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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,521-2,540 / 4,173건

  • 노인을 위한 컴퓨터 인터페이스 - 입출력 도구를 중심으로 - 제안을 위한 제품, 사용자 분석
    실버 정보화를 위한 컴퓨터보조도구 개발한국기술교육대학교 이윤희 2005. 11. 17제품 분석 대체 마우스 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해 ... 은 컴퓨터 스크린 상에서 돋보기 역할을 하는 것으로 마우스 커서가 있는 곳을 부분 확대해 준다.제품 분석 대체 마우스 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해 ... ① 조이스틱투마우스 프로그램 조이스틱을 마우스로 사용할 수 있는 프로그램. 조이스틱의 4개 버튼을 사용 ** Joy To Key 프로그램 콘트롤러의 스틱이나 버튼 입력을 컴퓨터의 키보드
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.10.10
  • [논문]일본 쇼프로그램 표절에 대한 분석과 바람직한 개선 방향 제시
    진행상황 알림, 자막 및 그래픽 디자인의 유사성게임: 1회분에 5개의 게임을 함. 분석 결과 실제로 5개의 게임 중 시뮬레이션게임(제트스키/오토바이), 에어하키가 동일하였음. 에 ... 은 프로그램에서도 역시 표절 여부가 계속적으로 논란이 되고 있다. 한국과 일본간 프로그램 유사성의 사례1)일반 프로그램국내 프로그램유사점세끼구찌히로시의 도쿄프랜드 파크2(TBS)게임쇼 ... 하이파이브(SBS)진행자: 2인의 남자MC(의상 및 외모의 유사성)출연자: 남녀 1쌍, 놀이기구 타고 입장자막사용: ‘규칙(한)/rule(일)’의 나열과 게임 종영 여부 및 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.21
  • 멀티미디어 컨텐츠
    컴퓨터는 문자밖에 처리할수 없었으나 정보의 기술이 발달함으로써 문자이외에도 음성이나 도형, 영상으로 이루어진 다양한 매체를 처리할수 있게 되었다. 이런 현상이 일어남으로써 게임 ... 의 문화가 발달함에 있어 정보의 종류는 매우 다양해지고 정보전달의 통신기술과 컴퓨터 기술혁명등의 정보가치에 대한 인식의 확대되고있다. 멀티미디어 컨텐츠란 현대 정보 통신기술과 컴퓨터 ... /음악/사진/미술 등 다중 매체 저작물로서 읽기 전용 콤팩트 디스크 기억 장치 또는 컴퓨터에 저장되어 이용될 수 있는 내용물을 말한다 또한 디지털화되어 정보 기기로 생산/유통/소비
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 아빠와 함께 떠나는 과거여행 이벤트 기획서 1
    . 기획 의도“과거 놀이문화에 대한 향수“2000년대에 들어오면서 인터넷의 발전과 함께 각종 종류의 컴퓨터게임의 발전이 가속화되었다. 3D게임을 비롯하여 수많은 게임이 현시대의 주류 ... 시장을 형성한 것이다. 이러한 브라운관을 통해서 즐기는 그래픽 게임이 주류인 시점에서 오히려 과거놀이문화에 대한 관심이 생겨나고 있다는 사실은 고무적인 현상이다. 어쩌면 범람 ... 하는 컴퓨터 관련게임에 대한 싫증의 한 표현이 아닐까하는 생각도 해본다. 이에 우리 협회에서는 그들의 관심과 소비심리를 동시에 자극할 수 있는 “과거 여행... 새로운 출발”이라는 모토
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.04.22
  • 비디오 게임기 전략 경영
    의 마케팅 전략으로서 비디오게임기 홈 네트워킹의 구현에 주력 할 것으로 보인다. 그러나, 비디오게임기가 넘어야 할 장벽은 그리 만만치 않다. 이미 보급률과 이용률에 있어컴퓨터나 모바일 ... 비디오 게임기 전략 경영Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 비디오 게임기의 정의1) 비디오 게임기의 정의2) 비디오 게임기의 역사3) 비디오 게임기별 특징4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림 ... 돌2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망1) 국내 시장현황 및 전망2) 세계 시장현황 및 전망3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략1) 소니 플레이스테이션의 전략2
