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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,301-2,320 / 4,173건

  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    무료받고 있는 영상, 음향 기술들은 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 산업 및 게임 산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근의 컴퓨터 그래픽 산업, 가상 ... 에게 인기를 끌며 온라인게임의 텃밭을 일구게 되었다. 그림이나 그래픽 없이 단순한 텍스트만 진행되는 이들 게임은 채팅을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 ... 가능성을 제시하였다. 현재 온라인 게임 시장은 바람의 나라(넥슨), 리니지(NCsoft) 등으로 대변되는 그래픽 머드게임의 전성시대라 할 수 있다. 1996년 4월과 97년 상반기
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [멀티미디어][멀티미디어기술]멀티미디어의 개념, 멀티미디어의 특징, 멀티미디어의 유형, 멀티미디어의 종류, 멀티미디어의 장점, 멀티미디어의 구성 요소, 멀티미디어 기술, 멀티미디어 프로그램, 멀티미디어 제작
    는 텍스트, 오디오, 그래픽, 애니메이션, 동영상 등이 혼합되어 컴퓨터 기반에서 컨텐츠 및 기능을 체계적으로 전달하는 소프트웨어를 의미한다. 주요 특성으로는 멀티미디어를 이용 ... 의 교육실과 유사한 가상 현실을 실현할 수 있다.넷째, 많은 양의 정보를 수록할 수 있다. 컴퓨터 프로그램에서 가장 문제가 되는 것은 그래픽이나 사운드를 사용할 경우에 기억 용량을 많이 ... 출력2. 멀티미디어 소프트웨어1) 하이퍼미디어 기술2) 비디오/오디오 압축 기술3) 저장 및 검색 기술Ⅷ. 멀티미디어 기술1. 멀티미디어 기술제품2. 멀티미디어 컴퓨터, 멀티
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    한 위치를 차지한다. 영화, 애니메이션, 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등 컨텐츠산업의 거의 모든 요소를 지니고 있는 게임산업의 발전은 관련산업의 동반 발전을 촉진시켜 문화산업 전반 ... . 유럽, 중남미 시장 개척 미비4. e-스포츠의 폐쇄성Ⅹ. 결론Ⅰ. 서론전자 게임 산업은 미국에서 태동하였다. 컴퓨터 게임의 시초는 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소의 윌리히긴 브임 ... 이 텍스트 형태의 아케이드 게임을 제작한 것이다. 그러나 일반인들에게 소개되었던 세계 최초의 컴퓨터 게임은 MIT의 TMRC(Tech Model Railroad Club) 회원이
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • Play Station과 Skimming전략
    High-end : 시장 성숙기의 특정 수요층P r e l u d eSony Computer Entertainment Korea  게임시장의 급속한 팽창  비디오게임 콘솔 업계 ... 발매 2002년 5월 세계 누적 출하량 7,000만대 PS1 게임과 호환이 가능하다는 이점PS와 Skimming 전략Play Station 소개Ⅰ.Play Station ... Portable (PSP) 휴대용 게임기 4.3인치 고해상도 LCD 스크린 언제 어디서나 게임, 음악, 비디오 재생Ⅱ. Play Station3 PS2의 후속모델, 2007년 발매 Blu
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    적으로 국내에 정식 보급되었다. 과거에도 패밀리 컴퓨터, 세가마크Ⅲ, 메가 드라이브, 슈퍼패미컴을 거쳐 세가 새턴, PS 등의 다양한 비디오 게임기가 수입, 유통된 적이 있었다.하지 ... 의 PS3나 PSP에 비해 훨씬 못 미치는 그래픽과 성능을 가지고도 시장 점유율을 점점 확대하였다. 닌텐도의 소프트웨어 또한 기존의 주류를 이루고 있던 게임들과는 차별화된 게임 ... Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기Ⅱ. 기업과 제품소개1. 기업소개2. 제품소개Ⅲ. 비디오게임시장상황Ⅳ. 마케팅1. 전반적인 마케팅 전략2. STP1) 시장세분화2) 표적시장3
