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"한국온라인게임" 검색결과 2,281-2,300 / 12,602건

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    [레크리에이션활동지도][방송통신대학교] 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    2024학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:레크리에이션활동지도?학번:?성명:?연락처:[과제명]오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 ... 함에 있어 여가활동이 어떠한 영향을 미칠 수 있는지에 대해 알아보고 청소년의 여가활동을 장려하기 위한 방안을 고민해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년기의 주요 사회문제한국의 청소년 ... 하는 선순환을 이루어낼 수 있다. 또한 경쟁만을 강조하는 대학입시로부터 벗어나 다양한 또래와 소통하며 사회성을 향상시키는 데에도 이바지할 수 있다. 한국 사회에서 대학입시는 중요
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.25
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    (인간과사회) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다
    설명에 대한 타당성 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 SNS는 기존 오프라인에서 알고 지냈던 사람과 온라인으로 인맥 구축하는 것을 강화하도록 하는 데에 도움을 주고 공통 관심사 ... 는 제시네트워크의 확대에 따라 나타나게 된 소셜미디어의 다양한 유형 중 한 가지다. 소셜미디어는 보편적으로 협업 프로젝트, 가상게임 세계, SNS, 콘텐츠 커뮤니티, 블로그 등 ... 으로 나눈다. 한국 인터넷 진흥원에서는 인터넷 환경에서 사람과 사람을 연결하며 인맥 관리, 자기표현, 정보의 공유 등을 통해서 다른 사람과 관계를 형성, 관리, 유지할 수 있는 서비스 혹은
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 금융권 채용대비 금융상식, 시사상식 모음집 (은행, 농협, 새마을금고, 신협)
    성에 따라 발전되고 있음스푸핑: 승인받은 사용자인 것처럼 시스템에 접근하거나 네트워크상에서 허가된 주소로 가장하여 접근 제어를 우회하는 공격 행위농지연금: 한국농어촌공사 주관으로 영농 ... 보다 풍부한 정보를 담을 수 있는 매체사이버슬래킹: 근무 시간에 주식거래나 게임 등 업무 이외의 용도로 인터넷을 사용함으로써 업무에 방해가 되는 일체의 행위광대역통신망: 지리적으로 멀리 ... 한 인증 시스템 fast identity online다크데이터: 정보를 수집한 후 저장만 하고 분석에는 활용되지 않는 다량의 데이터. 비정형 데이터로도 불림 / 데이터 처리는 되
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게
    의 남녀를 대상으로 한 설문 조사 결과에서 2004년과 2014년에 등산이 1위를 하면서 한국인이 가장 좋아하는 취미생활이라고 나타났다. 등산은 2004년, 2014년, 2019년 모두 ... 는 등산이 가장 선호하는 취미였지만 10대~30대 남성에게서는 게임, 10대~30대 여성에게서는 음악 감상이 가장 높게 나타났다. 다음으로는 독서, 영화감상 및 TV 시청, 낚시 ... 었다. 한국인이 가장 많이 즐기는 운동은 축구였고 그 다음으로는 걷기로 20대~60대 여성의 응답률이 가장 높았다. 야구와 등산, 수영, 헬스와 요가와 배드민턴, 조깅과 농구가 그
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 소셜미디어
    으로 학계의 관심을 끌었다. 현재 유튜브의 이용자 수는 전 세계적으로 매달 15억 명을 넘어선다고 알려져 있다. 한국에서도 유튜브는 가장 널리 사용되는 스마트폰 앱이자 영상을 시청 ... 는 현상을 말한다. 필터버블의 문제점을 지적하는 이들은 온라인과 SNS의 유저들은 본인이 온라인 서비스를 사용하면서 느끼는 것과 다르게 이미 수많은 맞춤형 알고리즘에 둘러 쌓여있다고 보 ... 고 있다. 이는 개인화된 검색의 결과물로서 유저가 온라인에서 검색했던 검색이력, 모바일 기반의 위치정보, 사이트 방문 정보 및 클릭 정보 등의 행동데이터을 활용하여 유저들이 좋아할
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해
    교과목명: 국제경영학[과제명] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1_팬데 ... 던 많은 서비스들이 온라인으로 전환된 것은 공통적이다. 코로나 19 팬데믹으로 국경이 봉쇄되고 경제 활동이 중단되면서 많은 산업과 기업이 침체됐지만, 그 와중에도 새롭게 떠오른 산업 ... . 영국에서는 에듀테크를 ‘제2의 핀테크’로 지정하기도 했다.에듀테크 이전에도 온라인 교육은 존재했다. 우리가 흔히 생각하는 ‘인터넷 강의’나 ‘온라인 강의’가 그것이다. 이러한 것
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    국제경영학4공통) 언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오0k
    했으며 의류 관리기는 전년동기대비 43% 성장했다. 아울러 코로나19의 장기화로 집에서 OTT(온라인동영상서비스)를 시청하거나, 온라인으로 열리는 공연을 즐기고 모바일 게임을 하는 등 영상 ... )의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.Ⅰ. 서 론지구촌은 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있 ... 어 심각한 지구촌의 경제적 침체를 야기할 가능성이 높아지고 있다. 한국의 경우 바른 대응으로 인하여 중국보다는 피해가 적지만 안심할수 없는 상황이다. 신종 코로나바이러스로 인한
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.09
  • e비지니스 플랫폼 사업계획서
