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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,321-2,340 / 4,173건

  • 웹캐스팅(인터넷방송)의 의미와 유형, 웹캐스팅(인터넷방송)의 특징과 현황, 웹캐스팅(인터넷방송)의 적용분야와 장단점, 웹캐스팅(인터넷방송)의 효과, 웹캐스팅(인터넷방송)과 기존방송의 비교 및 제언 분석
    로 저렴하게 매체를 창출(2) 저렴한 방송장비와 컴퓨터 기반 제작시스템 보급으로 시스템 구축의 경제성 확보(3) 조작이 간편한 제작툴의 개발로 인력의 간소화가 가능(4) 각 단체 ... 들의 홍보 및 의사표현방식으로의 인터넷방송의 보편화Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황전송망, 소프트웨어를 수단으로 엔터테인먼트, 게임, 교육 등의 컨텐츠가 군을 형성하고 여기에 양방향 ... 나 그래픽에 의존하는 것에 비해 훨씬 더 큰 효과를 제공한다.4. 구체적인 사례(1) 교육용 컨텐츠 제작(2) 실시간 음악 방송국(3) 세미나 및 각종 행사의 인터넷 실시간 중계Ⅶ
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.06
  • [게임분류]게임의 분류
    적으로 컴퓨터게임장에서 동전(코인)을 넣어 플레이하는 게임들을 보통 아케이드 게임이라고 부른다. 아케이드 게임의 특징 중 하나는 특정 게임 전용으로 게임기 모양 자체가 출시된다는 점이 ... 다. 이제까지 일반적으로 컴퓨터 게임이라고 하면 이러한 패키지 게임을 의미했으며 플레이어들은 시장에서 이러한 CD롬을 구입하여 자시의 컴퓨터에 설치하는 방식으로 게임을 즐겼었 ... 다. 패키지 게임의 특징이라면, 플레이어가 컴퓨터를 상대로 혼자서 즐겁게 플레이할 수 있다는 점이다. - 네트워크 게임 패키지 게임에 네트워크 성격을 가미한 게임이다. 즉, 플레이어 혼자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [미디어 산업 경영 ]게임산업
    )을 끼고 몸에 꼭 끼는 특수옷(Data Suit)을 입으면 프로그램의 내용에 따라 다양한 게임을 즐길 수도 있다. 데스크탑형 - 전통적인 컴퓨터그래픽 화면에 나타난 영상 ... 는 그림으로 규정 여기에 정보기술(IT)이 첨가되어 여러 형태의 문화형식을 만든다고 봄. - 게임도 말, 그림, 소리, 움직임 등의 구성요소와 컴퓨터 기술이 합쳐진 종합 문화 형태 ... - 일부 사람들에겐 일상적인 생활의 일부가 되어 컴퓨터와 익숙해지는 계기가 될 뿐 아니라 컴퓨터게임기로 여기는 경우도 생김게임 산업의 현황게임 산업은 세계시장 규모가 2조 달러
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [컴퓨터기술]소프트웨어(컴퓨터웨어)
    는가?: 사용자 인터페이스는 사람과 컴퓨터가 상호 통신할 수 있도록 도와주는 하드웨어와소프트웨어의 조합으로 정의될 수 있다.- 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)- 명령어형 사용 ... 려면 어떤 소프트웨어가 필요한가?① 그래픽이란? 컴퓨터 화면에 나타나는 모든 종류의 그림, 스케치, 사진, 이미지 또는 아이콘을 의미함.②그래픽 소프트웨어페인트 소프트웨어 사진 ... 편집 소프트웨어 그리기 소프트웨어- 3-D 그래픽소프트웨어- CAD 소프트웨어 (Computer-aided design software) 프리젠테이션 소프트웨어 슬라이드5) 음악
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.11
  • 모바일 상거래의 성장배경과 제한요소, 모바일상거래 사례
    연결 가능한 무선장비의 발달에 기인한다.모바일 상거래는 무선 인터넷을 이용하기 때문에 유선 인터넷을 이용하는 전자상거래환경과는 다른 특성을 가지고 있다. 유선 인터넷은 컴퓨터가 있 ... , 이동통신 네트워크 기술의 발달과 더불어 휴대전화, FDA, HPC(Hand-heldPersonal Computer) 노트북 등 다양한 무선 단말기의 등장은 고객들로 하여금 손쉽 ... 는 무선 단말기를 이용하여 행하는 뱅킹, 중개, 쇼핑, 경매,예매/예약 같은 거래와 무선지갑 기능을 의미하며 엔터테인먼트에는 무선단말기를 이용하여 즐길 수 있는 음악, 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.27
