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"투자게임부문" 검색결과 3,181-3,200 / 5,781건

  • 대중매체 속 연예인과 대중매체 속 연예인과 소비와의 관계
    대와 2000 년대에는 드라마 , 영화 , CF, 가요 , 게임 , 등1) 한류 문화 · 한류문화로 인한 국외의 소비문화의 변화 및 국내 경제에 미친 영향 한류문화가 제일 활발했던 시기 ... 는 2004 년인데 이 시기에 벌어들인 총 수익이 1 조 4 천 300 억원 정도로 추정 . 한류효과로 상품 , 관광 , 영화 . 방송프로그램 등 3 개 부문에서 벌어들인 외화 ... 성공 ! * 손담비의 ’아몰레이드송’은 CF 와 함께 음원차트까지 석권하며 아몰 레이드 열풍을 불러일으킴 .아이돌은 투자 비용을 능가하는 높은 효과로 광고주를 만 족시키고 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 현대사회와 스포츠산업의 활성화 방안0
    지만 농림어업(1.4%), 광공업(1.7%)보다 훨씬 크다. 스포츠산업 현황을 부문(용품업, 시설업, 서비스업)별로 살펴보면 서비스업이 9조6417억원으로 가장 큰 비중(43.1 ... 6332명의 관중을 불러들이며 13년만에 500만 관중을 돌파하는데 일등공신이 됐다. 롯데의 63차례 홈게임에서 21경기가 매진됐다. 이 역시 역대 단일시즌 최다매진기록이다.롯데 ... 성장산업으로 도약할 수 있는 기회를 맞이하고 있다. 따라서 스포츠산업에 대한 과감한 투자와 정책적 의지와 노력이 필요하다. 특히, 스포츠산업은 관광레저산업을 주도할 고부가가치 산업이므있다.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.13
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    - , , 에서 드러나듯이 덜 폭력적이고 아기자기한 캐주얼 게임이나 아케이드 게임 부문에서 넥슨의 개발능력은 최고- 회사의 이러한 강점을 살리는 데는 온라인 레이싱 게임이면서도 아기자기한 아이템 ... 되는자체적으로도 대규모 마케팅 투자를 통해 게임을 알리고 더 많은 사용자들을 끌어들이는데 주력하고 있다. 기존의 e-스포츠 시장을 스타크래프트가 독식해 온 상황에서 대대적인 마케팅 ... 의 능력- 1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장- 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [기업분석]다음 커뮤니케이션
    광고대표자 : 석종훈설립일 : 1995.02.20기업형태 : 외부감사법인, 코스닥시장상장법인,외국인투자기업(독일)소재지 : 서울 서초구 서초2동 1357-10홈페이지 : www ... .daum.net? 대표자석종훈 벤처기업인출생 1962년 4월 26일 (서울특별시)소속 다음커뮤니케이션 (국내미디어부문 대표이사 사장)학력 연세대학교 경영학 학사경력 2006년 12월 ... 제주대학교 공과대학 컴퓨터공학과 겸임교수2006년 4월 다음커뮤니케이션 국내미디어부문 대표이사 사장2002년 다음커뮤니케이션 미디어콘텐츠본부장 부사장? 회사 정보상시 종업원 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.28
  • Regarding NAFTA
    들은 이전의 GATT나 IMF 처럼 회원국 간의 경제 통합이 회원국의 경제 성장을 촉진할 수 있다는 전 제하에 창설. 또한 이들 기구들의 역할처럼 통합의 과정 새로운 게임의 법칙을 확립 ... - 시장 확대는 Positive-sum game으로서 참여국 모 두에게 이익을 가져다 줄 것이라 예측하며 협정 지지.부정적 영향 -① 전 캘리포니아 주지사 Edmund G. Brown ... : 산업 내 다른 부문에 종사하는 업자들로 주로 IBP와 그의 경쟁자에 납품하는 육우 생산 업자인 미국 목장업계 관계자들.NAFTA가 통과된 후 수개월이 못돼서 많은 영세 농민
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 국가간에 무역이 이루어지는 이유
    을 통해 경쟁을 심화시킴으로써 생산성 향상에 기여한다는 측면에서 무역부문의 중요한 개혁조치로 부상②무역 및 외국인 직접투자의 유입이 경제성장의 원동력이라는데 대한 인식 확산 ... 재 . 아담 스미스는 무역은 제로섬게임이라는 중상주의자들의 주장을 비판하고 각국이 생산성이 높은 재화의 생산에만 서로 가한다는 주장을 하였다. 즉 각국이 생산에 있어서의 절대적인 ... 과 FTA체결이 외국인 직접투자 유치에 큰 도움이 된 사례(NAFTA 이후 멕시코 등)가 교훈으로 작용③ WTO 다자협상의 경우 장기간이 소요되고, 회원국수의 급증으로 컨센서스 도출
