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"투자게임부문" 검색결과 3,021-3,040 / 5,781건

  • [KBS 한국방송 논술시험 대비자료/ 기출문제]방송융합시대에 지상파방송의 대응 전략에 대해 논하라.
    산업의 규모의 경제를 추진하고 이를 토대로 세계 미디어 시장에서의 패권을 확대하고자 부심하고 있다. 우리도 이러한 글로벌 게임에 대비하여 각 부문에서의 주력사업자간의 기능과 자금 ... 될 전망이기 때문에 소유권 규제완화 조치는 필연적인 정책방향이라 하겠다.둘째, 지상파 DMB 사업의 수요예측, 투자비용과 수익성 검토, 프로그램 편성과 수용자 조사 등 기초자료 ... 적 제휴방안을 검토하는 것도 신규 사업투자의 위험분산이라는 측면에서 바람직하다고 하겠다방송-통신 - 가전사간의 전략적 제휴와 연대를 강화하여 21세기 정보통신, 영상, 가전산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05
  • 자동차 산업의 글로벌 제휴에 관하여_ 폭스바겐과 벤츠를 중심으로
    - 목 차-Ⅰ. 서론-글로벌 제휴 배경-Ⅱ. 업체소개Ⅲ. 폭스바겐과 벤츠 글로벌 제휴 사례1.폭스바겐 글로벌 제휴 사례1)?폭스바겐의 중국합작투자2) 폭스바겐, 대우자판과 전략 ... 적 제휴3) 폭스바겐-시티레이서와 제휴 마케팅2.벤츠의 글로벌 제휴 사례1)벤츠/BMW/GM의 하이브리드 기술 개발 제휴2) 메르세데스-벤츠의 게임 산업 제휴3) 벤츠와 쌍용자동차 ... , 아우디 품질보증 부문 책임자를 거쳐 1996년 폭스바겐 그룹 기술개발위원회위원으로 승진하는 등 승승장구했다. 특히 2002년 3월 아우디 회장으로 취임한 뒤 보여준 실적은 눈
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.18
  • [서비스경영] 주5일 근무제 실시에 따른 백화점의 마케팅 전략
    된 서비스 산업사회이다. 특히, 금융, 보험, 부동산, 보건, 연금, 교육, 레크리에이션, 의료, 정보분석, 디자인, 컴퓨터 프로그래밍, 관광 등과 같은 지적 서비스 부문의 산업이 더욱 ... 에 투자?여행, 극장, 책, 테니스,골프, 수영클럽중간층(32)?경영자, 사무원으로 고려됨?제1급의 좋은 학교 훌륭하고 잘 유 지된 이웃에 있는 매력적인 집을 선호, 종종 상층 ... 이나 수면 등이 70.7%를 차지하고 있는 상태이지만 여유시간이 확대되면 여행, 스포츠, 게임 등의 체험형 여가에 대한 지출이 상대적으로 확대될 것으로 보인다. 90년대 일본
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • IT산업으로 성공한 현대기업 - NHN
    부터 활발하게 시작된 인터넷 산업은 21세기에 들어 이미 고부가가치산업으로 각광을 받으며 활발한 투자가 이루어져 점점 더 발전해 나가고 있다. 그로 인해 인터넷 산업의 선발기업은 물론 ... .Ⅲ. NHN에 대해서NHN은 1999년 네이버컴㈜로 설립 되었다. 설립 후 NHN은 검색엔진인 네이버와 인터넷 게임 서비스 포털인 한게임으로 시작 되었다. 하지만 그 당시 선발업체 ... 되는 키워드 검색 광고를 실시하고, 이 부문에서 매년 빠른 성장세를 기록 하였다. 2006년 NHN의 검색 매출은, 전년 대비 72.4% 성장한 2,987억 원을 기록하며 NHN
