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"한국온라인게임" 검색결과 2,541-2,560 / 12,603건

  • 공사공단 시사상식 대비자료(쪽지시험)/에듀윌월간지(19.8~20.5)
    한 문서의 이름은?9 19 군사분야 남북합의서13대한민국 해병대에서 운용하는 상륙기동헬리콥터를 말하며, 지난 11월 해병대는 이를 주축으로 하는 항공대대를 창설했다.마린온14특정 품목 ... 적 협정을 일컫는 외교 용어모두스 비벤디19대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 줄임말로, 캐릭터의 성장과 직업을 통한 역할 수행을 기반으로 가상 세계에서 다른 사람들과 의사소통 ... 석패율제3에칭가스로 불리며 일본정부가 수출규제를 강화한 품목이다불화수소4온라인 동영상 서비스라고 불리며 기존 통신 방송업자 이외 제 3사업자들이 온라인을 통해 드라마, 영화 등
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.14
  • 무분별한 정보습득 부작용에 따른 개개인의 대처 할인자료
    언론정보학제목: 무분별한 정보습득 부작용에 따른 개개인의 대처언론정보학제목: 무분별한 정보습득 부작용에 따른 개개인의 대처목차1. 서론2. 본론Ⅰ. 정보 매체의 변화Ⅱ. 대한민국 ... 의 정보화 시대(2.1) 대한민국 인터넷 이용률(2.2) 평균 독서 권수Ⅲ. 빠른 정보발달로의 부작용(3.1) 스마트폰 과잉의존(3.2) 정보통신 관련 범죄 및 부작용Ⅳ. 정보부 ... , 글로벌화 등 많은 변화가 일어나게 되었다.Ⅱ. 대한민국의 정보화 시대(2.1) 대한민국 인터넷 이용률과거 직접 이동하거나 유선 등을 통하여 정보를 얻었다면 현대사회에 이르러서는 인
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2021.05.18
  • CJ E&M
    게임문화를 만드는 넷마블은 전세계 3,500만명이 즐기고 동시접속자수 43만명을 기록한 대한민국 대표 게임 포털이다. 온라인과 모바일 등 게임플랫폼 다변화에 발맞춘 총 70여종 ... ) Opportunity_국내 온라인게임 시장의 지속적인 성장, 2012년 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 한국 영화 관객수가 1억명을 돌파하는 등 꾸준한 관람객 증가 ... 최초로 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르는 통합 법인이다. CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게 임 사업 부문의 총 6개 부문으로 구성되어 있
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 게임중독 리포트
    을 상용화한 종주국이며 잘 갖춰진 초고속 유무선인터넷 인프라를 기반으로 온라인게임을 중심으로 시장이 커가고 있다.? 이첢 대한민국 게임산업은 세계를 선도하는 입장이다. 하지만 규제 ... 에 무조건 게임중독을 질병으로 분류하는 것은 좋은 방법이 아니다. 근본적인 치료를 위해선 원인되는 요소를 찾아 치료해야 한다.2) 게임산업 위축 초래한국은 세계 최초로 온라인게임 ... 게임중독[ game addict ]목차1. 게임중독 개요2. 게임중독 현황3. 결론1. 게임중독 개요○게임중독이란?인터넷 게임 중독은 인터넷 게임사용과 관련하여 금단과 내성
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 멀티미디어를 활용한 역사학
    ex) 역사유튜브채널 , 역사유튜버 ex) 국립중앙박물관 VR 체험 , AR 기술국사편찬 위원회 대한민국의 역사 연구에 필요한 각종 역사 자료를 조사 ‧ 수집 ‧ 보존 하고 가치 있 ... 미디어 활용사례 한국사 자료의 체계적인 데이터베이스 및 인터넷 서비스망 을 통하여 누구나 열람가능 . 영상매체 를 이용하여 누구나 역사를 배우고 가르칠 수 있다 . 다양한 주제로 기획 ... 된 프로그램 을 주체하여 관람객의 이해를 돕기 위한 체험을 제공 한다 . 국사편찬위원회 자료들 유튜브 , 역사에듀테이너 가상현실 프로그램 ex) 우리역사넷 , 한국역사정보시스템
