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"투자게임부문" 검색결과 3,441-3,460 / 5,781건

  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    게 개선.- 매출채권 증가, 타프시스템 추가 출자 등의 부담 있으나, 영업활동현금 양호하고 외부차입 없이 풍부한 유동성 보유.ㅇ 전 망 : 게임부문을 바탕으로 안정적 성장 지속 전망 ... Entertainment Inc.ㅇ 사업내용 : 넷마블(게임포탈), 시네마서비스(영화투자 배급)- 플레너스, 넷마블 합병, 플레너스(영화 가문의영광), 넷마블(인터넷 게임, 고화질 인터넷 영화서비스 ... : 서울대 산업공학과, 한국인터넷게임협회 회장ㅇ 실 적 : 큰 폭의 실적 호전 기록- 유료가입자수 증가가 지속된 가운데 검색광고 등 프리미엄 서비스, 한게임 부문의 성장 지속
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 경제와 관련된 속담
    "이라고 불리는 이들 종목에는 항상 M&A, 부동산매각, 신약개발, 신제품개 같은 호재성 재료가 뒤따른다.투자자는 각계각층에 분산돼 있다.그런 만큼 검증되지 않은 많은 정보가 증시 ... 로 흘러 들어오게 된다.그러나 풍문은 어디까지나 풍문일 뿐이다.여러 사람을 거치는 사이에 과장되기 쉽고 사실과 전혀 다른 것으로 변질되는 경우도 많다.떠도는 소문에 투자하는 경우 ... 결국 낭패를 보게 되기 마련이다.주가조작이라는 버블은 증시 건전화에 암적인 요소다.주식시장의 침체는 더욱 깊어지고 건전한 투자자들은 투자 의욕을 상실하게 된다.소문과 풍문은 한탕주의
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.03
  • 삼성전자 - 기업소개 / 분석 / 역사 / 마케팅전략 / 경영전략 / 해외진출 전략등등 분석
    컬러 TV 2,000만 대 돌파1990 - 1998 2000년을 향한 전진나가노 동계 올림픽 무선통신 부문 공식 파트너 참여,세계 최경량 PCS 휴대폰 (SPH-4100) 개발 ... , 미기가 DDR2 D램 최초 양산,글로벌 프리미엄 전략폰 소울(SOUL) 출시, 일본 모바일 와이맥스 장비 단독 공급,삼성전자-소니, LCD 8-2라인 공동 투자, 삼성전자-인텔 ... ,러시아서 전자레인지 누적 판매 1천만대 돌파, 2010년 광저우 아시안게임 후원 계약 체결,2008 베이징장애인올림픽 무선통신 분야 공식 후원, 와이브로 에볼루션 세계 최초 공개
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • [마케팅]한국 스포츠 마케팅의 경쟁력 확보 방안
    부산 아시안 게임 유치 등으로 우리나라의 대외적인 국가 이미지가 상승했으며, 기업 차원에서는 삼성, LG, 현대 등이 국제적인 대형 스포츠 이벤트들의 스폰서십을 통해 기업 홍보 ... 마케팅으로 성과를 거둔 이후 98년 방콕 아시안게임에서 주력분야인 가전제품 및 전자의 공식파트너로 등록했다. 삼성이 지불한 비용은 스폰서비용으로 9백만 달러로 대회운영 및 광고비 ... 를 합하면 총 2천만달러(약 2백50억 원)라는 어마어마한 액수를 투자하였다. 그럼에도 불구하고 투자 대 수익을 비교할 때 막대한 이익을 얻었는데, 직접 광고효과만으로도 투자비 수준
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.12
  • 양극화문제와 해결방안
    복에서부터 인형, 게임기 등 비싼 수입 완구가 널려 있다. 한 끼에 몇 만원씩 하는 특급호텔 뷔페식당도 마찬가지다. 강남의 한 호텔은 어린이날 하루 동안 뷔페 식사 600여석 ... 제조업부문 취업자는 연평균 0.7% 감소하였으나 서비스업부문 취업자는 2.8% 증가하였다.3) 기업간 양극화(1) 대기업과 중소기업□ 대기업과 중소기업 간에 수익성, 재무구조, 성장 ... 성, 자금조달 여건, 투자 등 여러 측 면에서 격차가 확대되었다.― 2003년 대기업의 영업이익률과 부채비율은 각각 8.2%, 113.5%인 반면 중소기업은 4.6%, 147.6
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.01
