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"한국온라인게임" 검색결과 1,921-1,940 / 12,602건

  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    다.스크린사격도 현재 저변을 넓혀 가고 있는데 게임자가 총기로 스크린의 목표물을 겨냥하면 적외선카메라가 목표물을 조준 사격을 하게 된다. 스크린 사격은 실탄 사격장의 위험요소가 없 ... 의 정교성을 높인다는 것은 이론적으로도 증명되고 있다. 가상현실을 이용한 스포츠는 게임과 비슷하다. 가상 스크린을 통해 시간과 장소에 구애 받지 않고 골프를 즐길 수 있는 가상골프장 ... 개의 업체가 운영하고 있다. 현재 우리나라의 스크린야구 업체의 수는 약 40여개이다. 대표적인 브랜드로는 ‘리얼야구존’ ‘RSB’스크린야구 가 있다.리얼야구존은 최초 온라인 골프
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다.3) 아마존 비디오아마존 ... ? 2023년 기말시험과제물국제경영학무역 3학년, 경영 4학년 공통과제한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 ... TV+Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대표적 글로벌 OTT 서비스인 넥플릭스는 2016년 한국 시장에 진입한 이래 다른 나라보다 다소 완만한 증가 양상을 보였으나, 국내 통신사업자
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    가 나왔다.한국은 5시간으로 세계 3위를 기록했다. 전화 통화, 검색, 메신저, 소셜미디어 보기, 게임, 금융 관련 업무 등 우리 삶의 활동 대부분이 스마트폰 내에서 이루어진다 ... 온라인 시장에서는 손에 잡히는 재화만 거래가 가능했다.그러나 이제는 손에 잡히지 않는 것들, 무형의 디지털 콘텐츠도 사고팔 수 있게 되었다. 현실세계에 존재하는 유형의 창작물 ... 자산과 경험을 콘텐츠로 제작해 팔 수 있는 마켓이다.이용자는 VR 기기인 오큘러스 퀘스트를 착용하고 상반신만 있는 아바타를 만든 뒤 다른 이용자와 교류하거나 게임이 가능하다. 크리
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 정신간호학 정신건강사업계획서 학교폭력
    조사는 도교육청이 한국교육개발원에 위탁해 지난 4월 1일부터 30일까지 NEIS 대국민서비스를 통한 온라인으로 시행했다. 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지 총 989개 학교 ... , 화이트보드, 자석, 빔프로젝터, O,X 팻말, 상품도입① 지난 회기 때 했던 친구들 별명 맞추기 게임을 진행한다.② 당일 프로그램 계획을 소개한다.③ 상품이 있음을 알려주어 참 ... 이름대기-참가자들은 원형으로 앉는다.-진행자가 게임 설명을 한다.1. 네 박자 비트에 맞춰 무릎-손뼉-왼손 엄지-오른손 엄지 리듬을 만든다.2. 각자 과일 이름을 하나씩 정한다.3
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    를 창출할 수 있을 것으로 예상한다. 현재까지 ‘메타버스 플랫폼’이라고 불리는 것들을 다수 존재한다. 대표적으로 한국에서는 ‘제페토’라는 서비스를 네이버에서 서비스하고 있 ... 으며, 미국에서는 ‘로블록스’라는 기업에서 메타버스 플랫폼을 운영 중이다. 또 다른 메타버스 플랫폼은 기존에 존재했지만, 새롭게 주목받고 있는 ‘마인 크래프트’라는 게임도 메타버스 플랫폼 ... 버스가 본인의 생활을 변화시키는 방법에 관한 부분을 서술해보려 한다.Ⅱ. 본론(1) 보고서 요약‘메타버스’라는 것은 기존에 강조되었던 ‘소통’이라는 것과 ‘게임’이라는 영역
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 국어학 보고서 - 청소년의 통신언어 연구
