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"투자게임부문" 검색결과 2,901-2,920 / 5,781건

  • 디지털경제와 e-비즈니스
    망을 이용한 컴퓨터 게임이 전통적인 오락 문화를 대체하였고 사이버공간상의 대인관계가 확산되면서 가상공간상의 공동체가 등장하였다. 기업들이 경쟁적으로 정보화 투자에 나서면서 생산 ... 을 응용한 게임이나 문화체험, 디지털예술품, 사이버 연예인 등 통신, 교양, 오락부문을 중심으로 디지털 재화 및 서비스에 대한 수요가 꾸준히 확산되어 갈 것이다. 또한 교육, 보건 ... -1. 개인의 변화디지털화가 가져오는 개인 생활의 변화의 첫째는 소비의 디지털화이다. 이메일, 인터넷 전화의 사용, 영화와 게임, 통신이 결합된 형태의 엔터테인먼트의 확산, 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.16
  • e비지니스 시대에 경영합리화 방안
    가 확산됨에 따라 기업의e-비즈니스는 단계적으로 발전- 초기 단계의 e-비즈니스는 ERP(Enterprise Resource Planning) 시스템 구축과판매 및 구매부문 온라인 ... 으로 조사- ’04년중 실시업체 비율은 17.7%로 전자상거래 비율이 5곳 중 1곳 이었음에 비해 전자상거래가 빠르게 확대되고 있음을 시사3) ’05년중 e-비즈니스 투자액은 3조 ... 1,243억원으로 전년대비 930억원 증가- 시스템 도입 및 유지보수 분야의 투자가 2조 9,666억원으로 94.9%를 차지하였으며, 교육 및 컨설팅 투자액은 1,577억원
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.20
  • 한국경제론
    , 민간에의한자유경쟁체제 도입, 전문경영인에게 기업경영을 하게함, 균형경제 추구 -> 적극적 안정화 정책 -> 미국내 잉여부문에 대한 군사원조3백산업 중심의 경공업 국내대체화의 바탕 ... 정신.미국 원조의 급감으로 경제성장률도 급감, 농업의 한계생산량 증가로 4.19, 5.16의 발잘.국내 대체화적 공업화로 균형성장적 잉여부문을 수출.제도정비1. 농지개혁 : 분배 ... ): 수출보조금 제도, 수출입연계제. 우대금융, 조세감면제도, 등: 환울 평가절하, 변동환율제: 소요자본의 상당부문을 해외저축에 의존, 기술도 해외수입에 의존배경 : 미국의 무상원조
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • CEO의 리더십 - 한국 IBM 이휘성
    억 달러직원 수 : 33만 명연구소/제품개발연구소 : 6개/24개공장 : 24개영업망 : 170여개 국비즈니스 파트너 : 100,000개연구개발비 : 연간 50억 달러 이상 투자 ... BlueGene을 미국 로렌스 리버모어 국립연구소에 공급하고 있으며 Sony, Microsoft, Nintendo 게임기 대표 제조사들의 신제품 개발에 참여하는 등 다양한 분야 ... 에서 활발한 모습으로 두각을 나타내고 있다. 또한 이런 성장을 바탕으로 IBM은 소프트웨어 미들웨어 부문 세계 1위, 소프트웨어 사업부문 총괄 2위를 차지하고 있으며 전 세계에 컨설턴트
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    인터넷11%NHN10%웹젠6%기타27%기타27%기타36%■ 시장점유율■ 매출액구성비(단위 : 백만원)사업부문매출유형품목주요상표 등매출액비율(%)게임산업제품온라인게임리니지125 ... )? 코스닥 등록(2000년)? 미국현지 법인 엔씨 인터랙티브 설립(2000년)1990년대? 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시(1998년)? (주)엔씨소프트 창립(1997년)1 ... ) 일반현황게임산업은 우수한 인력이 풍부한 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업입니다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • [마케팅]WEBZEN 기업가치분석 보고서 (A+ Report)
