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"한국온라인게임" 검색결과 1,941-1,960 / 12,602건

  • [plusreport]과거와 현재의 학교폭력은 어떠한 차이점이 있을까? 각각의 공통점, 차이점과 한 차이를 가져온 원인, 그에 따른 대책을 논해보기.
    , 초기에는 온라인상에서 특정 상대에 대해 이야기하고 따돌리던 행태가 이제는 상대방이 원하지 않는 개인적인 정보나 신체적 특징 등을 당사자의 허락 없이 누구나 열람할 수 있 ... 는 온라인에 게시하거나 SNS를 통해 심리적인 폭력과 욕설을 의도적이고 계속적으로 가하는 것으로 발전하게 되었다. 이러한 상황이 심각해지자, 에서는 사이버 따돌림을 학교 폭력의 하나로 ... 된다. 스마트폰에 중독된 청소년이 증가하는 이유는 학업 스트레스 해소, 호기심, 게임 중독이 있지만, 이에 대한 부작용으로 사이버 따돌림이 또 다른 스트레스 해소를 위한 수단
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역의 절차
    에 소프트웨어, 영상물, 음악, 게임 등의 제품들은 계약에서 인도까지의 전 과정이 온라인에서 이루어 질 수 있기 때문에 이러한 제품들의 국가간 매매계약은 순수한 전자무역이라 할 수 있 ... 다.우선 해외시장 조사 부분에 있어서는 국내외 무역 알선 사이트나 한국무역협회 등 국내기관 및 현지국 상공회의소 등 해외기관의 사이트를 통해 어느 정도 필요한 정보를 입수할 수 있 ... 과 해외 시장동향의 정보에 밝아야 한다. 인터넷상에서 거래처 발굴을 할 수 있는 방법은 첫째, 한국무역협회와 같은 웹 사이트에서 무역통계를 분석하는 것이다. 둘째, 수출물품을 알리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 마케팅의 요인들을 분석하는 데 있어, 1) 영화 자체의 완성도 2) 감독, 배우의 파워 3)소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향을 자세히 설명하시오.
    적 요소가 이질적이라 우려되었으나, 관람자 후기에는 “한국적 공포가 오히려 낯설어 더욱 몰입됐다”는 평이 이어졌다. 이후 개봉 전 트레일러가 온라인 커뮤니티에서 2만 회 이상 공유 ... 다른 흥미로운 발견이었다. 나는 할리우드 블록버스터 ‘어벤져스: 엔드게임(Avengers: Endgame, 2019)’ 개봉 전 예매율이 상영 일주일 전부터 급등하는 현상을 목격 ... 의 호기심을 자극하고 입소문을 확산시키는 결정적 동인이 된다. 나는 한국 독립영화 ‘곡성(2016)’을 통해 지역 신화와 스릴러 장르를 결합한 소재가 대중의 관심을 폭발적으로 끌어낸
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 국제경영학(공통)
    서비스는 온라인 플랫폼과 디지털 기술을 통해 사람 간의 상호작용이나 사람이 직접 하던 일을 대신하는 서비스를 뜻한다. 언택트 산업이라는 용어는 2020년 한국무역협회에서 발표 ... 비접촉·비대면 서비스무인 서비스? 화상 회의, 원격 의료? 온라인 교육, 게임, 쇼핑? 동영상 스트리밍? 소셜 서비스, 스마트 팩토리? 테크핀, 프롤 테크? 무인 매장? 드론 배송 ... , ZOOM, 블랙보드, 유다시티, 코세라, EBS, 네이버온라인 쇼핑아마존, 쿠팡, 알리바바, 지마켓, SSG닷컴, 11번가온라인 게임구글, 카카오, 텐센트, 엔씨소프트, 넥슨
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 통신과정, 어린이 및 청소년의 폭력 성인사이트 접속문제 해결방법 세가지
    20 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인터넷서비스학 번 :성 명 :연 락 처 ... 다. IP 주소는 각 나라의 공인기관에서 할당/관리하는데, 우리나라는 한국인터넷진흥원( Hyperlink "http://www.krnic.or.kr" www.krnic.or.kr ... 에 노출되는 정도가 매우 심각해지고 있다. 인터넷 게임 중독, 자살사이트 접속, 포털사이트 및 SNS(Social Network Service) 악성 댓글 또한 사회적 문제로 대두
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 청소년지도사 2급 연수 기획서과제, 수련활동
    ’이 타 연령대에 비해 높았다. 이는 고등학생이 학교폐쇄와 온라인 개학에 가장 영향을 받는 것으로 보여 이들을 위한 심리지원이 시급하다.(출처.한국청소년상담복지개발원 2020-05-06 ... 시간90분활동인원20명활동단계활동내용도입(15분)인사, 프로그램소개나를 찾아줘 게임을 통해 워밍업 및 자기소개나, 나의 생각 감정을 표현할 수 있는 일반적 방법에 대해 이야기그림