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 인도정부의 지원과 IT정책
    내국인 투자자 모두에게 강력한 투자 요인이 됐다는 평가4. 지적재산권각 나라별 IT정책 비교미국 유럽 한국 중국 국가별 정책 비교1. 미국http://www.zdnet.co.kr ... 연방정부의 정책 확대와 고용인력의 증가에 따라 IT분야 투자 증가 IT 투자 방향은 부처간 정보공유를 위한 시스템통합과 IT 관리비용 절감을 위한 시스템 현대화에 초점을 둘 것 ... 으로 분석됨미국, 사이버 카트리나 테스트 실시미국 정부는 허리케인 카트리나에 상응하는 디지털 재해에 대처할 수 있는 정부의 능력을 평가하기 위한 전자 전쟁게임을 실시('06.2.7) 본
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.25
  • SK커뮤니케이션즈(NATE.com) 성공 전략 및 기업분석
    , 게임자회사 SK아이미디어 설립07.13 싸이월드, 독일 합작법인 계약 체결05.01 SK커뮤니케이션즈, 전문 블로그 서비스 이글루스 합병03.01 SK커뮤니케이션즈, 온라인 ... 서비스, 게임, 유무선 통합서비스 등의 서비스를 제공한다.3. SK커뮤니케이션즈(NATE.com)의 현황SK커뮤니케이션즈는 SK넷츠고(internet service ... 성 높이기다.4. 싸이월드 인수동기라이코스와 합병 이후 경쟁력이 어느 정도 강화되긴 했지만 커뮤니티 부문에서 취약한 SK커뮤니케이션즈는 우량기업인수를 통해서 이 부분을 해결
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.15
  • 한국관광공사 경영전략 분석
    및 아시안게임 관광기획단 운영2003년 : 금강산 육로관광 개시2004년 : PATA 총회 개최, 투자유치센터 개소외래관광객 600만명 돌파2006년 : 한국관광브랜드 "Korea ... 개최'86 아시안게임, '88 올림픽의 성공적 개최에 기여1988년 : 외래관광객 200만명 유치(234만명)1990년도1991년 : 외래관광객 300만명 유치(320만명)1993년 ... 으로는 최고인 AAA를 획득하였으며 중장기 재무계획에 대한 사후관리를 1년 단위 연동계획수립에 의해 수행하고 있다.(1) 재무정책【문제점/개선점】○[투자계획과 인력배치가 일치하지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.07
  • [행정학]공기업의 경영혁신 (BSC를 중심으로)
    으며,규두고 있다. 그렇기 때문에 이제 공기업개혁도 파라다임적 전환이 요구된다. 여기에서 정부는 어떤 산업을 보호하고 육성하는 것이 아니라 게임의 규칙(rules of the game ... 적 행정 관리에서 추구되는 가치가 비판을 받는 가운데 1980년대 이후 신자유주의)와 신공공관리론에 바탕을 둔 공공부문에 대한 강도 높은 개혁이 선진국 OECD국가들을 중심 ... 로의 전환, 정부규제의 개혁 등 공공부문에 큰 변화를 불러오고 있다. 우리도 그 영향을 받아 1990년대부터 추진되어 온 민영화 조치를 비롯, 1990년대 들어 민간위탁, 책임운영기관
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.21
  • 패션마켓리서치 대학브랜드(런칭).