    다.에 직관적으로 와 닿는다. 또한 익숙한 현가법의 적용과 닮아 있기 때문에 친숙할 것이다.그러나 단기간의 가치 기여를 측정하기에 적합하지 않다. 만약에 웹젠의 새로운 게임 투자 ... WEBZEN 기업가치분석 보고서- 온라인 게임 산업/ 기업 분석 및 RIM을 활용한 기업가치평가 -1. WEBZEN 기업가치 분석에 들어가며1.1 현재주가 15200원, 웹젠 ... ’의 Open Beta service 결과, 예상외로 게임시장의 반응이 저조하였고 그에 따라 본작의 성공 가능성도 높아 보이지 않았다. 결국 현재의 수익원도 저조하고 미래의 성장동력
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.13
  • 정보기술(IT)의 이슈
    )이 전체 산업 부문에서 차지하는 비중이 날로 더해감에 따라 정보기술의 발전 양상이 높아가고 있다. 따라서 이에 대한 단순 논리식 기술상의 대처와 함께 정보 산업과 정보 문화에 대한 ... 는 의의가 있다면, 첫째 낙후 지역에 투자를 촉진하며, 둘째, 중소도시들은 정보망 구축이 용이한 여건을 잘 갖춘 예들이 많고, 셋째, 거점 정보도시로 성장하면 국토의 균형 발전 ... 과 연결하는 사업이 핵심이다. 값이 저렴한 국민 PC의 보급과 무료 인터넷 사용권 및 전자우편의 무료 제공으로 정보화를 가속화할 수 있다. 게임 산업이나 소프트웨어의 국산화 및
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.03
  • 슈퍼 자본주의
    에게도 영향을 끼친다.이와 같은 상황들이 반복 되면서 정치적 경쟁에 들어가는 비용은 계속 높아지고, 슈퍼 자본주의는 내가 소비자와 투자자로서 권한은 커지지만, 시민으로서는 제한된다.자본주의 ... 와 민주주의를 구분하고 그 경계를 지키는 것이 필요하다.#공식적 비공식적 협상을 통해 국가의 부를 나누고, 일자리와 공동체를 안정시키고, 공평한 게임의 룰을 정했던 기관들(거대과점 ... 는 기업의 상품이 있더라도 좀 더 저렴한 상품을 사기를 원하는 것이다.기업 이미지에 타격을 가하면 기업의 관행이 바뀌리라는 생각이 필요한 규칙을 만들어 소비자와 투자자들의 이익을 대중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 국제회의 산업의 국제적 환경과 파급효과
    부문을 대상으로 하는 행사로, 주최 측은 올해에는 두 배 이상 규모가 커질 것으로 기대하고 있다. 또한, 2008년 처음 개최된 은행 및 금융부문 행사인 MEFX(두바이 ... 는 것이다.2009년은 중국의 건국 60주년이 되는 해로 특히 베이징 지역에서 각종 대형 활동이 전개되고 있으며, 2010년 상하이세계박람회, 광저우아시안게임 등 대형 이벤트를 통해 ... 는 분야이지만, 아직은 주변 경쟁국가의 투자 확대, 유치경쟁의 심화 등으로 국제적인 성장률에 비해서는 낮아 정부의 지속적인 관심과 지원이 필요하다. 세계 관광 경쟁력 순위순위2
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.22
  • [A+ 레포트] 롯데마트 중국진출 성공사례(기업소개 / 중국시장분석 / 중국진출전략 / SWOT 등)
    ) 중국 소비시장 현황◆ 소비대국으로 전환하는 중국- 중국경제는 2010년 상하이 엑스포(6~10월), 광저우 아시안게임(11월)을 기점으로 일본을 제치고 세계 2위의 경제대국으로 부상 ... 하여 글로벌 4위- 중국정부는 2006년 ‘외국인투자 주도형 성장에서 내수주도형 성장으로 전환하겠다’는 방침을 천명- 글로벌 경제위기 이후 지속된 내수진작책과 중장기적인 소득증대 정책 ... 소황제’는 20대로 성장해 첨단유행을 선도▷ 구매력과 다양한 니즈를 지닌 성숙시장인 1대 소황제 세대는 특히 자녀양육을 위한 소비지출에 소득의 상당부문을 할애할 것으로 예상▷ 2대
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.05
