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"공간문화컨텐츠" 검색결과 1,621-1,640 / 18,106건

  • A+) <BTS 길 위에서> 를 읽고
    로운 챕터를 꼽으라면 트랜스미디어에 관한 내용이다. 트랜스미디어란 콘텐츠가 하나의 매체에 다 담기지 않고 미디어의 경계를 넘어 다른 미디어 공간으로 확장하는 현상을 의미한다. 서로 ... 과 콘텐츠는 이처럼 폭이 넓고 다양하다. 이들은 팬들로 하여금 직접 BTS라는 문화의 적극적인 수용자가 되도록 만드는 것을 넘어서서 다른 문화로 발을 넓혀가도록 이끌기도 한다 ... 타겟층을 대중문화를 강의하는 대학과 팬덤 외부에 있는 다수의 일반인이라고 지정해두었으니, 위와 같은 궁금증을 가진 일반인들을 지칭한 것이 아닐까. 나는 과거에는 아미였으나 현재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹의 발전단계를 정의하고 각 단계별 특성을 설명하시오. 정보의 교류 특성, 방향성, 정보 전달의 방식, 추구하는
    근본적인 원인은 웹이라고 볼 수 있다. 웹은 인터넷에 연결된 컴퓨터들을 통하여 사람들이 정보를 공유할 수 있는 전 세계적인 정보 공간을 의미한다. 이에 리포트에서는 웹의 발전단계 ... 도 없었다. 그렇기에 방문자들의 참가를 통하여 자료를 수집하는 일도 없었다. 컴퓨터가 느렸고, 하드디스크의 저장 공간도 충분하지 않았으며 네트워크의 대역폭도 작았으므로 동영상 ... 적으로 성장하며 웹의 새로운 패러다임이 시작되었다. 사용자들은 적극적으로 웹 콘텐츠를 작성하기 시작하였다. 블로그 운영, 동영상 업로드 등 커뮤니티를 만드는 등 그들만의 콘텐츠를 만들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인권이 무엇인지 정의하고, 학생 및 학교 구성원의 인권을 증진하는 학교가 되기 위한 방안을 기술하세요
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인권이 무엇인지 정의하고, 학생 및 학교 구성원의 인권을 증진하는 학교가 되기 위한 방안을 기술하세요목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 공간에서는 학생과 교직원 모두의 인권을 보호하고 증진시키는 것이 매우 중요하다. 학교에서의 인권 보호는 교육의 본래 목적에 깊이 연관되어 있다. 학교는 지식을 전달하고 인격을 형성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    글쓰기2 소논문4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 제4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업1. 제4차 산업혁명1) 등장 ... 배경2) 핵심 기술2. 문화콘텐츠 산업1) 3차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업2) 문화콘텐츠 산업의 현황Ⅲ. 제4차 산업혁명이 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향1. 언택트 콘서트1) 도입 ... 배경2) VR기술2. OTT 서비스1) 도입 배경2) 인공지능3) 넷플릭스의 인공지능 기술Ⅳ. 제4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업의 미래1. 뉴미디어에 대한 대응2. 공연설치예술
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다. VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 ... 를 제공하기 위한 다양한 방법과 전략이 있다. 아래에서는 VR 환경에서 재미를 주는데 중요한 요소들과 그 구체적인 방법을 설명하겠다.1) 다양한 콘텐츠 제공가장 기본적인 요소 중 하나 ... 환경 내에서 물체를 직접 조작하고 상호작용할 수 있도록 해야 한다.4) 가상 경험의 자유도 증대가상 환경 내에서의 자유로운 이동과 탐구를 허용하는 것도 중요하다. 공간 이동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 감상한 영상문화콘텐츠(드라마, 영화 등)에 대한 감상평을 자신만의 제목과 주제를 설정하여 서술
