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"투자게임부문" 검색결과 3,161-3,180 / 5,781건

  • 포털싸이트에 대한 분석
    를 차지했다. 또 다음은 1위를 차지하고 있는 한메일, 미즈넷과 D&샵, 온켓 등 별도 서비스로 운영하고 있는 쇼핑 및 아웃소싱을 하고 있는 게임을 제외한 전부문에서 고르게 2~3위 ... 사이트는 앞다퉈 새로운 검색, 1인미디어, 커뮤니티 서비스 등을 선보이면서 상위 사이트로 올라가기 위한 치열한 경쟁을 벌였다.검색, 블로그, 커뮤니티, 게임, 어린이 등 다양한 분야 ... , 금융, 어린이커뮤니티 등 6개 부문에서 수위를 차지해 가장 많은 섹션 별 서비스에서 우위를 보이고 있다.이어 네이트가 포털 커뮤니티(싸이월드), 포털블로그ㆍ미니홈피(싸이월드 미니홈피
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.28
  • 나쁜 사마리아인들을 읽고 - 변화하는 경제학의 패러다임
    다. 그러다 어느날 아이가 성인이 되어서 이제 시장에서 경쟁에 충분이 승산이 있다고 할때 그것도 똑같은 성인시장이 아닌 애들을 상대로 하는 시장으로 보내고 다른 자식들과 같은 조건에서 게임 ... 한 카드만을 가지고 게임을 할 수 없다면 최소한의 룰을 만들기위한 자구책을 가질 시간 또한 필요한것이다. 어린 아들이 성년이 될때까지의 시간과 그리고 그 어린 아들을 제대로 된 성년 ... 으로 키울수있는 인프라가 필요하듯이.아담 스미스가 강조한 보이지 않는 손에 의한 시장의 균형이란 논리를 앞세워 개도국에 대한 규제철폐, 외국인 투자확대, 투명한 금융관리등이 시장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.18
  • 감성마케팅 성공전략과 성공사례
    와 통신, 자동차부문에서 기술과 디자인 혁신 체제를 구축하고 감성마케팅을 강화해 글로벌 브랜드 를 만드는 것이 고수익 창출의 지름길이 될 수 있다고 강조하고 있으며, 감성마케팅 ... 은 식품 기업까지 확장되어 풀무원은 주력 사업으로 육성키로 한 김치 부문에 있어 가족을 모으는 맛있는 풀무원김치 라는 마케팅 슬로건을 마련, 가족의 정 을 내세우는 감성 마케팅을 전개 ... 을 만들고, 확산시켜 줌은 물론 따끔한 충고와 비판까지 아끼지 않는다. 이런 까닭에 지금까지 펀 마케팅은 신세대를 주력으로 하는 디지털 기기나 의류, 디자인 소품 등의 부문
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.06
  • IMF경제위기(금융위기)의 성격과 원인, IMF경제위기(금융위기)의 실태와 영향, IMF경제위기(금융위기)의 극복노력, IMF경제위기(금융위기)의 교훈과 반성, IMF경제위기(금융위기) 이후의 정책 방향 분석
    착과 도덕적 해이 심화2. 기업·금융부문의 부실 표면화3. 세계경제환경 변화에 대한 대응 부족4. 개혁정책의 지연과 경제상황 악화Ⅴ. IMF경제위기(금융위기)로 인한 영향1. 자동차 ... 등 각 경제주체들의 협조자세도 수반되어야 한다3. 금융자유화시 게임의 법칙을 빨리 읽어야 한다4. 은행위기시 임시방편적 정책대응은 오히려 위기를 심화시킬 뿐이다5. 거시환경 변화 ... 하였다.그러나 금융의 구조조정은 지지부진하였고 그러다가 외압에 못 이겨 1990년대 초부터 외환거래를 단계적으로 개방하기 시작하였다. 그러자 한국의 고금리에 현혹된 외국 투자가들은 해외
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.04.21
  • 한국기업의중국진출방안
    잠재력이 클 뿐만 아니라, 진출지역, 진출분야, 파트너의 선정여하에 따라서는 충분히 우리의 비교우위를 살릴 수 있을 것이다. 지금까지 전체 대중 직접투자에서 점하는 서비스 부문 ... Ⅰ.들어가면서한중수교(1992년 8월)가 이루워진 지도 어언 만 14년이 넘었다. 그 동안 양국간의 경제교류 관계는 무역, 직접투자, 인적교류, 산업기술협력 등의 면에서 급속도 ... 로 확대?발전되어 왔다. 특히 대중 직접투자는 지난 7년 동안 양적으로 급팽창하여, 1997년 말 현재 투자 누계 잔존액은 허가기준으로는 4천 2백 74건, 49억 364만 달러