    에게 아낌없는 투자를 하는 세대 - 10대 후반~20대 초반 여성이 대중문화의 소비 주체생태학적 환경이상기온 예상 : 웨더코디, 반응생산소비자 기대지수, 평가지수 모두 상승세 유지 ... ~20대초반 여성이 대중문화의 소비 주체가 되고 있기 때문으로 풀이될 수 있음 . 여성의 사회적 활동범위 다양화.  Girl 세대는 소비의 주체가 되어 자기자신에게 아낌없는 투자 ... . 영국의 패션명문학교인 '센트럴 세인트 마틴'과 함께 진행. 디자인 부문 우승자에게 연수특전 및 학비를 지원. 마케팅 부문 우승자에게 코오롱 취업 및 인턴 기회. 패션산업에 열정
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.18
  • 반도체 기술유출 산업스파이
    , 게임, 핵심기술 유출M A 통한 기술유출도 증가 옛 현대전자(현 하이닉스반도체) LCD 사업부문을 중국 비오이그룹이 인수해 설립한 비오이하이디스는 `M A를 통한 기술유출 논란 ... 산업경영과 1-1 7조기술매국 반도체, 게임, 핵심기술 유출기술매국 - 반도체, 게임, 핵심기술 유출'산업 스파이' 기승… “기술 유출 막아라”2R D 20대 상위기업 55 ... % “기술 유출 피해봤다”3기술 유출방지5계명4기술유출의 주된범인1기술유출 왜하는가5차 례사례토론7선진기업의 기술유출방지 전략6기술유출의 주된범인1기술매국 - 반도체, 게임, 핵심기술
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 이젠 테크노 경영이다 서평
    하고, 기술은 계속 진보하지 퇴보하지는 않으며, 기술 성능은 투자에 비례하여 좋아진다.성공한 CEO의 공통점은 산업의 정의나 제품의 분류라는 고정관념에 얽매이지 않는다. 고정관념 ... 을 믿을 게 아니라 과정을 보는 ‘부가 가치설’을 따라야 한다. 기술 지식 게임은 ‘지식 활동, 지식 가치’에 대한 정보가 비대칭적이다. 이는 매우 전문적이기 때문에 연구자는 기술 ... 은 이야기를 다루는 것 같다. 마지막 서평이니 만큼 ‘그 만큼 많이 배우기도 한 것일까?’ 라는 생각도 해본다.책의 앞부분에서 기술의 속성에 대한 이야기를 한다. 이 부문에서 얼마
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • 투자론 재무분석 종목분석
    투 자 론이 자료는 ** 대학교 ***교수님의 개설 강의 투자론에서 “투자 포트폴리오”에 관련된 의제에 대한 분석을 정리한 자료입니다.2009. 5. 14강 의투 자 론교 수학 ... 비 율④ 투 자 지 표⑤ 경 쟁 사 분 석제 4 절 투 자 성 과 평 가① 투 자 과 정② 투 자 의 견제 3 장 결 론제 1 장 서 론제 1 절 조사 당위성주식시장에서 개미 투자 ... 자들이 쪽박을 차는 이유는 무엇일까? 바로 ‘정보의 비대칭’때문이라 할 수 있다. 이는 개미투자자보다 기관투자자들이 다양한 정보를 확보하는데 있어 상대적으로 쉽기 때문에 개미투자
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.24
  • 빈폴의 중국진출
    도하에서 열린 아시안게임 의류부문 공식 후원사 계약을 도하 아시안게임 조직위원회와 체결했다.제일모직은 빈폴에서 심판진, 조직위 직원, 자원봉사자 등 도하 아시안게임과 관련된 10개 ... 다는 사실은 약점으로 남을 수밖에 없다.②초기 시장진입에 따른 높은 투자자금 필요시장진입초기라고 할수 있기 때문에 많은 투자자금이 필요하다.(3)opportunity①한류 열풍 ... 의 9현지에서 직접 생산 및 마케팅 활동을 전개해 나가는 것도 필요할 것으로 보인다.④아시안 게임 후원사로 선정되며 인지도 상승 요인 마련제일모직이 2006년 12월1일부터 카타르
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.29 | 수정일 2020.07.30
  • 슈퍼스타K 마케팅전략
    대표 3 사와 종편채널 4 사와의 경쟁 속에서 CJ E M 의 콘텐츠 산업에서의 영향력과 경쟁력은 경쟁자들과 대등하거나 그 이상이다 . 음악 , 방송 게임 , 영화 4 개 사업부문 ... 으로의 나아갈 길에 시사하는 바가 크다 . 장기적 투자와 특성화 콘텐츠의 중요성 공중파 방송국 Cable TV 위성 TV IPTV 문제점 매체수의 증가 경쟁력 있고 특색 있는 콘텐츠
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • [광대역 통신망]광대역 통신망의 이점과 단점 및 해결방안
    ) 경제, 산업 부문① 경제전반의 선진화 도모초고속망이 조기 완성되게 되면 환경 친화적인 지식정보산업 중심의 고부가가치 업종으로의 산업구조로 전환이 촉진되고 초고속정보통신망을 통한 ... 서비스를 기반으로 하는 다양한 인터넷 관련 신규 수요 및 업종을 만들어내고, 오디오, 비디오, 게임, 타이틀 개발 등 새로운 AVCC 복합산업을 창출하게 한다.* AVCC ... 네트워킹 기술과 1000배 빠른 인터넷 기술개발 기반 제공 및 반도체, 신소재 등 타 분야 첨단기술의 개발을 유도한다.2) 국가행정부문① 작고 효율적인 전자정부의 실현전자결재 및
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • [화폐금융론]경제성장론
    부문을 늘리면 그 돈은 세금과 국공채로 충당되기 때문에 민간부문을 어떤 방식으로든 축소시킨다. 또한 공공부문은 비효율적이므로 효율적인 민간투자와 소비를 비효율적인 공공부문지출 ... 현재 한국경제의 문제점은 경제성장률 둔화와 양극화 이다. 투자가 부진하고, 고용 없는 성장이 지속되다보니 고용이 불안정하고 청년실업이 증가했다. 수출은 호황이나 내수는 부진 ... 치료에 관한 많은 벤쳐기업들이 생겨났으며, 생명공학부분에 대한 투자도 늘어나고 있는 것이다. 이러한 결과는 정부가 생명공학에 대한 연구개발지원을 꾸준히 지속해왔기 때문이다. 다른 예
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.02.06
  • 상장기업 박람회를 다녀온 후 기업을 분석한 내용.
