• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,603)
  • 리포트(11,168)
  • 방송통신대(815)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 2,061-2,080 / 12,603건

  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신 우리 사회 구성원들 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 할인자료
    더라도 모바일 기기로 최신 영화와 드라마, TV의 예능을 볼 수 있는 플랫폼이 인기를 끌고 있다. 이와 더불어 모바일로 즐길 수 있는 온라인게임과 닌텐도, 플레이스테이션 등 혼자 게임 ... 의 경우 식사를 제외하게 되면 참석인원을 99명까지로 허용한다. 이상의 정책으로 인해 재택근무와 온라인교육이 확대되어 집에서 머무는 시간이 많아지면서 집에서 할 수 있는 취미 활동 ... 고 있다. 먼저 코로나19 전 한국인들의 여가생활에 대해 살펴보면, 우리나라는 4계절의 특성을 갖고 있는 나라로, 봄에는 벚꽃축제, 여름에는 계곡이나 바다, 가을에는 단풍축제, 겨울
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 대인관계 특성과 관련된 현상을 찾아 기술하고 그와 관련된(대안적) 논의를 대인관계의
    만 다른 측면에서는 단절, 소외에 대해 촉매제 역할을 하기도 한다. PC방의 확산과 초고속 인터넷망 등의 확산에 따라서 과도하게 채팅이나 온라인 게임에 빠져 들어간 네티즌들 사이 ... 역시 어렵다. 부부나 연인 관계일 경우 관계 유지 난이도는 급격하게 상승한다. OECD에서 발표했던 한눈에 보는 사회 2019에서 한국은 2016년 기준 조이혼율이 OECD 주요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][자율활동특기사항] 의예과에 지원할 학생들의 자율활동 특기사항 작성 예시입니다. 의예과 지원용 자율활동은 좀 더 특별한 과정이 들어가야 좋은 점수를 받습니다.
    의 학생회 임원 차출 방식이 공정하지 않다고 생각하여 모두에게 기회를 제공하기 위해 학생회 지원 제도를 제안, 실행함으로써 자율성을 중시하는 지도력을 보여줌. 온라인 플랫폼을 이용 ... ’에 참여하여 열대어를 통해 액침 표본을 제작함. 다양한 열대어의 종류를 알 수 있는 계기가 되었다고 함. ‘한국 생명과학연구원 탐방’에 참여하여 국내에서 진행되고 있는 생명과학 연구 ... 에서 마련한 미니게임에서도 행사가 끝나자 학생회를 도와 뒷정리를 함께함. 또한 줄다리기 대표로 출전하여 진심으로 온 힘을 다해 협력하는 모습을 보여줌예문 9‘○○해역의 문화재 수중 발굴
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 생활속의경제 ) 정부가 담배에 부과하는 세금을 인상하려고 한다고 가정하자. (가) 담배에 부과하는 세금이 상승하면 담배의 가격은 어떻게 되는가
    게임’은 한국을 넘어서 전세계적으로 하나의 큰 트렌드를 만들어냈고, 이를 바탕으로 한 다양한 산업군이 함께 발전함을 보여 왔다. 한국대한 관심은 한국에서 생산된 다양한 한국 제품 ... 들 뿐 아니라 온라인 컨텐츠와 같은 디지털 상품에 대한 생산량을 극적으로 증가시켰다. 이에 대한 전세계 국민들의 관심과 집중도 함께 상승했고, 이는 한국에서 생산된 유형 및 무형 ... 는 해당 지역에 경제 성장에 상당한 도움이 될 것으로 예상할 수 있다. 다음으로 문화와 관련해서는, 문화가 발달함에 따라 다양한 유행이나 새로운 트렌드, 창의적인 온라인 컨텐츠
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 네트워크 중립성에 대한 고찰
    의 실질적이고 확실한 변경으로 효과적으로 운영되었으며, 이 기간 동안 불만접수는 단 한 건에 불과했다. 하지만 이후에 온라인 게임의 트래픽 속도 제한이 심각한 문제로 대두되면서 방송 ... 시키는 문제가 발생하였다. 과학기술정보통신부의 2018년 조사에 따르면 2017년 12월 기준 한국 모바일 트래픽에서 동영상의 비중이 54.3%를 차지하며, 2017년 시스코 ... 에서는 한국의 네트워크 중립성 원칙은 미국과 사실상 차이가 없으며, 합리적인 트래픽의 관리를 위한 관리 서비스가 예외사항으로 존재하지만 이는 미국에서 네트워크 중립성 원칙의 예외
