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"투자게임부문" 검색결과 3,081-3,100 / 5,781건

  • 한국의벤처기업들
    했다. 현재 네이버는 우리나라 검색포털 1위, 시작페이지 설정 현황 1위, 게임포털 부문 시장점유율 1위, 주간 순 방문자수 1097만명, 일평균 2000만 페이지뷰, 약 3000 ... 면서 창업 열풍이 불었다. 벤처 기업에 대한 투자는 위험 부담이 큰 만큼 성공할 경우 높은 기대수익이 보장되는데, 미국의 마이크로소프트사와 휼릿패커드사가 대표적 사례이다. 벤처기업 ... 은 주로 신기술기업이나 연구개발기업에 분포하고 있으며, 제조업과 정보처리 소프트웨어 분야가 많다.벤처기업의 요건은 다음 4가지이다.첫째, 벤처투자기관으로부터 투자받은 금액이 자본금
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • 코스닥 제조업체 카스 기업사례 분석 (글로벌전략, 성공요인...)
    은 저울생산, 판매부문과 저울생산관련 주요부품을 생산하는 로드 셀 부문으로 이루어져 있다. 국내 전체 전자저울 시장규모 대비 약 70%의 시장점유율 유지하고 있으며, 경쟁관련제품생산 ... ; key factors for success)이라 할 수 있다. 따라서 본 산업의 경쟁규칙(ROG; rules of the game)은 시장에 밀착된 현지 판매망을 확보하고 관리 ... 시장을 선점했지만 러시아 국내적인 문제가 장벽이 되었다. 일단 경제 구조 자체가 취약해 해외 업체들이 투자하는데 있어 제약요인이 되었다. 더군다나 1998년 러시아가 모라토리움
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.14
  • 우리나라 프랜차이즈 산업의 실태와 문제점 그리고 대책
    외 할 것 없이 맥도널드 KFC를 인식하고 찾기 때문이다. (공통된 분위기, 맛, 써비스등)3)비교적 소규모 자본으로 창업이 가능하다.본사로부터 장비 지원을 비롯해서 초기투자비 및 ... (주최기관장 표창), 가맹점 자체포상(주최기관장 표창) 등 3개 부문에서 수상했으며, 2005년에는 정부포상(중소기업청장 표창), 가맹본부 자체포상, 가맹점 자체포상(우수브랜드 ... 파헤쳤다.BBQ치킨, 판촉물 떠넘기기 횡포방송은 지방의 한 BBQ치킨매장 창고에 우산, 게임시디, 배드민턴, 등 판촉물이 가득하다고 소개했다. 이는 BBQ치킨이 튀김기름을 올리브유
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 국내(우리나라) 컨벤션 센터의 현황과 문제점
    적인 차원에서의 유치지원을 강화하고 있으며, 유치된 각종 행사가 원활하게 개최될 수 있는 대형 컨벤션센터의 건립과 환경의 조성에 적극 투자 즉, 컨벤션 개최에 따른 파급효과의 극대 ... 음.○ 2002년 한ㆍ일 월드컵 본선 조 추첨 행사라는 세기적 이벤트에 이어 2002 부산 아시안 게임 메인 미디어센터와 합창 올림픽의 개ㆍ폐막식 장소로서 활용됨.○ 특히 2005년 ... 에 도로건설을 목적으로 나머지 6%는 라스베가스 시설물의 다양한 용도에 따라 쓰임. 객실 세금이 전체 수입의 약 80%를 차지하고 있으며, 지출은 광고 부문이 전체 예산의 약 37
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.09
  • [경영]조직간 협력의 이점과 단점(장단점 사례조사)
    홈쇼핑 1위에 만족하지 않는 온라인 커머스 리더로 자리매김한다는 목표도 순항중이다. T커머스와 M커머스 등 신사업 부문에 대한 투자도 활발히 진행해 향후 디지털 미디어 시대의 홈 ... 의 시에정이 청장은 한국의 IT 기업 유치를 위해 모든 지원을 아끼지 않겠다고 18일 밝혔다.그는 정보통신부·IT벤처기업연합회가 주관하고 중소기업 창업투자회사 린드먼아시아창투가 수행 ... 을 높일 수 있다며, 한국의 IT산업클러스터 전체를 강소성으로 이전하는 방안을 제안하기도 했다.우리나라의 우수한 온라인게임 개발 및 운영 능력에 대해서도 관심을 보였다. 그는 그간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30 | 수정일 2014.09.30
