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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,441-2,460 / 4,173건

  • 컴퓨터 VS PC 그리고 PC의역사
    한다.퍼스널 컴퓨터는 이용자가 용도에 따라 하드웨어와 소프트웨어를 선택할 수 있으며, 가장 간단한 것으로는 키보드를 붙인 CPU만을 가정용 텔레비전에 연결하여 마이컴 게임을 즐기 ... 보드나 입출력 인터페이스를 부착하거나 기타 다른 방법으로 컴퓨터의 성능을 증대시킬 수 있었다. 이러한 장점은 후에 애플 컴퓨터(Apple Computer, Inc.)사의 ... 하는 그룹으로 나뉘게 된다.별도의 장치를 부착하지 않으면 소문자가 표시되지 않는 APPLE II는 교육용으로, 게임용으로, 또한 모뎀을 이용하여 다른 컴퓨터에 침입하거나 혹은 멀리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.25
  • 디지털 애니메이션
    D와 3D그래픽으로 구분할 수 있다. 디지털 애니메이션의 역사는 짧지만 컴퓨터의 발달과 더불어 더욱 크게 발전할 것이다.디지털 애니메이션은 컴퓨터를 이용하여 제작하는 애니메이션이 ... 로워졌션(Digital Animation)의 역사CG(Computer Graphic) 애니메이션의 시작은 지금으로부터 약 20여 년밖에 안된다. 컴퓨터가 할 수 있는 능력이 무한 ... 컴퓨터 '인텔 4004'가 출현하자 컴퓨터 그래픽의 새로운 물결이 퍼져 나갔고 그 응용분야도 급속히 확대되어 갔는데, 여기에서 파생된 것이 CG 애니메이션이다.1982년 '폴터
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • 컴퓨터와 정보 사회 1장~10장까지 정리
    컴퓨터의 5대 기능입력기능, 출력기능, 기억기능, 처리(제어-연산)기능, 통신기능※ 세대별 구분● 제 1세대(1951~1958):진공관(tube)- 하드웨어 개발에 치중 ... 의 출현으로 컴퓨터 소형화- 최초의 개인용 컴퓨터와 슈퍼 컴퓨터 등장- 네트워크 크게 발달하여 원격지의 자료 공유 가능- FA, OA 등 컴퓨터 자동화- 가상 기억 장치 기법 ... (Virtual Memory) 도입● 제 5세대(현재 ~ ):초고밀도 직접회로(VLSI)- 인공지능(AI), 전문가 시스템, 패턴인식 시스템,의사결정시스템(DSS), 퍼지이론※ 컴퓨터
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 디지털이란 무엇인가
    에는 디지털 인쇄방식인 CTP(Computer to Plate)방식이 가능해 지면서 컴퓨터가 다양한 전자 장치와 융합되게 되어 많은 멀티미디어적 요소가 출판물에 결합되게 되었다.이 ... ”같은 100% 디지털 그래픽 애니메이션 같은 경우 100% 컴퓨터 그래픽이 아닌 2D기술의 합성으로 만들어 졌다. 그리고 디지털화 된 고품질의 사운드파일들의 융합은 한층 더 고급 ... 하는 기능은 여전히 인간에 머무름(3) 자동화 시대: 정보를 처리하고 전달하고 저장하는 기계 장치로 컴퓨터 등장오토메이션 시대 도래 - 기계의 조종과 관측 ? 측정 ? 기록 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [창의성계발교육] 창의성과 창의성 계발교육
    는다10. 학습장애아도 할 수 있는 컴퓨터 게임11. 미래를 위해 배운다1. 창의력의 개념창의력이란 좁은 의미로는 과학자, 예술가 등이 과학적인 발명이나 발견, 혹은 예술적인 창작활동 ... 으로 표현해도 좋고 말로 설명해도 좋다.9. 생생한 지식: 좋은 게임은 학습을 돕는다아이들이 컴퓨터 게임에 그토록 빠져드는 이유는 무엇일까? 그 이유 중의 하나는, 어떤 문제를 풀 ... 의 한 방편이 되고, 아이는 매번 시험대에 올라서는 셈이다. 하지만 컴퓨터 게임에서는 아이가 정답을 맞추면 새로운 세계가 펼쳐지는 것으로써 보상이 된다.컴퓨터는 또한 시각적인 매체인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.09
