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"공간문화컨텐츠" 검색결과 1,341-1,360 / 18,105건

  • 게스(guess)의 sns를 활용한 마케팅 성공사례
    - 일반 대중들이 컨텐츠를 받아들이는 문화를 3 단계로 구분했을 때 , 마지막 진화단계로 받아들여지는 문화이다 MS 사의 Geoff Colon 의 Maker Evolution ... - Geoff 는 일반 대중이 콘텐츠를 수동적으로 받아들이는 ‘ 읽기만 하는 문화 ’ 에서 ‘ 읽고 쓰는 문화 ’ 를 거친다고 말했다 . 그리고 이 단계를 지나면 타인의 창작물에 대 ... ‘ 리믹스 문화 ’ 와 SNS 를 활용한 마케팅 캠페인 성공사례 2014270115 안세혁 경영학부 패션브랜드 GUESS 의 # InMyDenim 캠페인 2018 년 9 월 1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.[A+]
    - 반복학습이 가능해짐- 시 공간적인 여유- 다양한 컨텐츠의 학습이 가능- 집중력과 학습의 흥미가 떨어짐- 활동 수업의 부재(동아리, 체험활동)- 비대면 수업으로 과제가 증가함 ... 하며, 배달 앱 등을 통해 의식주를 해결할 수 있을 만큼 비대면 문화에 익숙한 새로운 세대는 이런 상황속에 온라인학습의 활용도가 더욱 높을 것으로 기대된다. 온라인 학습에 대해 알 ... 하는 학습의 어떠한 부분에 입각하고 장단점은 무엇이 있을까?Ⅱ. 본론온라인학습은 다양한 콘텐츠를 제공할 뿐 아니라 양방향 수업, 인공지능 교사, 가상교실 등 새로운 유형의 서비스 개발
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    가 적관은 점차 능동적이고 적극적인 기능들이 강화되어 정신적인 휴식공간문화적 모임의 제공 등으로 발전하고 있습니다. 다양한 교육 프로그램이 개설되면서 일반인들이 직접 참여할 수 ... system VR을 적용한 문화유산 콘텐츠의 사례해당 표는 현재 VR을 적용한 콘텐츠의 사례들로 MPF는 The Museum of Pure Form의 약자이고 VMS는 The ... 있는 평생 교육기관 또는 문화 교육기관으로 변화하고 있습니다.기본적으로 박물관에서 가장 보편적으로 이용하는 정보 전달 매체는 오디오 가이드로 핸드헬드 디바이스를 이용해 각 개인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 밤베르크,바카우,부다페스트,홀로쾨,홀라쇼비체,프라하
    과 수도원 건물 보존 양호 ■ 역사도시 유산 : 중세문화와 바로크 문화 , 20 세기 도시와 농촌의 공존을 위한 공간적 활용 잘 보여줌밤베르크 (Bamberg, 독일 ) ‘ 밤베르크 ... 역사적이고 문화적인 인문지식 습득 ▶ 문화콘텐츠 생성 기반의 소재로서 문화유산에 대한 이해와 활용의 폭을 넓힘 해당 지역 내의 문화산업 업체 , 문화기반 시설 및 기관 등의 다양 ... 을 통한 실무적 능력을 고양할 수 있음성과물 활용 첫 번째 활용 두 번째 활용 세 번째 활용 네 번째 활용 영상콘텐츠의 DB 화를 통해 학습 자료로 활용 문화 정책 관련 학술 논문
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    IPv4와 IPv6를 정리하고, 둘 간의 차이점을 비교 설명하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlIPv4와 IPv6를 정리하고, 둘 간의 차이점을 비교 설명하시오1. 서론IPv4와 IPv6는 인터넷 주소 체계를 나타내 ... 들의 언어와 문화를 금지하고 일본식 교육체제를 도입하였다. 이로 인해 한국인들은 자국의 문화를 잃어가며, 일본의 지배 아래에서 살아가야 하는 현실에 직면하게 되었다. 그러나 한국인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관 사서 직무 합격 자소서
    는 자료이길 바랍니다. 1. 도서관 사서 지원동기 책은 제게 늘 삶의 방향을 제시해주는 나침반이었습니다. 어린 시절 도서관은 단순히 책을 빌리는 공간이 아니라, 저만의 안식처이 ... 자 지식을 넓히는 공간이었습니다. 특히 중학교 시절, 학업 스트레스로 힘들던 시기에 도서관 사서 선생님의 따뜻한 응대와 책 추천 덕분에 마음의 안정을 얻고 진로에 대한 고민을 해소할 수 ... 도서관 정보화 시스템 활용 교육 수료 등 실무에 필요한 역량을 다방면으로 강화했습니다. 단순한 장서 정리에 그치지 않고, 정보 활용 교육, 도서 기획 및 큐레이션, 독서문화
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    산복빨래방 독후감