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.09
  • [교양바둑]바둑의 활성화 방안
    바둑이벤트 기획, 해외 바둑계 지원 등을 위한 재정이 거의 없는 상태에 있다.바둑기업들은 이런 부문에 대한 투자가 단기적으로 실익이 없다고 판단하는 듯 관심을 기울이지 않는다. 장기 ... , 해외 바둑계 지원 등을 위한 재정이 거의 없는 상태에 있다.바둑기업들은 이런 부문에 대한 투자가 단기적으로 실익이 없다고 판단하는 듯 관심을 기울이지 않는다. 장기적인 관점 ... 를 가질 수 있었으며, 집중력을 높이고 응용력을 고취시켜 학업에도 도움을 받았으며, 게임을 통한 승부의 세계를 알게 되기도 하였지만, 무엇보다 좋았던 것은 아버지와 함께 무언가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.20
  • 신종플루가 세계경제에 미치는 영향
    는 순식간에 가격이 두배 세배로 오르고, 사람들에겐 손소독제는 필수품이 되었고, 사람들이 집에 머무는 시간이 많아지면서 배달음식, 게임, 택배, 홈쇼핑 같은 산업들의 매출이 폭발 ... 다.공급부문의 충격은 다음과 같이 세 가지 유형의 노동공급의 감소로 나타날 수 있다.3-1. 공급측면1) 신종플루 감염으로 인한 노동중단2) 신종플루 감염으로 인한 사망3) 감염위험 ... 에 따른 투자 감소등이 예상되며, 이로 인해 세계 교역량 축소와 GDP감소가 불가피 할 것으로 보인다.한편 공급측면에서도 신종플루 감염 확산으로 장기결근이 증가하고 업무용 출장이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.18
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    에 불과했던 NHN 게임 부문 매출액은 지난해에는 921억원으로 급증했다.지난해 파란을 일으킨 ‘파란’도 눈 여겨 볼 만한 대목이다. 지난해 초 게임사업 에 대한 투자를 본격 ... - 게임포털의 게임 사업은 사실 다른 분야에 비해 그다지 활발한 편은 아니다. 5대 포털 중 NHN과 파란을 제외한 다음, 야후, 엠파스는 게임 부문이 매우 취약한 상태다.3사 ... 1 온라인 게임 업계 선정이유● 게임산업이 문화콘텐츠 사업의 핵심매년 15% 이상 고속성장 예상● 온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [정보통신기술][ICT]정보통신기술(ICT)의 의미, 정보통신기술(ICT)의 성격, 정보통신기술(ICT)의 특징, 정보통신기술(ICT)의 관점, 정보통신기술(ICT)의 역기능, 정보통신기술(ICT)의 영향과 제언 분석
    )의 성격1. 속도2. 프라이버시와 익명성3. 매체의 본질4. 심미적 매료5. 최소 투자에 의한 최대 효과6. 국제적 범위7. 파괴력Ⅳ. 정보통신기술(ICT)의 특징1. 디지털 ... 부문의 정보화, 산업 정보화, 개인 생활의 정보화를 추진하고, 각급 행정 기관, 학교, 도서관, 연구소, 기업, 병원과 가정의 연결을 추진하고 있다. 초고속 정보 통신망이 완성 ... 게 된다.음란정보와 마찬가지로 폭력적인 정보 또한 인간에게 심각한 피해를 가져올 수 있다. 사람을 쉽게 죽이는 장면의 게임을 계속하여 반복적으로 할 경우 인간은 자신도 모르는 사이
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.08
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    웹젠의 중국 R&D 센터-1990년대에 들어서면서 PC가 일반가정에 보편적으로 보급되기 시작하면서 본격적으로 컴퓨터 게임이 시작되었다. 이제 인터넷을 통해 전세계가 하나 ... 의 네트워크로 연결되고, 이를 통해 불특정 다수의 수많은 플레이어와 함께 즐길 수 있는 온라인게임이 전성시대를 맞이했고, 나날이 게임시장은 커져가고 있다. 어렸을 때, 우리에게는 학교 운동 ... 장이나 동네 놀이터, 혹은 TV가 있었지만, 지금의 아이들이나 뛰어 놀기에는 너무 커버린 우리에게는 인터넷 게임이 있다. 놀이라는 텍스트는 여러 가지 형태로 진화되어왔지만, 아직
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 831부동산 정책에 따른 문제점 및 우리가 나아갈 방향 등...