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    이다수의 기업들 또한 아케이드용 게임기 개발에 많은 투자를 하고 있는 반면 국내 아케이드 게임 기술은 매우 일천한 수준에 머물러 있다. 이러한 상황이 지속된다면 가상현실 등 첨단 ... 기술의 응용에서 가장 유력한 부문 중 하나인 게임 산업에서의 고부가가치 영역을 완전히 상실할 가능성이 존재하는 것이다. 발전된 게임 컨텐츠 제작 기술은 영상산업, 교육, 군사, 우주 ... 를 보다 인간화하기 위한 전자 완구를 개발하기 위하여 ‘99년부터 상당한 자본을 투자하여 관련 기술을 연구하고 있다. 그리고 일본의 게임 업체는 미디어믹스형의 사업을 수행하고 있
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [마케팅원론, 마케팅전략]마케팅 성공사례- 에듀모아
    분석1. SWOT 분석2. 4P3. 마케팅 경쟁상황별 요인분석Ⅳ. 에듀모아의 성공요인 분석1. 집중화 전략2. 차별화 전략3. 지속적인 투자4. 노하우(Know-how)5. 대리점 ... 및 서비스만으로 이 같은 매출성장을 이뤄내고 있는 기업도 국내에서는 드물다.이처럼 애듀모아가 온라인 교육시장에서 꾸준한 사랑을 받고 있는 것은 연구개발에 대한 꾸준한 투자와 저렴 ... · 수학 급수제, 컴퓨터, 동화, 게임’ 등 단계별 학습과 커뮤니티 서비스 등이 있다.여기에다 최근에는 게임과 학습을 주제로 긴장감 넘치는 대결을 펼치는 ‘대결팡팡서비스’, 초등학교
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.02 | 수정일 2016.06.09
  • [A+ 마케팅] 카카오톡 경영 전략 분석 ( TOWS MATRIX ) 및 포지셔닝 전략 제시
    알림 서비스 - 카카오톡 전용 게임 개발 - PC 부문으로 진출하여 사업 확장 - 카카오링크를 이용한 타분야 (DMB, 스트리밍 서비스 등 ) 와의 제휴 - 보안 프로그램 개발 ... 기로 함 무료문자메시지 최시중 방송통신위원장은 국회에서 문자메시지 무료화를 검토하고 있다 고 밝힘 . 초기 투자 비용을 이미 회수하였고 , 카카오톡 같은 무료 문자 서비스가 이미 대중
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.24
  • 카지노 산업의 이해, 육성방안[관광개발]
    하고, 특히 다음 부문을 시작으로 점층적으로 개선해 나가야 할 것이다.첫째, 게임 종류를 다양화하고 호텔과의 출입동선, 업장 내 바와 휴게실, VIP용 시설 등의 부문도 시정이 요구 ... 정도로, 이것은 외국인 1인당 평균 소비액의 30% 정도를 점유하여 외래 관광객 지출 비용 중에서 높은 비중을 차지하고 있음을 알 수 있다.④ 카지노 업체별 게임기구 현황국내 카지노 ... 업체가 보유하고 있는 게임기구는 전체 14개 카지노에서 8종류에 1,374대의 게임 기구를 가지고 있고, 한국 카지노의 대표라 할 수 있는 워커힐카지노의 경우 8종류에 216대
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [미디어/경영학A+] SK커뮤니케이션즈 기업소개와 산업구조분석 및 경쟁업체 분석 통한 향후 경영전략 분석
    . 미국 업체들이 초고속 인터넷 환경에 익숙해지는 시기라 적기일본 : 웹보드 게임 부문 동시접속자 규모를 기준으로 NHN재팬 점유율이 70% 아바타 등 아이템 판매 매출이 성장궤도 ... 차 서비스 시작 * 게임 서비스 : 아크로드 - 연내 상용화 예정. 정액제 또는 부분 유료화 신작 게임 2종을 개발 중. *차세대 서비스 : 내년 6월 상용화되는 와이브로, 고속 ... 하향패킷접속서비스 (HSDPA)에 맞는 서비스 적극 개발 노력 중3. 경쟁기업 분석-NHN1) NHN - 글로벌화 본궤도미국 : 법인운영 시작. 내년 출시를 목표로 게임 개발에 박차
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.10
  • [기업분석, 증권투자,주식투자] NHN기업분석