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:컴퓨터의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 에 참여하며 본격적으로 발전했다.우리나라는 2000년대 들어와 확산되기 시작했는데 한국과학기술 정보 연구원에 이러 기상청이 슈퍼컴퓨터 활용에 지대한 관심을 기울였다.제가 슈퍼컴퓨터라는 ... 와 세계관이 더해진 메타버스는 이들의 존재가 더욱 중요하다는 것을 보여준다.메타버스의 효과를 파악하지 않으면 단순하게 지금보다 조금 더 나은 영상과 게임을 하는데 만 활용될 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • [방통대] 보건교육
    (목 디스크) 판정을 받은 대상자들 중 10대와 20대가 33%를 차지한다. 컴퓨터에 이어 개인 휴대용 기기가 급격히 확산되면서 지금은 약물뿐만 아니라 온라인 게임, 인터넷 쇼핑 ... 가면서 만들어진 개념에 해당한다.스마트폰 중독의 종류에는 게임, 음란물, 채팅, 인터넷쇼핑, 정보검색, SNS등이 있다.③ 스마트폰 중독으로 인한 증상·물질중독과 같은 전형적인 중독 ... 기 위해 시간을 늘림.·일상생활 장애 : 가족, 대인관계, 일, 학교 등 주요 일상샐활에 문제를 일으킬 수 있다.·현실 지각력 상실 및 범죄 : 가상과 현실을 구별 못한다.게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 대표적인 심리학 실험 5가지
    에딸을 혼자 안방에 놔둔 채 여느 때처럼 인근의 PC방으로 향했다. 이들은 인터넷 온라인 게임에 빠져 PC방에 한번 가면 아이를 지하단칸방에 내버려 둔 채 최소 6시간에서 12시간 ... 씩 게임을 상습적으로 즐겼다. 아기는 우유를 먹지 못한 탓에 밤새 배를 곯아 가며 심하게 울어 댔지만 누구 하나 돌봐주지 않았다. 갓난아기는 보통 하루에 7번에서 8번 우유를 먹 ... 고 기회적인 행동일 경우도 있고, 반대로 환경에 대처하는 적응적인 행동일 수도 있다. 미국문화에서는 대체로 동조가 주체성 없는 행동이라고 평가되는 경향이 있고, 한국이나 동양문화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2021.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례
    중 하나이다. 인터넷을 통해 정보를 자유롭게 공유하고, 글로벌 커뮤니케이션을 가능하게 하며, 전 세계적인 네트워크를 형성하여 다양한 온라인 서비스와 플랫폼을 제공하고 있다. 인터넷 ... 의 형태로 인류의 삶을 크게 변화시켰다. 스마트폰은 음성 통화, 문자 메시지, 인터넷 접속, 사진 및 동영상 촬영, 소셜 미디어, 게임 등 다양한 기능을 제공하며, 사용 ... 들이 온라인 상에서 다양한 형태의 사회적 인터랙션을 가능하게 하며, 대중문화와 소비 패턴 등에도 큰 영향을 미쳤다. SNS를 통해 사람들은 가족, 친구, 지인 등의 소셜 네트워크
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.19
  • 중독상담과교육
    문제에 대한 나의 견해를 정리하시오(15점).정보통신의 혁명이라 일컫는 인터넷 시대 속에서 한국은 OECD 회원국 중에서 인터넷 보급률이 1위로(한국인터넷진흥원, 2014) 전 세계 ... 문화를 만들어 가고 새로운 사회를 경험한다. 그러나 일부 청소년들에게 있어서 인터넷 사용이 게임이나 오락, 음란물 등의 목적으로 편중되어 나타나고 있어, 인터넷의 장시간 사용과 지 ... 사례(1) 인터넷?스마트폰 중독의 위험성 증가① 한국인터넷진흥원. 2014년 인터넷 중독 실태조사전체 인터넷 이용자 중 인터넷 중독자는 6.9%에 이르고 있는데 연령대별 인터넷 중독
    방송통신대 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.11.15
  • 인터넷생활윤리 2022년] 나의 스마트폰 사용 개선하기
