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"투자게임부문" 검색결과 2,961-2,980 / 5,781건

  • [문화산업][마케팅]국내외 문화산업의 글로벌 마케팅 전략
    콘텐츠 제작부분 등 콘텐츠 투자, 기획 및 제작, 배급, 상영, 부가윈도우의 가치사슬 통합을 통한 사업추진방송영화출판음악인터넷공원 및 위락시설월트디즈니사업 부문콘텐츠 제작 및 유통 ... 등외부의 인재 발탁 (창조성 강화)신기술 접목을 통한 신규시장 전입모바일, VOD, 게임 등외부 지분투자를 통한 기반 확보인터넷을 통한 서비스 제공라이프 스타일 코디네이팅ABC ... ,6006211,450세계시장규모1.6%영화28.3%745휴대전화2.3%방송5.4%930가정용기기0.5%음악42.0%316TFT-LCD5.3%게임34.5%317메모리0.4%애니메이션
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • 북한의 정보통신 기술 분야에 대한 조사
    성이 있다. 북한의 S/W 개발의 강점부문은 언어처리, 암호화 부문, 인식분야, 게임 등 멀티미디어 콘텐츠 분야이다. 그러나 북한의 S/W 산업은 창의성과 상품성이 부족하여 가치 있 ... 1990년에 조총련의 지원으로 조선컴퓨터센터를 설립, 컴퓨터기술 부문에서 중심적인 역할을 담당하도록 하였다.현재 북한이 보유하고 있는 컴퓨터 기종은 대 공산권수출통제위원회 ... 으로 5월 유엔공업개발기구(UNIDO)를 통해 서방의 투자 지원을 요청하는 등 자본과 기술의 확보를 위해 노력을 기울이고 있지만 바세나르 체제의 규제로 인해 쉽지는 않은 상황이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.25
  • 산업재 기업
    및 제품력에 있어서도 세계 최고의 반도체 업계로 성장할 수 있는 기반을 갖추게 되었다. 또한 메모리부문을 제외한 사업부문의 분리매각 또는 분사를 통한 사업구조 재편 등을 통하 ... 을 위한 기반을 조성하게 되었다.하이닉스, 위즈네트와 인터넷용 칩 부문서 전략적 제휴- 현대전자, 위즈네트와 인터넷용 칩 부문서 전략적 제휴- TCP/IP 소프트웨어 칩과 하드웨어 ... 칩의 개발 및 마케팅 부문에서 전략적 제휴를 맺었다고 30일 밝혔다.이번 제휴에 따라 양사는 하이닉스가 개발한 TCP/IP 소프트웨어 칩과 위즈네트의 TCP/IP 하드웨어 칩
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16
  • 21세기 멀티미디어 기술과 한국교회의 과제
    가 들어오는 과정에서 사회 각 부문에 이미 존재하는 과거의 구질서는 그 밑바닥부터 흔들리기 시작하고 있고, 이를 대체하려는 신질서와의 몸부림이 사회 각 부문에서 일어나고 있 ... , 오디오, 셋톱박스● 멀티미디어 PC, 멀티미디어 워크스테이션● CD-ROM등의 주변기기● 타이틀 소프트웨어● 영화, 오락, 게임● 멀티미디어 통신장비 및 소프트웨어나) 멀티미디어 ... Demand)● 홈쇼핑● 영화/게임● 가상공간(가상대학, 가상은행, 가상병원 등)3. 미래 사회구조의 변화정부부처 중 최근에 들어 가장 큰 변화를 맞고 있는 곳은 아마도 체신부일 것
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 소프트웨어공학
    다.의 성장세를 이끌고 있음.[그림] 부문별 소프트웨어시장 성장추이세계 소프트웨어시장은 미국시장이 절대적인 비중을 차지하고 있음.- 미국은 세계시장에는 42.4%를 차지하며 소프트 ... 제접적인 지원보다는 간접적, 우회적 지원방식을 사용함.- 정부 주도의 대규모 연구개발 투자와 산·학 협력을 통해 장기간에 걸쳐 기술경쟁력을 강화함.- 또한 세계 소프트웨어산업 ... , 소프트웨어 집적단지 건설, 소프트웨어 기업에 대한 인센티브 제공, 외국인투자 규제완화 등을 적극적으로 지원함.이스라엘의 경우 효율적인 창업지원과 벤처캐피털의 조성, 그리고 유태인
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.29 | 수정일 2016.07.20
  • 강원랜드