    리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • 혐오담론
    에는 서로 이해할 수 없는 부분들이 많다. 과거에는 뛰어난 정보화시대가 아니기에 사소한 불만들이 온라인으로 표출되지 않았었다. 하지만 현재는 SNS같은 소셜네트워크나 게임상 1인 ... 부분에서 나타난 것처럼 ‘메갈’은 정상적인 양성평등을 주장하는 집단이 아닌 여성 우월주의, 고로 대한민국 남성을 모두 통틀어서 천대하는 집단이다.여성 우월주의에는 상당한 문제점이 있 ... 라는 혐오 단어가 생겨났다.과거로 돌아가서 한국은 남성 중심이며 남존여비 사상이 아주 강한 시대였다. 그렇다 보니 여성의 직업적으로 한계가 있었고 불공평한 성 불평등이 존재
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.30 | 수정일 2021.10.09
  • 카지노 산업의 이해
    카지노 몇 곳을 소개하고자 한다.1) 강원 랜드대한민국에서 한국인이 한국 국적의 선상 카지노를 제외하면은 합법적으로 도박할 수 있는 유일한 카지노이다. 소재지인 정선군 주민들의 도박 ... 화에 따른 폐광지역 경제회생을 위해 관광산업을 육성할 목적으로 폐광지역 개발지원에관한특별법에 의거 1998년 6월 설립된 산업 통상 자원 부 산하의 공공기관(기타공공기관)이다. 대한민국 ... 는 대한민국 산업 통상 자원부 산하의 한국광해관리공단과 강원도에서 설립한 강원도 개발공사, 그리고 폐광지역의 지방자치단체 등 공공부문이 약 51%의 지분을 보유하고 있다.2016년 1월
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.18
  • 카카오 김범수의장의 리더십분석
    와 도전을 추구하는 ’과감한 승부사‘ 01 대한민국 대표 메신저 ‘ 카카오톡 ’ 02 한게임 03 NHN 한국 최초의 인터넷게임 포털사이트로 1999 년 12 월 서비스를 시작 ... 한 국내 최초의 온라인 게임 포털업체이며 웹 보드게임 뿐 아니라 MMORPG, FPS, 스포츠 , 기능성게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혔다 . 또한 일본 , 중국 , 미국 등 ... 하여 다양한 정보 및 혜택을 받는 플러스 친구 서비스도 지원한다 . 네이버 (NAVER) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년 합병해 탄생
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.05 | 수정일 2020.06.25
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성 및 반대의견 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    등재 반대 2. 게임 산업 위축 초래 한국은 세계 최초로 온라인게임을 상용화한 종주국이며 잘 갖춰진 초고속 유무선인터넷 인프라를 기반으로 온라인게임을 중심으로 시장이 커가고 있 ... 음 . 이처럼 대한민국 게임산업은 세계를 선도하는 입장 이지만 규제가 많아지면서 게임산업은 위축 될 것 WHO 의 결정 이후 2023 년 2 조 2064 억원 , 2024 년 3 ... 해야 한다는 첫 목소리 . 한국에서도 1990 년대 후반 인터넷 게임이 활성화되면서 청소년 게임중독이 사회문제로 떠 오름 WHO 는 2014 년부터 게임중독을 중요한 공중보건학적 문제로 보
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.10
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    기록 달성 그 외 10 년간 세운 기록 대한민국 3 명 중 1 명이 즐긴 게임 대한민국 인구 = 5100 만 명 국내 메이플스토리 회원 수 = 1800 만 명 대한민국 청소년 10 ... 콘텐츠 ’! 대한민국 게임백서 ' 에 따르면 올해 우리나라 게임시장 규모는 10 조원을 돌파할 것으로 예상된다 . 이같은 산업규모는 30 조원 규모로 추산되는 국내 이동통신시장 규모 ... 메이플스토리 [ MapleStory ] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임 -I. 메이플스토리 세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 ‘ 메이플스토리 ’란 ? 넥슨 (NEXON
