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"공간문화컨텐츠" 검색결과 1,421-1,440 / 18,107건

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    지방대 2점대 성적으로 이화여대, 홍익대 미술사학과 서류합격한 연구계획서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml[진학 동기]대학 졸업 후 약 3년간 사찰 건축이 주가 되는 문화재 보수 업무를 했습니다. 문화재 수리 기술자 자격증 취득 ... 었습니다. 단청이라는 예술 작품을 이해하기 위해서는 그것을 둘러싼 사회·문화적 배경을 함께 이해해야 한다는 것을 배웠습니다.평소 많은 관심이 있던 르네상스 예술에 대해서도 깊이 있
    자기소개서 | 3페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.06.23
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    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    한다. 사회, 미디어, 개별 콘텐츠 등이 텍스트의 예시이다. 콘텍스트는 맥락, 텍스트가 나오게 된 모든 상황과 환경을 의미한다. 사회·문화·정치적 맥락, 기술 등이 콘텍스트의 예시이 ... 부모로부터의 선행학습들만 더 늘어가고 있다. 놀이문화공간의 부족으로 아이들은 가상의 공간에서 놀이를 이룰 수 있는 pc방을 많이 찾기 시작했다. 아이들은 게임을 통해서 다양 ... 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유-게임이 무엇인가에 대해 문화적 관점을 중심으로 분석-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 정의2. 게임을 바라보는 두 가지 틀2.1 내러톨로지2.2
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
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    한국 중고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml학교사회복지론_김미희_mh7714645_한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이 ... 댓글로 인해 우울감을 느끼고 자존감이 크게 떨어졌던 사례를 본 적이 있습니다.이러한 문제는 단순히 학생 개인의 문제가 아니라 사회 전반의 문화적 변화와 관련이 있어 보입니다.최근
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.04
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    디자인 마케팅 사례 - 서울의 도시 마케팅
    , 문화공간 등 양질의 공공재와 콘텐츠들이 사람들을 분산시키고 모이게끔 하며, 새로운 관계들을 창조시키는 유의미한 활동을 만들어낸다. ‘서울은 바로 이런 곳입니다!’ 라며 대규모 ... 을 만들어 출퇴근하는 직장인들이 이용할 수 있게끔했다. 따릉이는 온실가스 배출감소와 탄소절감 등 환경 보호 면에서도, 시민의 건강 편익 면에서도, 문화여가 공간의 확장 면 ... 은 성공하기 어려운 시대이다. 이런 이유에서 서울로 7017은 고가도로 철거에 발생하는 막대한 예산 지출을 막아내고, 시민과 지구를 위한 녹색지대의 공원과 문화 공간이 존재하는 장소로 바꾼 것에 대한 평가는 긍정적일 수 밖에 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    , 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없 ... . 한국 최초의 e스포츠 구단은?A. 청오정보통신SGQ. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 []의 도구이자 현실인식의 대상이다.A. 소통Q. 트위치에서 가장 많은 가입자를 보유한 e ... 스대 중독법 항목이 아닌 것은?A. 담배Q. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.A. 스타크래프트Q. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    AI로 발생되는 불평등은 VR로 대체돈이 부족해도 VR로 누릴수 있는 것들 증대, 욕구해소,갖지 못하거나 경험하지 못한것을 만족 가능6 VR로 공간이동 ? 교통량 변화재택근무 확대 ... , 가상공간 회의VR로 대체 교통량 감소대리만족 VR로 가상 여행7 하드웨어/소프트웨어 융합 시대하드웨어와 소프트웨어 통합네이버 검색/광고(소프트웨어) + 로봇 개발제 9장 인공지능 ... 해 하나로 보여주는 원리에서 착안 (착시효과)대다수의 VR기기들은 잠수부 수경과 유사한 형태를 띄고 있음기기 예시 360도 카메라/스티칭, 고프로VR콘텐츠 유형비디오형 - 영상감상
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로
    게 공유될 수 있으며, 시간 및 공간적인 제약이 없으며 시각적인 정보를 제공받기 쉽다는 장점을 가지고 있다. 이러한 온라인상에서 홈트레이닝의 영상 및 방법은 다양하게 공유되고 있 ... 를 불러일으킬 수 있다고 보아야 할 것이다.2.연구의 필요성 및 방법제4차 산업혁명과 함께 등장한 모바일 기기의 보급은 인터넷 기술을 기반으로 현대인이 시간 및 공간적 제약을 벗어나서 ... 정콘텐츠를 활용한 마케팅 방식을 사용할 수 있어야 할 것이다.이하에서는 스포츠브랜드에서의 소셜 미디어 마케팅 전략에 대하여 홈트레이닝을 중심으로 고찰해보고자 한다. 먼저 소셜
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 경희대학교 교양 인문학과 문화콘텐츠 (기호학을 통한 방탄소년단 danger 분석) 기말대체 A+받은과제
