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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,461-2,480 / 4,173건

  • [미디어경제학]Mu온라인의 성공요인분석
    와 특성에맞는 동작과 행동비교적 저사양의 컴퓨터에서도구현 가능한 그래픽..PAGE:6GraphicOff Line Survey : 광운대학교 학생 남녀 200명 대상On Line ... 년 9월코스닥예비심사 청구12월코스닥 등록예비심사 통과..PAGE:20틈새시장 공략핵심 그래픽 기술3D 게임 엔진 기술네트워크 엔진 기술성장성이 높은온라인 게임 시장적절한시장 진입2D가 장악하고 ... ..PAGE:2IIntroduce to1. Mu2. WebzenII성공요인게임 특성MarketingIII향후 전망그 래 픽PVP / 공성전게 임 성조 작 성SoundEffectBGM/OST
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 인터넷 광고 고객 구매유형 분석 물류
    으로 AT T의 배너 광고가 시작된 이후 대중화 됨 - 배너는 대개 수평 모양의 작은 직사각형 안에 그래픽 이미지와 문자 등을 포함하고 있으며 크기도 매우 다양함 - 배너 광고 ... (Searching), Surfing(파도타기놀이처럼)사용 방법행동적 세분화평균 소득 수준보다 높음소득 수준학생, 컴퓨터 관련 직종, 전문 직종직업대졸 이상의 고학력학력북미, 유럽, 일본 ... 다.터넷 수용도가 높고 이용에 익숙한 베테랑다운로드/음악청취게임/채팅채팅/다운로드게임/음악청취이용 서비스7개 이상4~6개7개 이상3개 이하이용 항목매일 이용주 3~4일주 1~2일주
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.20
  • 심리검사 제작과정 요약(참고서적 : 임상심리검사의 이해)
    위해 처음 개발된 주요특징 채점기법: 수검자의 답변이 얼마나 검사의 목적과 지시에 부합하는지를 판단하는 벙법, 예를 들어 특정회사 제품의 컴퓨터 게임기를 주문하는 편지를 쓰 ... 을수록 부가적 해석이 가능한 장접이 있지만 문항과 검사시간이 늘어나는 단점이 있다.? 점수의 보고형태손으로 기록되는 점수인지, 컴퓨터로 처리되는 정교한 점수체계인지 또는 문장으로 기술 ... , 또는 강제선택 문항이라고 한다. 한 문항에 4-5개의 답을 선택하는 형태이다. 참-거짓, 동의 -비동의, 3-11점 척도의 리커트 형태, 그래픽 평가척도, 반대되는 의미의 형용사
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.14
  • 게임문화산업의 세계화
    의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임 발전과 거장들의 탄생 o 미국인 게임 연령 분포연령대별 게임인구 구성비o 미국 게임시장의 현황구분2002 ... 게임 산업 현황① 컴퓨터 게임 장(오락실)과 아케이드게임 시장 규모는 연평균 증가율 1% 미만으로 이들 시장이 국내에서는 포화 상태인 것으로 분석됨. ② 인터넷 PC방과 온라인 ... 2003에 이어 미국과 더불어 절대적 위상 입증 ◎ 행사장 내 한국관 대형 부스 설치 ◎ 화려한 3D그래픽 등으로 국산 온라인게임 독보적 위치 입증 ◎ 온라인게임,모바일게임 등 일부
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 개인매체의 발달로 변화된 언어 생활의 특징
    제공자로부터 불특정 다수의 대중을 향한 정보 전달 수단이다. 전파를 이용한 대중 매체에는 텔레비전과 라디오, 인쇄를 이용한 대중 매체에는 책, 잡지와 신문 등이 있다. 컴퓨터통신 ... 이 있다. 즉, 누구나 텍스트 또는 그래픽 방식을 이용해 자신의 의견이나 이야기, 사진 자료를 올릴 수 있는 새로운 개념의 미디어이다. 디지털 카메라나 디카폰 등 손쉽게 이용할 수 ... 위해 만든 경우가 대부분이다. 영역은 우리 주변에서 나타나는 모든 면에 대해 나타난다고 할 수 있다. 사회이슈, 메이크업, 스포츠, 게임, 요리, 교육, 패션, 전자기기, 영화
