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"한국온라인게임" 검색결과 2,101-2,120 / 12,602건

  • 경희사이버대학원 글로벌한국학 최종합격한 지원원서(지원동기, 연구계획 등등)
    고 바다를 건넜던 제 자신이 얼마나 우물 안의 개구리였는지 깨닫게 되었습니다.그로부터 4년이 지난 요즘에는 제가 여행했던 나라의 젊은 사람들이 한국 문화에 열광하고 한국어를 배우 ... 며 삶의 지평을 넓힐 수 있기 때문일 것입니다. 그렇기에 한국어를 배워 한국 문화를 더 다양하고 깊이 있게 체험하고 한국을 더 알고 싶어하는 외국인들에게 제대로 된 한국어 강의 ... 습니다.2. 직장경력(사회경험), 사회봉사활동 940대학생 시절 매주 토요일마다 다문화 가정 아이들을 위한 교육 봉사 활동에 참여했습니다. 당시 일본인 어머니를 둔 한국인 초등학생
    자기소개서 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2021.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    건강가정기본법을 요점 정리하고, 현재 내가 살고 있는 지역의 건강가정·다문화가족지원센터(
    (가족 당 한 작품만 공모 가능)하다. 이 사진은 사랑상, 행복상, 희망상 각 3명씩 수상하며 일부 작품을 선발하여 ’육아하는 아빠‘ 주제로 천안시청 로비에 전시를 진행하게 된다.한국 ... 이 어려워져서 이중언어 교육은 비대면 강의로 이루어지고 있으며 부모에게 필요한 이중언어 교육에는 동영상, 전래동화, PPT, 전래동화, 손유희 놀이, 퀴즈, 게임 등 여러 방법으로 수업 ... 지원 한국어교육결혼이민자역량강화의 일환으로 결혼이민자(f-6 비자) 10명을 대상으로 온라인 ZOOM 교육을 통해 특히 결혼이민자 등이 한국어교육을 보다 저 쉽게 접근 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 인터넷과정보사회 ) 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    면 생활을 시작했고, 물론 우리나라도 예외는 아니었다. 한국은 교육, 일, 생활 등 모든 곳에서 비대면 삶을 시작했고, 몇 년이 흐르면서 이러한 방식은 고착되면서도 발전해갔다. 비대면 ... 이라는 자체는 고착되었지만, 그 방식의 측면에서 다양한 발전이 이루어졌다. 그렇게 발전된 방식 중 하나가 바로 ‘메타버스’다. 게임의 형태로 많이 소비되었던 메타버스는 비대면이 ... 지속되면서, 단순히 게임이나 취미 그 이상으로 삶으로 스며들었다. 메타버스가 삶에 점점 필수가 되어간다는 것은, 실제로 ‘일’이 메타버스 세상에서 이루어지고 있다는 사실을 보면 알
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 안전에 대한 위협요소들이 시대에 따라 어떻게 변화해 왔는지를 예를 들어서 설명하세요
    은 영유아의 안전을 해치는 요인이 될 수 있다. 요즘에는 부모가 양육을 편히 하기 위해서나 유아가 친구들과 어울려 밖에 나가서 놀지 못하고 혼자 있는 시간이 많다보니 과도한 게임 ... 이나 영상으로 중독 증세를 보일 수 있고만2세 이전에 미디어 노출이 많은 경우 의학계에 주의력 발달에 부정적이라고 발표돼있다.2)시대적 영유아 안전위협1950년대 ? 한국전쟁 ... 감시체계와 입법으로 가습기 살균제나 전동킥보드 사고 등 어린이 안전에 대한 우려와 온라인상으로 어린이를 유혹해 가스라이팅 하거나 위협하고 착취하는 신종 범죄가 생겨났다. 예전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    , ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ제 출 날 짜2014. 11. 131. 디지털 콘텐츠의 유료화 전망 및 성공사례디지털 콘텐츠의 유료화 전망디지털 콘텐츠 이용 현황(참고)위 자료를 보면 한국 ... 과 일본, 미국, 영국만 평균치 이상이이며 한국은 기기 1대당 디지털 콘텐츠의 소비규모가 가장 높다.디지털 콘텐츠의 유료화 움직임이 세계적으로 일고 있다. 과거 디지털 콘텐츠의 유료 ... 