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"투자게임부문" 검색결과 3,061-3,080 / 5,781건

  • 축제를 통한 지역 활성화
    할 수 있게끔 하여 지역사회의 환경 부문을 개선시키는 효과가 있다. 지여축제를 준비하기 위해 진행된 공공투자사업은 매우 눈에 띄고, 기능적인 건축물을 건조하여 축제의 유산(legacy ... 더 미화되고 외발적 지역 개발까지 이루게 할 수도 있다.수도 서울은 ‘86아시안게임과 ‘88하계올림픽을 유치하면서 한강환경정비사업, 도로 정비사업, 지하철 개통 등의 일련의 도시
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.14
  • [스포츠마케팅][스포츠광고][스폰서십][스포츠산업]스포츠마케팅의 정의, 스포츠마케팅의 특징, 스포츠마케팅 목표, 스포츠마케팅 체계, 스포츠마케팅 현황, 향후 스포츠마케팅 역할 분석(스포츠마케팅 사례 중심)
    아 1만여명 이상이 응모했을 만큼 인기를 끌고있다고 밝혔다.LG인터넷 역시 98 아시안 게임 기간 우리나라가 축구와 야구 부문에서 동반 우승을 한다면 12월16일부터 다음달 5일 ... 스포츠 연계 마케팅2. 관중 친화형 이벤트 마케팅3. 선수 초청 이벤트4. 숫자 마케팅5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅6. 보험 마케팅7. 컴퓨터 게임 마케팅Ⅳ. 스포츠 마케팅 ... 이상이 될 것이라고 한국PC통신측은 밝히고 있다. 삼성SDS(유니텔)는 가입자 1백만명 돌파를 기념으로, 아시안 게임에서 우리나라 국가대표가 남자 축구와 야구에서 동반 우승을 한다면
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.02
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    한다.⑥ Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)거대 대량 플레이어가 온라인에서 롤플레잉 게임을 한다는 뜻의 MMORPG는 제품 수명이 5 ... 소개(1) 기업개요(2) 기업철학(3) 연혁(4) 사업분야(5) 매출액Ⅱ. 본론1. 온라인게임(1) 온라인게임 시장 특성(2) 전망(3) 리니지(4) 마케팅전략2. NC소프트 ... 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’ 라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • [마케팅] 삼성전자(에니콜)의 마케팅 성공전략 분석
    먼저 900만 달러의 아시안게임 후원계약을 체결했다. 삼성은 세탁기, 냉장고, 에어컨 등 백색가전 부문과 TV등 오디오/비디오 부문의 더블 패키지 파트너(Double ... 3-4배 증가하는 등 실적이 당초 계획을 50% 이상 상회하고 있어 2004년부터 투자비 회수가 가능해 질 전망이다. 매년 30% 이상의 매출증가율, 10% 이상의 이익률 유지 ... 를 경영목표로 설정해 놓고 있다. 슬로바키아법인이 성공할 수 있었던 요인은 신속한 의사결정, 제품경쟁력 그리고 유리한 투자환경이 결합되었기 때문이다. EU시장 확대에 대응한 본사
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 미디어 산업의 세계적 추세와 현재 한국미디어산업의 실태연구
    제작 보급이 좌우”(주피터 커뮤니케이션조사), 기존의 콘텐츠와 전혀 다른 새로운 개념의 콘텐츠를 고안ⅳ. 스포츠 분야에 집중 투자스포츠는 고수익을 보장 할뿐 아니라 언어장벽 없이 ... 하는 추세ⅴ. 시청자를 소비자로 인식뉴미디어의 수용자는 단순이 수용하는 것으로 끝나는 것이 아니라 상호작용이 가능하기 때문에 쇼핑, 게임, 토크쇼, 등 서비스를 소비하는 소비자 ... 로서의 인식 , 뉴 미디어 이용자의 라이프스타일을 비리 파악하여 미디어 기능 밖의 비관련 부문에서도 다양한 요구를 충족시켜 줌으로써 고객에게 토탈 솔루션을 제공3. 현재 대한민국 미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.15