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.04
  • 개인용 컴퓨터의 발달 과정
    (Personal Computer)라는 표현을 사용하기 시작하였고, 이를 계기로 이 컴퓨터는 세계최초의 개인용 컴퓨터가 되었다.인텔의 8비트 마이크로 프로세서 8080을 사용하여 2MHz ... 이 많았다.IBM 5100 내부모습애플 컴퓨터 (Apple Computer) = 애플Ⅰ(AppleⅠ)1976년도에 스티브 워즈니악(Wozniak)과 스티브 잡스(Jobs)에 의해 ... 성을 높였다.DOS(Disk Operating System; TRS-DOS)를 탑재한 컴퓨터라 할 수 있으며 마이크로소프트 베이직을 탑재했었다그래픽은 지원되지 않았지만 자사의 TRS
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.16
  • 애플의 아이폰 마케팅 전략
    . Project 개요1. Project 추진방향2. Apple 소개3. 한국 진출의 문제점..PAGE:6국가 / 본사 미국 / 캘리포니아주 쿠퍼티노업종 컴퓨터 소프트웨어설립자 스티브 워즈니악 ... 에 411위그래픽과 마우스 조작 가능한 최초의 PC ‘애플리사’ 출시IBM과 MS의 추격으로 경쟁에서 밀려나게 되고, 상업적으로 실패1985년 스티븐 잡스 사임그 이후 매킨토시 이후 히트 ... 기사애플 '아이폰', 다음 목표는 닌텐도와 소니휴대폰 시장 뒤흔든 '아이폰' "이젠 게임이다"스티브 잡스는 WSJ와 인터뷰에서 "아이폰과 아이팟 터치는 올 연말을 기점으로모바일
    리포트 | 66페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.30
  • [Report] 델(Dell) 컴퓨터
    (컴퓨터 가방) 등 다양한 선택 옵션까지 보여줬다. 고객들이 알기 쉽게 그래픽 등 다양한 기술도 사용했다. 최종 계산 전에 부가기능을 추가하겠느냐는 질문을 통해 구매의욕을 북돋 ... 은 업체들이 심한 출혈을 입은 반면 , 델은 단 하나의 예외적인 업체가 되었다.중간 유통 단계를 없애고 소비자에게 직접 주문을 받아 PC를 판매하고 있는 델컴퓨터는 재고를 쌓아 두지 않 ... 는 등 혁신적 물류망을 갖춘 덕분에 지난 수년간 경쟁사보다 저렴한 낮은 가격에 PC를 공급, 급기야는 세계 PC시장 정상을 차지했다. 이러한 델 컴퓨터의 비즈니스 모델은 '초기산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 스타크래프트와 블리자드
    컴퓨터 보급의 미비로 아케이드 게임과 비디오 게임기가 주종 1990년대 개인용 컴퓨터의 등장으로 PC게임, 네트워크 게임 보편화 2000년대 인터넷 발달로 인터넷을 이용한 온라인 ... 한 순수 게임시장규모는 3조원을 돌파하였다. 직접 종사자는 6만여명이다. -한국게임개발원( 단위 : 억원 )국내외 게임시장 현황 통계조사보고서컴퓨터 게임장(오락실)과 아케이드게임 ... 온라인게임PC게임아케이드게임비디오게임모바일게임인터넷 PC방컴퓨터게임장국내외 게임시장 현황 통계조사보고서2) 세계 게임 시장 현황 및 전망아케이드 게임 시장은 연평균 15.2%
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.06.01
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    임은 불보듯 뻔한 일이었다. 컴퓨터를 사용하고 PC 통신을 하던 유저들 조차 온라인 게임에 대한 인식이 거의 없던 시대였던만큼 온라인 게임에 대한 인식과, 리니지의 홍보는 필연적이 ... 매성에 빠지기 시작했다.“ 리니지는요. 한번 시작하면 마약과 같아요. 처음에는 화려한 그래픽에 한번쯤 해볼만 하겠네 하고 시작하죠. 하지만 그렇게 2,3번 접속하면 어느순간 게임 ... 온라인 게임은 실질적으로 사회를 이루는 하나의 작은 사회의 개념인것이다. 단순히 컴퓨터를 상대로하는 Console 게임이나 8명이 최대 접속자에 불과한 스타크래프트와는 비교할수 없
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • 생각의 탄생을 읽고..