    영상문화콘텐츠이해 발표(기말레포트) 주제: 본인이 감상한 영상문화콘텐츠(드라마, 영화 등)에 대한 감상평을 자신만의 제목과 주제를 설정하여 서술 제목 : 드라마 와 트랜스휴머니즘 ... 적 갈망의 한계 -목차- I. 서론 II. 본론 1 드라마 의 개괄 2 드라마 와 트랜스휴머니즘적 갈망 3 드라마의 한계 III. 결론 IV. 참고문헌 감상한 영상문화콘텐즈(드라마 ... 신뢰어냈을 뿐만 아니라, 그러한 기술력을 활용하여 일반적인 생명체가 갖는 한계 - 시공간적인 한계, 필멸의 한계를 극복하고 아예 다른 항성계로 이주해 오는 존재들이기 때문이다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석
    ommunity 간의 차이, 발전하는 정보 통신 기술에서 사이버 공간 내에서 활동하는 사람들의 사회문화적 영향에 대한 분석이 요구되어 사이버 공간 내에서의 자기 정체성에 대하 ... 여 이야기 인식하는 과학적 측면에서의 electric space라는 의견, 사회문화적 측면에서 PC 기반 글로벌 네트워크를 통해 인간행동의 새로운 영역을 만들어 내는 공간이라는 의견 ... 과 사이버 공간이 동일개념으로 인식하기 보다는 사이버 공간이 가상 공간의 일부가 되는 하위 개념으로 PC-electronic 기술에서 인간의 활발한 커뮤니케이션이 이루어지는 사회 문화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • [+]스마트폰이 영유아 발달에 끼치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오
    는 전연령에 걸쳐 중요한 정보검색 및 습득에 활용되고 있다. 이것은 영유아들에게도 예외가 아니다. 가정 및 교육기관에서도 영유아들을 위한 놀이, 학습 컨텐츠들이 다양하게 개발되어 제공 ... 시간이 짧은 편이다. 스마트기기는 단기집중력을 가진 영유아들의 발달수준에 맞게 짧게 흥미를 유발하고 몰입할 수 있는 학습 컨텐츠를 제공할 수 있다는 장점이 있다.(2) 학업성취 ... 도 향상과 주의집중력 향상에 도움을 줄 수 있다.스마트기기를 활용하여 다양한 컨텐츠를 즐기면서 신체를 움직여볼 수 있도록 병행한다면, 영유아들의 흥미를 쉽게 이끌어 낼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.04.06
  • 유튜버들의 일과 놀이에 대한 연구
    을 받게 되면서, 그들이 만들어내는 콘텐츠의 내용이 사회적으로 유의미해짐을 발견한 사업자들이 그들의 문화 활동에서 비즈니스 모델과 그 가능성을 포착한 것이다. 하지만 관심은 고정 ... 플랫폼을 기반으로 자신이 직접 기획, 촬영, 편집하여 생산한 콘텐츠를 타인과 공유함으로써 수익을 창출하는 개인들을 말한다. 현재 유튜브 플랫폼의 활성화를 통해 동영상 콘텐츠를 만들 ... ‘잘나가는’ 몇몇의 유튜버들의 구독자수, 영상 조회수만 보아도 그들이 가지고 있는 영향력을 짐작해 볼 수가 있다(표1 참고). 유튜버들이 생산하는 콘텐츠가 대중적으로 인기를 끌
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.04
  • 중국대중문화컨텐츠 ) 중국대중문화컨텐츠 내용으로 중국 영화나 (한 개) 중국에 관한 주제로 자유롭게 선정하여 작성
    중국대중문화컨텐츠중국대중문화컨텐츠 내용으로 중국 영화나 (한 개) 중국에 관한 주제로 자유롭게 선정하여 작성중국대중문화컨텐츠중국대중문화컨텐츠 내용으로 중국 영화나 (한 개) 중국 ... 고 확대 재생산 되어왔다.그러한 중국의 예능 프로그램 산업에서 이변이 일어났다. 2020년을 기점으로 중국 발 예능 프로그램 산업에서 독자적인 컨텐츠를 가지고 압도적인 작품이 만들어지 ... 었다. 자신의 길을 만들어가는 일에 있어 시간과 공간을 비롯한 그 어떤 것도 제약이 되지 않았다. 사회가 요구하고 틀에 가두는 방식과 타인의 시선 또한 거칠 것이 없는 자신 있
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    는 개인들이 온라인게임 공간을 통해서 만나게 된다. 청소년들이 즐기는 온라인게임이 문화로 자리 잡은 이유 중 하나가 바로 이러한 커뮤니티형성이 게임과 동시에 가능하다는 것이다. 일 ... 면식도 없던 타인과 대화를 하고, 때로는 한 팀이 되기도 하고 적이 되기도 한다.게임문화 안에서 다양한 관계형성 및 유지뿐 아니라 가상공간에서의 유대감이나 동지애를 느끼는 것 ... 을 현실 세계에서 현금으로 거래하기도 한다. 이는 게임문화가 사이버 공간 안에만 국한되지 않고 현실 세계에서의 경제활동도 움직인다는 것을 보여준다.위와 같은 이유로 온라인게임 활동
