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"투자게임부문" 검색결과 3,341-3,360 / 5,781건

  • 쉐라톤워힐 호텔
    국어,룰렛, 다이사이 등 각종 테이블 게임 79대와 160여대의 슬롯머신이 운영되고 있다.골프연습장 - 잭 니클라우스 골프연습장.조깅코스ㆍA course 본관-빌라삼거리-펄빌라 ... -애스톤 하우스-빌라삼거리- 본관ㆍB course 본관 - 더글라스 -여신상-명월관- 본관테니스 코트 - 국제 규격의 2면 코트를 지니고 야간 게임이 가능한 워커힐 테니스 코트, 특수 ... for Pperations) 밑에 객실부장(Drector of Roolm), 객실과장, 객실정비과장, 컨시어지과장, 레저 스포츠과장이 있으며 객실부장은 객실부문의 최고책임자가 된다
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.13
  • [경영경제]기업의 교육 및 경력 개발
    을 일종의 투자개념으로 생각하여야 한다.왜냐하면 그러한 투자는 구성원과 조직, 그리고 여타의 이해당사자 모두에게 이익이 되기 때문이다.인적자원은 조직체의 가장 중요한 자원이 ... 에게 중대한 책임으로 이를 강조한다. 세계적인 우수기업들은 교육 훈련에 엄청난 비용과 시간을 투자하고 있으며, 많은 기업들이 이들 우수기업들의 관행을 본받고 있는 실정이다. 오늘날 ... 어: 기술부문의 신규배속자에게 컴퓨터 와 통신기술에 관하여 기초 적 능력을 배양한다.(각 15 일-40일 코스)- 전문연수 : 기술사원에게 필요한 전문능력을 높인다.* 응용SE연수
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.23
  • [재무분석]리니지 엔씨소프트 파워 포인트
    제표투자지표-주가와 주식수투자지표-EVA지표본사기준 분기별 영업이익 및 순이익 추이전망2005년 3분기 영업실적05 3Q 영업비용현황다른회사와 비교-웹젠◆ 뮤, 썬 등의 게임 ... 목차 *서론- 우리나라 게임산업 *본론- 엔씨소프트 1. 회사소개 2. 선정이유 3. 상품설명 4. 재무제표 5. 재무제표 분석 6. 다른 게임회사와 비교-웹젠, 한빛소프트 ... *결론게임제작산업 사업게임 장르별 게임 플랫폼게임서비스산업 게임플랫폼 게임주변기기 게임부가서비스게임유통산업 On-Off LineValue Chain게임산업의 구성현재 게임산업의 특성
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • 펀(fun)경영 전략
    한 '펀 스테이션' 에서 각종 게임 을 즐기며 아이디어를 떠올림. 대학원 진학 시 학비 지원, 외국어 및 업무전문지식 강좌 개설 등 사내복지에 대해 투자를 아끼지 않음.ⅰ) 제과사업 ... 버스'. 베니건스가 고객과 함께 만들어가는 펀 마케팅의 일환ⅳ) 게임쇼 채널 '퀴니'수많은 열혈 애청자들을 보유하고 있는 영상사업부문 게임보다 재미있는 게임쇼 채널 '퀴니' 그 ... 나 시합-게임하다보면 도착 저가정책: 1등석, 기내식 없음(도시락 대환영), 저렴한 소형비행장 이용, 지정좌석 없음-저렴하되 재미있는 운행1) 내부 -펀(Fun) 인사 경영'행복한 사원
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.13 | 수정일 2017.09.25
  • 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    었다. 98년말까지 누적 순이익은 1,000만 달러를 초과했다. 적은 규모의 투자로는 대대적인 성공을 거둔 것이다. 포스비나의 경영실적 추이1992199319941995제품생산(MT)9 ... 의 세아제강과 포철, 그리고 베트남철강공사가 합작으로 1,600만달러를 투자한 비나파이프사도 94년과 95년 각각 3만 9,000달러 및 75만 8,000달러의 적자를 기록 ... (Zeran)공장과 전국에 13개의 부품회사를 거느린 거대 회사다. 자본금 2.4억 달러의 이 회사에 지분 70%를 갖고 있는 대우그룹은 '95~20001년 동안 12억 달러를 투자