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 네이버 기업분석 및 전략
    ”기업 소개 1999 년 정식 서비스 시작한 대한민국 대표 포털사이트 네이버 , 쥬니어네이버 , 해피빈 운영 중 2014 년 기준 대한민국 내 검색 점유율 74.5% ‘ 라인 ... 핵심 역량 : 라인 (LINE)게임을 통 한 수익 증가 LINE game 1 일본 내 모바일 게임 다운로드 순위 2 핵심 역량 : 라인 (LINE)스티커 , 광고를 통 한 수익 ... 터넷 기업으로 성장연혁 1999.06 네이버 컴 ㈜ 으로 독립 , 검색 포털 ' 네이버 ' 서비스 시작 1999.12 게임 포털 ‘ 한게임 ’ 정식 서비스 시작 2000.07
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 넥슨
    . 문제해결위한 전략제시1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 넥슨은 현재 ... 업계1위로ㅆ 단한번의 마이너스없이 성장해온 기업이다. 넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초로 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 ‘퀴즈퀴즈 ... 를 대상으로 국내 게임을 선보이고 있다. 자체 보유한 게임 스튜디오 뿐 아니라 다양한 협력사들이 개발한 게임온라인으로 서비스하는 ‘온라인 게임 퍼블리셔’ 이다.(2) 기업철학1
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • [A+자료] 네이버 기업 분석 보고서, 네이버 산업 분석 보고서(2019년도) 통계,이미지 포함
    대한민국 최고의 인터넷 검색 포털로 주요 인터넷 서비스 중 순방문자 및 총체류시간 기준 상위권을 유지하고 있다.- 순방문자 : 층정기간 중 한번 이상 해당 서비스에 방문한 중복 ... 에 설립되어 NAVER라는 검색포털사이트를 만든 주식회사로써 19년이 지난 지금 시가총액은 23조원에 달하고, 한국 소프트웨어 업체 중 최초로 글로벌 기업이 된 주식회사이다. 이러 ... 한 네이버는 검색포털사이트 뿐만 아니라 메신저, 게임분야 등에서도 다양한 사업을 진행하고 있다.네이버의 주요 서비스는 ‘네이버’ 검색포털 사이트, 라인, 밴드(모바일 커뮤니티
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.17 | 수정일 2024.08.30
  • 홍성수 - 말이 칼이 될 때 독후감
    과거의 흉터는 오늘의 교훈으로초등학교 2학년 즈음이었다. 온라인 게임에서의 작은 한 순간이 기억에 남은건 내가 최초로 경험했던 죄책감이기 때문이다. 게임플레이를 방해한 플레이어 ... 고자 노력했다. 그러나 부산 여중생 집단 폭행과 같은 사건들은 부모 세대들로 ‘요즘 애들이 더하다’라고 입을 모으며 예민해진 대한민국에 근심을 보낸다.오늘날의 혐오 문제는 차별
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.17
  • 정보통신윤리 글짓기 수상작(학교대표 교육청대회 출품작)
    통계가 나온다면 세계 속에서도 대한민국의 이미지가 불법 다운로드의 나라, 국민의식이 저조한 나라 등으로 인식이 되기 때문에, 그 이미지 손실로 인한 피해는 어마어마하다.셋째, 저작 ... 적, 독점적 권리이다. 최근 문화체육관광부는 저작권 거래질서 확립과 창작인들의 문화 창작 의지를 고취하기 위해 2009년 불법저작물 단속계획을 발표하고, 온라인상의 불법저작물을 24시간 ... 감시하는 체계를 구축하여 직업적이고 상습적인 저작권 침해자인 헤비업로더에 대한 상시 집중 단속 및 온라인 서비스제공자에 대한 기술적 보호조치 이행 강화 등으로 불법저작물 유통
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.03 | 수정일 2019.09.24
  • [방송학개론] 포맷바이블로 분석해본 tvN 더 지니어스