  • [멀티미디어][교육용멀티미디어][멀티미디어교육]멀티미디어의 발달, 특징, 장점, 멀티미디어시스템, 멀티미디어의 교육적 가치, 멀티미디어의 교육적 활용, 교육용 멀티미디어 개발 방향, 멀티미디어 교육의 미래
    , 또는 새로운 것을 창조하기도 한다. Gayeski(1993)에 따르면 멀티미디어는 “창조하고 저장하고 전달하며 문자 검색, 그래픽, 그리고 컴퓨터에 의한 상호 작용적 의사 소통 체계 ... 방향1. 학습의 대상2. 대안적 교수 매체3. 교수의 도구��. 멀티미디어 교육의 미래참고문헌Ⅰ. 개요멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 그래픽 등과 같은 복수 ... 의 자료 형태를 사용하는 제시물(presentation) 또는 프로그램이라고 할 수 있다. 이들 자료는 컴퓨터에 비디오 디스크나 CD-ROM 등이 연결되어 다양한 형태의 정보로 표현
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [게임이론]게임산업
    산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 컴퓨터 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 컴퓨터로 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중 ... 성을 가지는 산업이다.(4) 게임 비즈니스의 범위게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업 ... 하게 기술한다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중투자 하고 있는 상황이
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 2009 개정 교육과정 요약
    ·제조 화학·구조 세라믹·식품 분석·제포·봉제·평판 인쇄·자동차·건설 기계·건설 기계 구조·정비·선박 건조·항공기 장비·대기·소음 방지·컴퓨터 게임 그래픽·영화·방송 제작·기초 제도
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.02
  • 특촬물과 전대물
    한 특수효과들로 이루어진 작품들은 오히려 이러한 조악함들이 특수한 개성으로 받아 들여지고, 때문에 충분한 그래픽 기술이 있음에도 불구하고 컴퓨터 그래픽 같은 것은 이용되지 않 ... , 팬서'의 3인 구성은 를 포함한 많은 애니메이션이나 게임에 패러디로서 즐겨 사용되기도 할 정도로 폭발적인 인기를 기록했다.그러나 이 작품은 주역 멤버 3인을 전원 남성으로 설정
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.21
  • [FPS게임]FPS게임의 소개와 앞으로의 전망 (스페셜 포스와 카운터 스트라이크를 상세 예시)
    게임(First-Person Shooter, FPS)을 줄여 말한 것이다. 게이머가 보통1인칭 시점에서 적을 총기 등으로 사격해 쓰러뜨리는 게임으로 가장 앞서가는 그래픽을 자랑 ... 오브아너', '콜오브듀티' 등이 큰 인기를 얻고 있다.ⅱ) 하드웨어 발전의 선두주자 FPS 게임게임 그래픽의 발전은 이 FPS 게임들이 주도했다. 새로운 FPS 게임들이 등장할 때 ... 마다 새로운 그래픽 기법을 사용한 충격적인 화면을 게이머들에게 선보였고 이와 함께 컴퓨터 시스템의 고사양화를 함께 주도해 게이머들의 주머니 사정을 한탄하게 만든 주범이기도 하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    를 사본?북미?유럽에서는 다른 게임 시장과 비슷한 규모를 이룰 정도로 상당히 발달해 있다.2D그래픽 배경, 2등신 캐릭터, 슈팅게임, 격투게임, 퍼즐 및 보드게임 등 단순한 게임 ... 에서 3D그래픽 및 8등신 캐릭터, 영화와 같은 다양한 장르의 액션 및 어드벤쳐 게임과 시간과 공간을 넘나드는 소설과 같은 롤플레잉 게임, 실제 상황과 유사한 시뮬레이션 게임 등 ... 사실이나 드라마와 같은 내용, 실생활의 생활상을 그대로 게임화 하고 있는 추세이며, 영화와 같은 동영상의 그래픽처리로 8등신 캐릭터의 등장으로 현실 상황과 같은 게임동작을 구현
