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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,501-2,520 / 4,173건

  • 지적재산권에 대한 리포트
    권리와 표식에 관한 권리를 총칭한다. 어문, 음악, 미술, 특허를 받은 물건, 실용신안을 받은 물건, 디자인, 상표, 컴퓨터프로그램, 반도체배치설계, 도메인 이름 등 모든 것 ... 에 노출 되어있다. 가장 흔한 예로 우리가 매일 매일 보는 사진, 사용하는 컴퓨터 SW, 인터넷 속의 수많은 그림들, 등등이 개인, 기업들의 재산이다. 그렇기 때문에 그것들을 주인 ... 이다.2. 본론: 지적재산권 보호의 예2-1 우리 생활속의 불법S/W 복제“지금 당신의 컴퓨터에는 90프로 이상의 불법 S/W가 설치 되어있습니다. 당신은 알고 계셨습니까?”이러
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [교육방법]ADDIE 모형을 통한 컴퓨터 활용 교육 설계
    자로 하여금 반복적으로 학습할 수 있게 한다.?단점- 시간과 비용- 고급인력필요 : 고급수준의 복잡한 하드웨어가 필요- 활용상의 어려움㉣ 게임형?컴퓨터 본위 수업을 위한 게임은 다양 ... 한 컴퓨터 게임과는 별도로 정의될 필요가 있다. 따라서 교육적 게임은 “학습을 촉진시키거나 특정의 기술을 습득하도록 설계되어 있는 컴퓨터 프로그램”으로 정의한다..?컴퓨터 게임 ... 실험형, 게임형, 문제해결형, 자료제시형)② 기능 : 컴퓨터 활용 교육의 지도안을 작성할수 있다.③ 태도 : 교육정보화 시대에 부응하여 다양한 매체를 활용하는 교사의 태도를 지닌다
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.22
  • 가상PC구매 사양서
    PC2- 8500을 4개 장착하였다.? 그래픽카드[리드텍]쿼드로FX 1500(256MB) - 532,000원게임을 비롯해 멀티미디어(영화감상과 TV)와 그래픽 작업을 많이 하는 나 ... 지 않고, 정말 PC의 버벅거림때문에 스트레스를 전혀 받지 않을 정도의 사양의 컴퓨터를 구매해 보기로 하였다. 한마디로 정의해서 이번에 구입할 PC의 컨셉은 ‘데스크탑용 PC ... - 623,700원? 메모리[E5MEMORY]4G PC2-8500(1G*4) - 50,000원? 그래픽카드[리드텍]쿼드로FX 1500(256MB) - 532,000원? 사운드카드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    소프트 창립1997.12 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)- 온라인 시스템 구축에 대한 컨설팅 및 기술 지도1998. 9 인터넷 기반 그래픽 머드게임 「리니지 ... 는 CD를 구입하고 이것을 자신의 컴퓨터에 설치하고 게임을 진행하게 되므로 게임회사는 완성된 게임을 사용자에게 판매하며, 사용자는 이것을 구매하는 형태로 소비가 이루어진다. 반면 ... , 온라인게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다. 즉, 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 사용자는 무료로 게임 프로그램을 받아서 자신의 컴퓨터에 설치하고, 해당
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • 오락프로그램의 문제점과 개선방향
    효과음을 통틀어 가리킴 영상언어: 화면에서의 그림, 컴퓨터 그래픽효과 신체언어: 출연자의 표정, 외모, 옷차림, 몸짓, 손짓, 발짓 등시대별 오락프로그램 언어의 특징* 1950 ... 오락프로의 문제점 결론 해결책과 나아갈 방향먼저 알아보고 넘어가요! - 정의'오락프로그램' 이란? 방송 프로그램 중에서 오락에 중점을 둔 프로 그램. 드라마, 음악, 퀴즈, 게임 ... → 진행자와 패널의 대화TV 오락프로그램의 유형 : 오락프로그램의 구분③ 영상소개형 프로그램 → 진행자가 VCR소개TV 오락프로그램의 유형 : 오락프로그램의 구분④ 게임형 프로그램