    1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 인터넷생활윤리학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 특성상 명백한 인터넷 중독성 요소인 상호 연결성 서비스를 최적으로 제공하고 중독에 취약한 구조를 가지고 있다. 우선 한국에서 스마트폰 중독에 자제력, 자기효능감, 충동 ... 대중에서 볼 수 있는 우울, 불안, 충동성도 스마트폰 중독과 관련된 중요한 요인으로 밝혀졌다. 더불어 자기관련적 요인과 성격적 요인 외에도 한국의 일반 대중은 지루함, 스트레스 해소
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사 현장실습 실습일지13,14,15,16일차
    :30어르신 점심 식사 도움 및 양치 지원12:30~13:30점심식사13:30~14:30어르신 간식 제공 및 휴식 지원14:30~15:30퍼즐을 이용한 게임 등 신체 활동 지원15 ... 다. 교육은 크게 사회복지시설 종사자 공통 법정의무교육과 기관별 의무 교육이 있다. 사회복지시설 종사자 의무교육은 교육기관에 요청하여 들을수 있고 한국보건복지인력개발원 KOHI의무 ... 교육 홈페이지(in.koho.or.kr)에 접속 해 온라인 이수가 가능 하다.교육 과목으로는 개인정보보호법 교육, 직장 내 성희롱예방 교육, 산업안전보건 교육, 장애인 인식개선
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.14
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    책제목: 디지털 쇼크 한국의 미래 4부지은이: 이명호출판사: 웨일북정리: 디지털 시대의 일과 공간에 대한 내용이다. 신기술의 등장으로 유형적인 자산기업이 판도가 바뀌어 무형 자산 ... 다. 그런데 반드시 무형 자산이 긍정적인 면만 있는 게 아니었다. 투자한 비용이 곧 매물비용이기 때문이다. 즉 막대한 개발비를 들여 게임을 개발했는데 이용자가 없다면 아무런 가치가 없 ... 시간, 업무 방식에 자율권을 주고 있다. 직원은 동기 부여를 받고 혁신성과 창의성을 온라인 워크와 오프라인 워크의 결합으로 만들어 간다. 이런 다양성을 통해 혁신성과 창의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 시각문화의이해 현대사회에서 나는 누구인가라는 개인 정체성이 어떻게 형성되고 확인되는지에 대해서 각자의 시각문화의 경험과 관련하여 논하시오.
    는 텔레비전과 신문 광고, 예쁘게 디자인되어있는 의상과 가방, 인터넷 블로그, 홈페이지, 컴퓨터 게임, 영화나 뮤지컬들도 시각문화에 속한다. 우리 생활 어디든지 쉽게 볼 수 있 ... 다. 그래서 한국의 코믹 멜로를 보고 나면 웃고 나온 부분은 많지만, 남는 것이 별로 없다. 결론은 잘 웃었다가 끝이다. 하지만 정통멜로 장르를 보고 나면 훈훈하거나, 아리는 마음 ... 을 보여준다. 여기에 개인마다 다르게 생각되는 것들이 모이게 되면 집단이 되어 활동하게 된다. 우리가 즐겨보는 프로에 대해서 블로그 활동하고, 온라인상에 여러 가지 정보를 올린다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 후기 상담대학원 합격 자소서 (교육,특수 모두 합격)
    로 인해 온라인 수업이 늘어나면서 우울과 무기력은 점점 심해졌고, 학생의 아버지와 면담을 하게 되었습니다. 면담을 하면서 알게된 사실은 학생이 초등학교 6학년때 어머니를 일찍 여의 ... 온라인 수업이 이루어질 때는 매일 종례시간에 전화하여 학생의 수업 및 과제를 체크해주었고, 학교에 등교하여 수업을 들을 때는 못다한 과제를 끝낼 수 있도록 지도해주었습니다.[학생 ... Depression Inventory, 1981)를 조수철과 이영식이 번역하고 표준화한 ‘한국형 소아 우울 척도’를 사용할 것이다. 아동과 청소년의 우울증상 표현 양상이 발달 수준
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.18
  • (독후감)(총 3편) 트렌드코리아2022