    인문학과 문화 콘텐츠 보고서학점교류 2019008521 현혜정목 차Ⅰ. 서론3들어가면서3앨범들 및 수록곡들 사이의 연관성5Ⅱ. 본론6장면 분석7의미소, 동위소34도상, 지표 ... , 상징/은유.환유.제유40Ⅲ. 결론41종합 해석 및 BU 세계관과 연관지은 해석41문화 콘텐츠적 가치43Ⅳ. 소감43Ⅰ. 서론들어가면서보고서가 다루고 있는 내용에 본격적으로 들어가 ... “MAMA” 뮤비 시작 부분 (출처: SM 엔터테인먼트 유튜브)이제 이것은 하나의 유행처럼 가요계 전반에 퍼져 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 이는 팬들의 해석과 2차 콘텐츠 생산
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.05.25
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    실제 면접질문 및 답변(학예사) '최종 합격'
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml학예사 예상 질문과 답변1. 학예사로서 이 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?학예사로 지원한 이유는 문화유산을 연구하고 보존 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 하는 일에 대한 깊은 관심 때문입니다. 어린 시절부터 역사와 문화에 대한 호기심이 많았고, 대학에서 박물관학을 전공하며 그 관심을 더욱 심화시킬 수 있었습니다. 특히, 학예사라는
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.22
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    2025년 국방홍보원 공무원(방송무대 7급) 직무 합격 자기소개서
    을 겸비하여, 신뢰받는 국방문화 콘텐츠 구현의 일원이 되겠습니다. 2.본인의 강점 및 역량 제 강점은 긍정적인 사고, 현장대응력, 그리고 멀티태스킹 능력입니다. 무대 기술과 방송 ... 에 도움이 될 수 있는 자료이길 바랍니다. 1.지원동기 및 입사 후 포부 국방홍보원은 국방의 가치를 널리 알리고 국민과의 소통을 이끄는 국방문화의 첨병이라 할 수 있습니다. 특히 ... 방송무대 직무는 국방 관련 콘텐츠의 시각적 완성도를 높이고, 대국민 이미지 전달력을 결정짓는 중요한 역할을 담당합니다. 저는 어릴 적부터 무대와 영상 콘텐츠에 깊은 관심을 가져왔
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
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    온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    도 지도자연수 과정에 있어서도 온라인 보급의 필요성이 제시되고 있는 것은 코로나19 사태로 인한 비대면 수업의 의무화로 인함일 것이다. 문화 컨텐츠가 강조되는 4차산업혁명 시대 ... 에 들어선 오늘날 코로나19의 팬데믹 상황에서 태권도와 태권도장이 살아남을 수 있는 방안은 무형의 힘이 있는 문화로서의 태권도를 발전시키는 것이다.문화는 간단히 말해 어떤 집단 ... 나 태도와 같은 관념적인 것을 뜻하기도 한다. 세 번째로는 관습이나 예절, 법이나 도덕과 같이 규범적인 것도 존재한다.그래서 태권도 문화란 태권도인들의 활동이나 생활 방식, 그리고
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 신화와 게임
    『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화 ... 한 컨텐츠와 화려하고 섬세한 그래픽 , 흥미로운 소재로 경쟁 또한 치열하다 . 그러한 게임 분야에서 특히나 소재로 빈번히 사용되는 것은 바로 ‘ 신화 ’ 이다 . 신화에는 또한 다양 ... 한 종류가 있고 내용이 있으나 , 이 레포트는 독일 문화 산책 강의에서 요구되는 레포트 이므로 , 그 중에서도 다루고자 하는 것은 북유럽과 그리스 로마 신화가 게임 속에서 활용
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
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    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    (Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계라고 검색된다. 메타버스는 VR(가상현실 ... )보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 간지 게임이나 가상현실을 즐김과 동시에 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스는 1992년 ... 만의 언어로 설명하자면 메타버스는 “현실에서 행해지는 거의 모든 것 을 할 수 있는 가상의 공간(플랫폼)”이라고 할 수 있다.메타버스의 유형 : 메타버스는 증강현실, 라이프로깅
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
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    코로나19가 우리 사회에 미친 영향 분석_포스트코로나 시대 디지털 전환과 회복탄력성의 새로운 패러다임
    하고 코로나19가 교육 분야에 가져온 긍정적 변화도 간과할 수 없다. 개별화 학습의 확산, 다양한 교육 콘텐츠에 대한 접근성 향상, 그리고 학습자 중심의 자기주도적 학습 문화 ... , 가상전시, 웹기반 축제 등과 같은 비대면/온라인 콘텐츠의 확산은 문화예술계에 관객 기반의 확대 및 새로운 수익모델 구축이라는 새로운 기회를 제공했다.디지털 전환의 과정에서 나타난 ... 패러다임의 변화와 구조적 재편2.3 정신건강 위기와 사회적 고립의 패러다임2.4 문화예술산업의 변혁과 디지털 융합2.5 방역정책과 시민참여형 민주주의의 진화2.6 비대면 사회
