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"한국온라인게임" 검색결과 2,261-2,280 / 12,602건

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    [국제경영학]2025학년도 1학기 중간과제물
    2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 국제경영학 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정 ... 될 경우 한국의 글로벌 기업에게 어떤 영향이 있을지 조사하여 설명하시오. 1. 서론 : 환율 개요 환율은 두 나라의 통화가 서로 교환되는 비율로서 이 환율은 외환시장에서 ㅅ요와 공급 ... 를 하지만, 대외 거래시에는 자국통화와 외국통화간의 비율인 환율을 이용하여 기준이 되는 국제 기준통화를 활용하게 되는 것이다. 현재 전 세계 기준 통화는 달러이며, 이에 따라 한국
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.01
  • 2023군무원 정보사회론 학자들 스피드 암기!
    /일반 병리)[정보화진흥원 ‘K-척도’ 7요인](인터넷 중독 판단)일상 장애, 현실구분 장애, 긍정 기대, 가상관계 지향, 금단, 일탈, 내성[듀즈]‘온라인 저널리즘’: 인터넷 ... 재혼성문화의 위기: 모든 창작부분에 비용부과[레스터 서로]제로섬 사회: 경쟁과 보상(but 모두 손해-> 생존게임)두뇌력 산업: 생명공학, 미디어, 소프트웨어[린+한슨]‘소비자 자본 ... , 컴퓨터[몰나]정보격차 유형(양적 활용에 따라): 접근, 참여, 활용cf.한국정보화진흥원(접근,역량,활용)[모간]인터넷 커뮤니케이션: ‘동시+비동시’[뮌히]커뮤니케이션의 조밀
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 청소년복지지원법 요약-청소년지도사 자격시험 대비
    여 상담, 제31조제1호에 따른 청소년쉼터의 설치ㆍ운영, 청소년쉼터 퇴소 청소년에 대한 사후지원 등 필요한 지원7. 청소년복지지원기관한국청소년상담복지개발원정책의 연구, 사업의 개발 ... · 보호· 자립· 교육” 등의 전문적이고 종합적인 서비스를 제공하기 위해 여성가족부가 설립한 거주형 치료·재활 시설대상인터넷게임 중독, 학대 및 학교폭력 피해, 따돌림, 학교부적응 ... 하지 아니한 청소년-학교 밖 청소년 발생 예방을 위해 필요한 경우, 잠재적 학교 밖 청소년 지원 가능이용방법온라인신청, 방문신청주요기능1) 학업복귀지원 (해밀)- 학습동기강화, 학습
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    국제경영학-언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    ) 시청, 온라인 공연 감상, 모바일 게임 등 동영상 미디어 서비스 이용이 크게 늘고 있다.2) 성장가능성이 높은 기업-정보통신업체: 네이버·카카오국내 양대 인터넷 기업 네이버 ... )의 의미 설명2. 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업3. 나의제안Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서 론코로나19로 인해 한국, 미국, 일본 등 전 세계로 글로벌 커뮤니티가 확산되고 있 ... 어 심각한 글로벌 경기 침체가 우려된다. 한국의 경우 적절한 대응으로 중국보다 피해가 적지만 안심할 수 없다. 신종 코로나바이러스가 급속히 확산되는 가운데 첫 발병지인 중국 우한시
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 노인교육론_1) 초고령 사회로 진입하는 우리 사회의 특수성을 논하고 이에 대처하는 교육 과제에 대해 설명하고 의견을 제시하십시오. 2) 성공적인 노화를 지원하는 노인교육의 방안과 해당 교육의 방향과 과제에 대한 의견을 제시하십시오. (2)
    , 운동 모임, 온라인 게임 그룹 등은 노인들이 사회적으로 활발하게 참여하며 정신 건강을 유지하는 데 큰 도움이 된다.넷째, 디지털 리터러시 교육의 강화는 노인들이 정보화 사회 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:노인교육론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... , 한국 사회는 자연적 고령화만이 아니라 빠른 사회 ·경제적 변화 속에서 이러한 문제들이 더욱 복잡하게 얽혀 있다. 이에 대응하기 위해서는 노인을 단순히 사회의 부담으로 보는 것