    증권망의 구축.운용을 비롯해, 이후 1999년 재해복구센터, 2000년 공인전자인증, 2003년 금융ISAC 등을 구축하여 업계와 투자자들에게 서비스하고 있다. 이와 같이 ... Koscom은 증권선물시장과 관련업계의 IT 인프라의 구축 및 운용 부문에서 풍부한 경험과 최신의 전문기술을 보유한 IT 솔루션 전문회사이며, 국제적으로도 관련 사업부문의 모델 ... 시장의 변화에 관심을 가지고 있으며, 역시 투자하는 투자자 또한 계속 늘어나고 있는 상황이다. 이런 시대의 흐름속에 Koscom이 개발한 CHECK-expert는 증권, 투신
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 넥슨 성공 사례
    하게 선택하고 집중 투자하는 정도의 전략이라고만 말할 수 없다. 그 이유는 카트라이더가 ‘케주얼 게임’이기 때문이다. 2004년도만 하더라도 온라인 게임시장은 와 같은 전략 ... 시뮬레이션 게임과, MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game.)이 양립하고 있는 상태였다. 하지만 넥슨은 그들을 택하지 않 ... 게임부문에서 매우 강한 모습을 보여 왔다. 따라서 는 이러한 회사의 강점을 최대한 발휘하면서 다른 사람들은 미처 발견하지 못했던 캐주얼 게임이라는 틈새시장을 공략했던 것이다. 그
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 나의 투자성향
    을 제안한다.-한 게임당 10만원을 걸고 다섯 번 하자고 제안한다.12. 주식투자로 상당한 돈을 번 친구가 여유자금이 있는 당신에게 호재를 알려주면서 유망종목을 추천 할 경우 당신 ... 한다면 위험을 무릅쓰더라도 고수익을 원한다면 정기예금보다 펀드에 집중 투자하는 게 좋다. 또 자산의 일정부문을 성장성이 있는 주식을 골라 자신이 직접 주식에 투자해 보는 것도 좋다. 직접 ... < 투자성향 검사 시트 >1. 새집을 장만한다면 당신의 계획은 어디에 가깝습니까?-자신의 가용자금 한도 내에서 구입한다.-자신의 수입으로 3년 이내에 상환할 수 있을 정도의 대출
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • 소니(SONY) 의 기업 문화 및 경영 전략, 정책
    ) 기업이념2. 사업부문 및 현황.......................... 21) 소니전자 (SONY Electronic)2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)3) 소니 ... 엔터테인먼트- ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트 (이하 SCE)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation® 비디오 게임기를 공급하고, PlayStation® 게임 소프트웨어 ... 하고 마치 별개의 회사처럼 운영되는 컴퍼니 제를 도입하였다. 소니는 컴퍼니 제를 도입하면서 본사의 기능을 대폭적으로 축소시켰다. 사업 기본 방침의 책정, 대규모 투자나 M&A, 주요
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.27
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2025년 08월 23일 토요일
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