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"한국온라인게임" 검색결과 2,481-2,500 / 12,602건

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    학교폭력예방 및 학생의 이해
    있다(한국연구재단, 2012 : 1).일부 개정 후 학교폭력예방법 ‘제2조’에서 학교폭력이란 “학교 내?외에서 학생을 대상으로 발생한 상해, 폭행, 감금, 협박, 약취?유인 ... 을 느끼도록 하는 일체의 행위”를 말한다. 관련하여 최근 코로나19로 원격수업이 확대되면서, 학교폭력은 온라인으로 점차 확대되고 있다. 학교폭력 실태조사 결과, 지난해 학교폭력을 당한 ... 와 피해의 대상, 폭력 유형 등에 따라 학교폭력의 정의에 대한 시각이 연구자들마다 상이한데 최근에는 학교 뿐 아니라 학원, 지역사회, 게임방 등 유흥시설은 물론이고 사이버 공간
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.10
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    열린사회와21세기3)자신이 거주하고 있는 지역(리, 면, 동 또는 군, 구, 시 단위) 내에서 이루어지고 있는 축제 중 하나 이상을 선택해 만들어지게 된 배경/이유 및 과정, 그리고 축제의 내용과 특징을 묘사하시오. 그리고 이러한 축제를 마을만들기라는 측면에서 분석하고, 자신이 생각하는 좋은 축제란 무엇인지 서술하시오.
    고 심지어는 영화 오징어게임 등 한류라고 하지만 근대의 한국 놀이문화까지 의미가 있는 것이다. 특히 지역명과 그 지역에서 나오는 특산물명 그리고 축제가 이루어지는 것이보편화 되 ... 축제, 온라인 축제와 같은 형식으로 개최되기도 했다. 해외에서는 ‘원월드: 투게더 앳 홈’ 이라는 행사가 세계적 팝스타인 레이디 가가와 WHO, 글로벌 시티즌의 공동주최로 기존
    방송통신대 | 9페이지 | 4,400원 | 등록일 2022.09.24
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    (특수교육학개론) 자신의 유·초·중등·대학 시절이나 성인기에 경험하였던 장애 유아의 장애 유형, 장애의 특징에 대해2
    2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 로 포용하는 마음을 배울 수 있었던 거 같다.요즘에는 또래들의 편가르기가 심하고 왕따도 있지만 당시에는 좀 느리고 부족한 아이라면 ‘깍두기’라고 해서 게임에도 끼워주고 같이 놀아주 ... 』, 한국방송통신대학교 출판부, 2020.2) 장애 유형 2: 정서 및 행동장애Ⅰ. 서론정서행동 장애 아동의 경우에는 지나치게 까불고 다른 친구를 괴롭히는 등의 문제행동을 보이
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    (자연자원의이해) 학생들은 자연환경 탐방 프로그램(국립공원, 실내 식물원, 곤충원, 환경관련시설, 기타 다양한 실내외 시설 등에서
    에 대해 설명하시오2. 본인이 조사를 어떻게 진행했는지 조사를 시작했던 일자(시간까지), 장소, 조사 소요시간 (온라인의 경우 접속했던 일자와 접속한 사이트 주소, 접속한 장소, 조사 ... 공원(1) 연혁2004년 7월 15일‘DMZ포럼 국제회의’에서 넬슨 만델라 전 남아공 대통령이“한국의 비무장지대(DMZ)에 생태평화공원을 조성하자”라 처음 언급한 것이 직접적인 계기 ... 으며 안내를 하는 역할을 맡고 있다. 또한, DMZ생태평화공원에 오는 사람들에게 생창리 농촌체험, 농촌체험마을, 각종체험관광(레프팅, 번지점프, 서바이벌게임, 4륜 바이크, 길테마여행
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • [4학년 1학기 방통 기말과제물] 보건교육
    2021학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)?교과목명:보건교육?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형?과제물유형:공통- 이하 과제 및 답안 작성 (※ A4용지 편집 사용)1 ... 영양조사 제8기 1차년도(2019)」 2021? 한국 남성의 흡연율은 과거 60% 이상으로 매우 높았으나 2000년대에 들어 정부의 금연정책 영향과 사회적 인식의 변화로 최근 40 ... /직장 내 금연 프로그램 지원, 금연 인센티브 보상 등? 보건교육전략- 교육매체 : PPT, 시청각교재- 교육방법 : 강의, 토의, 게임, SNS 이용한 관리- 조직방법 : 직장
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.06
  • 문제를 갖고 있는 주변의 이웃 또는 가족 중 한 사람 또는 그 이상의 사람(예를 들어 노인, 장애인, 학생, 취업준비생, 질병이 있는 사람, 전월세로 고민하는 사람, 보육문제를 갖고 있는 부모 등)을 인터뷰하시오. 그런 다음, 1)인터뷰한 사람이 실제 처해 있는 불편함과 위험이 무엇인지, 2)이 문제를 국가나 사회가 책임져야 하는 이유가 무엇인지...