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
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    (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보통신망학 번 :성 명 :연 락 처 :과제유형(공통형/지정형) : C형- 이하 과제 작성C형. 메타버스 ... 협업 툴도 메타버스이다. 스마트기기를 통해 현실세계를 보면 가상의 캐릭터가 보이고, 이 가상 캐릭터를 이용해 게임을 할 수 있는 포켓몬고라는 게임도 메타버스에 속한다. 당연히 로블 ... 하여 문제가 발생하는 경우 현장에 있지 않고도 문제를 바로 찾아낼 수도 있다.이와 같이 다양한 장점이 있지만, 문제점 역시 존재한다. 메타버스 온라인에서의 모든 행동이 자동으로 기록
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • 방통대 간호학과 4-1학기 청소년건강과간호 레포트(A+) 청소년 자살
    2020 학년도 ( 1 )학기 출석대체과제물(온라인제출용)교과목명 : 청소년건강과 간호 ... _________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :1) 제시한 학습범위 중(19장 인터넷 게임 장애, 20장 학교폭력, 21장 자살, 22장 청 ... 1) 청소년 자살문제의 중요성한국 청소년은 자살로 가장 많이 사망하는 것으로 나타나 있다. 통계청이 발표한 ‘2019 청소년 통계’에선 2017년 9~24세 청소년 인구 10만 명
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.14 | 수정일 2023.05.06
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    (청소년인권과참여) 현대사회에서 제기되고 있는 청소년인권 관련 쟁점 하나를 들어 설명한 후 이에 대한 본인의 견해
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용교과목명:학번:성명:연락처:평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)주관식형:※ 주관 ... 되고 있는 청소년인권 관련 쟁점 하나를 들어 설명한 후 이에 대한 본인의 견해를 밝히시오.1. 청소년 인권 관련 쟁점 – 청소년 ‘노동’인권지금, 한국은 청소년들이 살기 좋은 나라일까 ... "http://www.ifm.kr/news/292547" http://www.ifm.kr/news/292547위지훈 기자, 장흥군, 청소년 노동인권 보호 나서, 데일리 한국
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
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    방송대_22학년도1학기)_사회문제론(공통) - 다음 추천도서 중 한 권 이상을 읽고 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정, 그리고 해결 방안대안에 대해서 서술하시오.
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:사회문제론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 를 해결하기 위한 방안에 대해서도 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 동선공개로 인한 사생활 침해 문제1) 원인과 과정코로나19 발병 초기 한국의 방역시스템은 세계적으로 큰 관심을 받 ... 자와 동선이 겹치는 사람들이 자발적으로 PCR 검사를 받도록 유도했기 때문이다. 하지만 문제는 그 다음부터 시작되었다. 확진자 동선이 공개된 후 온라인에서는 해당 확진자의 사생활에 대한
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 보안 인증기술의 종류 및 향후 전망
    인증 기술에서 ‘인증’의 의미는 무엇일까. 한국정보통신기술협회의 정보통신 용어 사전에 따르면 인증(authentication) 이란 다중 사용자 컴퓨터 시스템 또는 망 운용 시스템 ... 수단으로 사용한다. 사용자 IP가 있다.1) 사용자 IP 이용 인증IP 주소는 컴퓨터 네트워크에서 장치들이 서로를 인식하고 통신을 하기 위해서 사용하는 특수한 번호이다. 인터넷 게임 ... 이나 온라인 서비스를 이용할 때 국가에 따라 서비스 정책이 다른 경우, 이 IP주소를 이용해 접속을 관리한다.마. 기타 인증 기술1) 블록체인을 이용한 분산신원증명(DID) 기술