    률에 적응하지 못한 가계부문의 자금이 부동산부문에 집중되는 등 투자 포트폴리오를 재편하는 과정에 나타나는 과도기적 측면이 강합니다.앞으로 가계부문이 저금리시대에 서서히 적응해 나갈 경우 ... 부동산 전략 노하우1. 무주택자의 투자전략정부의 말대로 이번 8.31조치가 무주택자를 위한 정책이고 그 결과로 주거에 안정을 가져 올수 있을까에 대해서는 의문인 것 같다.그러나 ... 으로 종부세대상이 되는 물건이든, 아무런 방어 수단이 없이 정부의 부동산 중과세 피해를 흠뻑 뒤집어쓰게 된 계층이다.이번 정책으로 가장 큰 피해를 입은 것은 별다른 투자전략도 가질수 없
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.11
  • 생태 마을의 문제점과 해결방안 제시
    착취에 대한 반격을 가하고 있다. 인류가 스스로의 존속을 위해서라도 이제 어떠한 선택을 해야 하는지에 대해서 명확하게 경고하고 있는 것이다. 자연의 경고에 응하듯, 이제는 환경부문 ... 되었다. 생태적인 프로젝트와 같은 특수사업에서 주정부는 투자자로서 역할을 다하지 못하고 점차 조정자로서의 역할을 수행하는데 그치고 있다.이런 동안에 모든 면에서 총체적 계획이 확산 ... 었다.생태학적 우선 순위인공두뇌학 적인 게임처럼, 모든 부분이 좋아야만 전체가 좋을 수 있다는 사실이 분명했다. 생태학적인 연결고리들은 모든 요인들이 고려되고 또 기존의 조건
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 한국 관광 진흥방안으로 한류의 브랜드화를 통한 지속적인 한류관광의 활성화 방안
    핵심역량을 바탕으로 한류 브랜드상품의 개발제2절 한류산업에의 투자 및 한류 자본 시스템 구축제3절 차별화된 다양한 한류 및 한류관광상품의 브랜드 구축제4절 쌍방향의 다양한 문화 교류 ... 가 형성되었다가 최근 TV드라마 ‘대장금’이 선풍적 인기를 끌었다. 1999년 ‘8월의 크리스마스’ 개봉 이후 한국영화에 대한 관심이 증가하여 홍콩 영화사가 제작비 전액을 투자 ... 는 없겠지만, 이젠 한류를 국부 창출로 연결하려는 보다 체계적인 노력이 필요하다고 하겠다.한류 확산으로 우리나라의 영화나 연극, 음반, 게임 등에 대한 해외시장의 수요가 늘면서 문화
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.27
  • 국제경영학 (05년~08년 중간기출문제&교재연습문제 정리)
    ) < 06년 + 07년 + 08년 기출 >1. 시장의 세계화: 기업의 해외투자가 급격히 증가함에 따라 어느 나라의 시장이건 다양한 국적의 기업이 활동하게 되었다.2. 기업활동의 세계 ... 는 세계화에 맞춰짐에 따라 기업규범이 세계화되고 게임의 법칙이 통일된다.4. 소비자 취향의 세계화: 정보가 실시간으로 전파되어 소비성향이 세계화 된다.5. 소비자 의식의 세계 ... 의 구조: 경영활동을 수행하고 있는 국가 수 , 해외 자회사의 수와 비율, 등을 기준을 삼을 수 있다.2. 경영성과: 해외부문에서 발생한 경영성과.3. 해외시장 개입도: 해외시장
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • [경영]삼성 반도체 사업의 경제분석
    분야 핵심역량이 있는 부문을 선점하여 집중적으로 투자 기존의 강점인 메모리분야의 축적역량을 이용하는 방향으로 투자방향을 전환 공정의 개선 90나노 공정을 적용 반도체 제품 크기 ... , 독일) 기술수준이 빈약한 한국에서 기술을 개발할 능력이 없다.3. 삼성전자와 반도체열악한 삼성의 규모 반도체 공장 하나의 투자비만 당시 10억 달러. 반면 삼성전자 총 매출액 ... 와 반도체삼성전자의 성공요인 불황을 기회로 보고 엄청난 투자를 단행 미일 반도체 협정 기술의 투자 (오너경영의 이점 ) 미국의 설계기술과 일본의 공정기술을 적절히 도입 정부의 강력
