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"투자게임부문" 검색결과 3,241-3,260 / 5,781건

  • 노무현 정부의 중동 교류 현황
    국왕, 99.4월 現 하마드 국왕 방한□ 한-카타르간 ‘전방위적 협력 구축에 관한 공동선언’ 발표 추진?금융·투자, 조선, IT, 보건, 교육 등 상호 협력 분야 다원화□ 에너지 ... 운반선 공급계약 체결(45척, 115억불)- 카타르는 추후 약 30여척(70억불) 상당의 LNG 운반선 추가 발주 예정□ 카타르의 대한 투자 유치 확대?카타르의 동북아 진출 거점 ... 으로서의 대한국 투자 확대□ 우리 기업의 카타르 주요 프로젝트 참여확대 기반 조성?약 1,400억불 규모의 카타르 ‘국가업그레이드' 프로젝트 참여 지원- 2012년까지 북부 가스전
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.22
  • [조직행동론]GE 워크아웃 사례연구
    를 몰아내고 사업 재구축과 경영혁신을 과감히 추진하여 주요 언론으로부터 초일류 기업으로 계속 선정되고 있다.세계 경제위기에도 불구하고 GE주식의 투자수익률은 41%이고(98), 지난 ... 18년 동안 년 24%의 투자수익률을 실현했으며, 1대2 주식분할을 4회에 걸쳐 실시하였다. 3개 분야를 중심으로 사업다각화를 추진하여 사업간 시너지 효과를 극대화하고 조직 전체 ... 은 전업인 통송 SA(Thomson SA)에 매각하였고, 통송 으로부터는 의료기술 부문을 매입하였다.1989년 가전제품, 의료장비, 송전 및 발전 설비 등에 관계된 유럽의 사업 부문
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.29
  • [경영경제]한-미 FTA 찬반 정리
    으로의 특화를 유도할 수 있다. 또한, WTO수준보다 높은 서비스 시장 개방을 통해 서비스 부문의 효율성을 증대시킬 수 있으며, 상호간 및 제3국으로부터의 투자유치를 활성화하고, 소비자 ... )와 패자(loser)가 정해지는 제로섬게임(zero-sum game)이라 본다면, FTA는 서로 새로운 기회를 찾아 상호이익을 극대화할 수 있는 윈윈게임(win-win game ... 적으로 확보하는 것을 의미하며, 우리경제의 생산, 고용, 교역 및 직접투자(FDI)의 증대를 통한 장기적인 성장에 결정적인 도움이 된다. 또한 한-미FTA로 인해 경제·사회 시스템
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • 과거, 현재의 전자상거래 수익모델과 향후 예상되는 전자상거래 수익모델
    시켜 자회사로 설립하였다. 나머지 7개의 자회사는 컨텐츠를 강화하기 위해 엔터체인먼트 관련 기업에 투자한 회사들이다. 이중 음악부문은 순수음악 부문의 (주)플럭서스, 스타위주 ... 들을 만나기 위해 접속하는 초기 사이트의 의미가 더 강하다. 포털 사이트는 인터넷 접속, E-mail, 홈페이지, 채팅, 게시판, 게임. 쇼핑 등을 종합적으로 서비스함으로써 네티즌 ... 의 엔터테인먼트를 지향하는 박진영의 (주)제이와이피 엔터테인먼트, 그리고 이러한 음반과 컨텐츠를 제공하는 (주)오이뮤직의 3개 기업이 음악부문의 완성도를 높이고 있음을 알 수 있다. 유선 인
    리포트 | 86페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 일본기업과경영의 장수기업중 YKK 지퍼회사
    이고 있다. 아이디어 상품을 많이 선보인 파칭코 업체 산쿄, 발상의 전환으로 게임기를 가족 필수품으로 만든 닌텐도의 ‘위(Wii)’는 바로 인간력의 결정체다. 히트 상품의 핵심 ... 로 나눈 수치다. 이 부문에서 정상을 차지한 기업은 반도체 웨이퍼 세계 1위 업체인 신에츠 화학공업이다. 신에츠의 매출액 대비 연구개발비는 3% 정도에 불과하다. 그러나 신에츠 ... 도 넘볼 수 없는 독자 기술을 확보한 덕이다.여섯 번째 힘은 설비 투자 수익성이 좋아야 한다는 ‘회수력(回收力)’이다.기업 성장에서 효율적인 설비 투자가 가장 중요하다는 뜻이다. 회수