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.08
  • 문헌정보 A+ <사서를 위한 저작권> 출판과 저작권 법학 법률 문정
    물극영화, 애니메이션, 방송프로그램, 기록필름, 광고, 게임 영상, 뮤직비디오, 교육용 동영상 등비디오테이프, CD, DVD, USB 등도형저작물(특수목적)지도, 도표, 설계도 ... 이 2가지이며, 무료와 출처표기를 구분해야 하고 이는 별개의 개념입니다. KOGL1유형은 공공누리 라이센스로 출처를 반드시 표기(저작권자+글꼴명)해야 합니다. OFL은 한국저작 ... 권, 배포권, 대여권, 2차적저작물작성권이 있으며, 여기에서 전시권은 미술저작물, 건축저작물, 사진저작물에 국한됩니다. 한편, 본인이 온라인에서 구입한 영화는 상영이 불가
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.24
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    (인간과사회) 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상에 영향을
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상에 영향을 주는 사회구조 ... 화가 가속된다고 보았다. 인류의 역사를 보면 분열에서 협력을 반복해왔다. 게임이론에서 죄수의 딜레마라는 이야기가 있다. 죄수의 딜레마란 상호 간에 신뢰를 바탕으로 협력할 경우에 모두
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 영상제작입문 과제 - 국내 소셜TV의 현황 및 실제 경험 사례와 소셜TV가 향후 미디어 시장에 주는 영향
    컨텐츠를 좋아했는데 사실 시청률이나 온라인의 반응도 뜨거웠던 오락 버라이어티였었다. 매회 서바이벌로 한명씩 탈락자가 발생하는 게임 방식이었는데 그 참가자 중 한명이 다른 참가자의 방해 ... 화된 TV 서비스’라고 할 수 있다.(한국소프트웨어진흥원, 2007) 이러한 TV 2.0 시대에서 소셜미디어 성격을 가지고 있는 소설 텔레비전(이하 ‘소셜TV’라고 한다.)의 정의 ... 에 대한 수익성을 강화 시키면서 별풍선이라는 자체 코인을 만들었고 시청자들과 방송을 만들고 이끌어가는 BJ들간의 교류를 하게 되면서 먹방, 게임방, 등에 다양한 방송 컨텐츠들이 생산
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 12월 서울시 초중등학교에서 전면 원격수업이 시행된 기간 동안 바이러스에 감염된 학생의 수가 다른 달에 비해 크게 높았다. 할인자료
    라서 지역사회 모든구성원들에게 생명의 공포를 유발하는 무서운 존재로 여겨지고 있는 것이 현실이다. 이러한 코로나19 대유행이 시작된 이후 한국의 모든 학교는 코로나19 확산세가 ... 을 하는 온라인 개학을 하기 사작하게 되었다. 하지만 2020년 12월 서울시 초중등학교에서 전면원격수업이 시행된 기간 동안 바이러스에 감염된 학생의 수가 다른 달에 비해 크게 높 ... 없음을 판단하고 3월 31일 처음으로 ‘온라인 개학’이라는 용어를 공식적으로 사용하였다. 이는 등교와 대면 수업이 계속 미뤄지는 상황에서 학습 공백을 방지하고, 휴업 장기화에 대비
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 문화와교육 ) 내 삶을 통해 본 문화와 교육 할인자료
    해보고자 한다. 이는 비단 나뿐만이 경험한 이야기가 아닌 많은 이들이 겪은 이야기일 것이다.인터넷으로 온라인 게임에 접속하거나 뉴스를 볼 때 우리는 대면하지 않은 채로 수많은 사람 ... 하게 기술하시오.2. 본론(2,3번): 문화적 문제 현상의 원인을 한국사회의 문화와 관련지어 분석하시오.3. 결론(4번): 문화적 문제 현상을 해결하기 위한 교육적 방안을 기술하시 ... 적으로 생생하게 기술하시오.2. 본론(2,3번): 문화적 문제 현상의 원인을 한국사회의 문화와 관련지어 분석하시오.3. 결론(4번): 문화적 문제 현상을 해결하기 위한 교육적 방안을 기술
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • [방송대] 2021학년 1학기 다문화교육론 기말고사 평생교육기관 혹은 학교에서 실시하는 다문화교육 프로그램 하나를 선정하여 다음 내용에 대하여 평가하시오. (인터넷 프로그램도 가능)
