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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,421-2,440 / 4,173건

  • [감상문]론머맨을보고....
    은 지금보다는 많이 발전하지 못한 컴퓨터 그래픽의 기술이었고, 게임화면이나 가상현실 모습은 약간의 촌스러움을 느낄 수 있을 정도였다.하지만 내용 만큼은 진지하고 무거운 메시지 ... 영화였는데, 그 당시 컴퓨터기술도 그다지 발전하지 못했는데, 인공지능에 관한 영화라고하니 어떻게 만들었고 인공지능이 어떻게 보여질까 많이 궁금했다.영화를 보면서 제일 먼저 느꼈던 것 ... 의 끝없고 부질없는 그 무언가를 보여주려는 것 같았다.그래픽은 조금 약한 면이 있었지만. 영화에서 보여 주는 모든 가상현실 세계나 표현들은 생생하게 내 머릿속에서 상상될 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 엽기적인 그녀
    과 많은 비용이 필요하기 때문에 쉽지가 않기 때문이다. 컴퓨터 그래픽의 발전으로 어느 정도 보완이 가능해졌다고 해도 소설을 정확히 표현하기란 쉽지 않다.소설을 영화화 했을 때 책 ... 그녀’가. 인터넷 소설 ‘엽기적인 그녀’1. 인터넷 소설인터넷의 발달은 우리의 삶을 아주 많이 바꾸어 놓았다. 인터넷이 되는 컴퓨터만 있으면 거의 모든 일을 할 수 있다고 말 ... 을 입는 것도 싫어한다. 그녀와 함께 있으면 때론 엽기적이다 못해 무시무시한 일까지 벌어진다. 물의 깊이를 알아보기 위해 다른 사람을 물에 떠밀기도 하고 게임에 몰입한 나머지 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.16 | 수정일 2014.03.08
  • 한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석
    했듯이 온라인 게임 자체가 일정량의 데이터를 일정 시간 내에 주고받는 컴퓨터간의 상호연결을 전제하고 진행하기 때문에 발생하는 것이라고 할 수 있다. 동시성은 각각의 이용자들에게 개별 ... 사람들은 게임을 하기 위해 정해져 있는 선택지 내에서만 대답을 결정해야 하는 컴퓨터와의 천편일률적 대화를 하지 않아도 되게 되었다. 온라인 게임은 인터넷 커뮤니티나 채팅방 ... 으로 간의 경쟁심리에 의한 특성이라고 볼 수 있겠다.2. 능동적 참여에 의한 내러티브의 비(非) 선형성그래픽 화면에 나오는 물체를 조정하여 점수를 따는 방식인 아케이드 게임(예
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 스티븐 잡스의 프리젠테이션
    그래픽처럼)▶객관적 자료 제시▶메시지 각인EX)이 제품의 코으명은 ITV 였습니다. ….새로운 이름을 갖게 되었습니다. “애플TV” 입니다.….저도 오늘 이 제품을 코드명이었던 ITV ... 이 아니라고 표현“게임기부터 말씀드리면 2006년 한 해 동안 전 세계에서 2600만 대의 게임기가 팔렸습니다. 사실 여러분이 생각하시는 것보다 조금 작은 시장입니다. 그렇게 큰시 ... 장이 아닙니다. 디지털 카메라의 판매는 9400만 대에 그쳤습니다. Mp3플레이어는 13500만대 입니다. 그리고 컴퓨터는 약 2억 900만 대가 팔렸습니다. 휴대전화는 작년도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.14
  • 문화기술(CT)용어 정리
    과 관련된 산업은 소프트웨어, 인터넷, 무선통신, 컴퓨터 분야는 물론 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등 ... 프라이팬에 알맞은 재료를 옮기면 요리가 완성되는 컴퓨터 게임을 만들어 재료를 옮길 때마다 그에 맞는 냄새가 나도록 했다.향기 기록기에 관심이 큰 곳은 향수제조사와 같이 향기 ... 을 통한 기계 또는 가전기기의 간단한 조작과 컴퓨터의 커서 또는 마우스 이동 방향 조작에서 복잡하게는 간단한 문서 작성 작업, 복잡한 기계 조작, 컴퓨터 게임, 감정 표현 등