    하며 Shift Manager에게 보고하는 사람.* 플로퍼슨(Floorperson) : Table game 1차 감독자.* 딜러(Dealer) : 카지노 게임에서 게임을 진행 ... 다. 또한, 관광호텔 내에서 외국인 관광객에게 게임, 오락, 유흥을 제공함으로써 체재기간을 연장하고 외화획득과 함께 교용증대의 역할을 하는 부가가치가 높은 관광사업이다.2. 카지노 ... 적 사업이다. 본 사업의 대상자는 특별법에 의하여 폐광지역진흥지구로 지정되어 있으며, “탄광지역개발촉진지구개발계획”에서 제시된 계획 중 가장 핵심적인 사업이다.(2) 공공부문이 사업주도
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 은행세 부과 배경 및 방안
    게 하는 것이다. 열심히 땀 흘려 물건을 만들어 파는 사람은 분개할 만하다. 그들이 말하는 부가가치라는 것이 무엇인가? 자원의 효율적인 배분이라는 미명하에 컴퓨터를 이용한 게임을 하 ... 한다. (3)은 은행세 부과를 통한 재정수입 확보가 된다. (4)는 최근 금융기관의 예전 행태 복귀에 따른 제어 및 징벌 등을 위한 것으로 금융기관들의 과도한 위험선호적 투자행태 ... 하는 방안이다. 실행방안은 네 가지 정도로 요약된다.(1) 경제학 원론에 나오는 토빈세는 아이엠프나 미국에서 고려하지 않고 있다. 토빈세는 단기투자자금의 유출입 억제를 위해 외환거래
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 강촌리조트 기획안(과제용)
    ◈ 국내 최고의 고품격 가족형 사계절 종합리조트로서의 위상을 구축할 수있도록 고객에게 다양하고 차별화된 이벤트 제공 방안에 대한 모색 ◈ 고품격 리조트 이미지를 구축하여 회원권 투자 ... 별 세부실행 방안▶초기의 광고비를 절감하면서 시장 점유확대를 위한 광고전략 시행 - 신문, TV광고, 전단지광고 부문 축소 - 국제대회 유치홍보활동 강화▶'06년부터 국내광고비용 ... 명랑운동회 (운동장) 써바이벌 게임 또는 오리엔테이션 분임토의 및 설문조사 중식및 기념촬영 및 퇴소07:00 08:00 09:00 11:00 12:00제2일ITINERARY
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.04 | 수정일 2021.03.02
  • [일본경제] K-1 산업의 현황과 발전방향
    연승하며 K-1 인기의 주역으로 부상했다. 야후 코리아의 2005년 인기 검색어 순위에서 최홍만은 야구, 축구, 선수들을 제치고 스포츠선수 부문 1위를 차지했다. 최홍만 경기 ... 사람들에게 인식되게 된다.4. 비디오 게임 산업다음 연관 산업으로 비디오 게임 산업을 들 수 있다. 일본의 비디오 게임 산업은 다른 나라에 비해 상당히 발전되어 있다. 그만큼 시 ... 장이 크다고 할 수 있다. K-1산업에서 비디오 게임 산업의 경우 실제 K-1에 등장하는 선수들의 게임에 등장시킨다는 것에 타 격투게임과의 차별성을 두었다. 이러한 차별성은 K-1
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.10
  • 스포츠 토토 발생 배경
    "지방자치단체는 열악한 지방재정 여건에도 불구하고 연간 2조원 이상의 지방예산을 투자해 비인기종목과 꿈나무 육성사업 등 체육사업 육성에 중추적 역할을 담당하고 있다"면서 "체육진흥 ... 는 각종 사업의 40~60%를 축소하거나 중단해야 한다. 태권도공원 건립 등 국책사업과 2011대구세계육상선수권 대회, 2013충주세계조정선수권대회, 2014인천아시안게임, 2015 ... 재정자립도 3위 성남시와 5위 용인시가 13~14개 스포츠팀을 해체했다. 향후 레저세가 확보되더라도 스포츠 부문은 우선 순위에서 멀어질 것"이라고 내다봤다이 밖에도 체육계
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.27
  • 반도체 산업분석 & 조직 설계 ppt
    하는 산업반도체 산업 분석01시장 분석 산업 구조 분석해외 시장 분석공급 과잉으로 인한 가격 하락 추세업체 간 경쟁 심화로 치킨 게임 돌입 급격한 가격하락으로 인한 적자해외 시장 ... (KISTEP잠재적 진입기업들의 위협M.Porter의 산업 구조 분석업체별 설비투자 단위 : 백만달러구 분2007년금 액비 중(%)삼성전자7,08013.5인 텔5,0009.6하이닉스4 ... ,8753.6자료 : Garter Dataquest, 2007. 05막대한 투자를 필요로 하는 자본 집약적인 산업으로 신규 진입이 어렵다.M.Porter의 산업 구조 분석잠재
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.29
  • 소니의 경영전략 A+자료!