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:다문화교육론?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 폰의 번역기능을 사용하여 중국어 번역과 설명을 제공하였다.② 활동내용: ‘그대로 멈춰라’, ‘나는 인간소품’, ‘어서 일어나!’ 등 게임으로 재밌게 할 수 있는 다양한 연극놀이 ... 와 한국몸짓퀴즈를 통해 몸짓에 포함되어있는 의미를 학습한다. 또한 ‘다양한 소리 내기’, ‘무궁화 꽃이 피었습니다.’, ‘언어표현 연극놀이’, ‘연극 관련 단어 알아보기’를 통해 언어
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 자격연수 사전과제 및 기획서
    보다는 교사의 행동, 학교 의 일상생활, 단체 활동, 비공식적 시간 등 의도하지 않은 잠재적 교육과정들에 의해서 영향을 받는다고 하였다.오늘날 청소년들은 온라인을 통해 폭력 ... 성, 게임, 음란성에 쉽게 노출되고 있으 며 무분별하게 보도되는 사회현상들로 인해 모방 범죄도 자주 발생하고 있다. 가 정, 학교, 사회에서 보여주는 모습들이 청소년들의 인성에 영향 ... .” 석사학위, 경희대학교 교육대학원, 2020.7. 한국인성개발연구원. “덕목별로 정리한 인성교육 체험 프로그램.”, 2016.2021년 청소년지도사 자격연수 기획서과제물과 제 명
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.12 | 수정일 2022.09.20
  • 교육사회학
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:교육사회학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 한 시점에서 사회적 통합을 위한 한국어 교육은 다문화 유아들의 사회적 통합을 촉진한다. 언어적 장벽을 극복하고 한국 사회에 적극적으로 참여할 수 있도록 돕는데 중요한 역할을 한다 ... . 이러한 한국어 교육을 통해 한국 문화와 사회에 대한 이해를 촉진할 수 있으며 이는 문화 간 이해와 상호 존중을 높일 수 있다. 또한 교육 기회 확대 한국어 교육을 통해 다문화
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
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    [레크리에이션활동지도][방송통신대학교] 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    2024학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:레크리에이션활동지도?학번:?성명:?연락처:[과제명]오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 ... 함에 있어 여가활동이 어떠한 영향을 미칠 수 있는지에 대해 알아보고 청소년의 여가활동을 장려하기 위한 방안을 고민해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년기의 주요 사회문제한국의 청소년 ... 하는 선순환을 이루어낼 수 있다. 또한 경쟁만을 강조하는 대학입시로부터 벗어나 다양한 또래와 소통하며 사회성을 향상시키는 데에도 이바지할 수 있다. 한국 사회에서 대학입시는 중요
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.25
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    (인간과사회) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다
    설명에 대한 타당성 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 SNS는 기존 오프라인에서 알고 지냈던 사람과 온라인으로 인맥 구축하는 것을 강화하도록 하는 데에 도움을 주고 공통 관심사 ... 는 제시네트워크의 확대에 따라 나타나게 된 소셜미디어의 다양한 유형 중 한 가지다. 소셜미디어는 보편적으로 협업 프로젝트, 가상게임 세계, SNS, 콘텐츠 커뮤니티, 블로그 등 ... 으로 나눈다. 한국 인터넷 진흥원에서는 인터넷 환경에서 사람과 사람을 연결하며 인맥 관리, 자기표현, 정보의 공유 등을 통해서 다른 사람과 관계를 형성, 관리, 유지할 수 있는 서비스 혹은
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.03
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2025년 08월 24일 일요일
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