  • 게임산업의 현황
    ) 인개발기간과 인력문제는 제작비와 직접 연결되기 때문에 업체로서는 중요한 문제이다.연구ᆞ마케팅 투자비율자금 조달방법자사 게임의 부족한 부분기업 경쟁력 강화 방안게임 수출의 장애 ... 확보가 과제가 될 것이다. 또한 시장규모가 작은 부문에서는 세계 최상위 경쟁력을 가지고 있지만 정작 시장규모가 큰 분야에서의 열세인 이런 불균형을 개선하는 전략이 한국게임산업 ... 게임산업의 현황과 미래대중문화 전공 17기 남기두게임산업 동향게임산업의 시장 환경게임산업의 제작유통환경향후 전망 및 과제자료 : 2007 대한민국 게임백서 신문기사한국 게임산업
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.23
  • 기업의 적대적 엠엔에이에 대한 방어 수단
    았다"면서 "대부분의 회원국 정부가 인수합병이 기업과 투자자는 물론 궁극적으로 유럽경제 전체에 혜택을 줄 것이란 집행위 주장을 믿지못하고 있는 것같다"고 지적 했다.14년간의 논쟁끝에 2004 ... mail)이라는 이름이 붙여졌다. 경영권이 취약한 대주주에게 보유주식을 높은 가격에 팔아 프리미엄을 챙기는 투자자들을 그린메일러(green mailer)라고 한다.그린메일러들은 대부분 ... 는 그린메일이 아닌 블랙메일(black mail)이라고 한다.Crown jewelM&A 용어로 피 매수회사의 사업부문 또는 자회사 중에서 자산 가치 수익가치 및 사업전망에서 가장 매력
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 세계는 ‘애플(Apple Inc.)형 기업’에 주목 한다.
    하게 되었다. 더불어 향후에는 게임기 시장 진출을 위한 포석으로 2009년 상반기에 ms 게임 부문을 이끌던 리처드 테버샴 (Richard Teversham) 과 AMD 그래픽 ... . 월스트리트도, 투자자도, CFO도 모두 같은 편이다.“ 라고 말해 애플의 상황을 대변했다. 이 때문에 스스로의 판단으로 직원을 늘리는 일이 애플에서는 불가능하다. 그 대신 매년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 삼성전자-애니콜성공사례
    먼저 900만 달러의 아시안게임 후원계약을 체결했다. 삼성은 세탁기, 냉장고, 에어컨 등 백색가전 부문과 TV등 오디오/비디오 부문의 더블 패키지 파트너(Double ... 3-4배 증가하는 등 실적이 당초 계획을 50% 이상 상회하고 있어 2004년부터 투자비 회수가 가능해 질 전망이다. 매년 30% 이상의 매출증가율, 10% 이상의 이익률 유지 ... 를 경영목표로 설정해 놓고 있다. 슬로바키아법인이 성공할 수 있었던 요인은 신속한 의사결정, 제품경쟁력 그리고 유리한 투자환경이 결합되었기 때문이다. EU시장 확대에 대응한 본사
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.16
  • 국제전략적 제휴 전략
    의 개념▶ 정의 : 전략적 제휴(Strategic Alliances)는 '경쟁관계에 있는 기업이 일부 사업 또는 기능별 활동부문에서 경쟁기업과 일시적인 협조관계를 갖는 것'협력 ... 전략적 제휴 전략▶ 일반적으로 전략적 제휴는 기존의 전통적인 국제기업협력과는 구별합니다.전통적 기업협력과 전략적 제휴의 비교광의개념협의개념전략적 의도 → 기술라이센싱, 합작투자 ... 부문의 세계적 다국적기업인 ABB사와 선박용 고압 배전시스템을 공동생산, 판매하기로 하는 전략적 제휴를 체결생산제휴기술제휴Chapter 7. 국제전략적 제휴 전략협력동기에 따른
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 대기업 독점현상 문제점과 그 해결방안에 대한 고찰