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.24
  • EXR 기업 분석 및 마케팅전략 분석
    ) 창립2004년 서울 패션인상” “올해의 브랜드” 부문 수상2005년 09월 반고인터내셔널(주) 창립: Converse 런칭2005년 12월 “대한민국 브랜드 대상 ?대통령상” 수상 ... PAY THIS PUZZLE)’이라는 주제로 평범한 일상 속에서 퍼즐 게임을 하는 것과 같이 재미와 위트를 가미한 것이 특징이다. 모자는 심플한 디자인에 비비드한 컬러의 ‘이엑스알 ... 에는 여러 가지 상품에 비슷한 노력과 비용을 투자하지 않으면 타 종류의 상품의 연구, 개발에도 차질이 생길 수 있다는 점을 인식해야 할 것이다.끝으로 EXR은 캐포츠 시장의 선두
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 대한통운의 경쟁력 강화방안
    2004. 12. 서비스 품질 우수기업 인증 획득 (택배부문)2003. 12. 남북한 육로를 통한 첫 민간물자 수송 (개성, 고성)2002. 05. 2002 한일 월드컵 전담물류 ... 을 널리 알렸다. 지난 ’86아시안게임 공식 전담물류업체로 시작해 ’88서울올림픽, 대전엑스포, 서울 에어쇼, 2002한일 월드컵 등 국가적인 행사의 전담물류업체로 지정되기도 했 ... 기업인 DPWN의 연평균 10억 유로(1조3천 억 정도)의 투자를 통해 볼 수 있듯이 세계최고를 지향하고 있다. 이와 함께 국내의 경우 김포 등 8곳, 3만 여평 규모의 창고
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.21
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    네트워크게임 분야Ⅲ. 미국 게임시장 동향1. 하드웨어 부문1) 비디오게임기2) 휴대용 게임기3) Personal Computer2. 소프트웨어 시장1) 비디오게임 S/W2) 휴대용 게임 ... 위축되었음1. 하드웨어 부문게임을 즐기는 하드웨어 시스템을 분류하면 비디오 게임기, 휴대용 게임기, PC로 나누어 볼 수 있다.비디오게임 및 휴대용 게임의 경우는 게임기를 개발 ... 었지만 현재의 게임S/W는 대작의 경우 1백만불~2백만불의 개발비용을 투자하고 개발비에 상응하는 마케팅비용을 책정함으로써 새로운 개발사가 시장에 참여하기가 더욱 힘들어졌고, 그러
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 실버산업과 실버의료기기산업
    기능을 대체 할 장기요양서비스에 대한 수요증가2.4 실버산업의 특징주체가 민간부문, 시장경제원리에 의해 공급, 영리산업실버산업은 안정된 주거서비스. 건강보호서비스. 여가활용서비스 등 ... 가 부진, 투자 및 전문 인력이 부족한 실정국내 고령친화제품 시장이 협소한 데다 국외시장의 정보도 부족하여 국제경쟁력 확보 및 수출산업화가 부진고가·고기능 고령친화제품의 대부분 ... 로 산업기반 취약실버산업의 공익성과 수익성 보장을 위해 저렴한 시장가격 형성이 필요함에도 지원시책 미흡으로 시장형성 미비연구개발 및 투자부진으로 노인용품산업 등 발달 미진시장형성미비
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.08 | 수정일 2014.03.27
  • [경영전략]다음(DAUM)커뮤니케이션의 다각화전략
    '티스토리'지분 100%확보, 블로그 시장 공략 본격화IntroductionIntroduction사업부문은 Daum 미디어(검색, 커뮤니티), Daum 커머스(온라인 쇼핑몰 D s ... hop), Daum 파이낸스(제휴 금융상품), Daum 글로벌(해외투자 사이트) 등이 있다.인터넷 포탈 e-비즈니스 모델* 쇼핑몰* 광고* 거래형 서비스SI 사업SI + 온라인 ... 구매자대체제공급자5 Forces model인터넷 회선 서비스, 컨텐츠 제공자의 영향력 미약전통적 미디어 신문, 잡지, TV엔터테인먼트, 게임 등 주요 고객의 영향력 증대네이버, 야후
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.26