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.28 | 수정일 2021.06.17
  • 1인 미디어 인터넷 개인방송의 특성과 전망
    할 수 있는 환경을 제공해주었다. 블로그나 온라인 개인방송 등 개인 이용자가 중심이 되는 웹2.0의 등장은 이용자를 보다 적극적 참여로 이끌고 있으며, 이용자가 미디어를 직접 제작 ... 력이 커진 배경에는 스마트폰이 밀접하게 관련되어 있기 때문이다. 한국인터넷진흥원이 실시한 ‘2012년 무선 인터넷 이용 실태 조사’결과에 따르면, 우리나라 국민들 중 만 12에서 59 ... ). . 한국콘텐츠학회/한국통신학회 2003 추계 종합학술대회, pp469-470.위의 에서 제시된 바와 같이, 인터넷 방송에 대한 특성은 크게 스트리밍, 쌍방향성, 무제한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    하는 학습자도 상당히 늘었다.이처럼 코로나 이후 취미활동에서 두드러진 점은 이전 소수였던 온라인 취미활동이 급증해 급기야 대세가 되었다는 것이다. 유명 게임회사의 온라인 게임 ... 문헌I. 서론코로나 팬데믹 끝자락인 현재 우리 생활은 많은 변화를 겪었다. 몇 가지 사례를 들자면 교육시스템과 쇼핑 등의 변화가 있다. 코로나 이전 사교육은 온라인 수업이 대세 ... 를 이루었지만, 공교육은 여전히 학교라는 공간 안에서 교사와 학생이 함께 수업하는 것이 일반적이었다. 하지만 코로나 팬데믹 시기에는 비대면의 일상화로 공교육도 온라인을 통해 진행
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][여가레크리에이션] 여가는 양면성을 가지고 있습니다. 여가의 긍정적인 측면과 부정적인 측면에는 각각 어떤 것들이 있는지, 자신이 경험한 여가 활동을 예로 들며 서술하세요.
    2024학년도 2학기 출석수업대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:여가레크리에이션?학번:?성명:?연락처:[과제명]여가는 양면성을 가지고 있습니다. 여가의 긍정 ... 시각이 존재할 만큼 일탈적 여가와 비행여가는 개인의 삶뿐 아니라 사회에도 악영향을 미칠 수 있다. 한국 사회에서도 도박, 매춘, 폭력 등과 같은 향락적, 파괴적, 비윤리적, 퇴폐 ... 에서 살다시피 했다. 나는 당구를 치며 여가의 부정적 측면을 두루 경험하였다.첫째, 과도한 여가로 인한 문제이다. 한참 당구에 빠졌을 때에는 하루에 10시간 넘게 게임을 쳤
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    군대내 휴대폰 사용에 대한 찬반 논쟁 분석과 합리적 의견 제시
    선물 강요 또는 매매 행위 금지 ▲타인의 휴대전화 무단사용 또는 묵시적 압력 행사 금지 ▲단결 등을 빌미로 비자발적인 온라인 게임 동참 강요 금지 ▲통신 요금제, 휴대전화 기종 ... 반대 주장 분석61. 심각한 군사 기밀 유출 위험성62. 스포츠 도박 등 사행성 게임 중독 위험성73. 단결, 전투력, 정신력 약화 우려84. 국민 청원에 나타난 사용에 대한 우려9 ... 안에 잡아두면 사기도 정신력도 못 버틴다는 걸 알기 때문이다.한국 군대에 탈영 등 군대 이탈 사건이 외국에 비해 월등히 많은 이유도 이러한 문제 때문이다. 적어도 외국의 병사
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소셜미디어) 국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고
    에서 ‘오징어게임’이라는 한국 드라마가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 그리고 그 여주인공인 정호연이라는 배우의 SNS 팔로워가 기하급수적으로 늘고 있어 사람들의 관심을 받고 있 ... 면 결국 SNS는 인터넷이라는 온라인 공간에서 사람들이 자신의 관심사나 활동에 대해 의견을 표출하고 정보를 교환할 수 있도록 해주는 대인관계 플랫폼 서비스라고 할 수 있다.그러나 ... 는데, 그 사실 자체를 뉴스로 가져와 쓴 것이다. 이러한 뉴스는 이미 알고 있는 사람들도 한 번 더 기사를 보게 만들고, 그 사실에 대해 몰랐으나 ‘오징어게임’을 본 사람
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    본 자료는 중국어 세특 기재 예시입니다. 중국어는 제2외국어 분야라 학생들 수준이 모두 달라 세특 작성이 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 자료를 참고하셔야 훌륭한 세특을 써넣을 수 있습니다.