    2015학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 사회복지개론학 번 : -성 명 : ... 만 현재 국가적, 사회적 문제로 보아야 마땅할 “한부모가정”에 경우에는 그들의 노력만으로도 해결되지 않을 만큼의 오로지 그들만의 아픔이 있었다.한국의 이혼율 연구 IV 에 따르 ... 다.또한 어쩔 수 없이 일을 해야만 하는 상황에서 아이는 그 시간에 어느정도 방치될 수밖에 없다면 그 시간에 아이혼자 할 수 있는 게 무엇이겠는가? 또 하나의 사회적 문제인 컴퓨터게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 가족교육론 2022년] 가족구성원인 한 명을 선정하여 면담을 통해 코로나19 상황에서 겪는 가족 문제를 조사 면담을 통해 발견한 가족 문제를 예방하거나 지원하기 위한 가족교육 프로그램을 구성
    를 예방하거나 지원하기2022학년도 가족교육론 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 가족교육론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 을 자각하면서 삶의 본질적 의미를 찾고자 하는 욕망이다.(3) 가족교육에 대한 요구를 갖고 있는 사람을 위한 교육 프로그램의 현황현대 한국에서 노인을 위한 가족교육 프로그램은 주로 ... 을 통한 건전한 여가형성을 목표로 하고 있다.? 세부 프로그램으로는 가족 내에서 할 수 있는 노래, 게임 등으로 운영된다.건강증진? 가족관 함께 할 수 있는 체육활동을 통한 건강 증진
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.23
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    유비쿼터스컴퓨팅1공통) 우리의 미래생활 4차산업관련기술 핀테크 블록체인 가상화폐 자율주행자동차 유비쿼터스컴퓨팅제공 미래생활 서비스 기술하십시오0k
    으로 이용할 수 있다. IT기술이 세계 최고 수준이라는 우리나라는 핀테크 산업의 후발주자다. 한국의 핀테크 산업은 복잡한 금융 규제 때문에 자리를 잡고 있지 못했지만 그 규제들이 점점 ... 에서 업무도 보고 방송·영화·게임 등 다양한 멀티미디어 서비스를 누린다. 차안 전자상거래인 M커머스도 가능하다. 자동차가 정보통신과 결합하면서 문화·휴식·업무공간으로 바뀐 것이다. 환경 ... 하기에는 각종 규제, 보수적인 금융 환경, 금융기관별로 적용하는 핀테크 기술 등이 다르기 때문에 접점을 찾기가 어렵다는 문제도 있다.ICT 기반의 인터넷은행은 대부분 온라인
    방송통신대 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.03.19
  • 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고...