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.04.19 | 수정일 2016.01.15
  • [경영과의사결정]SKT의 하나로텔레콤 인수에 따른 향후 시장구도 전망 (A+리포트)
    ) 대규모 신기술 기반 투자효율성 증대4) 하나로텔레콤과 SKT간 시너지 창출(3) 향후 시장구도 변화1) KT-KTF간 조속한 합병은 어려울 전망2) 방송융합시장 선점을 위한 KT ... 하나로텔레콤의 사업영역은 초고속인터넷, 유선전화 서비스, 기업데이터 및 기타(별정통신 서비스)로 구분된다. 이 중 FTTH, VDSL, 하나TV 사업들을 포함하는 초고속인터넷 부문 ... 설비투자로 인한 감가상각비 및 신규서비스 런칭을 위한 마케팅 비용 급증에 기인하여 2007년 매출액 대비 영업이익률은 3%대에 머무르고 있는 실정이다. 이는 경쟁사인 KT 및
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.14
  • 신제품개발 성공
    개발에 투자하였으며, 단일회사의 경우를 살펴보면 GM은 1990년대 초반에 매년 60억~70억 달러를 신제품 개발에 투자해왔다. 또한 미국에서는 매년 10,000종 이상의 신제품 ... % 정도가 실패한다고 한다. 특히 의약품의 경우 신제품의 61%가, 식품부문의 경우 신제품 가운데서 86%가 실패한 것으로 보고되고 있다. 이와 같은 보고서들은 성공적인 신제품 개발 ... 에 있어서도 UCC를 통한 소비자들의 직접참여를 유도하고 있어 흥미롭게 다가오고 있다.(2) (주)넥슨넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의나라’를 상용화한 이래
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • [경영학]소니의 글로벌전략
    Strategy..PAGE:29What Kind of Businesses does Sony have?Sony의 사업 분야와 매출▷ 사업 부문별 영업 이익 비교1999년2002년-게임 부문 ... OverviewII. 글로벌 기업으로서의 SonyIII. More About SonyIV. Sony의 사업부문V. Sony의 글로벌 전략VI. Top 5 in Global ... marketer of PlayStation and PlayStation2game consoles-The inventor of a wide range of consumer audio
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.03
  • [다국적 기업의 세계화 전략]에 관한 레폿 자료입니다.
    다. 이런 다국적기업들은 투자 유치국에서 가장 이익이 많고 성장잠재력이 큰 사업부문을 집중적으로 공략한다. 수익성이 높은 산업부문에 대해서 다국적기업의 압력이 집중되고 있으며, 다국적 ... 를 기반으로 생산과 판매의 세계화를 지향한다. 즉, 다국적기업들은 독점적인 초과이윤을 추구하기 위해 범세계적으로 해외투자와 시장진출을 확대하게 되는 것이다.이렇듯 다국적기업은 기업이 ... 라는 학자들은 다국적기업들이 가지고 있는 독점적 우위(Monopolistic Advantage)가 그들로 하여금 해외직접투자를 가능케 한다고 주장한다(Kindleberger 1969
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.25
  • Digital TV 사업의 기술경영전략
    의 주도권을 위한 매우 중요한 핵심 기술임17영상출력 기술 예측구분2008년~2012년2013년~2017년2018년~2022년2023년~2027년게임기5,8528,5606,8845 ... 식신(93%) 기술에서 선진국에 근접한 수준□ 디지털TV 분야 기술경쟁력도 선진국 수준 - 전자부품연구원에 따르면 LCD TV(99%), PDP TV(98%) 등 디지털 TV부문 ... 사업부문 강화 및 소프트웨어 개발인력 확충을 통해 TV 를 중심으로 하는 토털 인터넷 솔루션 개발Key messages 기존의 인터넷 사업자들인 KT, SK Telecom, NHN
