 온라인게임 등 인터넷산업의 빠른 성장이 가능한 토대가 되 ... 네이버의 월간 검색 페이지뷰는 약 52억 페이지뷰로해당 서비스 분야 1위를 기록하고 있고, 게임포털 사이트인 한게임 또한 840만을 상회하는 월간 순방문자수를 기록하여 경쟁사 대비 ... 가장 우수한 서비스 지표를 기록하고 있습니다.NHN은 현재 인터넷 포털 사이트 전체 점유율의 72.92%를 차지하고 있는 “네이버”와 업계 2위 게임 포털 “한게임”, 네이버
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 인사관리제도-외한은행
    1985.02 86 아시안게임 및 88 서울올림픽 공인은행 지정 1990.11 국내최초 365일 자동코너 설치 1994.04 한국증권거래소에 주권 상장 1996.07 KEDO 자금관리 ... 주거래은행 선정 1998.07 독일 Commerzvank 자본투자(3,500억원), 경영참여 2000.12 자본금 18,509억원으로 증자 2001.04 국내 최고 외환전문 인터넷 ... 3천억원탑' 수상 2008.05 글로벌 파이낸스誌 선정, 국내 최우수 외국인 투자자산 수탁은행 2008.09 외환은행 고객센터, 한국표준협회 KS 서비스 인증 2009.07 유로
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.13
  • 농심 경영 사례 발표자료
    적인 재투자 : 끊임없는 신제품 개발 경영혁신의 계속적인 추진(효율성 제고) : 1990년대 중반부 BPR(BusinessProcess Reengineering)과 IT 부문 투자 ... 개발 및 설비 확충에 지속적인 투자 : 새로운 상품 출시 1970년 국내 최초 인스턴트 자장면 개발, 소고기라면 출시 히트 : 시장 기반을 전국으로 넓힘 발생한 이익을 다시 기술혁신 ... 을 위한 연구에 투자 : 품질 개선과 신제품 개발 가속화 1976년 유지공장 건설: 고품질 유지를 확보 소비자의 건강을 위해 전 제품의 튀김기름을 팜유로 전환 : 우지파동을 피해갈
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.09.09
  • NHN(Naver)와 다음커뮤티케이션(DAUM)의 기업분석
    기구에 대한 투자가 본격적으로 이루어진 기간이 짧고 인터넷, 전자상거래 등 디지털 경제로의 진입도 늦었던 데에 기인하는 것으로 보인다. 이와 같이 정보통신 산업의 발전이 경제 전체 ... 의 생산성 향상으로 연결되지는 않고 있으나 디지털 경제로의 이행이 세계적인 현상이고, 우리나라의 경우에도 정보통신 산업이 경제성장의 선도 부문으로서의 역할을 담당하고 있음을 비추 ... 어 정보통신 산업의 발전이 경제 전체의 효율을 높이는 원동력으로 작용할 수 있도록 하기 위한 노력이 필요한 것으로 보인다. 이를 위해서는 정보통신 기술에 대한 연구개발 투자를 지속
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.10
  • 일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급효과, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가
    적 파급 효과1. 개방의 경제적 효과1) 영화부문2) 비디오부문3) 대중가요 공연2. 일본대중문화개방과 우리 문화상품 일본 진출Ⅵ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가Ⅶ. 결론 ... , 신문, 방송, 연예, 운동, 스포츠, 축제와 이벤트, 가요곡, 팝뮤직, 대중문학, 장난감, 게임, 도박, 도시와 레저공간, 소비와 유통, 주거, 패션, 식생활, 생활재, 성풍속 ... 것이다.2. 신세대 유입 일본문화그 동안 일본문화는 수입금지라는 정부의 공식 입장에도 불구하고 가요, 영화, 만화, 출판, 게임물 등 문화상품 형태로 비공식 경로를 통해 들어와
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 지방자치단체의 민간투자(민자유치)에 관한 사례연구
    으로부터 조달하고 대신 민간 부문에게 일정범위 내 공공시설의 운영 및 수익을 보장하는 제도라고 할 수 있다. )민간투자는 사회간접자본의 투자에 있어서 중요한 사항인 사업의 규모 ... 를 마련하고 있다.민간투자는 또한 최근의 세계적 추세이기도 하다. 범세계적으로 이루어지고 있는 공공부문의 축소, 통신?철도 분야의 민영화 추진, 각종 규제 완화는 이와 같은 취지 ... 고 아울러, 반복적 사업계획 평가와 협상이 이루어지면서 공정한 게임의 룰을 정립하는 외부효과를 얻을 수 있다.이와 같이 공공시설 건설 재원의 보충, 민간의 창의와 효율 도입, 민간부문
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.25
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2025년 08월 24일 일요일
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