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.06
  • 렌더링 알고리즘의 종류
    되는 경로를 추적하는 3차원 컴퓨터 그래픽용 렌더링 기법이다. 특정 물체 모양을 형성하는 빛 반사량과 경로를 일일이 계산하는 복잡한 렌더링 알고리즘으로 처음 개발됐을 때만 해도 전용 ... 하드웨어를 필요로 할 정도로 복잡한 렌더링 기법이었다.레이트레이싱은 88년 위티드(Whitted)가 개발해 발표했으며 이를 두고 주요 언론과 컴퓨터 그래픽분야 전문가들 사이 ... 들은 시각적인 과장을 필요로 하는 분야로 레이트레이싱 기법이 복잡하고도 어려운 그래픽 제작자들의 고충을 일소시켜줬기 때문이다.또 이 시대는 컴퓨터 그래픽스분야를 연구하는 학자뿐만 아니
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.26
  • 교육공학 컴퓨터와 교육
    제8장 컴퓨터와 교육? CBE(Computer based education)의 정의 ; 컴퓨터는 수업을 제시하고, 교수활동이나 교수상황을 제공하고, 학습자에게 상호작용를 요구 ... 연습형(drill and practice mode)개인교수형(tutorial mode)시뮬레이션형(simulation mode)교수게임형(instructional game mode ... 의 프로그램에 두 가지 이상의 유형이 혼합된 형태? ex)① 개인교수형 +반복학습② 개인교수형 + 게임형 등2) CAI의 유형2. 컴퓨터 관리수업장점제한점① 학습상황에 대한 통제를 용이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.16
  • 채팅에 대한 레포트
    - PC통신채팅 90년대 후반 - 인터넷채팅사이트의 난립 컴퓨터 공간에서의 채팅이 N세대(Network Generation)를 대변하는 하나의 문화현상1.채팅 문화90년대 들 ... 정도 사라지기 때문에 쉽게 마음을 열고 동질감을 형성할 수 있음1.채팅 문화(휴대전화의 보편화)핸드폰은 채팅으로 만난 두 사람이 컴퓨터에 접속하지 않고 있는 상태에서도 음성과 문자 ... 해 채팅 - 웹을 이용한 채팅은 해당 사이트 주소만 알고 있다면 쉽게 접속 - 다양한 그래픽 환경의 채팅을 지원 - 최근에는 자바를 이용하여 더욱 화려한 채팅 전용 사이트가 등장2
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 인터넷과 대중문화
    인터넷과 대중문화1. 인터넷이란?인터넷이란 전 세계에 걸쳐 있는 컴퓨터가 TCP/IP 라는 통신규약(protocol)을 이용하여 연결되어 있는 하나의 거대한 컴퓨터망 ... 에서 전문가들만이 사용하였으나 1993년 미국 NCSA 의 마크 안드레슨이 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 최초의 World Wide Web 브라우저를 만들면서 인터넷은 일반인 ... 의 사용자를 시간, 공간에 상관없이 서로 연결할 수 있도록 해 줌으로써 지구상 최대의 글로벌 빌리지를 구성하고 있다. 사용자는 컴퓨터를 이용하여 네트워크에 연결, 전자우편을 보내거나 지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.05
  • [멀티미디어]Direct X란
    의 주요 주변기기를 응용 프로그램이 직접 제어할 수 있게 인텔과 마이크로소프트가 제정한 종합 가속표준입니다. 윈도우가 대부분의 컴퓨터에서 사용되면서 게임도 윈도우용으로 제작되고 있 ... 웨어를 직접 제어할 수 없는 WinG로는 도스용 게임만큼의 제작이 불가능하다는 한계가 있습니다. 마이크로소프트사는 게임컴퓨터에서 차지하는 비중이 매우 크다는 것을 잘 알고 있 ... 적으로 더 나은 성능의 그래픽 가속 기능을 얻을 수 있습니다. 쉽게 말해서 게임이나 고속으로 하드웨어를 제어하기 위한 개발툴 또는 라이브러리라고 생각하면 된다.2) Direct3D
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 렌더링 알고리즘의 종류(영화속에 숨겨진 특수효과)
