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"투자게임부문" 검색결과 3,421-3,440 / 5,781건

  • [경영 경제]소니의 위기와 대응전략
    조정안을 발표한다.- 게임기와 영화를 뺀 소니의 나머지 사업부문은 여전히 침체.- 소니 전자제품 부문의 수익성이 급격히 악화돼 2000년부터 영업이익률은 급속히 추락.- 이데이 ... 로 인한 매출 감소- 소니는 2000년대에 들어 부업인 영화, 음반, 게임 사업에 많은 투자를 하였으나, 인터넷을통한 불법음악 다운로드와 mp3의 대중화로 별다른 수익을 얻어내 ... (실물 제조와 오락 서비스 사업간 통합 효과를 극대화하기 위해 음악영화 등의 사업부문을 본사 조직에 통합하고 미국유럽아시아에 지역별 본부를 두는 쪽으로 대대적인 조직개편.(4) 이데이
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.08
  • [경영경제]한미 FTA의 영향과 정부와 기업의 역할 및 과제
    한미 FTA의 영향과 정부와 기업의 역할 및 과제1. 협상전략에서의 윈윈게임한미 FTA 협상이 마침내 타결됐다. 하지만 한미 FTA가 한국 경제에 미칠 영향에 대해서는 견해 ... 가 일치하지는 않는 것 같다. 저투자, 저성장 구조가 고착화할 위험에 처한 한국 경제에 새로운 성장 동력을 부여할 것이라는 기대가 있는가 하면, 산업기반이 약화되고 양극화가 심화되는 등 ... 을 보는 윈-윈 게임이 될 수 있다.물론 이러한 자유무역 옹호론이 과거 산업 개발에서 앞선 나라들이 자국의 이익을 확보하기 내세운 이론이라는 주장도 있고 선진국들도 과거 경제개발 단계
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.10
  • [직무분석]기업분석 및 직무분석 CJ엔터테인먼트
    엔터테인먼트 회사로서 영화의 제작, 투자, 배급 및 상영에 이르기까지 전 부문을 망라하는 수직계열 영화와 극장, 홈엔터테인먼트, 케이블, 인터넷 등 다양한 채널을 포괄하는 수평계열화를 달성 ... ' 개관1999 04월 한국영화 제작투자 본격화(명필름, 우노필름, 신씨네와 제휴)12월 '해피엔드' 배급(전국 116만)2000 04월 'CJ Entertainment 주식회사 ... ' 배급(전국 583만, 역대 최고흥행기록 달성)2001 07월 애니메이션 '슈렉'배급(전국 238만, 2001년 외화부문 최고 흥행, 역대 애니메이션 최고 흥행)09월 영화'무사'배급
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.11
  • 파란닷컴 분석
    = 다음” 이라는 깊은 인식1.주5일 근무로 인한 여가생활 비중 증대 - 다양한 컨텐츠 및 연계사업 - 한게임, 엔조이 등의 연계1.타사의 검색부문 투자 증대 - 검색부문 ... 대중화된 서비스로 전환비용이 높음메일검색커뮤니티뉴스포털의 안정적인 수익 모델하위메뉴의 게임서비스를 독립적인 '게임포털'화타 서비스 대비 높은 단독방문율게임일반적 포털 싸이트의 특징4 ... 대 주요 서비스부가서비스Vertical..!!쇼핑,게임 등 전문적 서비스CP외에 차별적 요소 필요Horizontal Portal..!!4대 서비스는 기본 : 모방이 전략모방
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.12
  • [경영학] 모의투자 보고서
    모의투자게임을 시작하며..이번 LG투자증권 모의투자게임에 참가하며 나는 아무 것도 모른 채 여러 방면에서 정보를 얻으려 노력했고, 가격이 높은 우량주에 관심을 갖고 투자에 임하기 ... 의 치열한 경쟁속에서도 제한적이나마 정유 사업의 마진률이 개선되고 있고, 화학사업, 기유 부문의 이익기여도가 크게 향상되고 있기 때문에 투자를 결정하게 되었다. 또한 위의 그래프 ... 율을 차지하고 있다. 그리고 이라크 전쟁이 미국이 승리했기 때문에 이라크 공사미수금 회수 가능성 때문에 투자를 결정하게 되었다.엔씨소프트{엔씨소프트는 국내 최대의 온라인 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [마케팅]CJ 엔터테인먼트(CJE) 현황 분석