    하였는데 그는 구체적인 대기업 연쇄부도의 주요 원인으로 대기업의 무분별한 다각화와 과잉 중복투자 그리고 과다한 차입을 지적했다. 그는 나아가 대기업이 주력 사업부문을 제외한 여타부분 ... 에 대한 예로 Red 5라는 무명의 중소 게임회사의 인력확보전략을 소개 하고 있다. Reb 5는 회사직원들의 추천을 통해 영입하고자 하는 게임 개발자 250명을 1차로 뽑고 그 후보 ... 에서의 벤처기업과 제휴함으로 인해서 과잉 중복투자 문제와 무리한 다각화의 문제를 상당부분 해결할 수 있을 것으로 내다 보았고, 이를 통한 투자비감소는 물론 과다한 차입의 필요성을 크
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.21
  • 시스템소프트웨어 전시회 리포트 전시회소감문
    및 바이어와 국내업체를 연결하여 기반기술 공유, 기술 제휴,공동기술 개발 및 투자유치의 장으로 활용부대행사ㆍ웨어러블 컴퓨터 패션쇼(20분/1회, 7회 공연)ㆍ차세대 컴퓨팅 국제 ... 과 유럽의 선도기업 중심 Smart Wear에 대한 집중연구 등 착용형(Wearable)컴퓨터 투자 활발해 지고 있다.ㆍ미국과 일본을 중심으로 한 오감인식 등 차세대 휴먼인터페이스 ... 특별전시관', '임베디드SW관', ’2007 차세대컴퓨팅산업전시관‘ 등 총 6개관으로 구성된다.‘IT서비스모델관’은 공공부문의 특허정보, 선거관리, 우정현대화, 항만물류 시스템
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • cgv stp전략
    로 미디어 엔터테인먼트 사업인 '한국영화-극장사업-케이블TV 및 위성방송-음반사업'등 에 총 5천억 원을 투자하여 할리우드의 메이저 스튜디오 같은 종합 제작 배급 상영시스템을 갖출 계획 ... 었으며, 심야관람, 가족관람, 장애우를 위한 편의시설뿐만 아니라 선진화된 관람 문화와 차별화된 서비스로 극장부문에 관한 한 국내 최초 및 최고의 시도를 실시하여 저부가 가치산업이 ... 한 영화를 다양한 시간대에 골라볼 수 있는 선택권을 부여한다. 최근 들어서는 이에서 나아가 다양한 시설의 선택권까지 주는 관객 중심의 극장을 말하며, 즉 극장이 식당 게임 쇼핑 레저
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.07
  • 한국제조업의 과거 현재 미래
    : 화투회사 → 게임기회사(핵심역량발휘)- 삼 성 : 모바일시대 대비- 도 요 타 : 인간존중 → 공동체의식 (long tail 법칙)끊임없는 개선작업(미래자동차개발)끊임없이 변화 ... 게도 진동칫솔이 계기가 되었다. 콜게이트 팜올리브와 오럴케어 부문에서 힘겨운 경쟁을 하고 있던 P&G는 진동칫솔 분야에 진출하고 싶어 했다. 그러나 전자제품 경험이 일천했던 P&G ... 이 터졌다고 해서 그것만 믿고 새로운 움직임에 대처하지 않는다면 그 기업 혹은 개인은 쇠퇴의 길을 걷게 될 것이다. 한마디로 기업은 끊임없는 R&D투자, 나아가서 C&D투자를 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 경영철학 시스코시스템스 기업성공사례, 동종기업분석, 우리의 생각
    기술, 제품, 시장에 집중적으로 투자하여 새로운 변신에 성공했다.우리는 여기에서 다른 기업들에게 없는 시스코 시스템스만의 장점이 무엇인지, 항상 기민하고 유연하게 대처할 수 있 ... 을 구성하는 소프트웨어로 이루어져 있다.3) 시스코 시스템스의 사업 전략- 사업 단위를 활용하여 특정 시장 부문을 목표로 정한다.- 각 사업 분야에서 1,2등의 지위를 확보하는 것 ... 에게도 시키지 않는 것.◀경영전략 - 청소년 시절에 아버지와 브리지 게임을 하면서 배운 전략에 바탕을 둠.나는 어린 시절에 나보다 더 똑똑한 사람이 많지만, 능력과 전략을 적절히 활용
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • [경영]WSeoul Walkerhill Hotel의 경영전략분석