    하게 되었다.2. 연구의 목적과 필요성인터넷 통신 기술이 나날이 발전하면서, 그에 따른 부작용들이 많이 발생하고 있다. 그 중 심각한 문제 중 하나는 온라인 통신언어를 사용하는 이 ... . 본론1. 통신언어 사용실태와 분류가. 통신언어와 사용실태통신언어란 컴퓨터 통신 또는 인터넷 온라인상에서 이루어지는 모든 의사소통 과정에서 사용되는 음성, 문자, 이모티콘을 총칭 ... 들만의 방법일 수도 있다. 하지만 아이들이 단지 습관적으로 욕을 하고, 욕을 하는 소수의 말을 그저 집단으로 따라 하고, 게임과 미디어 등의 영향으로 거친 말을 쓰는 것도 맞다. 그것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    , 온라인 게임 등의 활동은 증가했다.한편, G마켓에 따르면, 코로나 19가 2020년 초에 유행하기 시작하면서, 유화 용품은 2배, 수채화 용품은 4배 가까이 판매가 늘 ... 2021 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 한 이후 우리의 삶은 이전과 다른 변화를 겪고 있다. 예를 들어 코로나19 확산 이후 재택근무, 원격수업, 화상회의, 온라인예배, 온라인채용, 온라인쇼핑, 온라인 콘서트, 온라인 대선
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    브레인 ◇ 미국의 공공과학도서관 온라인 학술지 ‘ PLoS One’ 은 “스마트 기기에 지나치게 중독되면 느리게 변화하는 현실에 무감각해지는 ‘팝콘브레인’으로 뇌 구조가 바뀐다 ... 부터 접한 아이들이 종이책에 별 흥미를 느끼지 못하는 현상도 일종의 팝콘 브레인으로 설명 .3. 자기주도학습은 학습 의지가 전제되지 않는 한 불가능 게임 , 재미있는 어플 , 채팅 ... ). “ 인재대국을 향한 교실혁명 , 스마트교육 추진 전략 .” 교육개발 2011 가을 . 한국교육개발원 손병길 (2007). 디지털교과서 개발현황 및 전망 . 초등교육 , 32 호 봄
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K
    가 있다.인터넷이 발전되면서 프라이버시의 중요성은 더 강조되고 있다. 법학 교수이자 저자인 제프리 로젠은 "인터넷은 컴퓨터가 모든 온라인 사진, 상태 업데이트, 트위터 게시물 및 블 ... 해 피해를 입었던 사례를 분석1) 포켓몬 고 게임 열풍 프라이버시 침해 사례 잇따라세계적인 인기를 끌고 있는 '포켓몬 고(go)' 게임이 프라이버시 침해 논란을 일으키고 있 ... 다. 게임 유저가 포켓몬을 잡기 위해 이리 저리 이동해야 하는 탓에 사유지 무단 침입 등의 문제가 국내외에서 잇따르고 있기 때문이다. 일반 가정집에 나타난 '포켓몬 고' 게임 속 캐릭터
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 4차산업혁명의 이해 과제 - 블록체인 플랫폼
    SIPG와 함께 “화물 통과 공 정”에 블록체인 기술을 적용하는 시범 프로젝트를 완수③ 바이두 - 2018년 2월 ‘라이츠거우’라는 블록체인 기반 강아지 육성게임 분산형 앱을 출시 ... ④ 텐센트 - 텐센트의 자체 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게 임“렛츠헌트몬스터”가 2019년 4월 중국 아이폰 앱스토어에서 무료게임 분야 다 운로드 순위 ... 공유 블록체 인 플랫폼의 Prop Tech 활용, 거래서비스 개시⑧ 상하이 체육국 - 블록체인 기반 위챗 애플릿을 출시하여 온라인으로 일대일 헬스수업을 받 을 수 있는 ‘홈 헬스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 스마트폰 중독 예방 교육 보건프로그램 개발