    투자를 통한 한국 내 음반 메이져사를 지향음반 사업지속적인 엔터테인먼트 컨텐츠의 확보와 개발 및 응용 컴퓨터 게임, 인터넷 등 새로운 채널로의 판권 판매 및 유통으로 one s ... 가 미국 Dreamworks의 창립에 참여 ㈜CJ의 영화 사업부로 출발 2000년 영화 투자 배급을 주 사업으로 하는 CJ엔터테인먼트(주)로 (주)CJ에서 분리 2002년 코스닥 ... 상장 창립 이후 한국 영화 산업의 리더로서의 입지를 확고히 해 옴CJE History즐겁고 편리한 삶 추구 의식 확산 디지털화, 모바일 등 IT 기술의 일상화 영화, 게임, 방송
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.10
  • 동서양 카지노 사업의 실례와 비교 및 고찰
    년 1월부터 총 3,567억원을 투자하여 2002년 4월 3일 개항하였다.② 단계 계발 계획구분개발방향주요시설기본단계(2000년)스몰카지노­카지노: 슬롯머신 480대, 테이블게임 ... 산업의 특성카지노산업의 가장 큰 특성은 건전하게 게임을 하는 장소와 다채로운 오락을 즐길 수 있는 프로그램제공이 가능하다는 점이다. 또한 타 산업에 비해 높은 고용효과를 창출 ... 의의 카지노 지역유 럽o 소규모 게임시설과, 엄격한 회원제로 관리o 영국 : 카지노 게임 위원회 설치)o 프랑스 : 카지노 영업을 온천이나 휴양지에 국한o 독일 : 200년 이상
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.06
  • 중국 M&A전략 보고서.
    을 줄이기 위한 생산 글로벌화의 필요성정부요인▷국가간의 경제적 장벽의 완화와 국가간 협조▷WTO 발족에 따른 관세 및 비관세 장벽의 축소, 외국인 투자에 대한 규제완화▷동구권 국가 ... 확대형사업다각화 추구형브랜드와 유통망활용형경쟁력 확보2010년까지 30~50개 국제경쟁력을 갖춘기업 육성▷ 중국기업의 M&A 특징은 첫째, 자동차, 이동통신, 가전, 온라인게임 ... 위주에서 민간기업이 주체가 된 M&A가 늘어나고 있다. 중국 기업의 M&A 특징 및 추진 이유특징적극추진이유▷ 다양한 업종에서 진행 (자동차, 이동통신, 가전, 온라인게임, 자원
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.22
  • 비열한 시장과 도마뱀의 뇌 - 현대경제학과 통찰력의 상관관계
    는지에 대한 통찰이었다. 합리적인 주식 가격은 존재하지 않는다라는 말로 유명한 2002년 노벨 경제학상을 수상한 버논 스미스의 추천서도 눈에 띄였다.과거의 투자 패턴을 분석해 미래 ... 은 마치 복잡한 사회 제도와 같아서 투자자들은 정보를 자신에게 유리한 방향으로 해석하고 시장은 다른 사람들의 심리적 상태에도 영향을 받는다며 따라서 주가지수와 연계된 인덱스 펀드 ... 에 기인한 게임이라고 생각하는 즉시, 돈을 잃기 십상이고 비열하다 못해 비합리적인 시장의 생리를 잘 알고 도마뱀의 뇌를 봉인할 줄 아는 강인한 정신력이 있어야 잘못된 실수를 저지르
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.30
  • 태국리조트 분석
    , 기타 관광객에게 이용하게 하는 업”이라고 되어 있다.? 콘도의 역사- 1950년대 이탈리아에서 중소기업들이 종업원 후생 복지를 위하여여러 회사가 공동 투자하여 연립 주택 ... ~2002년 기간 중 64%의 성장률- “Conde nast traveler” 선정- 세계2위의 스파 국가- 종사원 친절도 부분 1위- 전세계 데스티네이션 스파부문 1위 : 바솜인터네셔널 ... 헬스리조트- 호텔 스파부문 9위 : 리젠트 치앙마이 스파 리조트- 연간 1억달러 상당의 스파관련 관광수입- 스파를 찾는 고객 75% 이상이 외국인? 콘도의 종류? 스파리조트
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.21
  • [산업복지]삼성의 성공과 인적자원관리