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.13
  • IT산업의 개념 현황 및 전망
    의 활발한 투자로 반도체, TFT LCD, 휴대폰, 디지털 TV 등 IT 제조업 부문의 생산 기술은 세계 최고 수준에 육박하고 있다. 이에 세계 각국에서는 우리 나라의 정보화 현상 ... 의 IT 산업 생산은 연평균 15.9%의 높은 성장률을 나타냈으며, 실질 GDP 증가분의 40% 정도가 IT 부문에서 창출되었다. 내수 시장은 같은 기간 동안 생산의 성장률을 상회 ... 되며, 2003년~2008년 중 IT 산업의 수출은 연평균 17.9%의 성장을 보여 2008년에는 약 1,318억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다.각 부문별로 추이를 살펴보면, 정보통신
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 재래시장의 문제점과 활성화 방안
    이 없는 실정이다. 따라서 고객을 흡입할 수 있는 시장 환경과 고객 서비스 등의 개선이 매우 절실한 상황이다. 우리나라 경제는 근 40여년 동안 급속도로 발전하여 생산과 소비부문 ... 고 있는 것이다. 재래시장은 특히 지난 `96년 유통산업이 전면 개방된 이후 외국인 투자가 허용되고, 유통업체의 진출과 시장참여가 자유로워짐에 따라 침체의 속도가 매우 빨라지고 있 ... 했습니다. 고사리를 파는 할머니도, 포장마차 주인아주머니도, 옷가게 아저씨도 밝게 웃지 못하고 있었습니다.3) 서울의 재래시장 활성화를 위한 특별 대책 시급우리가 흔히 즐겨 하는 게임
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 조직행동론-경영자 동기이론을 토대로 한 관리행동의 효과
    첫 번째 토론 : 자료 1) 일하기 좋은 기업은 돈을 못 번다?직원 만족도 높으면 투자 이익이 작아진다는 신고전파 이론, 이미 현실에 맞지 않아▣ 이원재 한겨레경제연구소 소장 ... 는 ‘제로섬’ 게임이 벌어진다. 적어도 단순 계산으로는 그렇다.일하기 좋은 기업, 수익률이 두 배어떤 기업의 직원 만족도가 높다면, 이는 다시 말해 회사가 직원에게 더 많은 것을 주 ... 하면, 직원 만족도가 높은 기업일수록 투자 가치가 낮다. 과연 그럴까?신고전파 경제학에 기반을 둔 과거 경영학 이론은 사실 이런 ‘제로섬’ 논리를 뒷받침하는 논증을 많이 내놓
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.21
  • 4세대 이동통신 현황과 전망에 대한 분석
    및 시장에서 우리나라가 한층 더 유리한 입지를 구축하는 데에 기여할 것으로 기대되고 있다.삼성전자는 4G 이동통신 기술의 연구개발에 3,000~4,000억 원을 투자하고 국내 ... WCDMA 사업자들이 투자를 진행 중인 기술보다 한 단계 발전한 Release 5-HSDPA로 빨리 넘어갈 수 있을 것으로 전망하면서, 자체적으로 3.5G WCDMA와 3G EVDV ... 가 제공될 것이다. 예상되는 핵심서비스로는 방송 스트리밍 서비스, 게임, 긴급서비스를 위시한 위치기반서비스, MMS(Multimedia Message Service) 등이다.5
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.15
  • 예당 엔터테인먼트
    아시아 판권 독점 2002년-서태지 컴퍼니 전략적 제휴 및 지분투자 2003년-드라마 '겨울연가' OST 일본 발매 2004년-세계 최초 음악 가공 서비스 뮤꼬(Music ... 법인 설립 ㈜이텐티브이, 예당미디어㈜, ㈜예당에이엔씨 흡수합병 2008년- 영화 '흑심모녀' 투자출처 : 예당엔터테인먼트(http://www.yedang.co.kr/)Company ... ,392매출총이익21,565,486,49734,678,281,938원가35,101,335,37930,972,773,546매출액2005년2006년구분출처 : 우리투자증권 (http
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • [마케팅]KT QOOK(쿡)의 마케팅과 향후 전략 방안