  • [동영상][동영상의 종류][동영상의 장단점][동영상의 입력장치][동영상의 제작][동영상 편집프로그램]동영상의 정의, 동영상의 종류, 동영상의 장단점, 동영상의 입력장치, 동영상의 제작, 동영상 편집프로그램 분석
    (Ubiquitous) 환경의 구축으로 나아가고 있다. 이제 컴퓨터로 접속하는 인터넷 속에는 책방은 물론 갤러리와 사진관, 텔레비전, 영화관, 비디오방, 게임방, 백화점 매장이 통틀어 들어있 ... . 개요컴퓨터가 우리의 일상생활에 등장한지 약 20년이 되어 가는 요즘 그 시절을 돌이켜보면 격세지감이 절로 느껴진다. 흑백 모니터에 텍스트만 활용할 수 있었던 컴퓨터란 마치 구석기 ... 시대에나 사용했을 법한 낡은 도구처럼 느껴진다. 왜냐하면, 텍스트를 통한 경험에 시각적, 청각적 능력을 재통합시키고, 언어적 기호에 그래픽 이미지와 사운도, 동영상을 연결한 멀티
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.18
  • XBOX의 업계1위탈환위한 마케팅방안과 마케팅조사
    기 때문이다. 컴퓨터 칩등 부품 값도 Xbox보다 훨씬 적게 든다. 제품측면에서 가장 큰 문제점은 온라인 게임의 장르가 편중돼 있다는 것이다. 또 현재까지 보급된 X박스가 2만~3만대 ... 수준에 불과하다는 것도 약점으로 지적된다.▶외부환경분석◀경쟁사 분석PlayStation2- PS2는 일본 소니 컴퓨터 엔터테이먼트(SCE)사의 가정용 게임기로 전 세계적으로 1억 ... 다. 이는 현재 보편화 되고 있는 PC와 똑같은 종류의 CPU와 그래픽 카드인 것이다. 실제로 X-BOX는 PC의 비디오 게임기 버전이라고 할 수 있을 정도로 PC와 대단히 유사
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 메인보드 구조 상세 조사
    4조 메인보드 조사전체 마더보더 구성 컴퓨터 내에서 기본회로와 부품들을 담고 있는 가장 기본적이고 물리적인 하드웨어로서, 메인보드(mainboard) 또는 주기판(主基板)이 ... 되는 컴퓨터 부품들은 중앙처리장치(CPU), 마이크로프로세서, 보조프로세서(옵션), 메모리, 바이오스, 확장슬롯, 접속회로 등이다. 확장슬롯을 통해 그 외의 부품들을 추가할 수 있 ... , 이 칩세트(Chip Set)의 규격이 PC의 기본구성을 결정하게 된다. 오늘날 데스크톱 컴퓨터용으로 가장 많이 사용되는 것은 IBM의 AT에 기초를 둔 AT보드이며, ATX보드
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.04
  • 아마존닷컴 기업분석(swot,bcg포함)
    Ingram 창고와 근접기술인력의 풍부세금부담 경감지리적 특성으로 배송의 신속성인력과 컴퓨터 투자이외에 인색홈페이지 그래픽 사용제한으로 빠른 다운로드소프트웨어의 개발에 중점을 둠 ... 을 정해 철저하게 시장상황을 조사함.(서적, CD, 비디오, 컴퓨터하드웨어와소프트웨어)마지막으로 베조스는 선택폭이 넓은 서적을 판매 하기로 결정.시장장소로 여러 곳을 돌아다니다 최대 ... 의 과대 투자로 수익성 확보가 어려움O인터넷 이용자의 급격한 신정B2C, B2B의 활성화Digital GlobalizationsT높은 경쟁저가격 경쟁..PAGE:17아마존 경쟁 전략 분석-BCG포트폴리오 매트릭스서적IT관련산업,서적외소프트웨어,게임
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.03
  • 문화콘텐츠 기획 I NOVEL PROJECT
    Interactive Novel Project2. I-Novel이란?디지털화 된 콘텐츠 텍스트, 오디오, 그래픽의사소통 전달 시스템 인터넷, 전화, 위성, 케이블컴퓨터화 된 테크놀로지 ... 콘텐츠에 접속, 조작, 교류하드웨어 TV세트, 게임 콘솔, 컴퓨터1.들어가며5. 맺으며3. 유사콘텐츠분석4. 콘텐츠 구상Interactive Novel Project2. I ... 구상Interactive Novel Project2. I-Novel이란?Threat (위협) 온라인 게임과 같이 접근이 쉬운 인터랙티브 콘텐츠보다 접근이 어려움Opportunity
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.07