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 일본의 문화 - 방송 애니 영화
    며 걸어가어 왔다. 그는 언젠가 "손으로 할 수 있는데 왜 컴퓨터가 필요하냐"라고 말한적이 있다. 지브리에서 컴퓨터 그래픽을 처음 사용한 것은 폼포코(도서관장면)에서였다. "귀를 기울이 ... 의 실리콘 그래픽 워크스테이션을 구입했고 컴퓨터그래픽 부서를 신설했다. 이는 지브리가 앞으로 디지털적인 면이 많아질 것이다.미야자끼는 은퇴설이 있었지만 그는 또다른 영화를 만들 것이 ... 면"은 환타지 장면에서 디지털 합성을 사용했다. "ON YOUR MARK"에서는 약간 컴퓨터적 이미지를 사용했고 "모노노케 히메"는 컴퓨터를 더 확대해서 사용했다. 지브리는 몇 개
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • 컴퓨터는 내 친구 수업 지도 계획
    이야기를 하다가 내 컴퓨터의 CPU의 종류를 몰라서 창피했다.- 내 하드 디스크의 사용 가능한 용량을 몰라서 게임 프로그램을 깔지 못했다.- 내 컴퓨터의 속도가 늦어 업그레이드를 하 ... 디지털 카메라화상 카메라♣ 타블렛(Tablet)타블렛은 CAD나 컴퓨터를 이용한 2차원 그래픽 작업(Painting)을 위한 장치로 마우스와 일견 비슷한 기능을 한다. 다만 마우스 ... 국어교육 20050136 김보아≪ 수업 지도 계획 ≫단원4. 컴퓨터는 내 친구대상5학년장소컴퓨터실본시 주제내 컴퓨터의 하드웨어교과서실과 52-53쪽시간80분학습 목표내 컴퓨터
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.26
  • 중학교 컴퓨터학습지도안 인터넷과 세상 학습지도안
    수업 지도안과 목 명정 보일 시2008년 11월 19일대 상1학년 1반장 소멀티디미어 교실교 육 실 습 생지 도 교 수교수님한국중학교결재지도교사담 당부 장교 감Ⅰ. 컴퓨터 교육 ... 의 의의1. 컴퓨터 교육의 성격2. 컴퓨터 교육의 목표3. 컴퓨터 교육의 필요성Ⅱ. 교재, 단원 및 학습목표1. 교재2. 단원 및 학습목표Ⅲ. 대단원 개관1. 단원명 및 설정의 이유 ... 2. 단원 학습 목표 및 구성3. 지도상의 유의점Ⅳ. 본시 학습 지도안Ⅴ. 평가1. 평가 방침2. 평가 목표3. 평가 활용Ⅵ. 학습자료(유인물)Ⅰ. 컴퓨터 교육의 의의1. 컴퓨터
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23
  • 스마트폰의 열풍과 미래에 대하여
    (Extended Instruction Set Computer)는 국내에서 상용화된 최초의 범용 프로세서라 할 수 있으며, SW 개발과 지속적 개선으로 시장 진입을 하고 있다.두 ... 권)와 이미지네이션 테크놀로지사의 PowerVR 그래픽프로세서 IP를 기반으로 A4칩을 설계했다. 일련의 과정은 반도체의 전후방 산업의 일괄적인 연관을 잘 보여주고 있다. 지경부 ... , 2010.3월 기준]스마트폰으로 하루를 시작하여 스마트폰으로 마감한다는 소비층이 등장할 정도로 정보이용, 게임, SNS, 쇼팅 등 생활전반에 스마트폰이 널리 활용되고 있다. 예를 들
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.05.15
  • 플레이스테이션3 기획서
    ) (인)이 혼 소 송 청 구피할 수 없는 다양한 즐거움!Beyond Gaming! PS3 출시!!인쇄 광고 시안막강한 그래픽으로 게임도 하고60Gb하드에 사진도 저장하고블루레이로 ... 음악 영상도 보고인터넷으로 맛 집도 찾고Beyond Gaming!다양한 기능 PS3출시!막강한 그래픽즐거운 게임블루레이 동영상 재생강화된 네트워크다양한 즐거움!! 과다섭취는 해가될 ... ! 1989년 미국 헐리우드 메이져중 하나인 컬럼비아사 인수 ! 1995년 PS-1 출시로 게임산업 진출 ! SCEK(소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아) 2002년 2월, PS2 국내