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 고전적 예술로서 스타크래프트
    과, 전문성의 전제 역시 게임의 제작과 그 성과물(게임소프트웨어)에 공히 적용 된다. 게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 흥겹게 뛰 ... 다라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다) ) 특히나 광의의 게임이 아닌 여기서 논하고 싶은 컴퓨터 ... 게임은 이런 유희적 측면에서의 미적가치를 충분히 가진다고 생각한다. 또한 현재 상용되는 대부분의 게임은 전문적인 프로그래밍과 그래픽. 치밀한 스토리의 전개라는 복합적인 전문 영역
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • playstation3 마케팅 전략
    SCEK (Sony Computer Entertainment Korea) 비디오 게임 콘솔 업계에서 시장 점유율 1위 PlayStation3의 국내 정식 발매를 앞둔 상황 이전 ... 의 명성과 위치를 굳건히 하긴 위한 전략 필요기업 분석기업 소개 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 PlayStation2 비디오 게임기를 대한민국에 정식 공급 ... PlayStation2 게임 소프트웨어 개발 및 유통 담당 ㈜ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 한국 법인기업 분석설립 목적 및 비전설립 목적 국내 비디오 게임 시장 대중화 선도 게임 플랫폼의 게임 소프트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.29
  • [OS]Windows의 변천사
    의 모든 프로그램을 실행시킨다. 이런 기능으로 그래픽 아티스트, 엔지니어 및 빠른 계산이 책상 위에서 이루어지기를 바라는 사람들에게 큰 편의를 제공하였다. 이 버전을 사용하면 컴퓨터 ... 3.x 는 그래픽 사용자 인터페이스 쉘을 DOS운영 시스템 위에 둠으로써 DOS의 성능을 확장하는 운용환경이다. Windows 3.x이란 Windows 3.0, 3.1, 3.11 ... 환경이라기보다는 진정한 PC의 운영체제이다. Windows 3.x와는 달리 비록 DOS 명령어를 사용할 수 있다해도 별도의 DOS프로그램을 필요로 하지 않는다. 그래픽 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.02
  • [경영]NC- soft 사례연구
    Online Role Playing Game)로 세계에서 가장 많은 사용자를 보유(2) 온라인게임 사용자들이 가장 선호하는 2D 쿼터뷰 그래픽을 바탕으로 사용자간의 다양한 커뮤니케이션 ... 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인 ... .12 「리니지」’98대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)1998. 9 인터넷 기반 그래픽 머드게임 「리니지」 국내 상용화1998. 6 기업용S/W 'NC폼프로세서 3.0
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [FPS 게임]FPS게임에 대한 이해와 앞으로의 전망-스페셜 포스와 카운터스트라이크의 비교 분석을 중심으로
    은 이 FPS 게임들이 주도했다. 새로운 FPS 게임들이 등장할 때마다 새로운 그래픽 기법을 사용한 충격적인 화면을 게이머들에게 선보였고 이와 함께 컴퓨터 시스템의 고사양화를 함께 ... 을 총기 등으로 사격해 쓰러뜨리는 게임으로 가장 앞서가는 그래픽을 자랑하는 인기 장르이다.정보 전산인터넷 활용..PAGE:8ⅱ) 하드웨어 발전의 선두주자 FPS 게임게임 그래픽의 발전 ... )와 Quake3(1999)가 출시.에픽 게임즈(Epic Games)라는 곳에서 언리얼이라는 게임을 출시 양사의 3D 엔진경쟁은 90년대 중반 FPS 게임의 양대 산맥으로 자리 잡
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.26