    는 한국전쟁 때 피란민이 모여 삶의 터전이 된 공간으로 과거의 기억과 현재의 삶이 공존한다. 산비탈에 형성된 도로와 마을들이 어우러져 있어, 특유의 낙후된 분위기와 함께 삶의 흔적 ... 이 고스란히 남아 있다. 부산에서 산 지 20년이 넘었는데도 불구하고 부산에 산복도로를 알지 못했다. 영도 흰여울마을이나 감천문화마을은 잘 알았지만, 이 지역들이 사실 산복도로 ... 계단의 에피소드 등 다양한 주민들의 이야기가 생생하게 담겨 있다. 이러한 이야기들은 산복도로의 사회적, 문화적 맥락을 이해하는 데 큰 도움이 되었다.현재를 살아가는 현대인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    을 위한 시공간적 인프라가 갖추어지지 못한 한국사회에서 인터넷 게임은 청소년이 스트레스를 해결하기 위해 손쉽게 접할 수 있는 도구가 되고 있다(김재현, 이현, 김지민, 2015). 또한 ... 터넷 게임 중독 문제와 관련하여 변화와 예방 방안을 제시할 것이다.Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임 중독 문제2020년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2020 게임과몰입 종합 실태조사 ... %, 고등학생은 1.3%로 나이가 들고 학교급이 높아지면 게임 과몰입 현상은 낮아지고 있다. 반대로 게임을 하지 않는 비사용군 비율은 초등학교에서 고등학교로 높아졌다.또한 한국콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관의 종류와 상관없이 한 곳을 선정하여 방문한 후 선정한 도서관의 특징에 대해 간단히 기술하고 도서관의 인상적인 요소, 장단점 및 개선점과 방문 소감을 서술합니다.
    하는 필수적인 공간이자, 교육과 문화의 중심지 역할을 합니다. 이곳에서는 수많은 책과 자료를 통해 새로운 지식을 습득할 수 있을 뿐 아니라, 공부와 토론, 문화행사 등 다양한 활동을 위한 ... 시설을 갖추고 있습니다. 도서관은 단순히 책을 빌리는 곳이 아니라 배움과 성장, 창의성 계발을 위한 종합 문화공간인 셈입니다. 오늘날 디지털 기술의 발달로 정보 접근성이 높아지 ... 다목적 강당과 세미나실, 전시실 등 다양한 문화행사 공간을 운영하고 있습니다. 정기적으로 강연회, 독서 모임, 영화 상영회 등 알찬 프로그램을 진행하고 있으며, 시민들의 작품 전시
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인성 질환에 걸린 어르신을 국가가 중심이 되어 사회적 부양을 해야하는 이유
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml노인성 질환에 걸린 어르신을 국가가 중심이 되어 사회적 부양을 해야하는 이유고령화 사회가 심화됨에 따라 노인성 질환을 앓 ... 시 하는 가치가 훼손되는 현상을 의미한다. 물론 시공간을 초월하는 사회문제의 객관적 기준은 없다. 다만 사회적 관심정도, 관련된 사람들의 규모, 문제의 심각성, 이것들에 대한 사회적 담론
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.30
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    함으로써 다양한 배경과 목적, 특성을 가진 이용자들의 박물관 학습을 지원하고 있다.3) 학습 컨텐츠(Learning contents)학습 컨텐츠는 물리적 박물관에서의 경험을 보다 확장 ... 된다. 둘째, 컨텐츠의 구성은 교육-정보-오락적 요소가 통합하여 구성된다. 셋째, 다양한 특성을 가진 학습자들의 관심을 포괄한다. 넷째, 온라인 전시나 학습콘텐츠는 단순히 소장품을 나열 ... 공학에 기반하여 교육이 이루어진다는 점, 시간과 공간의 제약을 극복하는 융통성 있는 환경하에서 진행된다는 점, 자기주도적인 개별학습과 다양한 상호작용 활동이 이루어진다는 점, 학습
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    차별과 비교를 염두하여 사회적인 장애인의 인식과 내가 생각하는 장애인의 인식을 작성하고 개선점을 설명하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml차별과 비교를 염두하여 사회적인 장애인의 인식과 내가 생각하는 장애인의 인식을 작성하고 개선점을 설명하시오1. 서론장애인 ... 의 인식은 사회적인 이해와 동등한 대우를 위해 매우 중요한 문제입니다. 이러한 인식은 다양한 요인에 따라 형성되며, 각각의 개인이 그들의 경험과 문화적 배경에 따라 다르게 인식할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 최근 3년 이내에 국내에서 PR(Public Relations)를 잘 활용한 기업의 사례를 제시하고, 그 PR이 소비자들에게 어떠한 영향(긍정적 또는 부정적, 실패 또는 성공)을 미쳤는지를 구체적으로 정리하고, 그에 따른 본인의 의견를 반드시 제시하여 정리
    여 전략적 DA 집행으로 '공간 스타일링'에 맞춘 콘텐츠 집중 개발에 대하여 다른 경쟁사에 대비하여 압도적인 우위를 차지하였다. 또한 고퀄리티 콘텐츠 개발로 하여금 리빙판 커머스 ... 하며, 고객의 인지도 확보 및 노출 극대화에 성공하였다.1. 디지털 콘텐츠 강화디지털 콘텐츠를 통한 홍보를 강화하여 글과 이미지 중심의 홍보 콘텐츠들을 영상 중심의 콘텐츠로 확대해 신제품 ... 을 활용해 광고 영상 송출로 캠페인 광고를 확산시켰다.2. 방송영화 콘텐츠 고객들을 타겟팅한 영화 인문학 토킹프로그램 "방구석 1열" PPL을 통하여 온라인 영화를 주로 이용하는 10