    커뮤니티에 빠져든다. 게임에 돈을 쏟아 붓기도 한다. 한국정보화진흥원은 전국의 만 20세 이상 성인 가운데 스마트폰 중독자가 지난해 기준 397만 9000명에 이르는 것으로 추산 ... 이 스마트폰에 '과잉 의존'하고 있는 것으로 나타났다. 직장인 중독자의 경우 대부분 '잠재적 위험군'일 정도이다. 소통할 창구를 찾지 못해 스마트폰에 의존하게 되고, 주로SNS와 온라인 ... 의 부작용을 초래한다고 하였다4) 사회적 불안높은 사회적 불안을 가진 사람은 사람을 마주하는데 대인관계보다 온라인상의 인간관계에서 그 불안감을 낮게 느낀다고 보고하고 있다. 특히 의사
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.18 | 수정일 2023.05.12
  • 현대 자동차 마케팅
    2004 년 7 월 1000 만대 수출로 한국 수출신기록달성 2006 년 2 월 2 년 연속 100 대 브랜드 선정 2010 년 7 월 YF 소나타 판매 , 現 친환경 차량 개발 ... 도입 -3M 카드사의 혜택 - 이달의 구입혜택 적용 - 재고차량 연말 할인 Pl a ce - 매장의 고급화 - 시장의 접근성 용이 - 온라인 홈페이지의 활성화 Pr o motion ... motion. - 영화 , 드라마 , 게임 등을 이용한 PPL 전략 - 신문 , 잡지 등에 대한 지면광고 - 무상점검 등 각종 서비스HYUNDAI of World AMERICA
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 - 자청, 요약, 내용정리, 독후감, 서평, 느낀점
    아. 내게는 그런 운이 없으니 나는 부자가 될 수 없지, 라고 생각할 수도 있겠다.그러나, 켈리 최는 한국의 가난한 시골 마을의 몇 번째 딸로 태어나서 스스로 켈리델리를 만들었고, 역행자 ... 이 넓어진다는 것은 정보가 모인다는 것이기도 하다.‘확률 게임’과 ‘타이탄의 도구’는 일종의 역행자들의 기술에 대한 이야기이다.‘확률 게임’은 ‘클루지’에 휘둘리지 않고 이성 ... 다; 온라인 마케팅, 디자인, 동영상 편집 기술, PDF 책 제작과 판매, 프로그래밍. 꼭 저런 것일 필요는 없다. 다른 사람들도 다 갖고 있지만 동시에 갖고 있지 않은 몇 가지 도.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2023.01.20
  • [여성A+] 여성건강간호학 성 관련 이슈 정리 및 의견 PPT
    되어진 음란물을 온라인 , 오프라인을 통해 공유하는 것으로 , 정보 통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 ( 정통법 ) 에 해당하는 범죄 최근 전국민의 공분을 샀던 N 번방 ... 25 만건의 아동 포르노를 공유한 한국인 손정우와 그 이용자 337 명을 체포 , 적발하였다 . 이는 승인된 회원만 별도 프로그램으로 접속 가능하며 , 전 세계 회원 4000 명 ... 삭제 등 국가적 지원이 더욱 확대되었으면 한다 .몸 캠 온라인 상에서 서로의 신체를 보여주며 성행위와 유사한 행동들을 하는 행위로 , SNS, 인터넷에 몸캠 영상이 유포되는 일이
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    3) 인공지능과 스포츠5. 4차 산업혁명과 스포츠 관계성6. 논문에 대한 생각과 의견7, 참고문헌1. 논문 정보사회트렌드와 스포츠(1): 4차 산업혁명과 스포츠, 김영갑, 한국체육 ... 의 가장 핵심적인 내용은‘인터넷을 통해 모아진 인간의 행위와 생각을 온라인상의 거대한 데이터 저장고에 모아 활용하는 경제적 활동’이다. 즉 데이터를 인지(센서)하고, 이를 서버 ... 과 컴퓨터 사이의 인터페이스로 사용자가 일상에서 경험하기 힘든 환경을 직접 체험하는 것처럼 인지시키는 것을 사용목적으로 하고 있다. 특히 게임과 스포츠에 적용되고 있는데 가상 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 청소년비만
    의 가장 중요한 위험인자로 작용 . 하루 2 시간이상의 TV 시청은 비만위험도가 23% 증가되는것으로 보고되며 , 최근에는 컴퓨터게임 및 스마트폰 이용이 늘어나면서 생활속 활동량 ... /knhanes/main.do ) 한국인 영양 섭취 기준 1차 개정판, 한국 영양 학회, 2010년 윤성하 , 김현자 , 오경원 . 질병관리본부 질병예방센터 건강영양조사과 . 2015. 우리 ... 나라 청소년의 식습관 현황 : 청소년건강행태온라인조사 결과를 중심으로 제 2 차 (2017~2021) 국민영양관리기본계획 - 보건복지부 『 생애주기영양학 』 『 건강한 미래세대