    대한민국의 예능과는 달리 출연진에게 카메라를 보이지 않게 하고 CCTV 등을 달아두어 관찰형 리얼리티 방식으로 촬영을 하는데 이는 출연진들의 게임대한 몰입도를 높이는 차별점을 가져오고 있다. ... .‘더 지니어스’의 포맷바이블1) 프로그램 관련 요소들① 프로그램 개요'더 지니어스'는 다양한 직업군을 대표하는 플레이어가 최후의 1인이 되기 위해 두뇌 게임을 벌이는 반전 ... . 최하위가 여러 명일 경우, 우승자(들)가 최하위자 중 한명을 탈락후보로 지목한다. 탈락후보는 생명의 징표가 없는 플레이어중 한명을 지목해서 1:1게임인 데스매치를 진행하게 된다
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.05
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    듯이 현재 대한민국게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 소위 말하는 ‘3N’으로서 국내 시장 ... 한국 게임 산업의 현황과 발전방향- 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 한국 게임 산업의 현황1) 잘못된 과금 유도2) 방만한 경영 ... 속화시켰다. 그리고 이러한 구조는 지금까지 이어져오고 있으며 온라인게임시장 뿐만 아니라 모바일 게임시장에서도 이와 같은 행태가 나타나고 있다. 이러한 대기업 위주의 시장 구조
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • (독후감)트렌드코리아 2019
    다. 이번 2019년도 판의 줄거리는 서문과 2개의 챕터로 구성되어 있는데, 서문에는 대한민국 10대 트렌드상품인 “가정식 대체상품, 관찰예능, 굿즈, 근거리 단기여행, 방탄소년단 ... , 배틀로얄 장르 게임, AI스피커, 키오스크, 펫 관련 용품 및 서비스, 홈뷰티”를 리뷰하며 우리 사회를 관통한 2018년의 현재 지향적 행복을 추구하려는 움직임, 공감과 소통 ... 을 대거 출시하고 있다.일독을 하며 흥미로운 신조어들로 요약한 트렌드와 함께 사례를 들어 쉽게 이해하였고, 한국 경제 트렌드의 현재와 미래를 살피는 지침서로써 시장 흐름을 파악
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.07
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    게임 자체의 개발 , 업데이트 부분은 미국 본사가 100% 전적으로 담당 하고있다 . 대한민국 , 아일랜드 , 브라질 , 터키 , 호주에 지사를 두고 있다 . 도타 올스타즈의 개발자 ... Games Bio League of Legend 리그 오브 레전드 (League of Legend, LoL ) 는 라이엇게임즈에서 서비스하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 이 ... 다 . 2008 년 10 월 7 일 League of Legend(CLASH OF FATES) 란 이름으로 처음 발표되었으며 대한민국에서는 2011 년 12 월 4 일부터 서비스
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 독도 맥주 사업계획서(프랜차이즈)
    Name - 대한민국을 대표적으로 표현하기 위한 단어로 ‘ 독도 ’ 사용 Contents Ⅱ. 사이트 개괄 ① 독도 마을 ( 커뮤니티 공간 ) : 마당 , 미팅 , 정보나누미 , 마이 ... 함으로써 , 2000.02.24 : 금연 서바이벌게임 관련보도 ( 연합뉴스 , 한국일보 , 한국경제 , 서울경제 , 부산일보 , 스포츠서울 , 투데이 , 조선 , 일간스포츠 등 ... / 녀 고객 중심 ② 주택 밀집지역의 경우 30 대중반 이후 고객 1) 아이템 ① 온라인상에 형성된 커뮤니티를 지원하기 위해 오프 라인상의 이벤트 / 테마형 카페를 운영
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
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2025년 08월 26일 화요일
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