    1. KT 소개KT(KT Corp.) 는 전기통신사업의 효율적 경영을 위해 체신부(현 정보통신부)에서 통신부문을 분리하는 공사화 전환 계획에 따라 국민의 편익 증진과 공공복지 ... 향상을 기치로 내걸고 1981년 12월 10일 설립 되었다.KT는 지난 1981년 12월 전기통신사업의 효율적인 경영을 위해 체신부(현 정보통신부)에서 통신부문을 분리하면서 설립 ... 인터넷, 인터넷 쇼핑 비즈니스를 시작하고 있으며 최고의 품질 서비스를 제공하기 위해 끊임없이 R&D에 투자하고 있다. 지난 2003년 베트남에 ADSL을 처음으로 선보인 KT
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 후발기업의 전략과 성공사례
    타격감 등 부문에서 소비자들에게 좋은 평가를 받고 있다. 2.CASIO사의 세계적 우위 -카시오사가 한국 내에서는 샤프전자에 비해 밀리고 있지만, 세계적인 경쟁상황으로 봤을 때 80 ... 어 업계 최선두주자이다. 따라서 카시오는 화면 해상도 측면에서 투자를 늘린다 해도 샤프전자를 따라잡기 어렵다. 이는 제품 자체의 경쟁력에 심각한 영향을 미치고 있는 요소이 ... 이 빠지기 쉬운 가장 큰 함정 '모방(Me-Too)전략'에 대한 과신 주의점 ;기존의 사업방식과 다른 새로운 게임을 도입하려는 혁신적 의지의 유지향후 나아갈 방향후발기업의 장기적인 성공전
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.17
  • LG의조직구조와 계열분리
    서비스부문에 집중 투자해 사업의 집중력을 높여 업종 전문화를 실현하고 자회사 및 계열사의 유통 관련 사업에서 시너지효과 및 브랜드 가치향상을 만들어 내는 데 주력할 계획이다. 나아가 ... 텔레콤, LG유통 등 37개사가 편입되었으며 공정거래법상 지주회사에 편입될 수 없는 LG투자증권, LG카드 등 금융계열사 및 LG상사, LG건설 등 8개 계열사는 대주주가 직접 지분 ... 았듯이 LG는 화학 및 전기·전자분야에 많은 투자을 하고, 여러 방면에서 매출규모의 성장이나 공장의 확대와 같은 발전을 이루어냈다. 그 뿐만 아니라 1960년대는 국제신보, 경남일보
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.11
  • [문화산업]문화산업강국 실현을 위한 정책개선과제
    이 가능하다. 창작캐릭터를 만화, 애니메이션 등 한 부문에서 시작(One-Source)해 영화, 방송, 게임 등으로 확장(Multi-Use)하는 방식으로 고부가가치 창출을 할 수 ... 부문에 대한 정부지원 촉진을 위해 국립예술기금(NEA)을 설립하여 문화산업을 지원하였다. 1978년부터 10년간 영화투자에 대한 세금감면혜택 부여로 미국영화산업 비약적으로 발전 ... 있다. 게임 ‘리니지’는 2002년 매출 1,548억원에 순이익 531억원 기록(이익률 34.3%, 해외로열티 수익 218억원)하였고, 한국 대표만화 ‘둘리’는 만화로 출발
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.31
  • 해방이후 한국의 정치
    1970경부고속도로개통1972새마을운동개시1973중화학공업화개시19805.18 광주민주화운동,중화학공업 투자조정19876.10민주항쟁직선제개헌5.16은 일부 군부 세력이 헌법 절차 ... , 수출이 부쩍 증가하였다. 미국과 일본에서 노동집약적인 경공업이 사양산업으로 바뀌자 값싸고 질 좋은 노동력이 풍부한 한국 경제가 그 부문에서 경쟁력을 갖추게 된 것이다. 이 ... 원만화학공업화는 조기에 낙관적인 실적을 거두었다. 중화학공업화에 따른 대규모 투자로 1973~1979년에 한국 경제는 고도성장을 거듭하였다.고도 경제성장이 개시된 1962년 이래
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.17
  • [경제위기]한국경제의 위기원인과 극복방안(A+레포트)