    화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 우리가 보고 있는 모든 컴퓨터 그래픽의 그림이나 이미지들은 완전한 평면의 상태이다. 그러나 최초의 이 그림들은 3차원 공간 ... 상태로 표현해야 한다. 즉, 평면적으로 보이는 물체에 그림자나 농도의 변화 등을 주어 입체감이 들게 함으로써 사실감을 추가하는 컴퓨터그래픽상의 과정이 곧 렌더링이다. 렌더링은 영화 ... 에서 시뮬레이션 되어 컴퓨터 안에서 제작된 것이다.결국 컴퓨터는 3차원상의 데이터를 열심히 계산하여 우리의 Model에 대한 정의를 내리게 되지만 그 Model을 다시 평평한 2차원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    하지 않고 오직 고객에 초점을 맞춰 재미를 주는 회사가 되자고 다짐했다. 그래서 닌텐도는 더 좋은 그래픽 기술을 무장해서 유저들의 눈을 즐겁게 하는 규모가 크고 화려한 게임이 성공 ... Ⅰ. 기업 및 제품소개1. 기업소개대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투 ... 나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다. 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 컴퓨터 VS PC 그리고 PC의역사
    한다.퍼스널 컴퓨터는 이용자가 용도에 따라 하드웨어와 소프트웨어를 선택할 수 있으며, 가장 간단한 것으로는 키보드를 붙인 CPU만을 가정용 텔레비전에 연결하여 마이컴 게임을 즐기 ... 보드나 입출력 인터페이스를 부착하거나 기타 다른 방법으로 컴퓨터의 성능을 증대시킬 수 있었다. 이러한 장점은 후에 애플 컴퓨터(Apple Computer, Inc.)사의 ... 하는 그룹으로 나뉘게 된다.별도의 장치를 부착하지 않으면 소문자가 표시되지 않는 APPLE II는 교육용으로, 게임용으로, 또한 모뎀을 이용하여 다른 컴퓨터에 침입하거나 혹은 멀리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.25
  • [공학]정보통신의사회 미디어패러독스 리포트
    한 반응을 보이며, 시각적으로 환상적인 분위기를 창출한다.넷째, 컴퓨터 게임의 주요한 속성 중 하나인 점수체계로 인해 스스로 동기유발에 영향을 주는 동시에 다른 이들과 경쟁을 유발 ... 시킨다.따라서 다른 여타의 미디어에 비해 게임은 조작, 흥분, 자극, 대리만족의 측면이 강하다고 할 수 있다. 이러한 측면에서 보면 컴퓨터 게임은 다음과 같은 기능을 수행한다.첫째 ... 고 정신을 몰입하게 한다.둘째, 심리적 기능을 수행한다.컴퓨터 게임은 이용자의 심리적 상황과 타인과의 관계에 영향을 미치는 기능을 수행한다. 게임을 조정할 때 수용자는 자신의 감정
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.13
  • 비디오아트에 관해서
    화하는 것, 다큐멘터리의 실마리로 사용하는 것, 컴퓨터 그래픽에 의한 '카메라가 없는' 비디오작품 등등. 그리고 홈비디오와 뮤직비디오 분야에서도 전혀 새로운 발상의 작품이 나오고 있습니다. ... 수 없는 화면들이 생각납니다. 그때는 그것이 예술이라는 생각보다는 게임이나 만화영화 같다는 생각이 많이 들었던 것 같습니다. 그러나 얼마 전에 백남준 선생님이 타계하고 난 뒤
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 가상공간(가상현실)의 정의, 가상공간(가상현실)의 구성, 가상공간(가상현실)의 분류, 가상공간(가상현실)의 교육인프라, 가상공간(가상현실)의 교육적 영향력, 가상공간(가상현실)의 문제점, 그에 따른 향후 전망