  • [교육학 서브노트]교육공학
    .수업매체의 특성: 본질적 특성, 수업의 특성, 기능적 특성5.수업매체의 선정절차: ASSURE 모델6.수업매체 선정시 고려사항7.실물화상기, 컴퓨터 프로젝트8.교수-학습을 위한 ... 컴퓨터의 활용9.컴퓨터의 교육적 활용의 장?단점10.정보화사회에서 교육의 지향점★ 교육공학 기본이해정리 노트!제1절 교육공학의 기초교육공학의 정의1.교육공학은 교육환경이라는 환경 ... 을 별도의 가공 없이 투영이 가능하다(4)현미 투영기의 기능을 보유(5)컬러?흑백의 전환이 가능하다(6)자료화면의 확대?축소가 가능하다(7)VCR 컴퓨터, VCR카메라 등 주변기기
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 대중문학의 영화화, 대중문학에 독인가 약인가
    다. 이 때 영화화는 이들 배경을 컴퓨터 그래픽을 이용하여 실감나게 보여줌으로써 새로운 코드를 단시간에 공유할 수 있도록 도움을 준다.다음으로, 영화화는 다양한 매체의 활용으로 텍스트 ... 에 영화나 게임 등의 스토리로 각색하여 사용하기가 매우 좋기 때문이다. 4명의 조원이 모든 영화화 사례를 정확하게 조사할 수는 없어서 The Internet Movie ... 부를 팔아치운 그래픽 노블 300 도 영화와 동시에 나와 좋은 성적을 올렸다.영화 속 장면문학 작품 속 text)18화 지하철에서견우의 한과 설움을 담은 장엄한 일타 임미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.14
  • [온라인게임]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성
    ..PAGE:1게임(Game)의 분류와 특성..PAGE:2Table of Contents**122-12-22-3컴퓨터/인터넷 사용 현황게임의 분류/특성게임의 분류게임의 특성온라인 ... -Playing Game :그래픽 시뮬레이션을 통해, 가상의 세계에서 전투, 마법, 상거래 같은 자신의 역할을 수행하는 롤플레잉 게임, 이하 온라인RPG)온라인RPG란?바람의 나라 ... 게임의 현황3결론..PAGE:31. 컴퓨터/인터넷 사용 현황..PAGE:415~19세의 여가 활용 방안1. 컴퓨터/인터넷 사용 현황..PAGE:5연령별 컴퓨터 사용 비율1
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 현대 종교와 문화
    터넷이 활성화되면서 큰 인기를 끌었다. 화려한 그래픽과 음향효과, 다양한 동작 등 멀티플레이를 지원하는 롤플레잉게임(Role Playing Game)이다. 롤플레잉게임이란 사용 ... 에서 많이 즐긴 게임이다. 세계 최초로 배틀넷이라는 게임서버를 사용한 컴퓨터 온라인 게임이다. 배틀넷은 컴퓨터 게임을 사람과 기계간의 경쟁에서 사람과 사람 간의 경쟁으로 바꾼 것으로 인 ... 현대 문화속의 성스러움-PC게임 디아블로에 내제된 종교적 의미 부여와 중독들어가는 말나는 재수를 했다. 보통 사람들에게는 재수라 하면 참 힘겹고 음울하며 희망이 없는 시기라고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • i CEO 스티브 잡스
    으로 된 단편영화와 컴퓨터 그래픽을 이용한 장편 애니메이션을 만든다. 첫 번째 애니메이션이 토이 스토리였다. 나도 토이 스토리를 정말 재미있게 봤었는데 픽사에서 만들었다는 것 ... 다.스티브 잡스는 전자공학의 작은 천재라고 할 수 있는 스티브 워즈니악을 만나게 되었고, 아타리사에서 게임 프로그래머로 일하게 된다. 그리고 6개월 만에 대학교를 그만뒀는데 정말 대단 ... 적 성향을 가지고 있었던 반면 워즈니악은 실용주의적이었다. 이런 두 사람이 만났다는 것이 신기했다.잡스는 창조적 예견자라고 할 수 있는데 개인용 컴퓨터를 생각했던 것이다. 둘은 차고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 영어임용교시 필독서 원서 TBP 자료