    카카오톡 등과 다른 점 등을 소개함. 또한 학생들의 스트레스 해소법인 온라인게임대한 경향을 소개하여 한중 학생의 공통점에 대해 급우들과 토의함. 그리고 중국의 사교육 특징 중 ... . 본인이 숙지하고 있는 삼국시대의 역사를 구체적으로 설명하는 모습이 훌륭함.예시 5중국의 인구정책에 대한 발표에서 중국 정부의 과거 산아제한정책과 한국의 출산 억제정책을 비교설명 ... 별로 조사하여 그 특징을 설명하고 한국의 우주과학에 대한 개괄적 내용까지도 추가하여 두 나라의 과학적 격차를 지적하며 미래산업의 성장을 주도하겠다는 소감을 밝힘.예시 16일백 년 이상
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    ’: 2020년, 비대면 박물관 관람을 위해 개발된 국립중앙박물관의 ‘언택트 어린이 박물관’은 온라인 게임 ‘마인크래프트’의 기술을 접목한 메타버스 기반의 가상 전시이다. 이를 통해 어린이 ... 의 상징으로써 그 분야와 활용이 확대되고 있다.④ 한국에서 슈퍼컴퓨터의 활용: 한국에서도 항공 및 우주공학, 국가 재난과 같은 지구과학, 반도체 및 나노 분야 등에서 활용되고 있 ... 들이 시공간 제약에서 벗어나 집에서 전시를 체험하고 게임처럼 학습하도록 설계되었다. 이용자가 국립중앙박물관을 캐릭터와 함께 누비며 관찰하고 즐기며 가상 전시를 실재처럼 느끼
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_하위문화란 무엇일까요 청소년문화의 하위문화 왜곡현상을 비판하되, 주위에서 왜곡현상이 나타나는 상황을 찾아보고, 하위문화로 인정하기 위한 발전방향을 서술하시오.
    . 조민식. (2019). 온라인 게임과 청소년 일상문화에 대한 고찰. 사회적질연구, 3(1), 79-99. ... 의 독특한 정체성에 의해 특징지어지며, 하위문화의 요구가 반영되어 있다. 21세기 사회문화 환경이 급변함에 따라 한국 청소년들의 문화 환경도 급변하고 있어 청소년 문화에 대한 기존 ... 다. 이와 관련하여 영국 버밍엄 학파가 주장하는 노동자 계급 청소년 하위문화의 특징, 한국 청소년 문화의 읽기와 해석에 대한 시사점, 한국 사회의 청소년 학대 문화의 현황과 문제점
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [공통교양] 취미와예술 - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    여가 활동인 영화관 관람, 자원봉사 활동, 스포츠 활동, 온라인 스포츠 활동이나 종교활동 등의 참여율이 전체적으로 낮아진 것으로 확인하였으며, 반대로 산책, 온라인 게임, 온라인 ... 들로 인하여 새로운 장르의 취미 생활이 가능해졌다. 온라인 콘텐츠 사업인 게임, OTT(온라인 기반 비디오), 웹툰, 웹소설 등 비대면으로 유통, 소비되는 콘텐츠들은 예전의 유해 ... 국가들이 많은 경제적 타격을 입었다. 한국도 코로나 바이러스의 발발 초기 강력한 방역 대응을 시행하였고, 이는 국민의 건강을 보호하려는 국가의 강력한 의지로 인한 시행이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트]반도체, 보이지 않는 힘
    성을 다시 한번 일깨워주었다. 팬데믹 초기, 자동차 수요 감소를 예상한 기업들이 반도체 주문을 줄였고, 그 결과 자동차 생산이 지연됐다. 반면 재택근무와 온라인 수업 증가로 PC ... 는 미국, 제조는 대만, 후공정은 말레이시아, 재료는 일본과 독일, 장비는 네덜란드와 한국에서 공급된다. 반도체 칩 하나가 완성되기까지 최소 몇 개국 이상을 거친다. 이 구조는 효율 ... 한 반도체를 확보하지 못해 공장이 멈췄다.이런 병목 현상은 자동차 업계에만 국한되지 않았다. 노트북, 게임기, 스마트폰은 물론이고, 가정용 보일러나 온수기 부품까지도 반도체 부족