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • 전자상거래
    교환한다면 이는 전자상거래에는 속하나 인터넷 비즈니스에는 속하지 않는다., 반대로 최근들어 각광을 받고 있는 스타크래프트와 같은 온라인 네트워크 컴퓨터 게임이나 Content ... 어 이에 수반된 각종 응용프로그램의 등장이로 이용률이 급속히 증가되었으며, 또한 특히 거듭되는 개인용 컴퓨터의 가격하락으로 이제는 어느 가정에서나 소유하고 있을 정도로 가전제품 ... 이 되었다. 이러한 개인용 컴퓨터가 네트워크와 결합하면서 일반인들도 전자상거래에 참여할 수 있는 장비의 기반이 마련되었다.2. 인터넷의 급속한 보급최근에 전자상거래가 대두되게 된 배경
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.28
  • 웹디자인기능사 기초 개념 요점
    .255.255- 단점: 외부에서 직접 접근할 수 없어 게임이나 기타 P2P 프로그램 사용 못한다.* 차세대 인터넷 주소체계(IPv6)- 급속한 인터넷 성장으로 인한 IPv4 주소 공간 ... , xml에 대한 표준화 진행- EFF: 전자 프론티어 재단, 컴퓨터 통신에서의 시민 자유권 주장 단체블루리본 캠페인, 표현의 자유 의미- EPIC: 전자 프라이버시 정보센터◆ 인터넷 ... -KR)- 한국 전산원(NCA)◎ 컴퓨터 네트워크◆ 네트워크와 정보통신 기술- 네트워크: 한 시스템과 다른 시스템이 정보를 교환할 수 있도록 유선,무선 통신으로 연결해 놓은 형태
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 아이폰 한국시장진출 마케팅 전략
    에서 1977년에 설립한 개인용 컴퓨터 제조 회사이다. 예전 이름은 애플 컴퓨터(Apple Computer Inc.)였다. 최초의 개인용 컴퓨터중 하나이며, 최초로 키보드와 모니터를 가지 ... 고 있는 애플 I을 출시하였고, 애플 II (AppleⅡ)는 공전의 히트작이 되어 개인용 컴퓨터의 시대를 열었다. 매킨토시(일명 ‘맥’)로 마우스를 이용한 컴퓨터 조작과 같 ... 은 그래픽시장의 전체적인 성장 추이를 보면 2002년부터 증가하면서 2004년부터는 다시 감소하고 있지만 큰 폭의 변화는 보이지 않고 있다. 이는 핸드폰 시장이 이미 포화상태에 이르
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.25
  • 반지의 제왕을 통해 본 원소스 멀티유즈 활용
    영웅객의 눈을 피할 수 없었다. 그러나 영화 ‘반지의 제왕’에서 쓰인 컴퓨터 그래픽은 너무나 사실적이어서 감독 스스로도 어디서부터 어디까지가 실사이고 그래픽인지 구분할 수 없다고 말 ... 의 특성에 맞추어 처음 기획 단계부터 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 망라하는 문화콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 특히 이러한 하나의 인기 소재만 있 ... 및 홍보비용을 누릴 수 있다는 장점이 있다.근래에 들어 게임산업이 문화콘텐츠 산업의 정상에 올라서며 OSMU의 개념은 성공의 코드로 자리매김할 정도로 폭넓게 적용되고 있다. 다라서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
  • [교육공학]멀티미디어, 인터넷과 웹기반교육