    유니버스 자기의 정체성과 위치를 찾아가는 과정을 통해 정체성의 불확실성을 해소하는 레이블링 게임 언택트 기술이 인간적 접촉과 감성의 연결을 보완해주어야 한다는 휴먼 터치까지 총 10 ... 지 못하고 스마트폰을 하면 나무가 말라 죽는 게임이다. 하루하루의 의미를 부여하라 되돌아보기 닭구를 통해 하루를 돌아보는 친구들 순간순간에 감정을 기록하는 앱도 있다.인간은 이렇게 ... 인으로 파편화된 사회를 뜻한다. 워낙 개인화가 가속화되고 있던 시점에서 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기가 한국 사회를 조금 더 잘게 나누었다. 2022년에는 나노 사회의 트렌드
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2022.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 생활체육지도과 한국체육사(전공) A+받은 과제물
    출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 한국체육사학 번 :성 명 :강 의 실 : 서울지역대학연 락 처 ... 공을 맞히는 등 게임을 매개로 두뇌 발달과 신체활동을 결합하여 진행할 수 있다.VR 스포츠교실의 장점은 실내활동이므로 부상위험이 상대적으로 낮고 안전하다는 점, 외부 날씨와 무관
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.29
  • 생활예절 ) 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오. 할인자료
    을 하거나 게임을 할 때 지켜야 하는 예절을 말한다. 인터넷이 발달하면서부터 일상의 예절뿐만 아니라 인터넷상의 예절 또한 중요하게 되었다. 나라별로 이에 대해 기준을 마련하는 일이 ... 에서의 기준과 같은 기준으로 행동을 고수할 것, 현재 자신이 어디에 접속해 있는지 명심하고 그 문화에 어울리게 행동할 것, 다른 이의 시간을 존중할 것, 온라인상에서도 교양 있 ... 의 실수를 용서할 것이 이에 해당한다. 한국은 2001년 초 교육부에서 정보통신윤리교육지침을 마련했다. 기본 내용을 살펴보면, 게시판에 글을 쓸 때는 간결하고 명확하게 쓰고 문법과 한글
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기)_성사랑사회(공통) - 20대 남자 남성 마이너리티 자의식의 탄생 감상문
    2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:성,사랑,사회?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 남자 현상2. 20대 남자 현상에 대한 생각Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국 사회에서 20대 남자에 대한 관심이 증대되기 시작한 것은 2018년 무렵이다. 2017년부터 2022년 ... 었으나 남성 차별에 대한 인식에 있어 유독 20대 남성이 느끼는 심각도가 매우 높다는 것은 이들의 특성을 단적으로 보여주고 있다.20대 남자는 한국 사회의 노동시장이 공정하다고 인식
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 인증O)가천대길병원_2023신규간호사 최종합격+스펙+자기소개서+면접질문까지
    다가가 보라는 부모님의 조언으로 반 분위기에 적응하기 위해 친구들의 관심사와 자주 사용하는 유행어, 게임 등을 관찰하고 경청했습니다. 그리고 먼저 다가갔습니다. 처음엔 어색해하던 친구 ... 하게 다룰 수 있었습니다. 이후 시험을 통해 각 과목의 자격증을 모두 취득할 수 있었습니다.전공과목을 배우면서 장기기증에 관심이 생겼습니다. 이후 관련 자료들을 찾아보았고 한국 장기조직 ... 기증원에서 ‘생명나눔 가디언서’라는 이름으로 서포터즈를 모집함을 알게 되었습니다. 현재 생명나눔 가디언서 1기 서포터즈로 활동하여 온라인 활동을 통해 생명나눔의 문화행사 등을 공유
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2023.03.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 26일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감