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    , 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨 소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개 발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 ... 목 차Ⅰ. 서론 ……………………………………………p. 2 ~ 3Ⅱ. 본론 ……………………………………………p. 3 ~ 311. 게임 산업의 특성 및 전망 ………………………………p ... . 3 ~ 10(1) 게임 산업의 특성 ………………………………………………………p. 3 ~ 5(2) 게임 산업의 고객분석 …………………………………………………p. 5(3) 세계 게임 시장
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • 건설산업의 발전과 건설기술인으로서의 비젼
    었다. 이렇게 미약하나마 건설산업이 시작되었지만 1950년 6.25로 인해 전국토가 초토화되고 만다. 그러나 전쟁이후 복구사업과 주한미군의 군사투자는 건설산업으로서는 발전의 기반 ... 혼란과 정체를 겪기도 했다. 그러나 86아시안게임 88서울올림픽을 유치하면서 다시금 경기를 회복하였다. 또한 이때 한몫을 한것은 해외건설이었다. 1965년 첫 해외수주를 통해 해외 ... 진출였다. 또한 그동안 정부주체의 건설공사가 주를 이루었지만 1980년대 말부터 민간부문의 비중이 공공부문을 넘어서게 되면서 경쟁을 부추기게 되었다. 이렇게 점차 경쟁구도로 옮겨가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.28
  • (주)농심에 대한 모든 내용들입니다.
    율촌재단은 10여년간 연구비 10억여원을 투자하여 연구 편찬한 초등, 중등 한국어 교과서 및 현재 개발중인 고등학교 한국어 교과서를 국내 초, 중고 학생 뿐 아니라 한국의 말과 문화 ... 자료를 개발하고 보급하며 청소년 자연생태 체험 관련 행사를 지원하고 있습니다.기타연구비 5억원을 투자하여 재외 한국이 2~3세 외국인 대상의 한국어 교육 CD-ROM 타이틀 ... 을 집계할 수 있게 되었다. 세 번째, 협력업체 성과평가제에서는, 하역부문의 생산성 향상과 현장작업의 메뉴얼 관리 및 성과주의 도급제 운영을 위해, 평가항목을 도급완성도/고객서비스
    리포트 | 39페이지 | 5,500원 | 등록일 2009.01.07
  • 지역경제활성화에대한 연구
    지방자치단체들이 기업유치에 사활을 건다고 할 수 있다.따라서 지역에서는 제조업 및 서비스 부문에서의 기업이전, 유치가 중요한 의미 를 가지면서 외국기업, 국내기업, 창업활성화, 벤처 ... 지원책 및 유인책이 병행되어야 하며 수 도권의 경쟁력 있는 대학들이 기꺼이 지방으로의 이전 및 유치가 되도록 지방으 로의 집중적인 SOC투자사업과 지방자치단체의 역할강화 및 자립지원 ... 7월, 이전 기업의 지원을 위해 기업지원 조례를 개정해 대규모 투자기업에게는 최대100억 원까지 지원하도록 하고, 증설 투자 시 50억 원, 고용 및 교육훈련 보조금을 4억 원
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 에버랜드 마케팅 분석, 전략
    입장객 8천만 명 돌파-2000. 에버랜드 스노우 버스터 오픈, 고객만족 대상 5년 연속 대상 수상 및 명예의 전당 헌정(1996~2000), 월드사이버 게임 올림픽(WCGC) 개최 ... .-2001. 에너지위너상 올해의 에너지 대상 수상, KCSI 테마파크 부문 6년 연속 1위, 테마파크형 뮤지컬 밀레니엄 스토리 오픈-2002. 한국표준협회 국가품질경영대회 서비스 ... 부문 수상, IAAPA 직원보상프로그램 대상 수상한국능률협회 2001 대한민국 에너지 대상 수상, 한국표준협회 선정 서비스 품질 지 수 최우수업체 선정, 에버랜드 홈페이지 내외경제
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [경영분석]소니 토의과제
    기에 급급한 사회를 지나 이제는 돈을 자기를 위한 투자로 아낌없이 쓰는 사람들도 많이 생겨났다. 이러한 사회적 가치관과 태도로 인해 전자제품뿐만 아니라 게임, 음악, 영화 등 많 ... 속에 소니는 전자제품에서는 세계 제일이라는 인식이 아직까지도 많이 자리 잡혀 있다. 그리고 요즘 현대인들은 많은 여가와 자기 계발을 위해 투자를 아끼지 않고 있다. 예전처럼 돈만벌 ... 개 이상의 중국 전자업체의 도전과 함께 전 세계적으로 생존게임에 장기적으로 돌입하였고, 아직 이들이 따라잡지 못한 제품의 품질과 브랜드 관리 이외의 새로운 전략이 도입되어야 치열