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • 지방호텔(중저가호텔) 현황 & 발전방향
    4. 인사관리 개선방안5. 체인화6. 게임제공업의 개선방안7. 세제와 금융지원다. 결론1. 종합 분석2. 국외 중저가 호텔의 현황분석가. 서론1. 문제제기21C 우리나라 관광산업 ... 의 있는 유형 및 무형의 객체를 말한다.2. 중저가 호텔 경영환경호텔 경영에 있어서 관리 본질은 경영목표에 접근하기위한 생산, 판매, 재무 노사부문의관리수단을 동원하여 만족 ... 은 이중으로 압박되게 된다. 따라서 객실을 당일 판매하느냐 못하느냐 하는 문제는 각 부문별 매상액을 어떻게 조정하느냐 하는 것 이상으로 가장 기본적인 것이다.Ⅱ. 실태 & 문제점1
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • [이비즈니스 ] 이 비즈니스 성공사례 : NHN
    뷰를 기록하면서 2위와의 격차를 벌렸고, 검색 부문 매출액이 전분기보다 26.2%로 큰 폭 증가하는 성과를 거뒀다.또 게임 부문 매출도 신규 게임 도입으로 지난 분기보다 13.2% ... 가통해 경쟁력 있는 핵심 사업에 대한 지속적인 투자로 꼽고 있다. 여기에 메인 서비스인 검색과 게임 기반의 수익 모델을 발굴해 안정적인 포트폴리오를 구성했기 때문이다. 그래서 인 ... 하여 한 게임은 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 비즈니스 모델을 제시했다. NHN은 이를 통해 창출한 수익을 재투자해 성장세를 이어가고 있다.NHN이 업계 최초로 자체 개발
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • 전략적제휴
    진보가 빠르며 경쟁이 치열한 산업인 이 산업은 안정적으로 성장하였으나 대규모 집적회로 부문에 거액의 설비투자가 필요하다. 또한 반도체 칩은 수명주기가 짧은데다가 제품기술 및 첨단 ... 을 보완한다.다. R&D 비용의 경감과 위험의 분산- 전략적 제휴는 제휴활동의 모든 위험이나 자본을 부담하지 않는다는 점에서 위험회피를 위한 바람직 한 메커니즘이자 R&D 투자소요 ... 액이 대규모화 되어 가는 경향을 보이는 최근에 막대한 투자비의 부담과 투자회수기간의 단축 및 R&D 자원과 지식의 공유를 통해 위험을 경감.라. 전략적 해외시장에 대한 접근- 중소
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 기업의 사회적 책임(CSR) 정의와 등장배경 및 필요성 이해, 국내 기업의 사회적 책임(CSR) 문제와 해결 과제
    올바르게 작동하고 시장 참여자들이 공정한 게임을 하며 그에 따른 정부의 배분이 정의롭게 이뤄진다면 말이다. 하지만 현실에서 시장은 늘 왜곡되어 있고 기업들은 공정한 게임 법칙을 지키 ... ’라는 표현이 경제부문의 잘못된 전개과정을 가리키는 유행어가 되었다. 신자유주의에 대한 비판가들은 시장과 경쟁의 지배는 경제적으로 각인된 사회, 즉 무정한 이익추구를 특징으로 하 ... 는 평판을 받고 있다.이러한 배경 앞에서 기업의 사회적 관여는 진정성 측면에서 의심받고 있다. 기업이 발간하는 각종 홍보책자, 사회적 책임에 기반을 둔 투자에 대한 보고서, 그리고
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.22
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2025년 08월 24일 일요일
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