    하였던 것이다.그러나 국가가 투자재원을 전략산업에 집중투자 해 온 한국의 발전전략은 과잉중복투자를 초래했고 단기외채의 급격한 유입에 따라 금융부문의 부실화가 심화되었다. 즉, 정부 ... 률을 기록한 한국 경제가 97년말 외환위기를 겪게 되었다.높은 투자율과 저축률, 재정균형, 낮은 물가상승률, 소폭의 경상수지 적자를 특징으로 하여 비교적 건실한 경제기초를 유지해 왔 ... 국가의 법적-제도적 지원이 있었다. 즉, 국가는 국제분업체제에 신속하게 대응하면서 경제성장에 필요한 투자를 제공하였으며 수입제한, 금융특혜, 세제지원을 통해 국내기업을 육성
    리포트 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2006.04.04
  • 아이리버 STP분석 및 믹스전략
    시대적 상황과 요구에 잘 부응하여 개발에 적극 투자.② 생산은 중국, 판매는 현지, 디자인은 아웃소싱을 하여 각 부문에 걸맞은 전략을 채택.③ ‘MP3=아이리버’ 라는 공식 ... 을 ward 2008선정07세계 최초 듀얼 액정 터치휠 시스템 네비게이션 NV 출시02보고사모펀드 투자유지(600억)200609한국능률협회선정 소비자가 선정한 품질 우수기업"06E ... (리모컨기능), S10(초소형) 출시2005 11와이브로 게임 단말기 및 무선 포털 서비스 사업 진출 선언09플래시타입 기반의 오디오/비디오 플렝어 U10 출시05아이리버 iFP
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 한국 엔터테인먼트산업
    분야에 대한 활발한 투자를 촉진시키고, 정부의 문화산업에 대한 본격적인 진흥정책을 추진하게 만들었으며 이러한 현상은 최근의 일이다. 위에서 언급한 제반 사항을 고려 할 때 다가오 ... 산업연관분석에 나타나 있는 통합 소 분류에 속한 문화 및 오락서비스를 지칭하는 것으로 규정할 수 있다. 이것은 산업연관분석의 기본부문에 속한 문화서비스(국공립)를 포함하여 영화 ... 중에서 창구효과가 가장 큰 중추적인 분야이다. 영상엔터테인먼트산업은 자체가 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오, 컴퓨터게임, 캐릭터?팬시상품과 관광?레저산업에까지 파급
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • 코스닥은 아시아에서 제2의 나스닥이 될 수 있는가?( 코스닥 발전 발향)
    별 GDP 대비 주식시장 시가총액 비중이 미국이나 유럽, 일본 등의 외국보다 저평가 되어 있는 것이 현실이다. 또 기업단위의 투자가 최근의 증시활황에 힘입어 커다란 성과를 거둔 반면 ... 개인별 투자는 주식시장에서 별로 큰 성과를 거두지 못하였다.2. 코스닥 시장이 지속적인 발전을 위한 연구과제(1) 주식시장에 대한 전반적 교육일반적으로 한국 사람의 금융 지식수준 ... 를 충분히 가질 수 있기 때문이다. 또한 투기성 투자가 문제가 될 수 있는 단타매매에 대하여 어느 정도의 규제가 필요하다. 하지만 이 때 조심해야 할 것은 외국 주식시장의 상황
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.27
  • 론스타의 외환은행 매각 분석
    에 을 정도였음-정부의 적극적인 대응과 해외요인의 안정으로 ’03년 여름들어 경제와 금융시장은 다소 안정을 찾을 수 있었으나 ’03년초 시작된 가계금융 부문의 조정국면은 03년 여름 ... 을 지나면서 은행?신용카드사의 경영을 급격히 악화시켰고 가계부문의 잠재부실이 현재화됨에 따라 신용불량자 수가 급증하기 시작하는 등 대내 경제여건은 다시 악화 ’03년 11월 ... 가 되면서 정부의 공적자금이 일부 투입되었다. 다행히 98년 독일 코메르쯔 은행의 투자로 합병은 면했지만 부실채권으로 망하기 일보 지전이었다.그 때 당시 국내 자본규모가 3위였
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
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2025년 08월 24일 일요일
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