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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,201-2,220 / 4,173건

  • 코스웨어
    코스웨어 [courseware] 란?코스웨어(courseware)는 course와 software를 합한 합성어로 교육 내용을 담고 있는 컴퓨터 소프트웨어를 의미한다. 코스웨어 ... 의 전달 매체인 컴퓨터의 속성을 고려한 개념적 정의로는 『컴퓨터 전달 체제를 통하여 교수-학습 과정을 촉진시켜 명시된 교수 목표 하에 학습자의 지식과 기능의 바람직한 변화를 목적 ... 으로 설계 및 개발된 교육용 혹은 교육용 소프트웨어』라고 할 수 있다. 즉, 컴퓨터를 매개로 한 교수자료라고 정의할 수 있다우리나라에서 코스웨어의 역사한국에서는 1980년대 중반 이후
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.15
  • 컴퓨터 조립 견적서 (최신)
    게임, 응용프로그램 요구하는 충분한 그래픽 버퍼 제공요즘에는 컴퓨터로 3D 온라인 게임을 하는 경우가 많다. ‘렉’이라고 하는 끊김 현상과 함께 게임에서 제공하는 3D가 제대로 ... 컴퓨터 조립 견적서200513006 김윤아Ⅰ.고급형제품 이름제품가격제품 주요 성능/특징제품 선정이유CPU인텔 코어2 듀어콘로 E6320 정품180,000연산체계 64(32)비트 ... GB동작쿨럭 667MHz5-5-5의 램타이밍우리나라 제품인 삼성을 선택했다. RAM 의 성능이 좋아야 컴퓨터 속도가 빠르다. 따라서 호환성을 높이기 위해 1G 램을 2개 장착
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.08
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    게임 생산 개시 1977 가정용 비디오 게임'TV게임15','TV게임6을개발',판매개시 1978 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시 1985 패밀리컴퓨터 ... .22.443주변 기기확장성28.411.261그래픽능력30.812.204가격비율응답자비고자사분석기존의 닌텐도 콘솔의 게임 다운로드 가능 타사 비교 가장 저렴한 20만원의 가격 2006 ... 용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오브라더스'판매 개시 1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기'게임보이'개발,판매 개시 1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 애니콜 마케팅 커뮤니케이션
    에서는 이처럼 컬러의 다채로움을 일방적으로 전달하는 것이 아니라, 일상 속의 익숙한 장면들을 가볍게 차용하고 위트 있게 보여줌으로써 제품을 자연스레 기억하게 만든다.컴퓨터 그래픽 ... . 등교하는 지하철 안에서 휴대폰으로 인터넷게임을 즐기고 수업시간에는 문자메시지로 잠시 한 눈을 판다. 휴대폰 통화로 약속을 잡고 휴대폰키패드를 눌러 스케줄관리나 기념일 관리를 한다 ... 과 모션 그래픽기법을 가미한 이번 광고는 기본적으로 ‘컬러는 즐거움’이라는 전제하에 가볍게 즐길 수 있는 에피소드와 재기 발랄한 연출로 제작됐다.다음으로 BTL과 관련된 커뮤니케이션
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 미국 초등학교의 언어교육과 미술교육 사례, 미국 초등학교의 원격교육과 인터넷활용교육 사례, 미국 초등학교의 프로젝트 사례, 미국 초등학교 교육과 영국 초등학교 교육의 비교 및 일본 초등학교 교육과의 비교
    , 타이핑, 게임 등을, 고학년에게는 워드프로세서와 그래픽 등 응용분야를 주로 가르치고 있다.3. 메릴랜드州의 페어랜드 초등학교이 학교는 흑인과 히스패닉 등 다양한 인종의 학생 6 ... International4) Mission5) 교사6) 컴퓨터 사양7) Work Load8) Course Credit9) 학교와 교사들을 위한 프로그램10) Qualifying for ... 곧바로 철자를 알려준다. 이 같은 교육방식이 가능한 것은 컴퓨터실의 구조가 교사와 어린이들이 마주보는 한국의 학교와는 달리, 교사가 어린이들 사이를 다닐 수 있도록 분산 배치되어 있