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [행정학] 코로나 19로 인한 정부의 행정 및 정책(확진자 동선공개), 정부의 방역을 위해 개인의 사생활을 침해할 수 있는가
    을 마련한다. 이를 위한 방안으로는 도시를 봉쇄하거나 확진자를 시설에 격리하는 방법 등이 활용된다. 한국은 코로나 19 초기에 대규모 진단검사를 시행하였으며 확진자와 밀접 접촉자 ... 자에 대해 대중들은 마치 추리게임을 하듯 그의 사생활을 파헤치기 시작했다. 담당기관에서 공지할 필요가 없다고 생각하여 공개하지 않은 동선에 대해 알고 싶어 했고 확진자로 인해 자신 ... 하는 것이다. 코로나 19 초창기 확진자 동선공개는 지방자치단체를 중심으로 이루어졌다. 이러한 방식보다는 전국 단위의 온라인 플랫폼을 구축하여 하나의 창구에서 확진자 동선을 공개
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.14
  • 우리나라 학생들의 질문 부재의 원인과 해결법
    .", "한국의 아이들은 비디오 게임이나 TV를 보는데 시간을 낭비하지 않고 수학과 과학, 외국어를 열심히 배우고 있다. 이러한 교육열 덕분에 한국은 가난한 나라로부터 탈출, 성장을 거듭하 ... 한 온라인 토론학습 환경 설계". 한국교육공합회 학술대회발표자료집 2019. 1 (2019): 129-1374) 장봉석, "국내 하브루타 학습의 효과에 대한 메타분석". 교육과정연구 ... 우리나라 학생들의 질문 부재의 원인과 해결법1단계. 질문을 찾아서"미국의 학부모와 학생들은 열정을 갖고 공부에 임하는 한국 학생들의 마음가짐과 교육습관을 본받아야 한다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.15
  • [plusreport]과거와 현재의 학교폭력은 어떠한 차이점이 있을까? 각각의 공통점, 차이점과 한 차이를 가져온 원인, 그에 따른 대책을 논해보기.
    , 초기에는 온라인상에서 특정 상대에 대해 이야기하고 따돌리던 행태가 이제는 상대방이 원하지 않는 개인적인 정보나 신체적 특징 등을 당사자의 허락 없이 누구나 열람할 수 있 ... 는 온라인에 게시하거나 SNS를 통해 심리적인 폭력과 욕설을 의도적이고 계속적으로 가하는 것으로 발전하게 되었다. 이러한 상황이 심각해지자, 에서는 사이버 따돌림을 학교 폭력의 하나로 ... 된다. 스마트폰에 중독된 청소년이 증가하는 이유는 학업 스트레스 해소, 호기심, 게임 중독이 있지만, 이에 대한 부작용으로 사이버 따돌림이 또 다른 스트레스 해소를 위한 수단
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역의 절차
    에 소프트웨어, 영상물, 음악, 게임 등의 제품들은 계약에서 인도까지의 전 과정이 온라인에서 이루어 질 수 있기 때문에 이러한 제품들의 국가간 매매계약은 순수한 전자무역이라 할 수 있 ... 다.우선 해외시장 조사 부분에 있어서는 국내외 무역 알선 사이트나 한국무역협회 등 국내기관 및 현지국 상공회의소 등 해외기관의 사이트를 통해 어느 정도 필요한 정보를 입수할 수 있 ... 과 해외 시장동향의 정보에 밝아야 한다. 인터넷상에서 거래처 발굴을 할 수 있는 방법은 첫째, 한국무역협회와 같은 웹 사이트에서 무역통계를 분석하는 것이다. 둘째, 수출물품을 알리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.21
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2025년 08월 23일 토요일
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