    매출 성장률이 전 분기 대비 10% 수준에 달할 것”이라며 “검색광고 및 쇼핑 부문의 고성장이 지속되고 게임 부문도 두자릿수 이상의 성장이 가능하다”며 매수투자 의견에 목표주가 13 ... - 증권 자회사가 없는 기업은행과의 교차판매 등 전략적 제휴를 통한 겸업화 시너지 극대화.3)수익 모델에 따른 성장 및 수익 상승- 검색과 게임, 광고 및 EC 등 각 사업부문의 성장 ... 될 전망이다. 게임부문은 지난 1월 도박류 게임 동시접속자 수가 꾸준히 증가하고 있고 최근 오픈베타서비스를 시작한 ‘아크로드’도 긍정적인 반응을 얻고 있다.특히 아크로드 상용화가 시작
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.23
  • 코쿠닝
    에서 이전과 뚜렷하게 차별화 된다. 도피적이고 수동적이기만 한 것에 능동성과 오락에 대한 추구가 덧붙여졌다는 말이다. 최근의 소비자들은 ‘누에 고치’ 속에서 게임과 MP3 음악 ... 다.여기에 대한 대응책으로는 ‘어른을 위한 장난감’을 생각해 볼 수 있다. 이것의 가장 대표적인 예는 게임이다. 이제 게임은 단순히 어린이들만의 전유물이 아니다. 소니 플레이스테이션 ... 재 이런 부문에서 가장 앞서 있는 분야는 향수 업계라고 할 수 있다. 향수 원료의 원가는 실제 제품 가격의 아주 일부밖에 되지 않는다. 하지만 향수는 고객에게 감성적, 정신
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • [신행정수도건설][세종시][행정중심복합도시]신행정수도건설(세종시) 찬성 반대 입장, 쟁점, 과제(신행정수도건설 찬성 입장, 신행정수도건설 반대 입장, 신행정수도건설방안 주요쟁점, 세종시, 행정중심복합도시)
    이 아니라 장기적 안목에서 접근해야 한다. 신행정수도의 건설은 zero-sum game이 아니라 positive-sum game 또는 plus-sum game이 되어야 한다. 그러 ... 이 제정됨으로써 수도권에서 권역별 행위제한이 본격화된 시기이다. 그러나 1986년 아시아게임과 1988년 서울올림픽을 개최하면서 수도권에서의 개발이 확대되었으며, 1989년에는 수도 ... 권활용하는가를 판단하는 작업이라 할 수 있다. 따라서 투자사업비의 재원이 국가, 공기업, 민간기업 누구의 재원이든, 그 재원이 회수될 것인가 여부와도 무관하게 전체 사업비에 포함
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 한미FTA의 추진배경 및 기대효과 PPT
    증대로 고용창출 - 농업부문 : 고령화 등으로 한미 FTA가 없어도 대책 필요 (119조원 지원대책 추진) FTA 투자분야와 관련, 고용승계·장애인 의무고용 등은 영향 없음미국 ... ·철폐 90년대 후반 이후 : 서비스, 투자, 지적재산권, 전자상거래/통신, 정부조달, 무역구제, 노동, 환경 분야 등 대상범위가 확대FTA 체결국간의 교역 비중2005년 전세계 ... ) 외국인 투자유치 및 해외거점지역 확보 - FTA와 BIT(투자협정) 체결을 통하여 선진국의 FDI 유치 - 양자간 FTA를 통하여 전략 무역대상국의 시장개방 추진 4) 국가안보
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향(보고서)
    . 8 코스닥 최우수 공시법인으로 선정2001. 8 「리니지」SBS 기자 100인 선정 최고 온라인게임상 수상2001.11 ’2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문 수상2001.11 ... 퍼센트의 유저가 게임상의 즐거움이라고 답하였다. 상식에서 벗어나지 않는 대답이라 할 수 있다.두번째로 빈도수가 높았던 대답은 game상의 친구들 때문에 리니지2를 한다는 것이 ... 아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향리니지2 조사 및 전략 제안- 설문지 분석을 중심으로 –리니지2 조사 및 전략 제안Ⅰ. 서론조사목적 및 선정동기Ⅱ. 본론(1)NCsoft소개
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.28
  • 한국과 미국의 사회복지행정 역사에 대한 변천과정을 간략히 설명하고 제도의 주요변화 를 설명하세요(A+)