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 광고산업의 현황 및 구조
    의 중요성① 생산과 소비의 연결, 촉매 역할② 지식문화 컨텐츠 제공 역할 (애니메이션, 디자인, 예술, 컴퓨터그래픽, 공연 등)③ 고급 두뇌산업, 지식산업, 정보서비스 산업, 선도 ... , 마케팅, 광고기법이 도입- 1984년 아시아 광고대회가 서울에서 개최 (매우 발전)- 1988년 아시안 게임과 올림픽은 대한민국 광고의 원년이 되었다.- 1990년 광고 산업의 대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • 다중지능이론-공간지능
    한 교육적 도구로 제공 수학문제를 해결하는 단계들이 색으로 구분된다면 학생들의 이해를 높일 수 있을 것, 모양바꾸기 : 컴퓨터는 교실 수업의 시각적 다양성을 부각, 재료에 그래픽 첨가 ... 력을 증진시킬 것, 학생들이 읽기를 시작할 때 회상하는 데 도움이 되도록 핵심어와 사건들을 학생들의 '내적 영상'으로 전환하도록 하면 좋다.보드게임과 카드게임움직이는 말을 사용 ... 하는 게임은 종종 게임을 하는 사람의 예측과 상상뿐 아니라, 기억력 연습과 시각-공간지능을 사용하게 한다. 카드게임 : 효율적인 시각 학습 도구 → 작가게임은 아동들과 어른들이 문학
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.11 | 수정일 2014.09.20
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시 1985 패밀리컴퓨터게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스'판매 개시 1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ... 1889 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963 실내용 게임 생산 개시 1977 가정용 비디오 게임'TV게임15','TV게임6을 개발',판매개시 1978 ... '게임보이'개발,판매 개시 1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 웹3.0
    는 기술 게임과 유사한 형태의 3 차원 그래픽을 이용한 3D 인터넷 휴대폰으로 건물을 찍으면 자 동으로 위치를 알려주는 포토 2 서치 실시간으로 외국어를 번역 해 주는 메신저 SF 영화 ... 자나 독점자 없 이 누구나 손쉽게 데이터를 생산 하고 사용할수 있는 사 용자 중심의 환경 블로그 , 유튜브 , 지식 IN,UCC 위키 피디아 등 컴퓨터가 정보자원의 뜻 을 이해 ... 서비스를 한번에 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경 클라우드 . 컴퓨팅은 여러대의 서버를 모아 마치 하나의 컴퓨터 처럼 운영한다 . 2. 웹 3.0 의 특징과 기반 기술 웹 3.0 의 중심
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 주제:다중지능이론에 비추어 자신이 갖고 있는 우세한 지능과 계발해야 될 지능을 서술하시오.
    되는 능력이다. 회계사, 감리사, 구매 대리인, 보험업자, 수학자, 과학자, 통계학자, 컴퓨터분석가, 경제학자, 기술자, 장부계원, 과학교사, 수학교사 등에게 필요한 지능이다.3 ... , 건축가, 도시 계획자, 그래픽 예술가, 인테리어 장식가, 사진사, 미술 교사, 지도제작자, 비행사, 조각가, 사냥꾼, 화가 등에게 필요한 지능이다.4) 신체운동지능신체 전체 ... 며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하는 달변가가 많으며, 똑 같은 글을 써도 심금을 울리기도 하고, 웃음을 자아내기도 한다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.31