  • KTF 기업 분석 및 경영 전략
    KTF는 IMT 2000을 위한 꾸준한 준비와 투자로 세계에서 가장 먼저 1xEV-Do를 통한 IMT 2000 서비스인 Fimm 상용화에 성공하였습니다.KTF는 IMT 2000 ... 입니다.3. KTF 고객 서비스KTF 경영의 중심은 바로 고객만족입니다. KTF는 최상의 통화품질과 고객 상담, 고객 혜택 등 다양한 부문에서 고객만족을 실천하고 있습니다.그 예 ... 2005년01월 - 무제한 네비게이션 요금상품 출시03월 - '데이터 이월요금제'출시- 제 8기 정기 주주총회 개최04월 - 현대?기아車와 텔레매틱스 전략적 제휴- 모바일 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.29
  • 인도와 한국의 정보화과정 분석
    들은 발전 초기에는 저임금을 무기로 프로그래밍 작업에 집중했으나 점차 실력과 경험을 축적하고 R&D투자를 강화하면서 고부가가치 부문으로 사업영역을 확장하고 있다.◎ 인도 소프트웨어 ... 다. 인도 소프트웨어 기업들은 가장 경쟁력있는 부문에 대한 특화, 국제인증서 획득을 통한 실력 입증, 적극적인 R&D투자와 훈련, 다국적기업과의 연계, 해외사무소를 통한 적극적인 수출시장 ... 로 프로그래밍 작업에 집중했으나 점차 실력과 경험을 축적하고 R&D투자를 강화하면서 고부가가치 부문으로 사업영역을 확장하고 있다. 인도 소프트웨어 기업들은 1999/2000년 미국
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • 불황의 경제학 요점 및 비판
    율적인 국유부문의 민영화도 급속도로 추진하였다. 이는 과거의 아르헨티나 정부의 정책이 최악이었기 때문에 커다란 성과를 거두었다. 그 중 통화개혁은 인플레이션 역사에 종지부를 찍 ... 터지게 되어 있었고, 이것이 터지자 투자와 소비, 그리고 전반적인 수요 면에서 하락이 따르는 것은 당연했다. 그렇다면 일본의 정책입안자들이나 일본의 중앙은행이 경제를 회생시킬 방안 ... 이은 투자를 더욱 막는 일이었으므로 통화가치의 하락을 용인할 수 밖에 없었다.아시아의 경제위기의 원인은 첫째, 엔화의 가치하락이다. 이것은 아시아 각국의 수출둔화로 이어졌
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.17
  • [FTA]FTA(자유무역협정)의 필요성, FTA(자유무역협정)의 영향, FTA(자유무역협정)의 효과와 한국의 FTA(자유무역협정) 추진현황과 FTA(자유무역협정)의 문제점 및 향후 한중일FTA(자유무역협정)추진과제 분석
    성이 높은 것으로 여겨지는 일본과의 FTA 추진마저 진척이 되지 않고 있다. 한?일 FTA가 이루어지면 양국기업들이 주력산업에 대한 중복투자로 해외 시장의 과당경쟁에서 생기는 손실 ... 하다고 할 수 있다. 특히 한?중?일을 중심으로 ASEAN까지를 포함하는 FTA는 동아시아의 패권 경쟁 차원을 떠나 지역경제의 협력을 통한 실질적 이익이라는 윈윈 게임의 차원에서도 우리 ... 은 한국정부가 의도한 것유럽연합은 농업부문에서 우리보다 훨씬 경쟁력이 있는데도 농업피해를 우려해서 관세철폐예외품목을 위와 같이 상당수 두고 있다. 반면에 칠레에 비해 농업부문
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.06.08
  • [인간존중경영]인간존중경영의 패러다임, 추구목표, 실천과제
    조직행위론 중간 레포트인간존중경영의 패러다임, 추구목표, 실천과제제 1 절 인간존중경영의 패러다임1. 경영인본주의의 배경으로서 인본주의이부문은 동양과 서양 철학 사상의 인본주의 ... 를 다루고 있다. 내용이 다소 진부한 것이니 만큼 앞 부문에 내용의 앞부분에 간략하게 표로 제시해 주는 것이 좋을 듯하다.동양불교만민평등, 인간 존엄 사상, 해탈의 세계를 이루어 가 ... 의 의의둘째 부문에서는 개발경영이 조직과 개인의 목표를 합치 시킬 수 있다고 설명하고 있다. 이것을 간략하게 설명해 줄 수 있는 그림을 첨가해 본다개인의 목표조직의목표개인의 목표조직
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.18
  • [경영전략]아이나비 기업 분석!