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • 삼성과 소니를 읽고 - 글로벌기업의 패러다임
    이 렸다. 반면 삼성은 특유의 스피드와 과감한 투자, 그리고 강한 실행력으로 소니를 추월했다. 하지만 점차 복잡하고 고도화하는 경영 환경은 이건희 회장의 황제경영 과 비서실 조직 ... 이 아직도 불투명하다는 점, LED가 디스플레이의 광원으로 채용되면서 OLED 채용 시기가 더욱 늦춰 질 수 있다는 점, 기존 설비투자로 인해 LCD 패널 기업들이 LCD 중심 ... 다.게임기 시장에서는 상대적으로 단조로운 게임으로 구성되어 있는 닌텐도 DS가 파워풀한 성능과 외관으로 무장한 소니의 플레이스테이션3를 대상으로 완승을 거둔 바 있다. 물론 과거
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [경제]한일경제관계
    다.한편 우리의 대일 직접투자는 월등히 작은 규모이지만 2000년에 크게 늘어났다. IT, 게임 부문 등 우리가 경쟁력을 지니고 있는 부문을 중심으로 우리 자본의 일본진출이 늘어날 ... .6%)보다 훨씬 낮은 상태에 머물러 있다. 게다가 최근에는 제조업보다 금융, 부동산 등 서비스 부문에의 투자가 증가하고 있다.정부가 기진출 기업의 애로사항 해소 외에 민관합동투자 ... 전만이다.3. 한일 산업 기술 협력 현황산업 기술협력은 그동안 부품, 소재, 전자상거래, IT 부문과 지방정부간의 협력을 중심으로 진행 되어왔다. 기술교류, 합작사업, 해외단독투자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [예산편성][정보통신부][보건복지부][과학기술부][환경부][산업자원부]예산편성 개념, 예산편성 성격, 정보통신부 예산편성, 보건복지부 예산편성, 과학기술부 예산편성, 환경부 예산편성, 산업자원부 예산편성 분석
    의 예산편성1. 재정융자특별회계의 기금 전출 예산규모 축소2. 우편영업수익의 확대 계상3. 우정부문 예비비의 대폭적인 증가4. 변화가 많은 정보통신부문 세입예산5. 기금전출금의 예산 ... 집중지원2. 기초연구 투자 확대3. 과학문화 확산의 중심이 될 국립과학관 건설4. 과학영재학교 선정·운영 지원5. 정부의 출연연구기관 사기진작 종합대책의 실천6. 주요사업별 내역 ... 하면서 영향을 미치는 과정이다.Ⅳ. 예산편성의 성격1. 예산편성은 노력의 결과예산편성과정은 점증주의 관점에서 볼 때 하나의 게임이다. 지역사회 전체의 측면에서 보면 제로섬이지만 특정
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.02
  • 애니메이션(만화) 정의, 애니메이션(만화) 기원, 애니메이션(만화) 종류, 애니메이션(만화) 특징, 애니메이션(만화) 현황, 작업방법 변화, 문제점, 애니메이션(만화) 발전 육성 과제, 애니메이션(만화) 미래 전망
    의 국내 및 세계 시장규모 추정은 아래와 같다. 애니메이션은 세계나 국내 시장 공히 영화나 비디오 부문보다 큰 규모로서, 단일 부문으로는 영상 분야 중 가장 큰 시장을 형성하고 있 ... “연씨별곡”의 투자비 회수에 따른 제작중단, OVA물 “힙합”의 제작중단, TV시리즈 “가이스터스”와 “무지개요정 통통”의 방영 및 제작중단 등은 자금조달의 실패에 따른 것이지만 이 ... 는 준비와 운영에서 무리가 있었음을 드러낸 것이다. 이밖에도 언론발표와 투자유치 실적은 있었으나 알게 모르게 중단된 사례가 적지 않은 실정이다. 정부의 육성정책 의지 또한 중요
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.10
  • 개별여행전문-내일여행
    선발권 획득국내 최초 한국 대표로 미국 인턴사원 선발권 획득2001.03 배낭여행 전문 매거진 "가출" 2호 발간2002.09 부산 아시안게임 해외 선수 및 임원진 전담 수송2003 ... 한다는 것.셋째, 장기적인 안목으로 2~30대에 투자를 한다는 것.ⅱ Product① 판매상품아시아·유럽·미주·오세아니아 대상으로 250여개의 상품이 있으며 동남아와 유럽 등을 대상 ... 를 공유할 수 있다.2006년에 세계여행신문에서 20개 여행사 웹디자인 팀장 및 기획자 30명을 대상으로 한 설문에서 내일여행 홈페이지 디자인부문 1위 선정된 바가 있다.경쟁업체
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 정보화 사회의 문제점은 무엇인가?