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 개별화수업(교육지도, 개별화학습) 등장배경과 필요성, 개별화수업(교육지도, 개별화학습) 교수학습모델과 계획절차, 개별화수업(교육지도, 개별화학습) 사례, 개별화수업(교육지도, 개별화학습) 적용방안과 시사점
    ' 알아보기2. 특기 ?적성 신장을 위한 과제 제시아동들이 자기의 취미, 특기, 적성, 흥미를 바탕으로 동시, 편지, 글짓기, 그리기, 만화, 연설, 디자인, 그래픽, 컴퓨터활용 등 ... 하는 방식이다.자유 진도 모델학생의 지도를 자유롭게 조정하며 무학년제를 지향한다.컴퓨터 이용 모델CAI교수-학습 과정에서 교사를 대신해서 컴퓨터가 직접 가르치는 경우로 반복 연습식, 개인 ... 교수식, 시뮬레이션, 대화식, 게임, 문제 해결식, 질문식 방법이 포함된다.Ⅵ. 개별화수업(교육지도, 개별화학습)의 계획1. 연구의 계획1) 연구 주제 선정2) 실태 분석 및 연구
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰에 관하여
    ” 스마트폰은 더 이상 핸드폰이 아니였다 싱글코어에서부터 듀얼코어까지 2011년의 스마트폰은 핸드폰이아닌 컴퓨터였다. 삼성은 2011년 2월 14일 새벽 2시 발표할 갤럭시S2와 구글 ... 던[소니 에릭슨 엑스페리아 플레이]소니에릭슨의 일명PSP폰인 ‘엑스페리아 플레이’ 도 SKT를 통해 2분기에 출시되었다. 게임을 좋아하는 고객들에게 많은 관심을 받고 있 ... 는 엑스페리아 플레이는 화이트 모델이 국내 출시가 될 것인지에 대한 관심이 높았다. 퀄컴 스냅드래곤 1GHz, 그래픽 처리장치(GPU) 아드레노 205를 탑재하였고, 진저브레드, 4인치
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 클라우딩컴퓨팅, M-commerce, T-commerce조사
    클라우드 컴퓨팅 개념“클라우드 컴퓨팅”은 서로 다른 물리적인 위치에 존재하는 컴퓨터들의 리소스를 가상화 기술로 통합해 제공하는 기술을 말한다. 즉, 개인용 컴퓨터나 기업의 서버 ... 에 개별적으로 저장해 두었던 프로그램이나 문서를 인터넷으로 접속할 수 있는 대형 컴퓨터에 저장하고, 개인 PC는 물론이고 모바일 등 다양한 단말기로 웹 브라우저 등 필요한 애플리 ... 케이션을 구동해 원하는 작업을 수행할 수 있는 이용자 중심의 컴퓨터 환경을 말한다. 아직까지 본격적인 클라우드 컴퓨팅이 이루어진 것은 아니지만Google DOCs(Google
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 자기소개서
    습니다. 하지만 중학교에 들어와서는 그런 컴퓨터의 기본상식을 늘리기보다는 온라인게임에 푹 빠져 중학교 생활을 좋은 일인지 나쁜일인지 모르겠지만 무척 여유롭게 보내었습니다. 그런 중학생활 ... 이 납니다. 그때 천리안 나우누리 같은 PC통신을 주로 사용하면서 컴퓨터에 대한 흥미를 점점 느꼈습니다. 초등학교때는 그런 흥미를 느껴 DOS의 명령어를 차례차례 공부해 배워나갔 ... 을 마친 후 고등학교때는 학교에서 주최하는 홈페이지 제작대회 나가 입상을 하였습니다. 또한 서울시청상, 여러 교과 우수상을 수상하였고 그래픽운용기능사, 정보처리 기능사, 운전면허증
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습) 특징,필요성, 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습) 장단점,가능성, 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습) 자기주도적학습,수업방안