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 관광과문화 ) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    와 Horkheimer 가 제시한 개념이었지만, 현재 문화산업은 상품으로 문화 생산을 의미하는 긍정적인 단어로 사용되고 있다. 정보통신 기술로 문화 콘텐츠를 영화, 방송, 게임 ... 다. 이곳은 관광지의 요소에 팬들의 관심사까지 합하여 더 많은 외국인과 팬들이 이 장소를 방문할 수 있도록 이끈다. 이는 문화 콘텐츠의 영향력의 효과를 통해 문화 강국의 길을 걸어가 ... 고 있다. K-pop과 관련된 문화를 시작으로 전통문화 콘텐츠까지를 K-culture라고 부른다. 관광명소 한국 한류가 한국의 문화 정체성을 담기 보다는 상업적, 청소년 문화적 성격이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국기업들이 베트남이나 인도네시아 등 동남아시아에 진출하여 성공 혹은 실패하는 사례를
    이유는 보통은 동남아시아 진출이라고 생각하면 유형의 재화를 생산하는 삼성전자 등의 대기업을 생각하기 마련인데, 상대적으로 소프트 콘텐츠인 식품 브랜드 역시 동남아시아 진출을 지속 ... 를 내어 플래그십 스토어로도 활용을 한다고 한다. 베트남에서는 고가 정책을 밀어 붙여 현지 베트남 소비자들로 하여금 BBQ의 매장은 고품격 외식 장소라거나 고급스러운 문화를 향유할 수 ... 있는 공간이라는 이미지를 심어주게 되었다. BBQ가 베트남 시장에 처음 진출하던 당시만 하더라도 현지 치킨 시장은 롯데리아와 KFC가 선점한 상황이었으나 BBQ는 이들 경쟁사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학교사회복지론] 1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 학교사회복지론레포트 주제 :1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 들의 학업 성취도와 정서적, 사회적 발달에 심각한 영향을 미쳤다. 학교는 단순히 지식을 전달하는 공간을 넘어, 학생들이 사회적 상호작용을 경험하고, 신체적 및 정서적 복지를 지원받
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 매스미디어개념,매스미디어양향,매스미디어현재정책
    ㅇ 매스미디어와 청소년 00 1 청소년과 사회01 매스미디어의 개념 및 특성 02 매스미디어의 영향 Contents 목차 매스미디어 와 청소년 · 매스미디어의 개념 · 매스미디어 ... . 정보제공 · 매스미디어의 개념 · 매스미디어의 종류 · 매스미디어의 기능 · 매스미디어의 특성 2. 사회조정 3. 문화전수 4. 오락 5. 동원 여가 ( 오락 ) 기능 이 외 ... 에도 각종 사회 규범 , 문화 , 행동유형 , 사회정보 제공개념 및 특성 00 8 매스미디어의 특성 01 · 매스미디어의 개념 · 매스미디어의 종류 · 매스미디어의 기능 · 매스미디어
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 한양대학교 실내건축디자인학과 편입학 자기소개서 및 학업계획서
    콘텐츠를 찾아보는 것을 좋아했습니다. 그러다 보니 자연스레 공간과 관련된 직업을 갖고 싶다는 생각이 들었습니다. 따라서 공간 환경 전공을 선택해 배울 수 있는 전적 대학의 산업 ... 적으로만 좋은 공간이 아닌 이용자가 새로운 경험을 느끼는 창의적이면서 이야기가 있는 문화 공간을 디자인 하고 싶다는 생각이 들었습니다. 또 격변하는 시대에 대비하고자 미래 유망 산업 ... 1. 본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기를 기술하시오.공간이라는 또 다른 언어로 세상과 소통하기 위해 한양대학교 실내건축디자인학과에 지원하였습니다. 저는 공간이 인간
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.04.09
  • [a+취득자료] 우리나라 청소년육성정책(활동,복지,보호)과 발전방안에 관해 논하시오.