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14
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    [HWP/자소서] 2021년 오설록 이커머스 직무 합격 자소서
    콘텐츠를 기획하고 직접 배송 및 상품 관리를 진행하였습니다.삭제공모전달력보기 달력보기 0년 5개월활동내역도움말0/200■ 'OOOO 상품'으로 시장 검증을 진행하였습니다. □ 온라인 ... 성’을 먼저 생각합니다. 새로운 문제에 도전하는 과정에서 많은 성취가 있다고 믿기 때문입니다.오설록은 한국의 차 문화를 일구어 나가는 ‘퍼스트 무버’ 기업으로서 다류 시장을 개척해나가고 있 ... 습니다. 특히 많은 소비자가 카페인 함량이 높은 커피를 소비하고 있는 상황에서 자연적인 이미지의 차 소비 문화를 이끌어가는 모습은 긍정적인 시장 변화를 만들고 있다고 생각
    자기소개서 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 미디어 파사드 콘텐츠 디자인의 표현 경향 분석 및 시사점 - 국제 공모전 수상작을 중심으로- (Expression tendency Analysis and Implications of Media Facade Contents Design - Focusing on the prize-winner of international competitions-)
    경향 분석을 통해 그 표현특성을 구체화하였다. 분석 과정에서 미디어 파사드 콘텐츠 연출의 시사점을 ① 문화공공재로서의 가치와 활용, ② 디지털 익스피리언스와 공간목적성, ③ 평면연출 ... 성에 대해 이론적 고찰을 진행하여 도시공간에서 미디어 파사드 콘텐츠 연출의 가치와 의의를 밝혔다. 더불어 미디어 파사드 콘텐츠 디자인 현황에 대한 분석하여 미디어 파사드의 콘텐츠 연출 ... 과 4차원 종합예술문화, ④ 인공지능 기반 콘텐츠 연출의 대중화와 개인화, ⑤ 컨텍스트 큐레이션과 관리체계의 다섯 가지를 도출하였다. (결론) 조명디자인 분야에서는 바라본 미디어
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
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    공무원 교육훈련 개선방안에 대하여(인사행정론) A+과제
    ). 업무수행의 방식과 직장 내 존재하는 문화에서도 대면으로 진행되었던 회의가 온라인 회의로 대체되고 있으며, 형식적이었던 필요없는 일을 줄이고, 회의와 회식의 방식에서도 큰 변화를 겪 ... 기관 위주의 콘텐츠 개발로 인한 교육훈련 개발자의 진입장벽 등이 작용하기 때문이다. 온라인 교육의 비중이 안정적으로 증가하였음에도, 여전히 교육제공자와 교육 참여자는 오프라인 교육 ... 화된 경향이 만연해있다. 교육학 분야에서 사용되는 상시학습은 시간과 공간의 제약 없이 언제든 학습이 일어날 수 있다는 의미이다. 즉, 상시학습은 학습의 형식이나 시간, 방식의 구애를 받
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.26
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보 ... 과 문화적 환경을 이해하는 데에 있어서 중요한 관점을 제공하고 있다.2. 사이버공간에서의 정체성사이버공간은 디지털 기술의 발전으로 형성된 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 로컬의 공간성 이해를 위한 이론적 틀 ―사회ㆍ역사 구성주의 관점 (Theoretical Framework of Understanding the Spatiality of Local ―A Perspective of Socio-Historical Constructionism and Activity)
    로컬리티는 로컬을 구성하는 다양한 요소들인 사람, 사회ㆍ문화 조직과 제도, 건조 환경, 공간 등이 상호작용하면서 만들어지고 변화하는 실체로 규정할 수 있다. 여기서 공간은 로컬 ... 의 다른 구성요소들의 존재와 활동을 위해 절대적으로 필요하다. 따라서 공간을 매개한 로컬 사람들의 활동에 의해 만들어진 로컬리티의 특성들 가운데 하나인 공간성에 대한 체계적인 이해 ... 는 ‘로컬리티 인문학’의 토대를 구축하는 데에 중요하다. 본 연구의 목적은 로컬의 공간성 이해를 위한 이론적 틀을 수립하고, 이와 관련지어 다양한 규모의 공간성에 관한 기존 연구
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    윤리의 개념2. 동기심리학Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사이버공간은 개별화 된 개인의 수평적이면서 평등한 만남, 상호작용으로 구성됩니다. 이 때문에 사이버공간은 네티즌이 만드는 문화 ... 와 콘텐츠를 시, 공간의 제약 없이 이용할 수 있게 되었습니다. 그리고 이를 통해 소비자들의 반응을 즉각적으로 확인할 수 있게 되었습니다, 그러나 제 3자의 개입 없이 자유 ... 는 윤리적 문제를 지적하고 있는 것입니다. 또한 사이버 공간에서는 디지털 정보나 디지털 콘텐츠를 손쉽게 복제할 수 있기 때문에 타인의 재산권을 침해하기 쉽고, 정보에 대한 접근
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.11
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2025년 08월 21일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감