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [멀티미디어의 이해] 이미지편집도구 조사보고서
    CS에서는, 미디어를 넘어서 디지털 화상 편집을 하는 전문가용 프로그램으로 더욱 진보하였다. 대표적 최신 기능으로는, 동영상 이미지의 편집과 수정, 3D 컴퓨터 그래픽게임 디자인 ... 소프트웨어기능 분석 보고서Subject : 이미지 편집도구이미지 편집도구란스캐너나 디지털 카메라 등과 같은 입력장치를 통해 얻은 사진이나 이미지에 다양한 그래픽 처리를 하기 위한 ... 한 기능을 제공한다.저희 조는 이미지 편집도구 중 가장 널리 쓰이는 Photoshop과 페인트샵에 대해 자세히 조사, 분석 해보았습니다.(1) 그래픽 기본 상식1. 비트맵 / 벡터
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.15
  • 교육방법 및 교육공학(2판)-백영균외 4장부터 11장까지 요약
    받을 수 있음. 발음 배우기 등티칭머신-매우 다양한, 가르치는 기계CAI-Computer assisted instruction. 컴퓨터 보조 매체로 사용☆ 교수보조 교구의 성격 ... 컴퓨터와 멀티미디어 교육★멀티미디어의 감상☆에듀넷 사이트☆티나라 사이트☆네모셈 사이트★컴퓨터와 멀티미디어의 특성☆다중매체의 사용은 현실과 유사한 환경을 제공 : 3D 게임 ... 에 따라, 어떤 식으로든 바뀔 수 있음.↓학습자 특성분석 : 인지, 정서, 심리적인 특성들. 모두 분석해야 함.↓학습 환경 분석 : 학습 환경의 특성과 동일. ( 컴퓨터가 한 대
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 국내영화의 시각특수 효과모습
    을 주었다. 국내 컴퓨터 그래픽 장비는 거의 미국에서 수입된 고가의 하드웨어와 소프트웨어에 의존하고 있었기 때문에 엄청난 타격을 입게 된 것이다.이 상황에서 등장한 “퇴마록”(1998 ... 의 특수효과를 사용했다는 점에서 의미를 갖는다. 월향검이 하늘을 날아다니는 장면이나 퇴마 소년이 컴퓨터 게임 속의 파이터를 불러내 싸우는 장면, 악령이 지배하는 위병전사와 퇴마사 ... 를 살펴보면 컴퓨터 그래픽, 미니어쳐, 특수분장, 특수 렌즈를 이용한 이미지 변형, 스테디 캠을 이용한 화면의 박진감 등을 표현하였다.3. 그 밖에 국내 영화에서 사용된 특수효과“유령
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • B2C기업 넥슨분석
    IT와 경영 레포트 『B2C기업 : 넥슨』2008043740 선승우사이트(기업) 소개1995년 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표로 시작.현재 ... ’ 라는 온라인 MMORPG는 최초의 온라인 RPG게임이다.넥슨의 가치제안은 싱글게임이 만연한 1990년대 ‘함께 게임을 즐긴다’는 상호작용성 즉 CMC(computer ... 까지 부동의 포털 검색 1위로 온라인 게임대표 사이트이다.바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • [컴퓨터기술]소프트웨어(컴퓨터웨어)
    는가?: 사용자 인터페이스는 사람과 컴퓨터가 상호 통신할 수 있도록 도와주는 하드웨어와소프트웨어의 조합으로 정의될 수 있다.- 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)- 명령어형 사용 ... 려면 어떤 소프트웨어가 필요한가?① 그래픽이란? 컴퓨터 화면에 나타나는 모든 종류의 그림, 스케치, 사진, 이미지 또는 아이콘을 의미함.②그래픽 소프트웨어페인트 소프트웨어 사진 ... 편집 소프트웨어 그리기 소프트웨어- 3-D 그래픽소프트웨어- CAD 소프트웨어 (Computer-aided design software) 프리젠테이션 소프트웨어 슬라이드5) 음악
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.11