  • 지식의 지배- 서평
    경제하에서는 안정된 가치(이익)를 구하기 어렵다. 제1, 제2의 산업혁명 당시 노동자들은 농업(저임금 부문)을 떠나 제조업과 광업(고임금 부문)으로 자리를 옮겼다. 제3의 산업 ... 혁명에서는 노동자들이 제조업과 광업을 떠나 서비스업(임금의 광범위한 분산으로 인한 통상적인 저임금 부문)으로 자리를 옮기고 있다. 제2의 산업혁명이 지역 경제에서 국가 경제로 이동 ... 들이 존재할 때 생기는 것으로, 사업가들은 미개발 국가에서 선진 국가의 사업 양태를 본들 수 있다.경제학자들은 시간과 자본 양자의 투자를 고려해서 '총체적 비율 생산성'을 산출
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 국제전략적제휴전략
    ) 전략적 제휴의 개념▶ 정의 : 전략적 제휴(Strategic Alliances)는 '경쟁관계에 있는 기업이 일부 사업 또는 기능별 활동부문에서 경쟁기업과 일시적인 협조관계를 갖 ... 라이센싱, 합작투자, 인수합병비전형적 결합형태 → 교차라이센싱, 상호판매계약, 계약형 합작사업전략적 제휴- 기술표준 설정, 기술교환, 공동개발, 생산/판매 등 광범위하고 복합적- 기술 ... 은 2000년 중전기부문의 세계적 다국적기업인 ABB사와 선박용 고압 배전시스템을 공동생산, 판매하기로 하는 전략적 제휴를 체결생산제휴기술제휴Chapter 7. 국제전략적 제휴 전략
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.20
  • 1인창조기업 스마트폰 콘텐츠 개발자
    부터 스마트폰 시장에 대한 준비를 시작했으며 큰 기회가 올 것을 확신했다. 2006년 기록적인 판매로 화제를 모았던 모바일 액션 게임인 ‘영웅서기’ 의 성공과 함께 스마트 폰에 관심을 갖 ... 개발의 동기는 단순히 즐겁고 흥미롭기 때문이라고 한다. 스마트폰이 음악 부문에서 많이 진화되었을 뿐 아니라 큰 터치스크린의 장점을 살릴 수 있었던 이유도 있어지만 대중의 흥미를 끄 ... 이 아니라 시행착오를 겪어 가능성이 있어 보일 경우에만간략하게 구성하여 실행을 해본다고 했다.유주완 군은 콘텐츠를 개발한 다음에 가만히 기다고 있지 않았다. 게임이나 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 브라질에 비가 내리면 스타벅스 주식을 사라
    은 증가하는데 민간투자는 감소하는 수준이 되면, 민간부문은 밀려나고 재정정책은 효과적이지 못한 수단으로 전락하게 된다.정부는 줄을 당길 수는 있지만 밀어낼 수 는 없다. 즉 심한 ... , 컴퓨터, 소매업과 같이 부문별로 살펴보면서 다양한 부문의 체계상 차이를 이용하는 것이 거시적 투자접근의 핵심이다.8장과 9장에서는 투자자금을 보호하고 투자 리스크를 조정하는 방법 ... 다. 유능한 비행사가 비행하기 전에 점검표를 체계적으로 검토하듯, 거시적 투자자도 거래를 하기 전에 점검표를 확인해야 한다.Part3 거시적 투자자가 펼치는 멋진 게임part3
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • 방송 통신의 융합과 방송 환경의 발전
    하고자 하는 민간기업의 투자욕구는 그 동안의 사회?경제적 성장에 의하여 크게 늘어나고 있다. 이러한 욕구는 방송이 사회의 다양한 욕구를 반영, 충족시켜야 한다는 측면에서도 심각히 ... 되어 왔던 방송, 통신, 전자, 신문, 출판, 광고, 음반, 영화, 만화영화, 비디오, 게임, 소프트웨어, 캐릭터, 이벤트, 휴먼웨어 등 모든 정보문화산업의 영역구분이 해체되면서 나타나 ... 에서 기술적 융합은 산업간 융합과 동시에 진행될 가능성이 크다. 따라서 지금까지 서로 분리되어 있던 방송, 통신, 데이터서비스, 소매행위, 금융거래 및 기타 거래 서비스 부문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.16
  • [카지노]강원랜드가 지역에 미친 영향과 발전 방안