  • [인터넷음란물][포르노]인터넷음란물(포르노)의 특성, 인터넷음란물(포르노)의 종류, 인터넷음란물(포르노)의 표현의 자유, 인터넷음란물(포르노)의 폐해, 인터넷음란물(포르노)에 대한 대처요령 분석
    많이 접하는 것은 야사(야한 사진의 약자로 음란사진 그래픽파일), 야겜(옷 벗기기 게임이나 일정한 줄거리를 따라 게임), 야동(야한 동영상의 약자로 모방충동이나 성추행 충동을 많이 ... 물로 한정지어지는 말이었으나 컴퓨터 산업의 발달로 등장한 Interactive Movie의 형태는 Virtual Sex로 가는 관문이라 할 수 있으니 포르노그라피라는 것이 실제 ... 등 컴퓨터를 이용한 정보 접근 기술을 더 많이 익히고 있기 때문에 청소년층의 인터넷 음란물 이용률이 위험 수준에 이르고 있다.Ⅲ. 인터넷음란물(포르노)의 종류컴퓨터 음란물은 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.24
  • [사업계획서]게임포털사이트
    Game-Today 사업계획서주식회사 게임엑스포Contents사업개요 환경분석 사업내용분석 추진전략 시스템운영계획사업목표 목표대상Ⅰ. 사업개요올바른 게임산업의 비젼을 제시 ... 창, 마법리스트 창, 스킬리스트창, 캐릭터창 등)  개발진척상황  주 개발자 소개(기획,프로그램,그래픽,게임코디네이트,음악 등) ※ 기존 사이트의 경우, 게임의 배경이 되 ... BOX마이크로판매량클럭MPEG23차원그래픽발매타이틀 수부동드림플스2플스CPU세가소니구분게임의 역사게임의 태동기부터 현재에 이르기까지의 게임의 역사를 연재형식으로 게재  연재순서
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 디지털 디바이드 시대의 스마트 TV: 인터넷과는 다른 또 하나의 TV 세상
    은 사진이나 영상 자료 및 각종 그래픽과 그림 등을 컴퓨터에서 와이드스크린 TV로 연결해 사진을 확대해서 읽을 수 있는 중요한 수단이 되기도 한다. 무엇보다 디비디 영화나 음악 ... 접해 볼 수 있는 엄청난 문화적 잠재력을 지닌 매체가 탄생하였다. 유명 클래식 공연이나 연극공연을 컴퓨터로 연결해 공연녹화 방송을 볼 수도 있는 문화적 가치가 있다. 또한 자신이 찍 ... .1을 지원해 게임, 애니메이션, 애플리케이션, 동영상, 오디오 등 풍부한 플래시 콘텐츠를 TV로 즐길 수 있다. 소니는 세계 최초로 이러한 구글 TV 플랫폼이 적용된 소니 스마트
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.09
  • [경영]PlayStation3의 실패와 포지셔닝 수정 전략
    몰락하는 게임왕국 Sony Computer Entertainment......Ⅰ. 기업선정 이유지난 1993년 11월 16일 설립된 SCE는 소니의 계열사로 1994년 ... 은 닌텐도 Wii의 두배가 넘는 수준이다.개발 당시부터 닌텐도가 게임 인구의 저변 확대를 노려 최첨단 컴퓨터칩 사용을 고집하지 않아 원가를 낮추는 전략을 채택한 반면에 소니는 보다 ... PlayStation이라는 게임기를 출시하면서 모두의 예상을 뒤엎고 당시 게임기 시장을 양분하고 있던 닌텐도와 세가를 제치고 게임기 시장에 신흥 강자로 등장하게 된다. 이후
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 멀티미디어 네트워크- 핵심 요점정리
    을 이룸(컴퓨터 에니메이션, 컴퓨터 영화(디지털 비디오), 텔레비젼의 방송물)3) 표현 대상의 관점 (p63참고)① 인공영상(artifictial image) 컴퓨터 또는 임의의 그래픽 ... 도구를 이용하여 생성됨( 그래픽이미지, CAD/CAM, 컴퓨터 에니메이션..)② 실영상(real image) 실제생활에 존재하는 객체 촬영(사진, 스켄이미지..)3.1.2 영상 ... 멀티미디어1장 멀티미디어의 개념1.1 멀티미디어란?1)매체(media)컴퓨터 처리의 관점에서 보면 매체란 정보의 전달과 표현의 도구라고 할 수 있으며 다음과 같이 분류① 저장매체
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.14