    대? 성립배경; 베트남 전쟁으로 인한 경제지원 감소로 시회제도에 대한 의구심이 생기기 시작하였고 많은 재정투자에 비하여 프로그램과 기관들은 빈곤문제를 비롯한 사회문제를 해결하는데 실패 ... 에서 서비스 전달까지를 직접 담당했던 거대 공공관료 조직들의 퇴조하고 계약이나 서비스 구입 등의 방법을 통한 민간부문의 직접 서비스 전달에서의 역할 증대하게 되었고 또한 민간과 공공 ... 에의 민간의 참여 와 사회복지의 민간 이양이 강조되었으며 따라서 만간 사회복지행정의 중요성이 강조되었고 86년 아시안게임과 88년 올림픽을 거치면서 자원봉사활동이 확대되는 계기
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.22 | 수정일 2019.08.28
  • [국제관계]역사적 관점에서 본 한일 FTA 문화전망
    이다.따라서 상품의 관세 철폐 이외에도 서비스 및 투자 자유화까지 포괄하는 것이 일반적이다. 그 밖에 지적재산권, 정부조달, 경쟁정책, 무역구제제도 등 정책의 조화부문까지협정 ... 들만의 배타적 제휴를 통해 시장 지위를 더욱 확고히 다지고있다.특히 대규모 투자가 진행되는 (위성방송,BluckBuster영화등)이나 지역시장 개척에 있어서 합작,프로그램 상호 공급등 ... 다.1998년 기준으로 문화산업은 1조 2,000억달러의 시장규모를 기록하고 있으며 연 10% 이상씩 성장하고 있는 것으로 추정된다.화,게임,방송,신문,잡지가 더 넓게 유통되고 확산될것
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 페이스북의 성공사례
    다. 또한 소셜 네트워크 게임 (SNG : Social Network Game)의 발전 가능성에 따라 국내 페이스북 이용자도 점점 늘어나는 추세이며, 페이스북과 트위터, 아이폰 등 ... 통계가 나왔다. 소셜 네트워크 서비스의 광고시장 부문은 6억 3000만 달러로 89.9% 성장했다. 이 광고시장은 지속적으로 성장할 것이고 페이스북은 엄청난 사업기반이 될 것이 ... 를 거부하고, 벤처 캐피탈로부터 2억 5천만 달러를 투자받기도 하였다.이처럼 페이스북은 수익보다는 성장과 비전을 중시하면서, 기업 상장도 미뤘지만 현재는 구글과 야후, 애플 등
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 한국카지노산업의 현황과 향후 발전방향
    , 삼척시, 영월군 등이 투자해 공공부문 주도로 ㈜강원랜드를 설립해 지난 28일 호텔(200실)과 카지노장을 오픈했다.카지노장은 슬롯머신의 경우 국내에서 가장 많은 500대, 테이블 ... 적 개념카지노는 관광사업의 발전과 크게 연관되어 있으며 특히 관광호텔내에 위치하여 관광객에게 게임?오락?유흥을 제공하여 체재시간을 연장하고 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요 ... 한 사업중의 하나로 자리매김 하고 있다. 또한 카지노는 외래관광객을 대상으로 외화획득을 실현하여 국제수지개선, 국가재정수입 확대, 지역경제발전, 투자자극, 고용창출 등의 효과를 가져오
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.10
  • [관광]카지노 관광 사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안에 관한 연구
    주요 수출 부문이다.넷째, 상업적 개념을 보면 상업적 게임의 대표적인 것으로는 복권, 경마, 경륜, 경건, 카지노 등이 있으며 우리나라에서 카지노는 외국인 전용의 위락시설로 운영 ... 매출액과 건설부문 투자로 인하여 지역에 미친 경제적 파급효과는 지역경제회복에 많은 영향을 미친 것으로 나타났다.2. 강원랜드 카지노의 지역사회의 사회적 영향)강원랜드 카지노가 개 ... 의 발전과 크게 연관되어 있으며, 특히 관광호텔 내에 위치하여 관광객에게 게임, 오락, 유흥을 제공하여 체제기관을 연장하고, 관광객의 지출을 증대 시키는 관광산업의 주요한 사업 중
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.04
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2025년 08월 22일 금요일
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