고, 대표 콘텐츠 마켓으로 불리는 SK플래닛의 ‘T스토어’에서도 유료 콘텐츠 판매가 늘기 시작했다. 애플리케이션, 게임뿐 아니라 VOD(주문형 비디오), 전자책 등 멀티미디어 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:대중문화의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... , 텍스트, 음성의 자유로운 조합이 가능해졌다. 이러한 변화로 전자게임은 점차 영화의 형태를 띠고 있으며, 영화, 전자게임, 에니메이션 등의 구분이 무의미해지는 상황까지 이르렀다. 디지털 ... 다. OTT 플랫폼을 통해 K-드라마가 전 세계로 확산되고 한국의 문화콘텐츠를 사랑하는 세계인이 늘어나는 모습은 대중문화의 세계화를 극적으로 보여주는 사례이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 2024년 한국중부발전 83가지 면접 질문 + 답변 + 기업정보
    < 목 차 >Part 1. 책 활용법 + 면접 전형 방식1. 책 활용법2. 면접 전형 방식Part 2. 기업 정보 및 직무 질문 총정리1. 한국중부발전에 왜 관심을 가지게 되 ... 었는지?2. 신재생에너지의 장점과 단점을 말해주세요.3. 발전업에 왜 관심을 가지게 되었는지?4. 한국중부발전의 사업 현황에 대해 말해주세요.5. 한국중부발전의 가장 큰 사업이 무엇 ... 에서 가장 중요하게 생각하는 것10. 한국중부발전의 발전소별 위치를 알고 있나요?11. 스마트그리드가 무엇입니까?12. 발전소의 기름이 유출된다면 어떻게 대처해야 할까요?13. 무효
    자기소개서 | 67페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.02.18 | 수정일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    시대적 변화에 따른 평생교육의 필요성에 대해 논하시오
    근무제로 인한 세대별 여가생활의 차이가 확연한 것으로 나타났다. 여가생활의 세대별 특징을 살펴보면 10-20대는 온라인 활동 중심(게임 ? 영화 보기 ? 인터넷), 40-50대 ... 을 어계 보내야 할지 몰라 망설이고 있는 사람들도 꽤 많은 것으로 알고 있다. 문화관광부 한국문화관광정책연구원(2006년 6월)이 발표한 '2006 국민여가조사에 따르면 주 40시간
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시기획서(김홍도 작품 미디어아트)
    미디어아트 전시 사업 활성화각종 소셜커머스 등에서 미디어아트 전시 티켓 판매율 상위 랭크미디어아트 전시에 대한 수요 및 관객층에서의 선호도 점차 상승온라인 판매 공식 오픈 중인 ... 최근 3년간 대표적으로시도된 미디어아트 인상주의 전시를 기준으로 작성** 미국 에픽게임즈 社에서 제작한 게임 엔진. 다양한 영상 및 뛰어난 그래픽 제작은 물론, 다양한 기술간 호환 ... 못했을 걸작이다. 가장 한국적인 작품은 가장 한국적인 정서를 같이 공유하고 대상과 소통한 화가로부터 나왔다.공간 구성 요소풍속도첩 25첩 전체에 대한 리스트 -> 어떤 식으로 세련
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
  • 제품 혁신 보고서( 시외버스 통합 예매 어플리케이션)
    를 이동하는 교통편에도 큰 영향을 끼쳤는데, 온라인 예매 시스템의 도입 덕분에 예매 창구는 줄어들고 키오스크나 온라인의 수 많은 예매 어플리케이션 통해 간편하게 예매할 수 있게 되 ... 줄어 들 것이다. [그림2] 와 같이 사용자가 게임 중이거나 영상을 보고있던 경우 알림을 통해 알려준다.[그림2]3) 즐거움을 주는 추가적인 기능 : 추가 기능추가 기능은 핵심 ... 기능은 여러 기업들과 제휴를 맺는다면 기능의 질을 높일 수 있고, 경쟁우위를 유지할 수 있다. 현재 한국의 *OTT (Over The Top)의 수요는 급진적으로 증가하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털컨버전스와 유비쿼터스(유대인터넷과 DMB)