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    에서 절대적인 우위를 점하고 있다.2. 제품소개(1) Playstation (플레이스테이션)일본의 게임회사인 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 개발한 비디오게임기.일본 가전업체 소니 ... 의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 비디오게임기이다. 약칭은 '플스'이다. 소니의 평사원으로 출발해 2005년 현재 같은 회사의 사장으로 있는, 일명 '플레이 ... 모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질에서 두 기업을 압도하며, 콘솔 게임업계의 선두를 차지하였고, 소니를 회생
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [미디어경제학]Mu온라인의 성공요인분석
    와 특성에맞는 동작과 행동비교적 저사양의 컴퓨터에서도구현 가능한 그래픽..PAGE:6GraphicOff Line Survey : 광운대학교 학생 남녀 200명 대상On Line ... 년 9월코스닥예비심사 청구12월코스닥 등록예비심사 통과..PAGE:20틈새시장 공략핵심 그래픽 기술3D 게임 엔진 기술네트워크 엔진 기술성장성이 높은온라인 게임 시장적절한시장 진입2D가 장악하고 ... ..PAGE:2IIntroduce to1. Mu2. WebzenII성공요인게임 특성MarketingIII향후 전망그 래 픽PVP / 공성전게 임 성조 작 성SoundEffectBGM/OST
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 테마파크의 개념정리
    기도 하다.◈미스터리어스 엣셔(Mysterious Escher)3차원 입체 영상을 관람하는 극장이다. 네덜란드를 대표하는 작가인 마우리츠 코르네리어스 엣셔의 작품에 컴퓨터 그래픽 ... 적 서비스 가 부가되는 상업시설이다.⑤ 특정상품판매소와 게임시설 : 테마파크의 상징이 되는 캐릭터를 이용하여 제작 된 상품의 판매장소와 방문객들의 보다 나은 만족추구를 위하여 다양 ... 한 게임을 즐길 수 있는 시설이다.⑥ 고객편의시설 : 공원을 방문한 방문객의 편의와 안전도모를 위한 시설로써 공중 전화, 화장실, 안내소 등이다.⑦ 휴식시설 : 각종 놀이시설에 보완
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 인터넷을 통한 건전한 청소년 문화의 개선방안00
    들은 그들의 지적 호기심을 마음껏 풀어 헤칠 수 있는 것이다.세 번째 장점으로는 학생들에게 컴퓨터가 새로운 기회의 장이 된다는 것이다. 요즘 들어 중, 고등학생들이 인터넷 관련회사 ... 에 입사하는 경우가 늘어나고 있다. 그들은 방과 후에 홈페이지와 프로그램, 그래픽 제작등에 참여함으로써 자신들의 실력을 넓히고 새로운 세계에 대해 끊임없이 도전하고자 한다. 이 ... 의 경 많다. 청소년들이 인터넷을 이용해 범죄를 저지르는 장면이 종종 일어나고 있음은 이를 잘 말해주는 것이다. 청소년들의 무절제한 컴퓨터 사용을 건전한 방향으로 유도하기 위해 가정
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.16
  • 인터넷 광고 고객 구매유형 분석 물류
    으로 AT T의 배너 광고가 시작된 이후 대중화 됨 - 배너는 대개 수평 모양의 작은 직사각형 안에 그래픽 이미지와 문자 등을 포함하고 있으며 크기도 매우 다양함 - 배너 광고 ... (Searching), Surfing(파도타기놀이처럼)사용 방법행동적 세분화평균 소득 수준보다 높음소득 수준학생, 컴퓨터 관련 직종, 전문 직종직업대졸 이상의 고학력학력북미, 유럽, 일본 ... 다.터넷 수용도가 높고 이용에 익숙한 베테랑다운로드/음악청취게임/채팅채팅/다운로드게임/음악청취이용 서비스7개 이상4~6개7개 이상3개 이하이용 항목매일 이용주 3~4일주 1~2일주
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.20
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2025년 07월 12일 토요일
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- 작별인사 독후감