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"한국온라인게임" 검색결과 2,221-2,240 / 12,602건

  • 방송대 컴퓨터과학과 빅데이터의이해 중간평가(만점)
    : 실내, 게임, 드라마, 인터넷, 온라인 쇼핑, 우울증, 무료 통화, 가족, 대화, 비대면, 화상채팅, 배송, 배달, 코로나)? 주제어2: 야외 활동 (키워드 : 야외, 실외, 운동 ... 2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 빅데이터의 이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 는 키워드(영어)3개를 찾아 그래프로 정리하고 그 의미를 정리하시오.? 한국, 중국, 일본 3개 나라의 구글 북스에서의 인용 횟수 결과(korea, japan, china)구글
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((사회과학 연구방법-추천자료A+)) 인간, 사회, 환경에 대한 다양한 관점과 사회과학 연구 접근방법 - BEST 참고자료
    고, 꼬리를 만진 사람은 '밧줄(동아줄)과같다고 하였다. 그들이 온전한 코끼리의 모습을 파악할 수 없었다.21세기 우리사회는 다양한 사람들과 온라인, 오프라인 현실 속에서 관계를 맺 ... 에게 양보를 요구할 수 있다.개인의 자유와 공동체의 가치의 충돌 문제포스트 코로나 시대에 한국사회의 문제점과 이를 해결하는 제도로서 최근 사회적으로 대두된 이슈가 '이해충돌방지법'이 ... 는 변화를 만들어내는 것이 불가능할 때 이 배분상태를 이른다. 파레토 효율(Pareto efficient)은 게임이론과 엔지니어링 및 기타 다양한 사회과학 분야에서 쓰이는 경제학
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공클라우드와 사설클라우드 특징 비교 및 사례분석
    하는 미국의 다국적 기업이다. 미국 캘리포니아에 본사를 두고 넷플릭스코리아 한국지사가 있을 정도로 자산 규모가 상당한 다국적 기업이다. 리드 헤스팅즈는 넷플릭스를 창업할 당시부터 인터넷 ... 은 아니다. 1997년 넷플릭스 창업당시 인터넷을 통해 DVD를 우편으로 대여해주는 서비스로 사업을 시작했다. 2009년 온라인 스트리밍 서비스를 시작해 인터넷에 연결만 되면 컴퓨터 ... , 스마트폰, 텔레비전, 게임기, DVD 플레이어, 셋톱박스 등 100여 개의 다양한 기기를 통해 어디서나 쉽게 넷플릭스를 이용할 수 있도록 하는 전략으로 기반을 크게 넓혔다.넷플릭스
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.22
  • 2020 KCU 컨소시엄 창의적문제해결전략 만점 과제 (SWOT, 고장의 미래, 발명품 진화, 맥가이버)
    기 때피할 수 있을 것 같다. 또한, 코로나의 위협으로 인해 아직 부족한 대외활동을 보완하기 위하여 온라인 산업 전시회나 박람회 같은 곳을 이용해 실제로 공장에서 쓰이는 기계는 어떤 ... 한다. 이것은 세계 최초의 폴더형 휴대전화다. 또한 세계 최초의 패용 가능한 휴대 전화이다. 2000년대가 되면서 전화 이외에도 무선 인터넷이 가능하고, 게임을 할 수 있는 등 여러 ... 가지 기능이 추가되었다. 2007년 6월 말 Apple에서 iPhone 초기 모델이 출시되었으나 GSM 방식으로 한국에서는 쓸 수 없었기 때문에 한국 내에서는 잘 알려지지 않았고, 다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.21 | 수정일 2021.04.28
  • 영유아를 대상으로 한 영양교육의 중요성 및 필요성과 다양한 영양교육 효과에 대해서 기술하시오.