    다. 따라서 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 ... 중계기를 이용해 방송을 수신한다. 주파수는 2.605㎓ 이상이고, 압축방시근 지상파와 같다. 채널 수는 비디오 20개 안팎, 오디오 50개 안팎이다.한국에서는 SK텔레콤(주)이 일본 ... 고 편리하게 변화할지 상상조차 하기 힘들다.3. 무선인터넷 서비스무선(Wireless)이란 선 없이 인터넷을 사용하는 것을 의미한다. 대표적인 서비스로는 한국통신의 네스팟이 좋은 예이
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021-01 정보사회와디지털문화(기말과제물)
    합리한 상황이 될 수도 있다. 흔히 말하는 폭력적인 게임, 성인 동영상이 모방범죄를 일으킨다는 말들은 사실 현실에서 해결하지 못하고 무시해 온 이슈들을 온라인 콘텐츠들로 돌리 ... 2021학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)교과목명 : 정보사회와디지털문화학 번 :성 명 :연 락 처 :평가유형 : 과제물----------------------------- ... 에는 영화나 드라마 클립, 뮤직비디오, 브이로그 등과 같이 국가별로 국가만이 가질 수 있는 고유한 문화로 이뤄진 소재가 주를 이룬다. 이처럼 유튜브를 통해 한국의 문화가 아시아를 넘
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.04
  • 인터넷 보안과 윤리
    에 관한 규범 또는 공통의 책무라고 할 수 있다.2-1)인터넷 윤리의 기본강령 (한국대학총장협회·인터넷윤리실천협의회, 2009년)인터넷의 등장으로 우리 생활은 많은 변화 ... 를 가져왔으며, 우리나라는 인터넷보급률을 비롯한 많은 부문에서 세계 선진국으로 성장하게 되었다. 이러한 위상에 걸맞지 않게 우리 사회는 불건전 정보유통, 사이버명예훼손, 개인정보침해, 게임 ... 에 직?간접적으로 도움을 줄 수 있는 여러 윤리학 이론들을 종합하여 활용한다. 왜냐하면 인터넷의 특성상 어느 한 가지의 배타적인 윤리학 이론만으로는 온라인에서 발생하는 복잡한 문제
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기)_취미와예술(공통) - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 았다. 예를 들어, 집에서 홀로 식물을 키우거나, 게임을 하거나, 콘텐츠를 시청하는 등의 취미활동이 크게 늘었다. 이외에도 집에 운동기구를 놓고 홈 트레이닝에 나서는 사람들도 많아졌 ... 다. 관세청에 따르면 2021년 “컴퓨터, TV, 프로젝터, 운동기구, 비디오게임기, 블록 완구, 카드·보드게임 등 집콕 여가생활 관련 물품 수입액이 95억5천700만달러로 전년
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국탐방시리즈 기말정리 9~14 A+정리(+최신 족보)
    게임&음악 산업- Dolby theater(2017 아카데미 시상식 개최)· Griffith Observatory, Griffith Park- 미국 최대 규모의 야생도시 공원 ... 가지 사항- 크다, 대부분의 거주민들의 라틴계 사람들- 3개 국어가 필요하다(한국, 영어, 프랑스)- 절대 잠자지 않는다 ? 24시간 영업하는 곳이 많다.- Korean spas ... (산악앤비) ★- 온라인을 통한 세계 최대 숙박 서비스이며 모든 유형의 숙박 형태를 포함하고 있다.- Joe Gebbia(J.게이바) 공동창업자이자 최고제품 책임자(CPO)
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2024.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국문화산책1공통) 한복이 중국 문화의 일부라는 주장에 대한 견해00
    한 논란이 한복의 국적 싸움으로 비화됐다. 중국의 게임 제작사 페이퍼게임즈의 ‘샤이닝니키’가 이달 초 공식 커뮤니티를 통해 한국 서비스에 한복 콘텐츠를 출시하자 엉뚱하게도 중국인 ... )’라고 가리켰다. 한국 유저들은 분노했다. 중국 유저들의 주장에 한국 유저들이 반박하면서 싸움은 지속됐다. 급기야 이들의 다툼은 SNS를 통해 양국 온라인 커뮤니티까지 번졌다.제작사 ... ) 중국에서 “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 기술하고, (2) 그 주장에 대한 자신의 견해를 기술하세요.Ⅰ. 서 론중국과 한국은 지정학적으로 매우