    명 : SONY Corporation설립일 : 1946년 5월 7일C E O : Howard Stringer사업분야 : 전자부문, 영화, 음악, 금융종업원 수 : 162,000명매출액 ... - 쟁강:법적 규제가 약하고 산업내 경쟁 업체의 수가 적다. 또 신규 진입 비용이 적게 들기 때문에 진입 장벽이 낮다.3) 대체재의 위협강게임 기기 외에도 여가를 즐길수 있는 많 ... 이 높은 미주, 일본 내 생산 시설을 저임금의 동남아로 이전 시키는 효율적인 물류와 생산 활동을 바람직하게 시행하고 있는 것으로 보임. 서비스 부문에서는 철저한 AS를 추구하고 있
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 현대자동차 영현대 BGF 7기 지원서류 중 한류에 대한 북경대학생들과의 토론 계획서
    인지 정도에 대한 피드백 토론 및 한류에 대한 한국에서의 상업화를 위한 노력에 대한 토론- 최근에는 드라마, 영화, 음악, 게임 등 대중문화뿐만 아니라 음식, 화장품, 한글, 라이프 ... 」의 단계로 발전- 대중문화 유행 단계(러시아, 멕시코 등): 드라마, 음악, 영화, 게임 등 한국의 대중문화와 한국 스타에게 매료되어 열광하는 단계- 파생상품 구매 단계(일본, 홍콩 ... 이 뒤따르지 못하여 '단순 구경거리'에 그치고 있는 실정2004년 한류효과에 따른 관광부문(일본, 중국, 대만 대상)에서의 수입은 12억 1,735만 달러(약 1조 3,934억 원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 레노버,까르푸, swot, 경쟁기업비교분석, 4p
    이 현재까지의 판단이다. 렌샹의 기술개발 규모가 업계에서 두드러질 정도로 앞서 있는 것이 사실이지만, 양위안칭 렌샹 CEO는 앞으로의 기술개발 투자를 현재의 배 이상으로 늘리겠다고 장담 ... .ⅳIBM 인수합병으로 인한 시너지효과.ⅰPC부문이 외국 업체들의 거센 공세 직면ⅱ메이드인 차이나의 인식ⅲ희미한 브랜드이미지3. LENOVO (聯想) 국내진출1) 중국기업의 글로벌 ... 을 무기로 한국시장 공략이 거세져 우리상품의 입지가 좁아질 수 있는 위험이 있다. 하지만 글로벌화 전략의 일환으로 중국기업들이 한국기업을 인수하거나 직접투자, 기술협력을 확대할 가능
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • [강원랜드] 기업조사, swot분석, 마케팅 전략, 장단점, 외국사례, 향후 방안
    부문 51%의 출자에 의해 설립되었으며, 2000년 small 카지노의 개장 및 2002년 본 카지노의 개장을 목표로 개발사업이 이루어졌었다. 현재는 스키장, 골프장, 스포츠, 레저 ... 전용 홈페이지 개설5.경영 계획1) 업무 분장① 카지노 관련㉠ 테이블 게임* 쉬프트 매니저(Shift Manager) : 쉬프트 업무를 총괄 감독, 관리하는 사람.* 핏보스 ... (Pit Boss) : Pit을 책임지는 간부, Floorperson을 감독하며 Shift Manager에게 보고하는 사람.* 플로퍼슨(Floorperson) : Table game 1
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 95영상산업론1
    해서 최근 각광을 받고 잇는 게임 콘텐츠 산업은 향후 영상 콘텐츠 산업의 비중을 크게 하고 그 위상을 더욱 높이는 신 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 영상 콘텐츠물이 중심이 된 원 ... 시키는 것과 같은 경제활동을 하는 일련의 산업조직으로 구성된 부문이라고 할 수 있다. 산업조직론은 시장구조, 시장행위, 시장성과라는 세 가지의 주요핵심개념을 중심으로 이들 구성요소간 ... 하는 방법을 들 수 있다. 투자자금의 분산은 재정적인 위험을 줄이고 흥행가능성을 높이는데 기여한다. 그리고 영화제작들이 고정비용의 투입보다는 될 수 있으면 가변자본을 이용하려 한다는 점이다 없다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.07