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 스테이블코인 개념, 글로벌 스테이블코인 규제 동향, 미국 지니어스 법안, 국내 스테이블코인 시장 현황과 가능성
    당국에도 제도화 압력을 주는 요소가 되어, 2025년 하반기 금융위원회가 ‘스테이블코인 발행 가이드라인’ 초안을 공개할 예정이라는 보도도 이어지고 있다. 한국 시장에서 스테이블코인 ... 이 가지는 기회는 무엇보다 ‘디지털 원화’를 보완할 수 있는 유연한 민간 유통 인프라라는 점에 있다. 특히 △게임 아이템 및 포인트 정산 △웹툰·음원 콘텐츠 마이크로 결제 △크로스 ... 보더 결제 및 외화 환전 △온라인 플랫폼 내 디지털 포인트화 등의 영역에서, 스테이블코인은 실질적 수요 기반을 확보하고 있다. 예컨대, 네이버는 네이버페이와 제페토의 블록체인 연계
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.06.19
  • 한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안적 논의를 심리학적인 근거로 제시하시오.
    주제: 한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안적 논의를 심리학적인 근거로 제시하시오.Ⅰ. 서론최근 뉴스를 보면 데이트 폭력이나 이혼 후 전남편 ... 유기했다. 장씨는 이전에도 진상고객에 대해 특히 분노하는 태도를 많이 보였는데 온라인 커뮤니티에서 이러한 폭력적 성향이 확인된 바 있다. 장씨의 면담 과정에서 시신을 유괴하고 훼손 ... 은 대인관계에 있어 자신의 감정 및 의사를 건강하게 표출하고 일상적인 스트레스를 잘 관리하는 방법에 대해 교육이 필요하다. 특히 요즘 청소년들은 스마트폰이나 게임 등을 통해 실시간
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 아동의 인성교육이 올바르게 시행되고 있는지 토론하시오.
    미디어, 온라인 게임 등에서 아동이 접하는 정보와 인간관계가 아동의 가치관과 행동양식에 직결된다는 점에서 그 중요성이 크다.지역사회의 역할부터 살펴보면, 2020년 문화체육관광부 ... 다. 조손 가정의 경우 정보화 시대에 맞춰 아동이 겪는 문제(인터넷 과의존, 미디어 폭력 노출 등)에 대해 조부모가 정확히 이해하고 대응하기 어려운 상황이 발생하기도 한다. 한국조 ... 평가 체계에 우선순위를 빼앗겨 실행이 어려운 현실을 보여준다.학생들의 목소리 역시 이와 크게 다르지 않다. 2021년 한국청소년정책연구원이 중·고등학생 3,000명을 대상으로 조사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.19
  • 22 명지대 유재희 대매 기말
    를 통해 읽는 사람들이 많아지는 것을 알 수 있다.검색, 뉴스수집을 플랫폼을 통해 보는 1위 국가가 한국임. 언론사 홈페이지 대신 포털 의존도가 높은 우리나라의 특성을 알 수 있 ... 사이트가 많이 채택했고 주요 언론사들도 블로그 제공.신문의 미래: 콘텐츠, 커뮤니티, 커머스, 커넥션 통합 포털사이트, 원스톱사이트 제공 => 기사(질. 현재는 온라인뉴스가 단편 ... 은 상위 20퍼 영화가 매출 80퍼를 담당. -> 8.7프로 영화가 80퍼 담당.한국영화의 오늘: 대형화, 해외 영화제 노미, 안정적 발전 추세, 지속적으로 상향세인 한국영화 점유
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.29
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2025년 08월 23일 토요일
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