    을 실시 중인데, 대표적인 것으로는 청소년어울림마당, 청소년동아리, 청소년프로그램 공모 등이 있다.1) 청소년어울림마당청소년의 일반적인 생활 반경 안에서 문화나 예술, 놀이 등을 상시 ... 적으로 체험하고 즐길 수 있는 체험활동 장소를 말한다. 현재 전국 126개소가 만들어져 있으며, 각각의 어울림마당에는 일정 금액의 지원금이 내려진다.2) 청소년동아리문화, 예술 ... 어 내야 하는 목표인 것이다.(2) 내용(1) 매체에서부터의 보호영화, 게임, 음악, 공연, 방송, 신문 등 다양한 매체는 청소년에게 유해한 콘텐츠를 포함하고 있을 수 있다. 이런
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년 문화의 내용을 설명하시오
    하며, 가상공간에서의 다양한 인터넷 커뮤니케이션을 통해서 형성되는 문화 혹은 디지털 콘텐츠를 이용한 문화를 말한다. 이는 청소년들에게 사이버공간을 통해서 원하는 정보를 습득하고 새로운 ... 하는 시대를 맞이하게 되었다. 1990년대 중반부터 시작되었던 디지털 공간에서 새로운 문화로는 세계 청소년문화에 관한 생각을 바꾸게 되었으며, 이는 가상공간의 등장이 아날로그적인 문화 ... 청소년문화론주제: 청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년 문화의 내용을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 문화의 역사2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    크라우드펀딩 개념 이해
    다공연 전시 뮤지컬 영화 문화공간 게임 문화콘텐츠 투자의 유형리워드 크라우드펀딩 이해유통관점에서 크라우드펀딩의 의미 Online Open market Traffic 기반 판매상 입장 ... 은 설립 초기 단계부터 상장 전까지의 기업을 만납니다투자형 크라우드펀딩 문화콘텐츠 투자 좋아하는 문화에 투자하는 시대를 열다공연 전시 뮤지컬 영화 문화공간 게임 문화콘텐츠 투자의 유형 ... 만남은 기업이 주식 시장에 상장했을 때라면 …크라우드펀딩은 설립 초기 단계부터 상장 전까지의 기업을 만납니다투자형 크라우드펀딩 문화콘텐츠 투자 좋아하는 문화에 투자하는 시대를 열
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 전문자료_코로나 19 팬데믹 이후의 변화하는 여행 트렌드에 대한 분석
    다. 소비자와로컬 기업에게 더 많은 주도권을 주고 역동적인 관광 콘텐츠를 개발하도록독려해야 한다. 그래야 위와 같은 성공사계가 나올 수 있는 것이다.3. 여행의 디지털 전환, 트레블 ... ·초연결을 가능하게 하는 5G 시대가 열리면서 ICT(정보통신기술) 첨단 서비스와 여행이접목된 비즈니스에 주목하고 있다.관광지·숙소와 같은 물리공간을 디지털화해 가상공간에 투영 ... 하고 동기화하며, 공간의 한계를 극복함으로써 고부가가치를 더하는 것이다다시 말해 온라인쇼핑이 일상화되었듯이, 기술이 여행을 바꾸고 있는 것이다.이러한 트래블 테크는 한정된 관광자원
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.09.12 | 수정일 2022.09.22
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2025년 08월 19일 화요일
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- 작별인사 독후감