    컴퓨터그래픽 화면에 나타난 영상을 통하여 사용자가 이용하는 방식이다. 데스크톱 가상현실은 컴퓨터 화면상에 출력된 3차원 입체 영상을 보면서 마우스, 조이스틱, 데이터 글로브와 같 ... 가상공간(가상현실)의 전망Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보사회의 새로운 패러다임을 형성하게 하는 중요한 특성은 인터넷을 통한 가상공간의 출현이다. Mitchell은 컴퓨터에 의해 구성 ... 면낌을 주기 위하여 사람의 몸에 각종 장치를 부착하여 가상 세계를 체험할 수 있도록 하는 것이다. HMD(Head Mounted Display)를 착용하여 영상(3D 그래픽, 실사
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.01
  • 디지털이란 무엇인가
    에는 디지털 인쇄방식인 CTP(Computer to Plate)방식이 가능해 지면서 컴퓨터가 다양한 전자 장치와 융합되게 되어 많은 멀티미디어적 요소가 출판물에 결합되게 되었다.이 ... ”같은 100% 디지털 그래픽 애니메이션 같은 경우 100% 컴퓨터 그래픽이 아닌 2D기술의 합성으로 만들어 졌다. 그리고 디지털화 된 고품질의 사운드파일들의 융합은 한층 더 고급 ... 하는 기능은 여전히 인간에 머무름(3) 자동화 시대: 정보를 처리하고 전달하고 저장하는 기계 장치로 컴퓨터 등장오토메이션 시대 도래 - 기계의 조종과 관측 ? 측정 ? 기록 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 메인보드 구조 상세 조사
    4조 메인보드 조사전체 마더보더 구성 컴퓨터 내에서 기본회로와 부품들을 담고 있는 가장 기본적이고 물리적인 하드웨어로서, 메인보드(mainboard) 또는 주기판(主基板)이 ... 되는 컴퓨터 부품들은 중앙처리장치(CPU), 마이크로프로세서, 보조프로세서(옵션), 메모리, 바이오스, 확장슬롯, 접속회로 등이다. 확장슬롯을 통해 그 외의 부품들을 추가할 수 있 ... , 이 칩세트(Chip Set)의 규격이 PC의 기본구성을 결정하게 된다. 오늘날 데스크톱 컴퓨터용으로 가장 많이 사용되는 것은 IBM의 AT에 기초를 둔 AT보드이며, ATX보드
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.04
  • 오늘날의 기술문명, 기술문명과 인간, 기술문명과 인간의 가치, 기술문명의 발전과 인간의 행복, 기술문명의 발전과 신체의 변화 심층 분석(기술문명, 기술문명과 인간, 기술발전, 인간의 행복, 인간의 신체변화)
    하지 않는 가상세계의 창조도 시도하고 있다. 이를 위해서는 엄청난 그래픽 적 연산을 필요로 하며 그러한 연산이 원만히 수행될 수 있을 수준까지 컴퓨터의 하드웨어 기술이 발전할 것이 ... 한 방식으로 이용할 수 있게 하는 기술과 컴퓨터에게 인간의 인식체계를 닮은 기능을 추가해 컴퓨터가 상황을 인식함으로서 사용자는 특별한 지식을 가지지 않고도 컴퓨터를 이용할 수 있게 하 ... 는 기술이 그것이다.이러한 인식기능을 가진 컴퓨터는 인간의 지능을 모방한 프로그램이 탑재되어야 하는데 이는 개발과정(순서)에 있어서 지금 일반인들이 사용하는 프로그램 개발과는 아주
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 인터넷 광고에 대하여
    도록 편리성을 극대화한 것이다.)배너 광고는 광고를 제작하는 컴퓨터 언어나 기술에 따라 분류할 수 있는데 가장 대표적인 것이 컴퓨서브사가 개발한 통신용 그래픽 파일형식의 GIF ... 기 때문에 멀티미디어적 광고가 가능하다. 이것은 결국 광고 크리에이티브를 높여 광고 효과의 향상에도 기여할 수 있다. 컴퓨터 온라인 광고에서는 컴퓨터 그래픽(CG) 기술 ... 에서도 최근 인터넷 기반 기술의 급속한 발전과 성장에 힘입어 인터넷 광고의 구현 방법이 매우 다양해지고 있다. 각종 그래픽과 사운드의 활용은 물론이고 기존 TV 광고와 같은 음향 효과
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.01
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2025년 07월 12일 토요일
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