    을 수 있도록 하는 기기이다.팅크웨어는 중소기업 임에도 불구하고 국내 내비게이션 부문에서 1위라는 타이틀을 가지고 있다. 아이나비는 많은 내비게이션 브랜드 중 최고의 브랜드로 인식 ... 등 정보통신 산업에 투자 확대 계기를 마련함으로써 우리 경제에 새로운 성장 동력을 제공해 줄 것으로 기대되고 있다. 특히, 소프트웨어 및 첨단 단말 산업에도 기여할 수 있다는 점 ... 정보를 알려주는 테마 정보제공, DMB, 오디오, 비디오, 노래방, 게임 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공하고, 최신 GPS인 SiRF V6을 적용해 재부팅 시 GPS 수신 시간
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.14
  • 대중매체 속 연예인과 대중매체 속 연예인과 소비와의 관계
    대와 2000 년대에는 드라마 , 영화 , CF, 가요 , 게임 , 등1) 한류 문화 · 한류문화로 인한 국외의 소비문화의 변화 및 국내 경제에 미친 영향 한류문화가 제일 활발했던 시기 ... 는 2004 년인데 이 시기에 벌어들인 총 수익이 1 조 4 천 300 억원 정도로 추정 . 한류효과로 상품 , 관광 , 영화 . 방송프로그램 등 3 개 부문에서 벌어들인 외화 ... 성공 ! * 손담비의 ’아몰레이드송’은 CF 와 함께 음원차트까지 석권하며 아몰 레이드 열풍을 불러일으킴 .아이돌은 투자 비용을 능가하는 높은 효과로 광고주를 만 족시키고 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 현대사회와 스포츠산업의 활성화 방안0
    지만 농림어업(1.4%), 광공업(1.7%)보다 훨씬 크다. 스포츠산업 현황을 부문(용품업, 시설업, 서비스업)별로 살펴보면 서비스업이 9조6417억원으로 가장 큰 비중(43.1 ... 6332명의 관중을 불러들이며 13년만에 500만 관중을 돌파하는데 일등공신이 됐다. 롯데의 63차례 홈게임에서 21경기가 매진됐다. 이 역시 역대 단일시즌 최다매진기록이다.롯데 ... 성장산업으로 도약할 수 있는 기회를 맞이하고 있다. 따라서 스포츠산업에 대한 과감한 투자와 정책적 의지와 노력이 필요하다. 특히, 스포츠산업은 관광레저산업을 주도할 고부가가치 산업이므있다.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.13
  • 인도가 주목 받는 이유 (신흥국가 인도)
    을 선점하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 2003년을 전후해서는 브릭스 국가의 주식이나 채권에 집중적으로 투자하는 '브릭스 펀드'도 등장하였는데, 한국에서도 2004년 초 ... )1인당 국민총생산세계 최고의 경제성장률 GDP 6위 (PPP 기준 GDP 2위) 수출 5위 수입 6위 FDI (외국인직접투자) 1위GDP 5786억달러, 세게 11위 수출액 554 ... 억달러 (2003) 수입액 716억달러 (2003) IT산업 급성장수출입중 국인 도중국 경제 발전의 원인투자율의 증장 - 25년간 중국의 투자율은 기본상에서 25%~45%를 유지
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.24
  • 한국 영상 산업
    고 있는 미사일의 위력은 가히 가공할만한 것이라고 할 수 있다. 특히 최근에 들어와 이들 기업들은 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 인터넷 등 오락산업의 모든 영역 ... 라고 할 수 있다.구분극영화애니메이션음악게임방송캐릭터등국내시장(억원)11,4254,0506,65028,25376,00053,520연평균 성장률(1999~2003)18%12%19%53 ... %를 감당했던 삼성, 대우, 현대 등 대기업들이 대부분 영상사업부문을 철수하거나 대폭 축소하여 국내 영상자본이 한층 고갈될 형편에 처해 있다.다음으로 외국제작사들에 비해 국내 영화제작
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
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