    고 있다. 이는 한국 뿐 아니라 전 세계적인 추세로 1인 가구, 부부가구의 증가 등 가구구조의 변화를 원인으로 꼽을 수 있다.반려동물 시장의 성장 가능성 역시 매우 낙관적으로 이미 ... 로, 병원의 서비스 만족도 등도 장차 제공할 수 있을 것이다.정보뿐만 아니라 초보자를 위한 유료회원제 상품을 마련, 온라인, 오프라인 강의나 실제 실습 기회, 산책 위탁 서비스 등 ... 지냥이는 시작할 때 본인의 반려동물을 등록하면서 시작하며 전문 수의 상담 챗봇과 반려동물 관련 게임, 할인 이벤트와 커뮤니티 공간 제공이 강점이다. 삼성카드에서만들었고 삼성카드 계정
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.27 | 수정일 2022.06.04
  • 놀이지도 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점
    으로 가족규모가 축소되고 가족 세대 구성이 단순화 되고 있습니다.최근 젊은 부모들은 치밀하고 과학적인 ‘체계적인 육아’에 대한 열기가 높고 온라인 커뮤니티를 이용하여 서로 육아정보 ... , 스마트 폰 하기, 보드게임 등 실내에서 할 수 있는 지적 인지 위주의 다양한 놀이 활동이 주로 변화였습니다.3. 공동체 놀이문화가 아닌 개인위주의 놀이문화가 급증함형제자매가 없는 외 ... 동이 많아져 현대 영유아들은 또래친구와 놀이시간이 적고 또래와 서로 상호작용을 할 시간이 많지 않습니다. 한국의 놀이터를 보면 최근 낯선 광경이 연출되는 것을 때때로 볼 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
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    전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:세계의 정치와 경제?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 형):_________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성[과목명] 세계의 정치와 경제전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상 ... 이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.25
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    년대 후반-현재): 교육정보화 사업과 온라인 교육의 확산2) 유아교육에서의 스마트 테크놀로지 활용3. 교육공학의 이론적 기초1) 구성주의 학습이론2) 유아교육에서의 구성주의 학습 ... , 교수-학습용 멀티미디어 데이터베이스와 소프트웨어의 개발 및 교육정보서비스망 구축, 컴퓨터 교육과정 강화, 교사 양성 및 연수 등의 정보화 업무도 추진되었다. 현재는 한국교육학술정보 ... 사이버대학 설립은 온라인 교육으로의 큰 전환점이 되었다.이러한 온라인 교육의 등장으로 교육공학 계에서도 기존 오프라인 중심 컴퓨터 교육을 온라인으로 변화시키기 위한 노력을 꾸준히
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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    취미와예술2공통) 코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오
    전망해 보시오.Ⅰ. 서 론한국을 포함한 전 세계는 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있어 심각한 지구촌의 경제적 침체를 야기할 가능성이 높아지 ... 고 있다. 한국의 경우 바른 대응으로 인하여 중국보다는 피해가 적지만 안심할수 없는 상황이다. 신종 코로나바이러스로 인한 '우한 코로나'가 급속히 확산하는 가운데, 첫 발병지인 중국 ... 은 정확히 파악하지 않은 상황이다. 우한 코로나 확진자는 616명, 사망자도 17명이며, 매일 기하급수적으로 늘고 있다.한국의 경우 초창기에는 신천지교회 신도의 집단감염으로 인하
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.08.30
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    방송통신대학교 교육공학 중간과제물
    과정과 동등하게 성장세를 보이면서 이제는 한국의 교육공학, 교육공학의 토착화 등에 관심을 기울여야 한다는 주장도 있다고 한다. 한국 교육공학의 역사적 발전과정은 1950년대를 기준 ... 수 있다.한국 교육공학의 태동은 시청각교육에서부터 비롯되었다고 할 수 있다. 1951년 한국시청각교육회라는 민간기관이 발족되면서 우리나라에 시청각교육의 본격적인 장이 열리게 되 ... 와 한국 전쟁 이후 교실과 교수자의 부족 등 어려운 사회 여건 속에서 효과적인 수업방법을 연구하는 학과목의 필요성이 강조되면서 개설되었다. 이러한 어려운 사회환경 속에서도 한국
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
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    출산육아기 여성의 사회적 역량강화를 위한 가족친화형 지역사회 구축 프로젝트
    증가하고 있다. 이에 따라 구의 전체 인구도 2009년 5월 이후 계속 증가하고 있다.3) 경험적 근거우리 기관에서는 관내 기존 아동 청소년을 대상으로 인터넷, 게임 중독 예방 ... 제공- 일자리 알선 및 취업 지원- 창업 자금 지원 사업 연계연간복지사 1명 전문강사 1명 봉사자 2명20명주1회 60분지역사회 가족 친화적 환경 조성자조/지지모임- 온라인 자조 ... 강사)미술치료사1시간-한국미술치료협회 회원미술치료사4) 사업 진행 일정기간내용24.12월25.1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월사업세부계획 수립대상자 선정/ 보호자 동의정신
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.02
  • [소셜미디어 2022년 2학기 출석수업과제] 개방형 소셜미디어인 인스타그램, 준폐쇄형인 페이스북, 폐쇄형 소셜 미디어인 카카오톡의 서비스 특성과 장단점을 비교하여 분석해 보세요.