    많이 소비된 것으로 나타났다.건설투자 및 지역 업체용역 현황을 요약하면 강원랜드가 지출한 건설부문 투자액은 2004년까지 총8,216억원으로 나타났으며,이중 폐광지역 업체가 수주 ... 을 도모갖추고 연중무휴로 영업되는 순수 인적서비스 상품으로 카지노업의 승수효과를 보면 고용효과는 수출산업인 섬유가죽업. TV부문. 반도체산업. 승용차산업에 비하여 훨씬 높은 것으로 분석 ... 수입 22% 기타수입 7%를 보여주고 있어 카지노수입이 타부문에 비하여 월등히 높아 호텔의 영업신장에 크게 기여한다는 것이다.4. 카지노 산업의 특성(1) 인적 서비스에 대한 놓
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.19
  • 경영전략
    받고 있다. 최근 경기 침체 속에 파산 위기에 몰린 기업들이 잇따라 헐값에 알짜 사업 부문을 내놓으면서 이를 차지하기 위한 글로벌 큰손들과 기업 사냥꾼의 움직임이 바빠지고 있 ... 및 방법네이버컴이 한게임과 합병할 당시 양 사간 합병엔 장밋빛 시각만 있었던 건 아니다. 오히려 '회색빛'이 더 강했다. 과연 검색과 게임 의 '궁합'이 맞을까 하는 우려가 컸 ... 고 당시 한게임과 네이버는 각각 커다란 사업적 변화를 겪고 있는 상태였다. 네이버는 당시 거대 브랜드였던 새롬 기술과의 합병을 발표했고 한게임은 막대한 자본의 투자제의를 받아 놓
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • [FTA] FTA 전자무역상품 타결내용과 주요국 전자무역 추진현황
    WTO 체제의 출범(1995년)을 전후하여 FTA의 적용범위도 크게 확대되어 대상범위가 점차 넓어지고 있고 상품의 관세 철폐 이외에도 서비스 및 투자 자유화까지 포괄하는 것이 일반 ... 적인 추세라고 할 수 있다.그 밖에 지적재산권, 정부조달, 경쟁정책, 무역구제제도 등 정책의 조화부문까지 협정의 대상범위가 점차 확대되고 있는 추세이다. 다자간 무역협상 등을 통하 ... 의 주요 타결 사항 -● 전자 상거래장을 통한 자유화규범과 서비스 개방안과의 관계에 대한 내용으로 양측은 서비스의 디지털화된 콘텐츠는 서비스 투자 개방안에서 개방하지 않으면, 전자 상
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • Meridian Magnesium : International Technology Transfer
    다. Miller는 이러한 다른 점의 이유를 이해하는 것이 필요하다고 느꼈으면 또한 Meridian의 매년 2주간 있는 이사회 전에 이 이슈를 풀기위한 게임 플랜을 발전시키는 것 ... 했다. “세계의 자동차 시장에서 마그네슘 압연주조 부품과 조립에서의 전 서비스 제공자로서의 역할을 해야 했다”회사는 3개의 공장을 가지고 있었는데 Strathroy의 마그네슘 제품 부문 ... (MPD), Eaton Rapids, Michigan의 미국 마그네슘 제품 부문(MPA), 그리고 이탈리아 북동부의 VAlle D'Asosta의 이탈리아 마그네슘 제품 부문의 작은 공장
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.27
  • HR 인사관리
    게임의 법칙이다”라고 말한 바와 같이 이제 대부분의 경영자들은 인적자산이 기업의 경쟁우위 확보에 핵심 동인이라는 것을 인식하고 있다. 따라서 일부 기업들은 연간 보고서에 자신 ... 성이 없다. 따라서 조직의 인적자산을 효율적으로 관리하는 능력은 보다 중요시 될 것이다.그러나 대부분의 기업들은 인적자산에 어떠한 투자를 해야 하는 지만을 고민하고 있을 뿐, 구성원 ... 들이 창출하고 있는 가치를 효과적으로 측정할 수 있는 프로세스를 가지고 있지는 못하다. 향후 HR 부문은 기업 성과 제고를 위해 어디에 중점을 두고 인적자산을 관리해야 하는지를 인식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.11
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감