    하는 능력이 차원적 사고이다.모형만들기머리 속의 상상을 현실에 구현하여 실제화하고 격물치지의 단계를 추구하는 것이다. 컴퓨터 그래픽에 의함과 차이는 육각으로 만날 수 있다. 컴퓨터 그래픽 ... 만물이 태어나고, 0/1에서 컴퓨터가 움직이듯이 말이다.유추하나로 백을 이해하는 방법이 유추다. 유추의 방법을 유명인의 예로 설명했는데 특히 헬런켈러의 유추법을 배워볼만하다.몸 ... 을 키워냄게임놀이 : 어떤 상황에서 우리의 사고 및 행동 규칙을 만들거나 파괴하게 가르침패턴놀이 : 현실구부리기, 대칭구조, 비반복적 타일 붙이기, 논리적 난제등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
    게임기의 라이프 사이클은 대략 5년 정도로 잡을 수 있다. 5년이라는 시간은 컴퓨터 관력 기술의 발전 속도로 생각하면 무척이나 길게 느껴지는 시간이다. 하루가 멀다 하고 새로운 ... CPU와 그래픽 칩이 끊임없이 나와 컴퓨터 유저들의 주머니를 야금야금 갉아먹는 상황에서 5년 동안 업그레이드 없이 처음 나온 성능 그대로라는 것은 비관적이다. 컴퓨터의 발전에 따라 ... PLAYSTATION vs X BOX목 차1. 소재선정이유.2. 콘솔게임시장 소개.3. PS2 와 XBOX 특징 소개.4. PS2와 Xbox의 SWOT분석5. PS2/X-BOX
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 닌텐도 DS의 한국에서 살아남기
    매경쟁사 분석 - PSPSWOT 분석다양하고 쉬운 게임 상대적으로 저렴한 가격 터치스크린 듀얼스크린 음성인식 가능 휴대성 좋음(DS lite) 전자사전 소프트낮은 그래픽 성능 작 ... Nintendo DS의 국내 성공전략 - 한국에서 PSP 따라잡기 -브랜드 선정 동기휴대용 게임기의 절대적 강자 닌텐도 DS 와 소니의 PSP! 일본 및 전세계 누적 판매량 ... 知彼知己시장상황 분석우리나라 게임시장(1조 9,308억원-PC방 제외)온라인 게임이 큰 비중을 차지하고 있음.출처: 경향신문시장상황 분석세계 휴대용 게임기 시장 점유율 변화 추이휴대
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 생각있는 디자인 감상문
    없이 그냥 말하자면 주장의 필요성은 이해하지만 건방지잖아 좀. 도날드씨~멋지고 훌륭하신 분이겠지만 말야.게임과 세상은 좀 다르다고 생각하지만 여기선 예로 쓰인다. 게임은 체험 ... 한다. 반성적 사고를 하긴 어렵다. 골치 아프다.학습효과에서 게임과 같은 방법은 놀라운 집중력을 발휘하지만 현행의 교육관계에선 전혀 그렇지 못하다. 어떻게든 학습효과를 끌어올리려 여러 ... 물을 피한다.게임 등은 사건 중심적 활동이라 자극적이고 계속적인 도전과제를 제공한다. 놀라운 능력이다. 나 역시 게임을 하지만 이걸 이렇게 나눠 놓은 것만으로도 참 대단한 분이란
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25
  • [게임중독][청소년게임중독]게임중독의 원인과 영향 및 예방(게임의 종류, 중독의 일반적 개념, 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들, 컴퓨터게임중독 원인, 게임중독 예방, 게임이 청소년에 미치는 긍정적 영향)
    개입 그리고 집중력을 요구한다. 컴퓨터 테크놀로지의 발달은 게임 프로그램이나 그래픽 환경에 엄청난 발전을 가져왔고 이는 게임에 복잡하고 중층적인 시나리오의 도입을 가능케 했 ... 게임 중독의 원인과 영향 및 예방Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 종류Ⅲ. 중독의 일반적 개념Ⅳ. 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들Ⅴ. 컴퓨터 게임중독의 원인Ⅵ. 게임 중독 예방1. 게임 ... . 다섯째, 컴퓨터 게임은 청소년에게 현실도피의 낙원이 될 수 있다. 청소년의 현실은 재미가 없다. 학교, 학원, 집을 오가는 빡빡한 생활 그리고 과도한 공부, 확실한 비전이 없
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.26
  • 디자인 웹 사이트 디자인(ppt작업)
    (Deepend) 창조적인 비전과 기술 혁신에 의해 주도된 딥엔드 팀은 전략적인 브랜드 기획, 웹 디자인과 그 개발, 브랜드 개발, 그래픽 디자인과 일러스트레이션, 멀티미디어, 게임 ... 도 높여주려면 최대한으로 효율적인 사이트가 되도록 디자인해야만 한다. 컴퓨터아트 는 최고의 뉴미디어 디자인 대행사에서 내놓은 100가지의 웹 디자인 팁을 모아 이번 호 특집 기사로 실 ... 었다. 이 팁들은 레이아웃, 그래픽, 정보 디자인, 내비게이션, 애니메이션, 흡인력 있는 콘텐츠, 음악과 사운드 효과, 스트리밍 미디어, 3D화 하기, 그리고 난해한 백엔드(back