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • [관광경영학]카지노 산업의 개선방안
    ▲10대 거점 관광자원 개발 ▲국내외 민간투자 확대 ▲중국인 관광객 유치 ▲일본인 방한 수요 확대 ▲동남아, 구미시장 개척 ▲국민관광 활성화 ▲해외 홍보시스템 개선 ▲국내외 교통망 ... 고 있어 카지노수입이 타부문에 비하여 월등히 높아 호텔의 영업신장에 크게 기여한다는 것이다.3. 한국 주요시장의 카지노 관광자유치 전략1) 일본카지노 관광자의 유치전략일본은 우리나라 ... 카지노의 주요시장이다. 1억 2천만명의 인구 중 카지노, 빠징고, 경마, 경륜, 경견, 복권 등 게임을 즐기는 인구는 전체 인구의 약 40%에 해당하는 5,000만명 으로 추산
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.08.06
  • toc이론 정의와 사례를 적용한 `더 골` 독후감
    프로세스 (focusing improvement process)'로 요약되며, 기업의 가장 취약한 부문, 즉 시스템제약에 관심을 집중시켜 기업의 목표를 달성한다. 집중개선 ... 의 성과를 결정하는 가장 취약한 부문. 모든 기업과 조직에는 하나 이상의 제약이 존재한다. 생산능력, 품질, 시장수요, 업무규정, 의사결정기준, 경영철학 등이 모두 제약이 될 수 있 ... 성은 2배로, 그리고설비투자에서 수억불을 절감했다고 보고되고 있다. 미국에는 50개 이상의 TOC 컨설팅 회사가 성업중에 있으며, 이들의 적용과 성공 사례는 이루 헤아릴 수 없
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.03 | 수정일 2021.09.30
  • 서비스경영- 커브스의 운영 전략
    면 약 30분이 된다.보통 사람들이 헬스장을 꾸준히 다니지 못하는 이유는 지루하고, 시간을 많이 투자해야 한다고 느껴지는 압박감에서 비롯된다. 하지만 커브스에서는 이러한 고민 ... 이벤트는 200회 300회 계속된다.매주 금요일에는 운동하면서 게임을 한다. 다트던지기, 물병 쓰러트리기, 트레이너선생님들과의 가위바위보 등 다소 유치하게 느껴질 수도 있 ... 시켰다고 볼 수 있다.앞으로 더 독특한 아이디어가 가미된 피트니스클럽이 생겨나기 전까지는 헬스케어 부문에서의 커브스의 성공행진은 계속될 전망이다.출처: 커브스 홈페이지 HYPERLINK
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.18
  • ETF(Exchange Traded Fund)증권
    게임을 따른다고 가정한다면 투자자들은 평균적으로 비용차감 후 시장수익률에 못 미치는 수익률을 얻게 된다. 따라서 가장 최선의 성과를 얻기 위해선 비용(운용비용, 거래비용 등 ... 하여 거의 동일하게 움직일 수 있는 종목들로 바스켓을 짜놓고 투자수익률이 지수와 연동할 수 있도록 그 바스켓을 운영하는 인덱스펀드를 기초로 발행한 ETF 증권을 거래소, 코스닥시장 ... 에 상장 및 등록을 하여 일반주식과 동일하게 매매되는 것이다.투자위험의 분산을 추구하면서도 종목처럼 장내에서 거래되어 주식투자시의 간편함과 높은 유동성도 확보할 수 있는 차세대
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.01
  • NHN 온라인게임시장 진출 성공사례
    지표 조사에서 포털 부문 1위를 차지하고 있는 No.1 검색 포털 서비스테트리스, 윷놀이, 바둑, 당구 등 누구나 쉽게 즐길 수 있는 웹 기반의 게임을 제공하는 국내 최대 인터넷 ... GlobalManagementStrategicJAPAN CHINA온라인게임시장 진출 성공사례N H NGlobal Strategic Management - 개 요국제경영전략 ... – NHN GLOBAL1. NHN 이란? 2. NHN 사업분야 3. NHN 연혁 4. NHN 핵심역량No. 1. 검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 태원식품 ERP 구축사례