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)교과목명 : 생활속의경제학 번 :성 명 :연 락 처 :평가유형 : 과제물(공통유형)(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 ... 게임이론이 유용한 분석수단이다. 과점시장에는 담합이 나타나는데 기업들이 더 높은 이윤을 얻기 위해 공동으로 의사결정을 하는 행위다. 하지만 과점시장에서 담합행위가 유지 ... , 물가 등이 중요한 판단지표이다. 총수요관리정책의 두축은 재정정책과 금융정책이며 금융정책은 한국은행에서 재정정책은 기획재정부가 수행한다.재정정책은 국회의 승인을 거쳐 정부지출
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.19 | 수정일 2022.04.21
  • 클라우드컴퓨팅
    클라우드컴퓨팅[과제명] 한국지능정보사회진흥원(NIA)와 소프트웨어정책연구소(SPRI)는 클라우드 컴퓨팅과 관련하여 각각 “클라우드의 미래모습과 보안”, “국내 클라우드 컴퓨팅 ... 하고 있다. 기존 인프라 환경에서는 아시안게임과 같은 큰 이벤트를 위해 장비를 단기간으로 임대해서 서비스했지만, 클라우드 도입 후에는 클릭 몇 번으로 간단하게 모든 작업을 할 수 있 ... 기반 구축이었으며, 개방형 OS 사용으로 국가 정보 인프라의 외산 종속 문제가 해결되었다.③ 공유대학 플랫폼대학 간 학점교류와 온라인 공개 강의를 위한 공유대학 플랫폼 구축
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
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    청소년지도방법론 청소년지도방법론 교재 제7장 제15장에 있는 지도방법 중 하나를 선택하여, 이에 해당하는 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리한 다음 청소년교육의 관점에서 평가하시오. 할인자료
    소년교육의 관점에서 평가하시오. 1. 서론 오늘날 우리사회는 청소년들에게 올바른 가치관을 정립시키고 학교폭력, 게임중독, 인터넷중독, 각종 비행 등 문제행동을 예방하고 대처해 나가 ... 진로체험키트 제공, 문화예술 창의체험분야 온라인 학습강의 제공, 랜선 김장담그기, 양천구 청소년 자치 랜선갈라쇼 등 여러 사업을 추진하고 있다는점에서 많은 점수를 주고싶다. 더불 ... 다. Ⅳ. 참고문헌 김영인, 김민(2017). 청소년지도방법론. 서울 :한국방송통신대학교출판문화원. 김인규(2018). 청소년수련시설 종합평가에 대한 청소년지도자의 인식 연구. 경기대학교r
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.06
  • 방송대 학교폭력예방과실제 중간과제물(학교폭력의 특성/학교폭력 예방 및 대처방안)
    2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):지정형 A ... 은 현주소를 구체적으로 살펴보자면 다음과 같다.첫째, 가해자와 피해자 연령이 낮아지는 ‘저연령화’ 양상을 보이고 있다. 신체발육과 사춘기가 빨라지고 인터넷, 게임의 보급률이 높아지 ... ’은 ‘한국청소년상담원’에서 개발한 것으로, 학교폭력 예방을 위해서는 배려, 책임감, 자기조절 등 덕목 중심의 인성교육이 중요하다고 보는 접근이다. 참여자의 조망수용, 조망전환
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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    (학교폭력예방및학생의이해) 학교폭력의 원인을 다양한 요인별로 분석하고, 그 결과를 논하시오
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 와 인터넷과 게임의 영향으로 폭력문화의 노출 연령이 낮아지고 있다. 둘째, 폭력의 잔인성과 집단화이다. 학교폭력은 점차 수법이 잔혹하고 대담해지며, 폭행과 협박, 사기 및 상해 ... 로 문제의 심각성아 가중되고 있다. 한국청소년정책연구원(2014)에 의하면, “청소년 3 명 중 1명 사이버 괴롭힘 경험"한다고 발표했다. 여섯째, 악순환이다. 즉 폭력의 대물림에 다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
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    (생활속의경제) 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 하게 영향을 미치고 이러한 이유로 인하여 과점시장에 공급자들은 상호의존적인 전략적 상황에 직면한다. 이들 기업은 주로 가격과 수량으로 경쟁을 하며 게임이론이 이러한 과점시장에 전략 ... 적으로 경기조절정책은 총수요 측면에서 이루어지며 정부가 행하는 경기조절정책의 수단은 크게 금융정책과 재정정책으로 나누어 볼 수 있다. 이 중 금융정책은 한국은행에 의하여 이루어지