  • 전자 거래의 법적 논의
    게임은 비교적 최근에 대두된 게임이다. 그러나 성장률 측면으로 볼 때 현재 가장 크게 발전하는 게임 산업 부문은 온라인 게임이다. 특히, 한국은 초고속인터넷망의 보급?확대 등 ... 되는 조치에 대하여 3년간 게임을 해서 얻은 개인 정보물에 대하여 부당하게 압류하였기에 그 동안의 계정사용비, 게임방비, 투자시간 등의 손실과 행복추구권침해를 이유로 재산상 및 정신상 손해이다. ... .............................................................................................지하고 있다. 그러나 우리나라 온라인 게임의 급속한 성장은 게임 산업의 성장과 세계 각국에 한류 게임을 보급하는 성과를 보이기는 하지만, 여러 부작용으로 볼 수 있는 문제
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.24
  • 다음과 디앤샵
    어 보 d&shop을 인수한 것은 사업부문 중 거의 유일하게 성장세를 유지하고 있는 인터넷쇼핑몰에 집중 투자해 새 성장 동력으로 삼으려는 포석으로 풀이된다.GS홈쇼핑의 주력 사업부문인 ... 할 수 있다.Daum문화상품권은 CJmall, 홈플러스, 테크노마트 등 13개의 오프라인 가맹점과 d&shop(Daum쇼핑), Daum아바타몰, Daum게임 등 Daum의 유료 컨텐츠 ... TV홈쇼핑 부문은 올해 1-9월 취급고가 7천243억원으로 작년 같은 기간에 비해 3.8% 감소했으며 특히 작년 4.4분기부터 올해 3.4분기까지 4분기 연속 마이너스 성장
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 한국 시장의 사회적 문화적 특성과 롯데월드의 시장구조분석(5 Forces model)
    의 교섭력 - 시장의 매력도 인터넷을 통한 정보수집 일정 부문 쇼핑의 편리함 특정 가치에 대한 높은 신뢰감 감성적 기질 제품별 기술격차가 줄어들면서 승부는 디자인에서 결판 고객의 기호 ... 게임 : 2.5%, 웹 서핑 : 1.5%) 등의 순 . - 희망하는 여가 : 여행 (20.5%) , 생활스포츠 (6.3%) , 레포츠 , 자기계발 순으로 조사되었음 . - 자료출처 ... 적 진입자의 위협 - 대체재의 위협 - 구매자의 교섭력 - 공급자의 교섭력 - 시장의 매력도 경쟁업체와 대체재가 많고 초기투자비용과 고정비 부담이 커 구매자들의 교섭력이 큼 . 주
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 뽀로로 성공 사례 분석 - 소비자 분석, 산업 분석, 환경 분석(SWOT, STP, 4P ) 등
    multi use)라는 영상매체의 특성에 의한 것으로 애니메이션이 제작된 후 캐릭터, 게임, 출판, 영화, 팬시나 문구류, 의류, 장난감 등을 통해 부가이익을 낼 수 있다.(2) 국내 ... 가 증가하고 있으며, 직접적인 투자가 이루어지기도 한다. 또한 디즈니사와 같은 경우에는 자사 내에 일본 콘텐츠를 전담으로 하는 부서를 개설하여 이를 통해 구입한 콘텐츠를 54개국에 직접 ... 엔터테인먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
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2025년 08월 22일 금요일
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