    출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 소셜미디어학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 ... 과 모바일에서 콘텐츠를 쉽게 전파할 수 있도록 고안된 미디어로 볼 수 있다.소셜미디어의 일반적 특성으로는 사람들이 온라인이나 모바일 도구를 활용해 콘텐츠를 생산하거나 대화가 가능 ... 의 목적, 상호작용의 인터페이스 등을 비교해 구분한 것 이다. 개방성이란 API 공개를 통하여 제3개발자가 사이트를 이용해 게임 프로그램을 비롯한 다양한 애플리케이션을 개발
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 인하대병원 2023신규간호사_ 합격인증O_자기소개서_스펙_병원정보포함
    ) 2020년 9월 국내 최초로 재외국인을 대상으로 한 온라인 의료상담 및 의료자문 서비스 시작 각국 대사관의 요청에 따라 에티오피아 남아프리카공화국 등 의료환경이 열악한 나라 ... , 소통:1) 한국장기조직기증원-‘생명나눔 활성화 협력’ KODA는 장기기증자 뿐 아니라 기증 희망자도 지원 정책의 대상에 포함시키는 등 기증과 이식을 활성화하는 방안을 담 ... 사용하는 유행어, 게임 등을 관찰하고 경청했습니다. 그리고 먼저 다가갔습니다. 어색해하던 친구들도 궁금한 것을 물어보며 친해질 수 있었습니다. 잦은 전학으로 타인보다 적응력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.30
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    (서류합격 자소서) 신세계푸드 자기소개서 / 경영지원 마케팅 직무
    의 명성에 비하여 아직은 저조한 실정이라 생각합니다. 고객과의 소통을 통해 신세계푸드의 입지를 드높이는, 온라인을 넘어 오프라인까지 영향을 뻗는 식품유통 마케터로 활약하고 싶습니다.2 ... 를 절감해준다면 업체의 팜플렛을 함께 비치해 상생홍보가 이루어지도록 돕겠다고 제안했고 업체에선 이를 승낙해 주었습니다. 태양열로 튀기는 팝콘, 자가발전 자전거 게임은 수많은 부스들 속 ... 에서도 당연 눈에 띄었고, 이를 통해 방문객을 유인하여 한국전력공사의 다양한 에너지 사업에 대해 소개할 수 있었습니다. 준비했던 400인분의 팜플렛이 소진되는 등 기대 이상의 홍보
    이력서 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
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    방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:문화산업과 문화기획?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물목 차1. 디지털 콘텐츠와 플랫폼에 대해서2. 디지털 콘텐츠의 사회 ... 는 한 번의 소비만이 아닌, 다중 플랫폼을 고려한 콘텐츠 기획이 매우 중요시됐다.예시의 컨텐츠로 ‘해리포터’는 원작 소설뿐만이 아닌,영화, DVD, 영화음악, 게임, 캐릭터 등의 형태 ... 해외 팬들은 BTS에 대해 더욱 자세히 알아가고,새로운 한류 문화, 특히 한국어에 대한 관심이 급증하면서 한국이란 나라에 매우긍정적인 반응이 기대 이상이다.특히 뮤직비디오의 같
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
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    방송대_22학년도1학기)_사회문제론(공통) - 다음 추천도서 중 한 권 이상을 읽고 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정, 그리고 해결 방안대안에 대해서 서술하시오.
    다발적으로 확진자를 압박했다. 온라인에서는 사람들이 확진자의 동선을 추리게임 하듯이 가지고 놀았으며, 공지할 필요가 없는 내용도 공지해야 한다고 격렬하게 반응하였다. 또한 오프라인 ... 2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:사회문제론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 의 대응 전략을 모색하였다. 이 과정에서 한국 정부에서는 대규모 진단검사와 확진자와 접촉자를 추적하는 기술을 활용해 감염자를 선별하고 치료에 집중함으로써 초기에 큰 성과를 거두
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    조사다. 한국인이 선호하는 취미생활 1위는 등산으로 11%를 차지했다. 2위는 음악감상과 운동 및 헬스로 7%가 나왔다. 4위는 게임으로 6%, 5위는 독서 5%, 6위는 TV 시청 ... (2)운동Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론새로운 바이러스인 코로나 19가 한국에 전국적으로 유행하기 시작하면서 사람들 간의 접촉을 막기 위해 사회적 거리두기가 시행되었다. 2020년 ... 가 발생하기 이전 한국인들이 어떤 취미생활을 선호하는지 2019년에 한국갤럽이 조사했다. 이 조사는 전국 만 13세 이상 남녀 1,700명을 대상으로 5월 9-25일까지 진행한 설문
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2023.09.22
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2025년 08월 23일 토요일
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