    .세 번째, 다양한 교육 방법과 매체를 활용하여 영양교육을 제공하는 것이 효과적이다. 영유아들은 시각적인 자극에 민감하며 게임, 그림, 동화 등을 통해 영양교육을 제공하면 더욱 ... 흥미롭게 학습할 수 있다. 또한 인터넷과 스마트폰 애플리케이션을 활용한 온라인 영양교육도 효과적인 방법 중 하나다.나의 생각은 영양교육은 아동들의 건강과 미래에 긍정적인 영향을 미치 ... 문헌문혁준 외, 「영유아와 영양」, 창지사, 2021박진성, 「'영유아 영양교육' 관련 연구 동향 분석」, 한국영유아교원교육학회, 2015김순경 외. 「영양과 식사관리 (현대인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 예술과 힐링,힐링,학교 스트레스,사회생활,스트레스의 요인
    하는 의미로서 하나의 유행이 되어가고 있다. ‘힐링캠프’라는 방송이나 어느 가수의 노래 제목인 ‘힐링이 필요해’, 게임 ‘힐링온라인’ 등의 예시는 모두 힐링이라는 하나의 유행 ... 이 좋을뿐더러 전신상에 미치는 영향 때문에 그 가치도 더욱 중요시 된다. 술은 태초부터 국가의 제사에 사용되었고, 술과 인간은 때래야 땔 수 없는 관계로 발전해왔다.현대한국인의 술
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년건강과간호) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관
    2021학년도 1학기 출석수업대체과제물(온라인 제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... :______________________________________________________________________○ 과 제 명 :1) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리 ... ) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리, 금연교육 및 성교육, 스트레스 관리 」중에서 1개를 선정
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • (방통대 2020학년도 1학기 중간과제물 - 레크리에이션활동지도 공통) FUN경영의 사례 및 효과
    FUN중 41명을 선발해 한국레크리에이션센터에서 수여하는 레크리에이션 강사 2급 자격증”을 취득하게 하였다. 이후 이들은 우리은행 연수원에서 스팟게임, 스트레칭, 분위기 조성게임 ... 2020학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 :레크리에이션활동지도학 번 :성 명 :연 락 처 ... 열리고 있다.” 이와 같은 FUN 경영을 통해 오리온제과는 영업사원 이직률을 기존의 16%에서 10%까지 줄일 수 있었다.(2) 한국신용평가정보한국신용평가정보 박상태 사장의 하루
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 힐링의 역사적 비밀
    의 치유하는 의미로서 하나의 유행이 되어가고 있다. ‘힐링캠프’라는 방송이나 어느 가수의 노래 제목인 ‘힐링이 필요해’, 게임 ‘힐링온라인’ 등의 예시는 모두 힐링이라는 하나의 유행 ... 에는 술집에서 술과 음악이 합쳐져서 분위기를 상승키며 술집은 힐링의 장소로 발전했고, 예술로써 승화시키며, 스트레스를 해소하며 즐겼다는 것을 알 수 있다. 또한 한국인과 다른 중국인
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.06
  • SPA 브랜드,SPA 브랜드 소개,SPA 기업소개,SPA 환경분석,SPA 판매전략분석
    직가공 방식’을 도입해 제품가격을 낮춤 . ⑦ 유니클로 보다 10~20% 싸게 가격을 매기고 보통 2 주 정도면 신상품으로 교체한다 . ⑧ 모바일 게임 롤더스타일과 제휴 ① 낮 ... 디자인 비슷 ) 해서 ‘한국의 유니클로 ’라 불림기회 및 위기 ( 유니클로 , 자라 , 스파오 ) ① 경기 불황으로 인해서 비싼 것 보다 중저가 브랜드 선호기회 및 위기 ... ⑤ 패스트 패션 시장의 성장기회 및 위기 ( 유니클로 , 자라 , 스파오 ) ① 인터넷을 기반으로 한 저가의류 시장의 확대 ( 온라인 쇼핑몰 과도 경쟁 ) ② 10,20 대 주고객