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    (현대의서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 고, 게임을 하며, 음악을 들을 수도 있다.스마트폰의 보급은 기존의 인터넷 서비스를 검색이나 통신 수단에서 벗어난 자신만의 네트워크를 형성할 수 있도록 더욱 그 기능을 강화시켰다. 소셜 ... 지만 한국의 보급률은 71.5%(3,626만명)로 매우 높은 편이다. 소셜네트워크의 사용도 매우 활발하다.이제 현대인의 삶에서 소셜 네트워크는 개인이 거부한다고 하지 않을 수 없는 매우
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
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    (심리학에게묻다) 우리는 살아가면서 많은 갈등을 경험하게 됩니다. 따라서 이러한 갈등에 대해 이해하고 대처하는
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용교과목명:학번:성명:연락처:평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)주관식형:※ 주관 ... 하고 오랫동안 억압하면 생기게 되는 것이다. 이는 참는 것이 미덕이라고 강조한 우리나라의 문화가 우리 민족 고유의 정서인 한과 한국의 고유 정신장애인 화병을 만들어내는데 일조를 했 ... 느냐처럼 상황을 양자택일의 상황으로 인지할 때 사람들은 경쟁하기 유형을 선택하게 된다. 경쟁하기 유형의 예로는 게임에서 승자와 패자를 가를 때, 직장에서 승진을 두고 경쟁할 때
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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    (생활속의경제) 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고, 각 시장별 특성을 설명
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 때문이다. 이러한 과점시장은 게임이론을 통해 분석할 수 있는 특징을 가지고 있다. 각 공급자들의 우월전략이 어떤 것인지 명확하게 파악할 수 있기 때문이다. 과점시장의 대표적인 예 ... 에 형성된 시장가격보다 높은 가격으로 제품을 풀면서 수요자 즉, 소비자를 기만하는 명백한 불법행위이다. 미연방법이나 한국의 경제법 등에서 이러한 담합과 카르텔을 불법으로 규정하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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    (가족상담및치료) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료, (5) 이야기치료 이론의 기본 원리
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 가족치료라고 하는 경우도 있으며 한국의 경우에는 이러한 용어를 혼용해서 사용한다. 가족상담은 개인상담이나 집단상담과 기본적인 상담의 맥락은 같다고 할 수 있으나 별개의 상담영역이 ... 문제를 더욱 과장되게 인식하도록 하는 기법을 말한다. 불변의 처방을 보면 역기능적인 가족의 게임에 유사성이 있다는 것을 발견하고 가족에게 있어서 그와 관련한 대항방식을 형성하게 한다
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 복지시설 학습지 사업계획서
    여 중요성을 잘 모르는 현 상황입니다. 따라서 정보제공을 통한 학습지 판매로 장기적 관점에서의 접근이 필요할 것 같습니다.【 나. 사업 내용】노인인구 900만명을 앞에 둔 대한민국 ... 프로그램을 찾는 일이었습니다. 이를 찾다보니 노년에 독서와 글쓰기, 퍼즐, 카드 게임 등을 통해 뇌 활동을 늘리면 알츠하이머 치매가 발생하는 시기를 5년가량 늦출 수 있다는 연구 ... 결과가 미국신경과학회 저널 ‘Neurology’ 온라인판에 발표가 되었다는 후생신보의 기사를 본 적이 있습니다. 그렇지만 기존에 돌아다니는 색칠공부와 미로찾기 등은 전부 유아
    서식 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    하는 바이다. 대한민국 정부는 자율규제 때 행했던 법령인 확률표시와 함께 현저히 낮은 확률은 법적 규제로 금지해야 한다. 법적 규제를 시행할 시, 온라인 게임 기업 내 이윤 ... 까지 일어난 확률형 아이템의 문제점을 인식한다. 문제점을 인식한 후, 문제점의 근거를 찾아 확률형 아이템의 폐해를 주장하며, 대한민국에 어울리는 향후 개선 방안을 제시한다.Ⅱ. 온라인 ... 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구목 차Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 연구배경2. “확률형 아이템” 의 개념3. 연구방법과 논의Ⅱ. 온라인 게임속 확률아이템
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
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2025년 08월 24일 일요일
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