    으로 인하여 거의 모든 부문 (정치, 경제, 사회, 문화, 산업, 무역, 군사, 사무실, 가정 등)에 정보통신기술이 활용되는 사회를 말한다 하지만 다른 관점에 비해 상대적으로 낙관 ... 으로의미한다. 특히 도박놀이의 경우 게임 S/W를 변조하여 도박자와 공모함으로써 부당 이익을 챙기다 구속된 실례는 도 하나의 범죄를 낳는 문화적 역기능임을 입증해 주고 있다.청소년 ... 사회에 컴퓨터의 보급이 확산되고 있는 현상은 매우 긍정적이고 바람직한 사실임에도 틀림없으나 그 실용면에 있어서 건전한 게임을 통한 학습효과와 지능개발, 취미활용과 연구실험 등의 순
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.19
  • 우리나라 반도체 기업의 현황 조사
    로 공급 부족 현상이 지속되면서 가격 상승 및 안정세를 유지하였습니다.2007년은 Windows Vista 출시 및 휴대폰과 게임기기 등의 고성능화로 메모리 탑재량이 증가 ... 으로부터 계열분리2004. 10 비메모리 사업부문 영업양도2006. 09 300mm 연구소(R3 R&D Fab) 개소(2) 상호의 변경1983. 02 현대전자산업주식회사로 상호 변경2001 ... 사업부문 영업양도(4) 경영활동과 관련된 중요한 사실의 발생2005. 01 전력 소모 30% 줄인 서버용 메모리 모듈 개발2005. 01 대만 프로모스社와 전략적 제휴를 위한 본
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.24
  • LG노텔의 기업소개와 경영철학, R&D집중분야, 그리고 향후 전망
    합업담당 상무2000. 07 ~LG전자 한국영업부문 이동단말영업담당 상무2000 ~ 2000LG전자 한국영업부문 사업자영업담당 상무보1999 ~LG정보통신 이동단말 OBU영업담당 ... 시장을 이끌어나갈 창의적인GLOBAL 인재 확보 및 육성에 지속적인 투자를 할 것입니다. 그리고 언제나 고객들에게 기대 이상의 가치를 제공해 드리기 위해 전임직원들은 최선을 다할 ... 화된 데이터베이스인 HSS(사용자 등록/변경 관리, 인증, 권한부여, 로케이션, 세션 라우팅, 과금 등의 기능 수행)를 포함한다.셋째, 서비스(애플리케이션) 계층은 게임, 비디오, 그룹
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.13
  • [경영]삼성은 왜 첼시를 선택 해야만 했는가?
    효과?스폰서효과?유럽시장 진출의 효과4.시사점 및 결론61.선정이유삼성은 첼시의 유니폼에 “삼성 모바일”을 새기기 위해서 천문학적 돈을 투자 했을 뿐만 아니라 엄청난 시간을 투자 ... 해야만 했다. 과연 엄청난 돈과 시간 투자 할 만큼 가치가 있었을까? 왜 많은 구단 중에 첼시라는 팀에 삼성은 희생을 감수 하면서 스폰서 계약을 하였을까? 삼성이 스폰서 계약을 맺 ... 된 젊은 시장 확보Ⅲ. 연간평균 60게임을 통해 전 세계 2억5천만명이경기시청Ⅳ. 총 미디어 노출 광고환산지수(광고효과,AEV): 연간620억 원Ⅴ. 자국 내 축구 시청률:70
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.27
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2025년 08월 26일 화요일
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