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 대학교 사회과학방범론 A플 논문 10장 과제
    로 발견되었고, 부검 결과 그는 스스로 목을 맨 것으로 드러났다. 처음 발견되었을 때 타살에 대한 의혹이 있었지만 그가 죽기 전 한국온라인 게임을 하고 있었다는 것이 밝혀졌고, 경찰 ... 하였다가 살해되는 사건도 있었다. 이후 터키 언론은 한국 온라인 게임이 극도로 폭력적이라 선명하고 사용자 이용 등급도 15세 이상으로 올렸지만 사건 사고는 끊이지 않고 있다.사람들은 접근 ... 었다.(동아일보, 2001. 3. 5). 동생에 대한 특별한 증오심 같은 것이 원인이 아니라, 단지 온라인 게임 속의 살인을 모방하고 싶다는 것이 동생을 살해한 동기였다. 또한
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.28
  • [성사랑사회] '모두를 위한 페미니즘' (2023학년도 2학기 중간과제)
    2023 학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:성사랑사회?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 등 한국 사회에서 지금도 뜨거운 이슈들을 다루며 날카로운 지적으로 공감을 불러일으킨다. 저자는 이러한 이슈가 여성과 남성을 포함한 모두의 삶에 어떤 영향을 끼쳤는지 보여주 ... ‘남성혐오’ 논란, 메갈리아 후원 티셔츠를 구매한 게임 성우에 대한 해고와 이로부터 파생된 『시사인』 절독사건이 보여준 젠더 갈등, 강남역 추모시위에서의 일베 회원 및 남성들과의충돌
    방송통신대 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.09.20
  • 취미와 예술2)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    기반의 비대면 채널의 변화가 가속화되었다. 통계청이 발표한 ‘온라인쇼핑동향’에 따르면, 2020년 2월 온라인 쇼핑거래액은 11조9천618억원으로 1년전보다 24.5%(2조3천545 ... 들과 유통업계 등은 오프라인 전문매장을 줄이고 소비자들을 온라인채널로 연결하는‘ 온택트’(Ontact, 온라인으로연결) 전략을 내세우며 코로나19로 변한 트렌드 변화에 대응하기 ... 적으로 여가에 즐길 수 있는 정기적인 활동이라고 정의할 수 있다.신상명세서를 작성할 때 있는 항목이지만 한국의 어지간한 기업들은 이 항목에 크게 관심도 없고, 형식적이다. 다양한 취미
    방송통신대 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 중, 개성적이고 참신한 기재 예문 20개가 탑재되어 있습니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    제작 연구(20××.3.17.~ 6.1): 평소 정보 보안에 많은 관심을 가진 학생으로 온라인 게임 계정을 탈취하는 악성 코드 사례를 보고 트로이목마에 대해 어떠한 원리로 생성 ... 에 대한 지식적인 내용을 보여줬다는 점에서 우리나라의 개성이 없어서 아쉬웠다고 함. ‘한국의 우주관’이라는 책을 통해 우리나라의 천문학 역사가 아주 깊다는 사실을 알았고 이를 천문전시관
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 버즈 마케팅의 사례, 편견, 방법 REPORT
    고지를 돌파한 한국영화, ‘괴물’은 버즈마케팅 전형을 보여준다. ‘괴물’의 오프라인 입소문 마케팅 역할을 맡은 건 시사회를 통해서인데 영화 ‘괴물’은 이례적으로 3번의 시사회 ... 에는 각종 온라인 매체를 통해 네티즌들의 입소문이 퍼지면서 ‘괴물’은 단숨에 1000만 관객을 바라보게 됐다. 온·오프라인으로 입소문을 타기 시작하면 그 때부터 마케팅은 탄탄대로를 걷 ... power of lists)순위는 늘 인간의 게임 본성을 자극한다. 모던 라이브러리라는 출판사는 자사의 웹사이트에서 ‘20세기 최고의 소설 100선’을 뽑았고, 이 이야기들은 언론
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리, 공통) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오.