    from the teacher, with a particular objective교사의 지시에 의한 학습자들의 모든 행동CALL (Computer Assisted Language ... work: 해결하는데 긴 시간을 필요로 하지 않고 단순한 언어 기능을 요구하며 구조적으로 통제된 과업을 수행할 때 바람직하다.*Group work task:1. Games: 하나의 기술 ... 가 자신들이 읽는 것을 이해하는 이유는, 그래픽 차원을 넘어서 자극을 받아들이고 그 자극을 기억에 이미 저장된 적절한 개념묶음의 한 구성요소로 받아들일 수 있기 때문이다. 즉 학습
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.21
  • 21세기 멀티미디어 기술과 한국교회의 과제
    하는 기술을 의미한다. 종래의 컴퓨터는 문자, 숫자처리만 가능했지만 멀티미디어 PC 등장으로 영상, 그래픽, 소리, 음향, 동화상 처리가 가능해졌다.● 5감중 시각, 청각 기술 ... 큰 변혁의 시대를 맞이하고 있다. 이제 거대한 산업 사회의 물결은 정보의 무한한 가치 창출과 배분에 기초를 둔 정보화 사회로 제 3의 물결을 타고 퇴조하고 있다. 컴퓨터기술 ... 과, 현대사회에서 컴퓨터기술과 통신기술이 어느 기술보다도 가장 급속하게 발달하고 있는 점을 고려할 때, 현재의 지배적 사회형태인 산업사회가 발전하여 다른 차원의 사회 즉, 정보화 사회
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 운영체제
    있도록 그림 위주로 컴퓨터를 이용하는 방식의 인터페이스를 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)라고 하고, 줄여서 GUI라고 합니다. S/W ... , 키보드 같은 것을 말하고, 소프트웨어는 우리가 컴퓨터로 돌리는 프로그램. Windows나, 게임 등을 예로 들 수 있을 것입니다. 그리고 이용 목적에 따라서 데이터베이스, 워드프로세서 ... , Spread Sheet, Presentation, 유틸리티, 게임, OS 등으로 분류될 수 있으며, 각각의 프로그램 그룹들은 제조회사와 호환되는 컴퓨터에 따라 다시 나눠집니다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [논문]일본 쇼프로그램 표절에 대한 분석과 바람직한 개선 방향 제시
    진행상황 알림, 자막 및 그래픽 디자인의 유사성게임: 1회분에 5개의 게임을 함. 분석 결과 실제로 5개의 게임 중 시뮬레이션게임(제트스키/오토바이), 에어하키가 동일하였음. 에 ... 은 프로그램에서도 역시 표절 여부가 계속적으로 논란이 되고 있다. 한국과 일본간 프로그램 유사성의 사례1)일반 프로그램국내 프로그램유사점세끼구찌히로시의 도쿄프랜드 파크2(TBS)게임쇼 ... 하이파이브(SBS)진행자: 2인의 남자MC(의상 및 외모의 유사성)출연자: 남녀 1쌍, 놀이기구 타고 입장자막사용: ‘규칙(한)/rule(일)’의 나열과 게임 종영 여부 및 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.21
  • 비디오 게임기 전략 경영
    의 마케팅 전략으로서 비디오게임기 홈 네트워킹의 구현에 주력 할 것으로 보인다. 그러나, 비디오게임기가 넘어야 할 장벽은 그리 만만치 않다. 이미 보급률과 이용률에 있어컴퓨터나 모바일 ... 비디오 게임기 전략 경영Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 비디오 게임기의 정의1) 비디오 게임기의 정의2) 비디오 게임기의 역사3) 비디오 게임기별 특징4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림 ... 돌2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망1) 국내 시장현황 및 전망2) 세계 시장현황 및 전망3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략1) 소니 플레이스테이션의 전략2
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
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