    었다. 실수로 생산품이 창고 깊숙이 들어가게 되어 유통기한이 지난 후 발견되게 되면 바로 폐기 처리하여야 하기 때문이다.생산업무가 영업부문의 업무와 연계되지 않아 원활한 제품공급 ... 은 필수불가결한 것이었다. 이러한 ERP의 도입은 정의석 사장이 새로운 CEO로 영입된 것을 계기로 기업의 정보화를 위해 시작되었다. 사장은 취임 후에 (주)이노츠 게임사업본부에 재직중 ... 의 성공적 도입에 긍정적인 요인으로 작용하였다.④ 프로젝트 수행ERP 시스템 도입 프로젝트는 2001년 12월 1일부터 시작되어 4개월간 진행되었다. 대리점 관리를 포함한 영업부문
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.30
  • [컨텐츠 비즈]캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업계획서
    고 유익한 콘텐츠”구분내용전략콘텐츠 매출 비중이 가장 높은 게임 부문을 집중 개발. 콘텐츠 유료화. 요금은 정액제와 종량제 병행차별화- 교육적 콘텐츠로 자리매김(부모에게 어필) - 철저 ... 제작업체 ;게임개발업체, 애니메이션제작업체 등어린이 타겟의 캐릭터 기획 및 캐릭터 상품기획*일부상품 직접제조2. 마케팅전략캐릭터상품유무선 캐릭터콘텐츠서비스게임플래시애니메이션아바타 ... (91.8%)이 컴퓨터를 사용하고 인터넷을 쓰는 비율도 89.3%. 용도는 주로 게임(74.4%) • 봉제나 완구, 게임S/W 등 가지고 놀 수 있는 것들에 대해 직접적 구매영향력
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.24
  • 공급사슬 프로세스 통합
    의 기업들 또한 적합한 전략들을 사용해야 한다. 이 전략들은 다시 내부 부문별 세부정책에 반영되어, 구매 부품의 종류와 해당 공급자들, 생산프로세스와 공장의 설계, 제품의 디자인 ... 에 공급사슬을 성공적으로 관리하기 위해서는 기업들이 그들 자신과 거래파트너의 능력을 향상시키는 데 많은 시간을 투자해야 한다.공급사슬 파트너 기업의 직원들을 교육시키는 것은 성공적인 ... 하여 미리 재고를 확보하려는 구매자들 사이에서 심각한 선구매 행위를 초래한다. 선구매는 공급사슬 각 단계에서의 판매촉진으로 인해 채찍효과를 초래한다.? 할당과 부족분게임할당은 수요가 .
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • [통일경제론]북한의 7.1 경제관리 개선조치
    : 토지의 국유화 전제* 기업 부문 세부개혁 조치- 기업의 국가납부금 하향조정, 현금 보유한도 확대, 자체 실적에 따른 임금인상 허용 등* 외국인투자환경 개선- 최저임금 : 100달러 ... 게 평가되었다. 북한 내부의 변화는 주로 경제 부문의 개혁 개방과 관련된 조치의 시행으로 나타났다. 북한은 2002년 7월 1일에 물가 임금 환율을 현실화하는 ‘7.1 경제관리 ... 하는 시도라는 긍정적 견해도 있었고, 비대해진 비공식 부문을 공식 부문으로 흡수하여 계획경제체제를 정상화하는데 불가피한 조치일 뿐이라는 견해도 있었다. 그러나 이 조치를 통해 부분
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [유통]영화산업의 유통경로
    와 시네마서비스는 각각 한국영화와 외화를 합한 전체시장의 23.3%와 15.6%를 차지하면서 배급부문 1, 2위를 차지하고 있다.? 국내 배급사 전체 점유율 비교한국 영화 부문 ... 이스트의 등장이 눈에 띈다. , , 을 배급한 청어람이 전체 4위, 한국영화 부문 3위를 기록하며 3대 한국배급사의 위치를 차지하였고, 를 배급한 쇼이스트와 를 배급한 쇼박스가 순위 ... 권에 새롭게 등장한 것이다.CJ의 특징은 미국 헐리우드 메이저사인 드림웍스의 영화와 CJ엔터테인먼트가 제작투자한 한국영화, 타사가 배급의뢰한 배급대행작품 등을 극장, 비디오, 공중파
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
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2025년 08월 25일 월요일
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