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • 국내 중소기업, 벤처기업 현황, 사례
    과 가정에 컴퓨터를 이라는 비전 아래 빌 게이츠와 폴 앨런에 의해 공동 설립 하드웨어 발달에 등장한 그래픽운영체제에 대응하여 출시한 Windows 시리즈가 성공하여 전세계 90 ... 2김택진 대표는 앞으로 펼쳐질 인터넷 세상을 예상하여 실력있는 온라인 게임개발자와 만나게 되면서 1997 년 엔씨소프트를 설립 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력 ... 한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더로 성장 아시아 , 북미 , 유럽 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하여 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 도약
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • [멀티미디어][멀티미디어 교육][멀티미디어의 교육적 활용]멀티미디어의 기원, 멀티미디어의 발전, 멀티미디어의 특성, 멀티미디어의 응용, 멀티미디어의 활용, 멀티미디어 교육, 멀티미디어의 교육적 활용 분석
    의 활용1. 반복 연습형2. 개인교수형3. 교수게임형4. 모의실험형5. 발견형6. 문제해결형Ⅷ. 멀티미디어 교육의 필요성Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 의미Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 효과 ... 한 바 있는데, 승객은 개인별 마련된 스크린을 통해 게임이나 영화 채널을 선택해 보거나 항공기 외부에 장착된 카메라를 통해 라이브로 외부의 전경을 구경할 수 있도록 되어 있다.1981 ... 년 IBM PC가 등장한 이후 PC가 본격적인 멀티미디어 컴퓨터로 소비시장에서 일반인에게 선보이기 시작한 시점은 1983년 애플의 리사(Lisa) 이후이다.최초의 멀티미디어 PC
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.18
  • [교육공학]컴퓨터와 멀티미디어
    . 본문제1절 컴퓨터의 교육적 활용컴퓨터는 기존의 단일매체(영화, 라디오, TV, OHP, 비디오 등)들이 가지고 있는 특성들을 통합하여 문자, 그래픽, 음성, 애니메이션, 동화상 ... 제7장 컴퓨터와 멀티미디어 교육▶ 목 차 ◀제1장. 학습목표제2장. 학습동기유발제3장. 본문제1절. 컴퓨터의 교육적 활용제2절. 멀티미디어의 개념과 구성요소가. 멀티미디어의 개념 ... 참여하려는 태도를 갖는다.제2장. 학습동기 유발학습효과를 높이는 가장 중요한 방법은 학습자의 학습동기유발에는 여러 가지 방법들이 있다. 그 중 컴퓨터와 멀티미디어를 이용한 교육
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [인터넷활용교육][인터넷활용수업]인터넷활용교육과 인터넷활용수업 심층 분석(인터넷활용수업의 교육적 가치, 인터넷교육의 교사역할, 인터넷 교육정보망 구축방안, 인터넷교육 문제점,해결 방안, 인터넷활용교육)
    에서의 교사의 역할1. 컴퓨터 교육이 아동의 태도에 미치는 영향2. 인터넷 학습 활동을 위한 교사의 역할Ⅸ. 인터넷 교육정보망 구축 방안1. 교육전산망 구축 현황2. 문제점3. 개선 ... 통신윤리면7) 관련 법제도면��. 결론Ⅰ. 서론인터넷 활용에 대한 우리 모두의 관심과 노력은 컴퓨터가 보다 나은 학습 환경을 조성해주고 학습자의 유의미한 학습을 도와줄 수 있 ... 다.장하여 그대로 사용할 수 있다.일곱째, 방과후 교사는 실제 자료와 비디오 테이프, 포토그래픽 시스템, 그리고 전문가와 같은 실존의 인물을 필요에 따라 선택하여야 하는데 이경우
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.20
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2025년 07월 15일 화요일
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