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:여가관리?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 사회에 도달할 것으로 전망되고 있다.정부가 발표한 ‘2040년 한국의 삶의 질 보고서’에 따르면 2040년 한국인의 평균 수명은 89.38세로 지난 2008년 80.1세보다 9세 ... , 전문지식 등에 관한 교육산업의 활성화를 이끌고 있다.(3) 스마트시대의 등장한국의 스마트폰 사용자는 미국·유럽보다 스마트폰의 도입은 다소 늦었지만, 사용자가 세계적으로 가장 빠른
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 기말고사 범위 정리
    - 여론 형성에 영향: 침묵의 나선 이론- 실제 행동에 영향3. 방송과 한류- 1998: 일본 만화 개방- 2006: 방송, 음반, 게임, 애니 개방- 대중문화 유행 -> 문화 콘 ... , 대홍기획, SM C&C-> 5대 광고 대행사의 매출이 전체 한국 광고 대행사 매출의 77%전파뉴미디어인쇄옥외+프로모션+기타201437.716.36.939.1201819.632 ... Marketing Communication; 통합 마케팅 커뮤니케이션)- 타겟 계층 공략2.) 온라인 광고- 이메일 광고- 바이럴 마케팅 광고- 배너 광고- 검색 광고3.) 데이터
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
  • 교육심리학 연구노트 1장~7장 요약 및 각 장마다 연구문제 만들고 답하기
    성이 높아 중독성이 강함-컴퓨터나 스마트폰 → 의사소통, 정보수집 But 폭력적인 온라인 게임은 부정적 영향-대중매체에 등장하는 인물들은 아동에게 모델이 됨?연구질문 or 연구문제1 ... 되었다(WISC-R). 세 번째 개정 증보판이 1991년에 출판되었는데 이것이 WISC-Ⅲ이다. 한국에서는 K-WISC(1974)가 WISC를 바탕으로 표준화되었으며 한국교육개발원
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (심리학에게묻다) 우리는 살아가면서 많은 갈등을 경험하게 됩니다. 따라서 이러한 갈등에 대해 이해하고
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 영향을 미칠까? 예를 들어, 부모-자녀의 갈등은 자녀의 삶에 부정적으로 영향을 미쳐 학업 문제, 일탈의 원인이 되기도 하여 갈등 문제는 심각한 경우가 될 수 있다..한국에만 있 ... 하는 것을 얻느냐의 유형에서 사용한다. 예를 들어서 운동경기나 게임과 같이 승패를 가를 때 사용한다. 발전을 가져오는 경쟁은 서로에 대한 존중과 감사가 좋은 관계로 기초한다. 하지
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 가족상담및치료 기말] 1) 구조적 가족치료 2) 전략적 가족치료 3) 경험적 가족치료 4) 해결중심 가족치료 5) 이야기치료 이론의 기본 원리, 치료 목표, 개입 기법 설명, 어떤 상황에서 각 치료 이론의 개념과 개입기법이 잘 적용될 수 있는지 예, 가족치료 이론 적용 사례
    하였습니다.- 2020년 2학기 한국방송통신대학교(방송대 방통대) 4학년 가족상담및치료 기말시험 온라인평가 과제물 참고자료Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 구조적 가족치료 이론의 기본 원리, 치료 ... (family homeostasis : MRI 연구팀), 가족의 비밀게임(family game : 밀란학파)으로 보고 전략적인 접근으로 가족역기능 문제를 해결하려 하였다. 버지니아 ... 적 측면과 비언어적 측면을 일치시키는 것을 목표로 하였다. 낮은 자아 존중감을 소유한 사람은 자신이 느끼는 바를 대화로 나타내지 못하기 때문에 이런 역기능 대화게임을 통해 치료
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.29
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2025년 08월 23일 토요일
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