    부분, 비디오 정보나 음성정보가 이에 해당.- 멀티미디어 : 컴퓨터가 중심역할을 하는 환경에서의 멀티미디어는 문자정보, 그래픽, 정사진, 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디어 정보 ... 속도, 학습 속도 등의 개인차를 고려한 개별학습이 가능하다.7 즐거움과 편리함을 제공(컴퓨터 게임, 음악감상 등)(2) 멀티미디어의 제한점1 멀티미디어 저작도구를 이용하여 만들 ... , 영화등과 같이 두 가지 이상의 개별적인 매체를 조화시켜 사용하는 것을 의미최근 : 컴퓨터 공학이 발달하면서 하나의 매체로 통합되면서 그 의미가 변화.(하이퍼 텍스트, 하이퍼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    -25.5%2.4%733.9%98기타컴퓨터그래픽디지털위성방송디지털영화제작35.6%36.5%-1.5%21.2%전년대비 증가율1817256573,023매출액 (비율)24.0%21.3 ... 평균이익 디지털 영상방송 분야 웹정보컨텐츠 게임 애니메이션 모바일컨덴츠 유통contents경제 패러다임의 변화The flow of goods, services, and ... - Web- 2D,3D- 디지털배우- MIDI-캐릭터게임애니메이션영상출판Contents컨텐츠비즈니스의 이해인터넷D-TVMobilePDACD TitleDVDIMT2000비디오광고출판음반테마
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    기가 넘어야 할 장벽은 그리 만만치 않다. 이미 보급률과 이용률에 있어 컴퓨터나 모바일 단말기가 콘솔 게임기보다 월등히 앞서고, 이러한 기기들이 콘솔 게임기가 구현하려는 컨텐츠 ... 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK)는 이미 ‘소콤’을 출시해 국내 콘솔온라인게임시장의 서막을 열었다. PS2로 온라인게임을 하려면 ‘네트워크 어댑터’라는 장비를 별도구매 해야 ... -BOX 라이브’라는 이름의 온라인서비스를 선보였다. X-BOX를 판매하는 세중게임박스 관계자는 “X-BOX는 펜티엄급 중앙처리장치와 고사양의 그래픽 구현방식을 이용해 PS2에 비해
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 유비쿼터스 네트워크의 소개와 발전 방향
    -Basic을 배우고 워드 자격증을 따고, 고등학교때는 3D-MAX)로 그래픽을 배웠고, 지금은 CATIA)로 설계를 한다. 이런 급속한 발전은 비단 컴퓨터 뿐만이 아니었다. 노트북 ... 가 분포하여 언제, 어디서나, 무엇이든 제한 없이 정보교류를 수행할 수 있는 통신망 체계2) 시장 기술의 특성과 기회? 게임기를 제외한 플랫폼 사업에서 가점을 보유? 세계적인 TV생산 ... 사회의 경쟁력을 좌우? 우리나라에서 가장 중요한 산업 전략 중 하나7. 결론88년 어느날 아버지와 컴퓨터를 사러 갔다. 컴퓨터라는 단어 조차 생소했는데, 그때 그 컴퓨터를 처음 본
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    서사시 종족 : 테란, 프로토스, 저그 게임특징 완벽한 2D 그래픽 3개의 종족에 각각 독특한 능력을 지니고 있는 50여개 유닛 Game History 1998년 4월 : 스타 ... 며 인기를 유지하고 있음70~80年代 아케이드 비디오 게임 출시90年代 퍼스널 컴퓨터 및 네트워크 게임 보편화2000年代 인터넷 발달 온라인 게임의 출시 고속성장2000年代이후 많 ... 조 897억원이며, 이중 인터넷 PC방 시장규모 인 1조 3,343억원과 컴퓨터 게임 장 시장 규모인 8,634억원을 제외하면 8,902억원임년도온라인 게임모바일 게임비디오 게임
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [성윤리]포르노그라피티의 역사와 변화 그리고 사회적 영향과 문제
    적수 있다. 래리는 전 세계적으로 백만본 정도가 팔렸다. 래리의 상업적인 성공으로 컴퓨터 섹스 게임 시장은 상당히 확대되었다.마이크 샌즈(MIke Saenz)는 컴퓨터 그래픽 ... 시켜야 한다. 샌즈는 1990년 에 최초의 씨디 롬 게임인 '버츄얼 발래리'를 내놓았다. 컴퓨터 그래픽으로 처리된 '버츄얼 발래리'는 후속편에서 음향과 3차원 그래픽으로 완벽한 가상 ... 을 사용하여 샤터(Shatter)라는 만화를 만들었다. 그는 이후 맥플레이메이트라는 컴퓨터게임을 만들었는데 이 게임에서는 사용자가 마우스를 사용하여 맥시(Maxie)라는 여자를 만족
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
  • [심리학]사이버 심리학