  • 컴퓨터교육(컴퓨터교과)의 정의, 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터교과) 성격, 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터교과) 내용과 방법, 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터교과) 운영, 중학교 컴퓨터교육(컴퓨터교과) 평가
    ), 시뮬레이션(simulation), 로보틱과 인공지능(robotics & AI), 컴퓨터의 역사(computer history)를 포함시키고 있다. Grierson 내용모형의 특색 ... )의 정의컴퓨터교육은 학자에 따라 그것이 포함하는 내용을 여러 가지로 분류하고 있다. 컴퓨터교육을 컴퓨터에 관한 교육(Learning about Computer), 컴퓨터를 통한 교육 ... (Learning through Computer), 컴퓨터와 함께 하는 교육(Learning with Computer), 컴퓨터를 이용한 교육경영(Learning Support
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • [웹사이트구축]웹사이트(Web Site)의 구성, 웹사이트(Web Site)의 성공요소, 웹사이트구축(Web Site구축)의 과정, 웹사이트구축(Web Site구축)의 고려사항, 바람직한 웹사이트구축(Web Site구축)의 방향 분석
    문극해서 결국 구매로 이어졌을 때 비로서 게임의 클라이맥스가 끝나는 것이다. 여기서 게임이 끝났다는 생각은 금물이다. 제품을 제때에 배달하고 물건에 하자가 있거나 불만이 있을 때 ... 좌우된다. 데이터는 페이지의 컨텐츠이다. 그래픽이 크면 클수록, 그래픽의 압축 수준이 낮으면 낮을수록, 로드하는데 더 오래 걸릴 것이다. 광고 담당자로부터 받아 서비스하고 있 ... 는 배너 광고가 별개의 컴퓨터에서 로드된다고 하더라도, 이 역시 고려대상이 되어야 한다. 파이프는 인터넷 연결 장치를 의미한다. 여러분의 웹 서버를 인터넷에, 브라우저의 컴퓨터를 인
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.08
  • e-sports의 활성화 방안
    다esigner) 등을 꼽을 수 있겠다.가. 게임 베타테스터(game beta tester)게임베타테스터를 설명하기에 앞서 기존의 베타테스터(beta tester)는 컴퓨터 관련 ... 된다. 맵 디자이너는 주로 컴퓨터 그래픽을 공부한 사람들이 하게 된다.다. 게임 저술가게임을 잘 하고 싶어 하는 것은 모든 게임 유저(user)들의 소망일 것이다. 이런 유저들의 요구 ... . 미디어관련 직업군2. 프로게임단 관련 직업3. 게임 소프트웨어 관련 직업가. 게임 베타테스터(game beta tester)나. 맵 디자이너(Map Designer)다. 게임
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.06
  • [인터넷미술][미술품경매]인터넷미술의 필요성, 인터넷미술의 활용 분야, 인터넷미술의 미술품 경매, 인터넷미술의 정보론적 주체, 인터넷미술의 미술관교육, 인터넷미술의 문제점, 인터넷미술의 평가 분석
    에 정보통신 기술이 접목될 수 있는 가능성을 대중에게 처음 제시한 후 미술 등의 예술분야도 컴퓨터 정보통신망 발전에 따라 영향을 받게 되었다.최근에는 컴퓨터 그래픽을 전공 ... 의 줄거리 중에서 중요한 선택의 고비 때마다, 관객에게 어느 스토리를 선택할 것이냐고 묻는다. 그리고 관객의 선택에 의해서 영화가 진행되어간다. 마치 발달된 컴퓨터 게임 같다. 이러
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • [사업계획서] 온라인게임 사업계획서
    한 상태입니다. 질 높은 스포츠 게임컴퓨터로도 스포츠를 즐길 수 있는 즐거움을 제공하며 더 넓은 온라인 게임시장에 다가서는데 한 몫 할 것입니다.1-2. 현재 존재하는 관련 온라인 ... /)세계 온라인 게임 사용자자료출처 : 인포마 메디아2-2-2. 국내 시장- 온라인 게임 혹은 기타 컴퓨터 게임의 멀티플레이를 e-Sports라 하여 긍정적인 시각을 보여주고 있 ... 일반 프로그래머 3명기획 개발게임 시스템 및 배경시스템 기획 1명, 배경 1명벨런스 및 인터페이스벨런스 2명 인터페이스 1명그래픽전체 디자인전체 디자인 2명캐릭터 및 배경 디자인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.15