    다. 또한 학부모들도 자녀들의 숙제를 돕고, 자녀에게 정보능력을 길러주기 위하여 함께 정보를 검색할 수 있다. 게임이나 시뮬레이션, 대규모 학습프로젝트를 제공하는 사이트에 접속 ... 은 일반교육이나 수업에 필요한 각종 문서자료, 음성자료, 그래픽자료, 동영상자료, 애니메이션자료들을 제작하여 인터넷상에 게시하는 것이다. 이러한 자료생성 및 공유활동은 교사개인이 자료 ... 은 컴퓨터와 인터넷을 통해 대부분의 문화를 수용하며 사이버 공간을 삶의 중요한 무대로 인식하고 있는 학생들의 요구와 변화를 수용하고, 학생들로 하여금 사회적 변화에 적응하고 나아가 변화
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 게임산업 발전을 위한 정책적제언
    비즈니스 분류인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로 세계 게임시장은 년 30% 이상의 고속 성장률 을 나타내고 있으며, 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술 ... 다. 특히 중요한 것은 아이디어 및 시나리오, 그래픽디자인, 컴퓨터음악과 첨단 컴퓨터기술의 접목으로 게임상품을 제작하는 중요한 지식산업이라는 사실도 주목할 만 하다.게임산업의 동향-고속 ... 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.세계의 게임시장은 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠 형 지식산업이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.20
  • 온라인게임산업분석
    발전과제1. 온라인게임의 정의온라인 게임이란 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 유선 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것이라 할 수 있다. 즉, 원격지에 떨어져 있 ... 는 서버 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임을 의미한다. 서버에 접속하지 않은 상태에서 사용자 개인이 자신의 PC에서 단독 ... 으로 게임 실행이 불가능하다. 게임 초기에는 텍스트로 이루어진 머드(MUD Multi-User Dungeon, 혹은 Multi-User Dialogue)게임에서 발전되어 현재의 그래픽
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 교수매체
    , OHP, VCR, 실물화상기,컴퓨터와 같은 하드웨어, 슬라이드 필름, TP, 실물, 비디오테이프, 영화,코스웨어 및 CD 타이틀 등의 소프트웨어를 포함).▣ 넓은 의미에서의 교수매체 ... 컴퓨터가 기본학습자와 상호작용이 가능3. 교수매체의 체계적 활용(ASSURE 모형)① 학습자 분석(Analyze Learners)▷ 일반적 특성(연령, 학력, 지적인 특성 등 ... 요소 등, 적성능력차이는 보충수업, 흥미부족은 영화나 모의게임, 새로운 개념은 견학 또는 시범)② 목표의 진술(State Objectives)▷ 행동, 학습의 조건, 평가수준
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.19
  • [경영혁신 독후감] 혁신의 느린 걸음 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙
    으로 나오게 될, 그리고 당연히 그래픽이나 통신 기능이 한 차원 높을 미래의 게임을 살 수도 있다."엑스박스가 좋을 것 같아. 이건 이미 컴퓨터 수준이거든. 마이크로소프트 윈도즈 ... [혁신과 시장의 게임법칙]혁신의 느린 걸음 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙Ⅰ. 들어가며이 책에서 사용한 '혁신'이라는 단어는 가능한 한 가장 광범위하게 정의되어야 하 ... 이 일어나서는 한계가 있다는 것이다. 디지털 사진을 출력할 수 있는 프린트 생산업체, 이미지 편집이나 보관을 위한 소프트웨어 개발업체, 온라인 사진 편집업체, 컴퓨터와 휴대폰 생산업체
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
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2025년 07월 12일 토요일
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