    브랜드의 힘을 키우는 것이다. 이러한 노력으로 지난 4년 간 세 번에 걸쳐 ‘Business Travel News’가 수여하는 ‘Top 美 호텔 체인’부문에서 웨스틴과 W호텔이 각각 ... 하였다고 한다. 준공배경에는 Walkerhill에서 투자하고 디자인과 경영은 Starwood의 W Hotel 측에서 독자적으로 하는 것으로 되어 있다.4. W Seoul ... 의 조화* 대형 스파 베스○ Cool corner room* 55만원* 홈시어터, 최신 게임, 음악 등 다양한 재미 추구* red의 침대와 욕조, 욕조 앞의 소형 TV
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 포스트PC
    Phone), PDA, )HPC, )웹패드, 인터넷 단말기, 인터넷 TV 셋탑박스, 인터넷 게임기, 인터넷 스크린 폰, 인터넷 백색가전 등을 들 수 있다. 이러한 차세대 정보기기 제품 ... 시장에서 팜OS 진영과 윈도우CE 진영간의 네트워크 경쟁, 인터넷 TV 시장에서 웹 TV진영과 AOL TV 진영간의 네트워크 경쟁, 인터넷 게임기 시장에서의 소니 플레이스테이션 ... 전략시장표준 선점 전략은 주로 부품, 운영체계 부문에서 시장선도적인 지위를 갖고 있는 기업들이 주로 구사하고 있다. 대표적인 기업들로는 인텔, 내tu날 세미컨덕터, 마이크로소프트
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 코스닥 제조업체 카스 기업사례 분석 (글로벌전략, 성공요인...)
    은 저울생산, 판매부문과 저울생산관련 주요부품을 생산하는 로드 셀 부문으로 이루어져 있다. 국내 전체 전자저울 시장규모 대비 약 70%의 시장점유율 유지하고 있으며, 경쟁관련제품생산 ... ; key factors for success)이라 할 수 있다. 따라서 본 산업의 경쟁규칙(ROG; rules of the game)은 시장에 밀착된 현지 판매망을 확보하고 관리 ... 시장을 선점했지만 러시아 국내적인 문제가 장벽이 되었다. 일단 경제 구조 자체가 취약해 해외 업체들이 투자하는데 있어 제약요인이 되었다. 더군다나 1998년 러시아가 모라토리움
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.14
  • [문화행정]우리나라 문화산업의 현황과 특징 (영화와 게임을 중심으로)
    5천만 원 순으로 나타났다. 온라인 게임 분야는 특별히 유통에 대한 투자 규모가 적기 때문에 대부분 개발비에 자금 투여가 이루어지고 있음을 감안할 때, 현재 국내 게임 업체 ... 우리나라 문화산업의 현황과 특징 (영화와 게임을 중심으로)Ⅰ문화산업의 의의1. 개념문화 산업이란 문화예술을 생산하고 상품화하는 일련의 활동들을 말한다. 보다 넓게는, 문화적 특성 ... 의 정체성을 침해당할 경우도 있다. 이와 관련하여 문화 산업 관련 국제 통상 협력 및 외국인 투자 제한에 관한 각국의 법적 조치가 마련되어 있다.Ⅱ 우리나라의 문화산업1. 현황 및
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.15
  • SAMSUNG VS SONY - 경쟁기업 비교 / 분석
    과 소프트웨어의 중요성이 높은 반면 삼성전자의 강점으로 알려진 ‘ 속도전과 과감한 투자 ’ 가 적용되지 않는다는 점이다 . 이것은 삼성전자의 연구개발 부문이 진화발전 방향이 뚜렷 ... 는 그다지 좋지 않다 . 삼성 전자가 취약한 사업 부문인 비메모리 반도체 , TV 를 제외한 디지털 비디오와 오디오 , PC, MP3 플레이어와 같은 최종 소비재들의 공통점은 , 창의력 ... 사업 그룹 엔터테인먼트 사업 그룹 게임 사업 그룹 커넥트 비즈니스 디비전 TV 사업 그룹 비디오 사업 그룹 VAIO 사업 그룹 디지털 이미징 사업그룹 오디오 사업그룹 B P 사업
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.08
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2025년 08월 22일 금요일
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