  • 엔씨소프트 게임 프로그래밍 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
    초등학교 3학년 시절, ‘피와키티’ 게임을 하고 싶어 어린 나이에 15만원이라는 거금을 모아 286 컴퓨터를 386 컴퓨터로 업그레이드한 일은 제 스스로가 걸어가야 하는 길에 가장 ... 컴퓨터게임을 좋아하기 때문에 보다 프로의 모습으로 성장해 나가는 제 목표를 전략적으로 실현할 수 있는 OOO OOOOO대학교 컴퓨터 게임과에 아무런 고민 없이 지원 ... 었습니다.다양한 경험을 통한 저만의 경쟁력을…항상 긍정적이고 적극적인 성격을 지니고 있어 컴퓨터 게임을 비롯하여 보드 게임, 매직 더 개더링 등의 카드 게임까지 다양하게 즐기는 것
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 자기 계발 인생계획
    스럽게 접하게 되었다. 단순히 게임으로 시작하였지만 그것으로 인해 기초 프로그램을 공부하게 되었고, 그래픽에 관심을 가지게 되어 본격적으로 전문학원을 다니게 되어 실력을 향상 ... 이다. 그것을 찾아내고 집중적으로 개발하는 노력이 필요하다. 우리나라 가 IT산업에 관심을 보이고 대중적인 매체로 컴퓨터가 공급되고 있을 때, 나 역 시 컴퓨터라는 것을 자연 ... 시켰다. 하지만 모든 일은 서로 다른 것처럼 보이지만 긴밀한 연관성을 가지고 있었다. 그래픽만 다룰 줄 안다고 하여 하나의 작품을 창조해낼 수 있는 것은 아니었다. 나는 깊이 또 깊이 파고들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.09
  • 3D TV의 적용된 기술과 3D TV를 적용 가능한 분야
    한 응용 분야에 제한되어서는 안되며, 궁극적으로 컴퓨터그래픽에서부터 가정용 TV에 이르기까지 다양한 응용 분야에 일반적으로 사용되어야 할 것이다. TV 시장이 자동차 시장 다음으로 큰 ... 의 복잡한 움직임을 측정하여 출력할 수 있는 데이터 글로브(Data Globe)로 불리는 장갑, 관찰자의 움직임에 대응해서 3차원 CG의 좌표계산과 그래픽표시를 위한 고속컴퓨터 등이 ... 적으로 가장 이상적인 입체방식이라고 말하는 동영상 홀로그래픽방식에서는 LCD 패널을 사용하는 방식의 연구가 진행되고 있지만, 현재로서는 액정의 유효화각, 영상사이즈가 매우 작아 실용화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 교육공학정리
    , 컴퓨터기반 공학, 통합공학활용영역; 학습을 위하여 절차나 자원을 사용하는 행위에 관한 연구 영역이다.매체의 활용, 새로운 교육공학의 보급, 실행과 제도화(조직 내에서 적절히 사용 ... 에 : 개요부분 → 정보제시 → 질문과 응답 → 응답에 대한 판단 → 종결시뮬레이션 유형시간적, 공간적, 경제적 제한으로 실제 조작해 볼 수 없는 상황을 컴퓨터로 모의하여 실제 ... 의 효율성 증진게임 유형시뮬레이션과 유사하나 일련의 규칙에 의해 진행되며 끝에 가서는 승자와 패자가 나타남고도의 동기유발저인 접근을 하므로 모든 유형의 수업에 적용될 수 있다용도
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.26
  • 자기계발
    에 관심을 보이고 대중적인 매체로 컴퓨터가 공급되고 있을 때, 나 역시 컴퓨터라는 것을 자연스럽게 접하게 되었다. 단순히 게임으로 시작하였지만 그것으로 인해 기초 프로그램을 공부 ... 하게 되었고, 그래픽에 관심을 가지게 되어 본격적으로 전문학원을 다니게 되어 실력을 향상시켰다. 하지만 모든 일은 서로 다른 것처럼 보이지만 긴밀한 연관성을 가지고 있었다. 그래픽 ... 을 가지고 서버를 하나 구축하여 IT분야에 뛰어들 생각을 가지고 있다. 현재 내 남자친구도 컴퓨터를 전공하고 있기 때문에 더더욱이 실현될 것 이라고 믿는다. 남편과 부인이 하나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.29
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2025년 07월 12일 토요일
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