    )세계가 놀란 삼성의 비약적 성장삼성은 대한민국에서 공기업에 버금가는 존재이다. 실질적인 정부 투자나 공공사업을 하기 때문이 아니다. 1년 총매출이나 관련 종사자(13만 명)들의 숫자 ... 으로 널리 알려져 있고, 어느 정도 사실이다. 하지만 이 회장이 다른 분야에 전혀 관심이 없는 것은 아니다. 대표적인 경우가 신춘문예 당선자, 대학가요제 입상자, 게임전문가에 해커 ... 의 존립 자체가 불가능하므로 당초에 계획했던 연구개발비를 1조 1,000억 원에서 30% 이상 늘리는 등 연구 개발 투자를 강화했다. 또 기술 자립을 위해 인재 확보와 고급 두뇌
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.18
  • 멀티플렉스 극장의 조직구조 형성과 발전(산업발전 세부과제) PPT
    ⑤ 직배 허용은 흥행성 높은 미국 영화들의 수입을 직배사가 독점함으로써 극장주를 중심으로 한 기존 독점구조를 차단 ⑥ 1990년 대 대기업이 참여 : 대기업에 의한 투자사업으로 변화 ... 진출시기계열사그룹(표4. 대기업에 의한 투자 개요 )4) 미국과 한국의 영화산업의 차이점 설명 -차이점: 미국의 경우는 영화산업의 배급구조와 극장구조가 별개로 되어있었다면 한국 ... 극장, 190개 스크린) ② 메가박스: 동양그룹이 Sony의 극장사업부문인 Loew's Cineplex와 제휴하 여 운영.(현재 5개 극장, 48개 스크린) ③ 롯데시네마: 1999
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.27
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    게 개선.- 매출채권 증가, 타프시스템 추가 출자 등의 부담 있으나, 영업활동현금 양호하고 외부차입 없이 풍부한 유동성 보유.ㅇ 전 망 : 게임부문을 바탕으로 안정적 성장 지속 전망 ... Entertainment Inc.ㅇ 사업내용 : 넷마블(게임포탈), 시네마서비스(영화투자 배급)- 플레너스, 넷마블 합병, 플레너스(영화 가문의영광), 넷마블(인터넷 게임, 고화질 인터넷 영화서비스 ... : 서울대 산업공학과, 한국인터넷게임협회 회장ㅇ 실 적 : 큰 폭의 실적 호전 기록- 유료가입자수 증가가 지속된 가운데 검색광고 등 프리미엄 서비스, 한게임 부문의 성장 지속
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • (경영전략론 4E)다각화 기업의 관리 방안을 설명하시오ok.
    몰’ 지향 p 405-407서적, 음반, 비디오, DVD, 완구, 게임, 컴퓨터, 공구, 전자제품, 부엌용품, 옥션사업 등고객데이터베이스 이용한 고객선호 분석 : 경영자원조직능력 ... 동원하여 특정 사업분야 경쟁자 축출, 호구매 - 암묵적 담합,· 삼성에 건설만 있고, 자동차는 없을 경우 건설부문에서 현대의 보복적 경쟁행위 가능[현대(자동차) LG(가전 ... 창출을 반드시 의미하는 것은 아니다. 오히려 그 적정수준을 넘어선 지점에서, 기업이 다각화 수준을 높이기 위해 지불하는 대가, 즉 투자비용과 관리비용을 고려한다면 전혀 가치창출
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.10.08
  • 외국인근로자 고용실태 및 긍정적 부정적 영향과 바람직한 고용정책
    강대국들의 다국적기업 특히 제조업부문의 직접투자가 제 3세계의 농촌과 전통사회를 분해시키면서 이들 제 3세계에 형성된 산업 노동자들이며, 제 3세계에서 산업노동자는 계속 늘어나 ... 기업의 30%가 적자를 내면서 일대 개혁을 진행시키고 있는데 이 과정에서 농촌 실업자가 늘고 있다.이러한 배경에다 우리나라가 86아시안 게임과 88올림픽게임 등 국제적인 경기 ... 를 치루어 내면서 국제무대에 서서히 이름을 떨치기 시작할 무렵 국내 노동 시장에는 산업별 노동력 이동 현상이 나타났고 이로 인해 제조업 부문에는 심각한 인력난이 초래하게 되었다. 그
    리포트 | 18페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.04.17
  • 정보화사회에서 학교교육이 나아가야할 방향