    기술과 전송 기술의 급속한 발달은 2D그래픽을 3D그래픽으로, 그리고 가상현실(VR)로 게임환경을 바꾸어 가고 있으며, 다수의 사용자들과 동시에 동일한 게임환경 속에서 게임을 하 ... 공간은 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 사이버공간은 지리적?시간적 개념을 넘어 초공간적인 활동 영역이고, 오직 컴퓨터와 터미널을 통해서만 들어갈 수 ... 있는 세계로 표현하고 있다.(2)사이버공간의 특성① 심리적 공간으로서의 사이버공간레인골드(H. Rheingold)는 사이버공간을 컴퓨터라는 매체를 매개로 하는 커뮤니케이션
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 교육공학 멀티미디어, 인터넷과 교육
    하이퍼미디어문자정보, 그래픽, 정사진, 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오정보와 음성정보를 포함하는 다양한 형태의 정보로 구성멀티미디어문자정보, 그래픽, 정사진, 애니메이션, 영화의 한 ... 입력에서부터 편집, 교열, 출력 등에 이르기까지의 각종 출판물 제작과정을 컴퓨터로 처리하는 것3) 멀티미디어의 활용4) CAI와 멀티미디어CAI멀티미디어목적원하는 학습 성과가 목적 ... 이나 다양성 면에서 매우 풍부인터넷의 기능① 전자우편② 파일 전송 - 파일 전송 프로토콜(FTP); 파일을 전달하는 도구전송 규칙이 필요③ 원격접속 - 원격지의 다른 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.16
  • 멀티미디어, 인터넷과 교육
    , 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오정보와 음성정보를 포함하는 다양한 형태의 정보로 구성되며, 상호작용적인 링크를 허용하는 컴퓨터 보조시스템을 말한다. ?멀티미디어: 문자정보, 그래픽 ... ★제 9장 멀티미디어, 인터넷과 교육★ 1. 멀티미디어 1)멀티미디어의 개념 멀티미디어의 개념은 공학의 발달과 더불어 그 의미가 변화되어 왔다. 컴퓨터 공학이 발달되면서 여러 ... )의 정의 ?하이퍼텍스트: 비선형적으로 구성되어 사용될 수 있는 문자정보, 정지된 상태의 도형, 그림과 도표 등의 화면을 말한다. ?하이퍼미디어: 문자정보, 그래픽, 정사진
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.29
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    /퍼블리셔[2]. 리니지 개발 당시의 상황분석1.온라인게임의 흐름온라인 게임의 역사를 거슬러 올라가면 온라인 게임의 최초 모습은 그래픽이 전혀 사용되지 않았던 ‘소설형’ 게임인 MUD ... ’를 개발, 서비스를 시작했다. ‘바람의 나라’는 기존 머드게임과 차별화시키기 위해 그래픽을 첨가한 머그(머드+그래픽)게임으로 유저들 사이에서 선풍적인 인기를 얻었다. 지금 온라인 ... 게임과 비교해 보면 그래픽이 뛰어나진 않지만 당시 점과 선으로만 이뤄진 게임을 접해본 유저들에게는 전혀 새로운 느낌을 주기에 충분했다. ‘바람의 나라’가 서비스되면서 온라인게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 지방자치단체의 문화산업정책
    , 애니메이션 - 이 모든 것들이 IT산업과 밀접한 관련을 맺고 있다. 가령, 최신 영화들에서는 컴퓨터 그래픽(CG)이 많이 사용되고 있으며 1천만명 이상의 관람객을 유치한 영화 의 경우 ... 되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합재- 정부 지원 장려 문화산업 :출판, 방송, 광고, 영화, 음악, 캐릭터, 게임, 애니메이션, 공예위의 표 ... , 캐릭터, 게임, 애니메이션, 공예“. 이중에서 출판이나 공예 정도를 제외하고는 현대 첨단을 달리고 있는 산업분야라는 것을 알 수 있다. 방송, 광고, 영화, 음악, 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.27
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