  • [컴퓨터]컴퓨터그랙픽스
    의 차이점을 이해.그래픽스, 이미지 처리, 애니메이션 및 가상현실의 개념과 특성을 비교하여 설명컴퓨터 그래픽스 기술의 대표적인 활용 분야들을 소개Computer graphics lab ... You See Is What You Get)Computer graphics lab- * -..PAGE:6(4) 1990 년대3D Graphics의 발전3차원 그래픽 가속기 ... ..PAGE:1Chapter1컴퓨터 그래픽스의 개요1.1 컴퓨터 그래픽스의 발전1.2 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스1.3 그래픽스, 이미지처리, 애니메이션 및 가상현실1.4
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.23
  • [a+]- 컴퓨터를 분해하고 각 장치(부품)의 사진과 기능, 성능, 가격 등을 요약
    들어가면서내 컴퓨터 종류 및 사양부품에 대한 성능과 설명하드디스크메인보드RAM그래픽카드사운드카드느낀점들어가면서컴퓨터에 대해서 아는 것이라고는 인터넷이나 게임, 문서작성 뿐이 ... 이 사라지면 기억하고 있는 것도 사라진다.컴퓨터의 주 기억 장치이며 데이터 이동속도가 빠르다.그래픽카드메모리와 전용 프로세서가 딸린 회로 판컴퓨터에 있는 신호를 모니터에 보내 모니터 ... 정보시스템입문 MP2컴퓨터를 분해하고 각 장치(부품)의사진과 기능, 성능, 가격 등을 요약Subject :Prof :Major :Student No :Name :Date :목 차
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 모바일 상거래의 성장배경과 제한요소, 모바일상거래 사례
    연결 가능한 무선장비의 발달에 기인한다.모바일 상거래는 무선 인터넷을 이용하기 때문에 유선 인터넷을 이용하는 전자상거래환경과는 다른 특성을 가지고 있다. 유선 인터넷은 컴퓨터가 있 ... , 이동통신 네트워크 기술의 발달과 더불어 휴대전화, FDA, HPC(Hand-heldPersonal Computer) 노트북 등 다양한 무선 단말기의 등장은 고객들로 하여금 손쉽 ... 는 무선 단말기를 이용하여 행하는 뱅킹, 중개, 쇼핑, 경매,예매/예약 같은 거래와 무선지갑 기능을 의미하며 엔터테인먼트에는 무선단말기를 이용하여 즐길 수 있는 음악, 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.27
  • [게임이론]게임산업
    산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 컴퓨터 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 컴퓨터로 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중 ... 성을 가지는 산업이다.(4) 게임 비즈니스의 범위게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업 ... 하게 기술한다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중투자 하고 있는 상황이
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    게임산업의 성장과 함께 총 종사자 및 업체당 평균인원의 증가폭이 다소 상승한 것으로 보인다.※ 업무형태별 종사자 성별 구성 (단위: %)게임PD기획그래픽 디자이너컴퓨터프로그래머 ... Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 ... 정 나타났다. 점차 늘어나 지속적인 여성의 진출에 기대를 보였던 시나리오 부분에서 2004년 26.2%에서 19.6%로 그 비중이 줄어들었고, 여전히 게임제작 분야에서는 그래픽
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
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2025년 07월 12일 토요일
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