    , . 셋째, 산업사회가 ‘재화 중심의 사회’인데 반해 후기 산업사회는 ‘기술혁식’으로 인한‘서비스 생산 중심의 사회’이며, 따라서 ‘인간 상호간의 게임’이 주가 되는 사회이 ... 이 엄청난 규모로 늘어나고, 그 용도는 미국과 러시아의 경우 국방연구개발을 비롯하여 우주개발과 원자력 개발부문에 사용되었고, 1970대에서부터 1980년대를 지나면서 기업을 중심 ... 한 관점에서 볼때 투자비용이나 훈련비용뿐만 아니라 고장, 기계작동의 이점, 복잡석, 어려움 등이 면밀하게 고려되어 이러한 문제점을 해결 할 수 있는 교육체제의 정비가 시급하다고 하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 경제와 관련된 속담
    "이라고 불리는 이들 종목에는 항상 M&A, 부동산매각, 신약개발, 신제품개 같은 호재성 재료가 뒤따른다.투자자는 각계각층에 분산돼 있다.그런 만큼 검증되지 않은 많은 정보가 증시 ... 로 흘러 들어오게 된다.그러나 풍문은 어디까지나 풍문일 뿐이다.여러 사람을 거치는 사이에 과장되기 쉽고 사실과 전혀 다른 것으로 변질되는 경우도 많다.떠도는 소문에 투자하는 경우 ... 결국 낭패를 보게 되기 마련이다.주가조작이라는 버블은 증시 건전화에 암적인 요소다.주식시장의 침체는 더욱 깊어지고 건전한 투자자들은 투자 의욕을 상실하게 된다.소문과 풍문은 한탕주의
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.03
  • 정부예산의 이해
    의 결과?갈등의 조정결과?예산권력 게임의 산물?경제운영의 수단 ?효율적 자원배분2)예산개념의 변천소극적, 법률적, 전통적 개념적극적, 정치적, 현대적 개념?외형적, 법률적 형식 ... ?단순한 기능※동태적 적극적으로 정의 필요?정치적 실체를 강조(선호, 가치추구)⇒협상, 타협, 조정, 투쟁, 게임?예산의 기능과 역할을 강조(통제의 기능→관리 및 기획기능)⇒사업목적 ... 적 유효수요증대⇒ 경기 진작?최적자원배분달성?과세이용(고율과세, 차별과세)?재정지출이용(공공투자, 서비스,)?자본형성예산필요4)예산과 관리기획기능통제기능?중장기계획(중기재정계획
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 오리온(주)-초코파이를 통한 글로벌 기업으로의 발전방향
    하고 있다.(2) 기업 이념?'정직'과 '신용'을 바탕으로 '3F' 정신의 경영철학을 추구.-->올바른 경영의 Fair, 미래를 준비하는 Future, 일의 게임화와 프로화를 지향 ... 하는 Fun(게임경영).? 신속한 의사결정과 실패를 문책하지 않는 리더십 및 Speed,남을 흉내내지 않는 차별화된 전략과 창조적 모방,남보다 한 발 앞서가는 노력 ... 의지가 새로운 마케팅 전략을 수립토록하고, 이를 통한 소비자 심리분석이 주효했기 때문이다. 또한 영업부문의 85% 이상 거래처에 초코파이 진열, 세계의 情을 컨셉으로 한 광고전략 등
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 양극화문제와 해결방안
    복에서부터 인형, 게임기 등 비싼 수입 완구가 널려 있다. 한 끼에 몇 만원씩 하는 특급호텔 뷔페식당도 마찬가지다. 강남의 한 호텔은 어린이날 하루 동안 뷔페 식사 600여석 ... 제조업부문 취업자는 연평균 0.7% 감소하였으나 서비스업부문 취업자는 2.8% 증가하였다.3) 기업간 양극화(1) 대기업과 중소기업□ 대기업과 중소기업 간에 수익성, 재무구조, 성장 ... 성, 자금조달 여건, 투자 등 여러 측 면에서 격차가 확대되었다.― 2003년 대기업의 영업이익률과 부채비율은 각각 8.2%, 113.5%인 반면 중소기업은 4.6%, 147.6
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.01
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2025년 08월 24일 일요일
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