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 국내외 의료산업 및 소속 의료기관과 간호부서의 변화
    하는 논리적인 방식을 사용하는 인간지능을 본 딴 고급 컴퓨터 프로그램이다. 1950년도에 실험학문으로 시작되었다. 초기에는 게임, 바둑 등의 분야에서 사용되는 정도였지만, 인공지능 ... 는 것- 의사의 역할을 대신하는 것이 아닌 강화하는 것- 한국 최초로 길병원에서 도입- 의료기기로 분류되지 않음? 인공지능 의료기기 스타트업- 셀바스인공지능, 라인웍스? 인공지능 ... 는 인공지능 의료기기 제품개발은 상대적으로 많지 않음- 인공지능 기술 개발을 위해 의료현장의 다량 의료데이터 필요? e-Health- 온라인 의료 서비스? AI 헬스케어 시장 규모
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26
  • AI 시대 인간과 일 논증 에세이 [AI 발전에 대응하기 위한 "옆으로 비켜서기" 전략에 대한 비판]
    기록을 훨씬 넘는 수치입니다(한국경제, 2018). 미국 아이튠즈 케이팝 파트에 1위에 올랐고 팝 차트에는 최고 4위에 오르기도 했습니다(서울신문, 2018). K/DA는 온라인 ... 게임 '리그오브레전드' 챔피언들로 만든 가상의 걸 그룹입니다(한국경제, 2018). 영상의 처음부터 끝까지 애니메이션으로 진행되며 실제 가수가 나와서 춤추고 연기하는 뮤직비디오 ... 을 인정받았습니다. 한국 대통령 선거 때도 “실시간 대화와 기계 학습 미 정확한 감정 분석 결과는 유권자 투표율과 예상 선거 결과를 99% 적중시켰습니다.”(Korea IT
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.05 | 수정일 2021.05.15
  • 한글 세계화
    2019)1. 세계의 언어세계 언어에 대한 데이터를 제공하는 온라인 출판물 에스놀로그(Ethnologue)는 전 세계에는 7,151개의 언어가 존재한다고 보고하고 있다. 그중 5 ... 에서 존 레넌의 ‘이매진’(Imagine)을 한국어로 부른 바 있다. 넷플릭스 드라마 '오징어 게임', ‘지옥’ 등의 인기와 방탄소년단(BTS)을 필두로 한 K-팝 열기, '기생충 ... 위상한류의 확산으로 한국어를 배우려는 외국인이 급속하게 많아진 지금이 기회이다. 유엔, 국제기구 등에 한국어가 공용어로 등재된다면 한국어가 전세계적으로 보급될 것이다. 한국은 과거
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 한국방송통신대학교 2021년 간호학과 4학년1학기 출석대체과제물 청소년건강과간호 1) 청소년의 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리, 금연교육 및 성교육, 스트레스 관리중에서 1개를 선정하여 문제의 중요성, 이에 대한 합리적인 근거와 최신 현황을 기술하시오. (15점)2) 위에서 선정한
    20 학년도 학기 출석수업대체과제물(온라인 제출용)교과목명 : 청소년건강과간호학 번 :성 명 :연 락 처 ... :________________________________________________________________________________○ 과 제 명 :- 이하 과제 작성1) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이 ... 위한 구체적인 실행계획을 제시하시오. (15점)- 박영숙(2016). 청소년 건강과 간호. 서울: 한국방송통신대학교 출판문화원.- 한국방송통신대학교 중앙도서관 전자자료 및 기타
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.17
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2025년 08월 23일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감