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2024.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대학교 사서직 자기소개서, 직무수행계획서
    관을 학생과 교직원 모두에게 열린 공간으로 만드는 데 기여하고 싶습니다.자신의 강점과 약점제 강점은 꼼꼼함과 체계적인 업무 수행 능력입니다. 대학 시절 도서관 아르바이트를 하 ... 제주대학교 도서관은 학생과 교수진의 연구 및 학습을 지원하는 중요한 공간입니다. 저는 사서로서 이러한 환경을 조성하는 데 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다. 특히, 제주대학교 도서 ... 관이 단순한 자료 보관소가 아니라, 지식 공유와 정보 접근성을 높이는 열린 공간으로 발전할 수 있도록 돕고 싶습니다.저는 대학 도서관에서 근무하며 자료 정리와 이용자 응대 경험
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시
    의 보급과 사용은 사이버공간에서 세대의 구별없이 접촉할 수 있으면서 한편으로는 이전세대와는 다른 독특한 청소년의 문화를 구성하고 있다. 본론에서는 한국청소년문화의 특징을 설명 ... 청소년문화주제: 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 청소년 문화 ... 의 특징2. 한국 청소년 문화의 문제점3. 한국 청소년 문화의 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년문화문화적 관점에서 상당히 극적이면서 주변적이고 과정적인 지점을 형성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    세상 못지않은 활동들이 이루어지고 있다. 특히 게임 산업에서는 가상현실 기술을 활용한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 이러한 가상현실 공간에는 많은 사람들이 모여 ... 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오Ⅰ. 서론코로나19로 인해 비대면 온라인 ... 수업이 진행되면서 학생들은 학교라는 공간보다 집이라는 공간에서 보내는 시간이 많아졌다. 이로 인해 대부분의 학생들이 자신의 방 안에서 컴퓨터나 스마트폰 등 전자기기를 이용하여 인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 백제문화제 주제공연 방향성 연구 (A Study on the Direction of the theme Performance of Baekje Cultural Festival)
    을 설정하고자 문헌적인 연구를 바탕으로4년 동안의 콘텐츠를 분석하였고 성공적인 해외공연을 분석하여 성공요인을 알아보았다. 이를 통해 공연의 형태, 시공간의 확보, 스토리의 다양화, 재단 ... 관심을 이끌어 낼 수 있다는 점도 부각되었다.제68회를 맞이한 백제문화제는 역사문화를 중심소재로 다루는 특별한 축제의 형태로 발전하기 위해서는 대표콘텐츠의 상설화전략도 필요한 시점이 ... 다. 본 논문을 통해 각계의 다양한 분석과 연구가 이루어져 백제문화제의 대표콘텐츠로 육성하는 기틀을 맞이하였으면 하는 바램이 있다. Among the main contents of
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문화교육론
    [외국인을 위한 한국문화교육론]? 주제 : 언어와 문화의 관계를 정리하고 언어 학습에서 문화교육이 중요한 이유를 제시해 봅시다.Ⅰ. 서론최근 우리나라의 문화콘텐츠 영향력이 높아지 ... 에는 각 나라의 문화의 특징이 잘 드러난다.4. 언어 학습에서 문화교육이 중요한 이유시간적으로 현대 사회에서 또 공간적으로 글로벌 사회에서, 인류사적으로는 인종 간 교류가 그 어느 ... 면서 한국문화에 관심을 갖는 사람들이 많아졌다. 한국어를 배우고자 하는 외국인들도 증가하고 있다. K-POP이 전 세계적으로 유명해지고 수많은 해외 팬들이 생겨나면서 좋아하
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.28 | 수정일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    Report주제 :어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.목차서론본론1. 신체 ... 어서, 중요한 사회적, 신체적, 정서적 발달을 돕는 중요한 활동이었습니다. 그 당시 놀이 문화는 자연 속에서 친구들과 뛰어놀며 창의력과 상상력을 발휘하는 시간을 제공했습니다. 예 ... 었습니다. 디지털 게임이나 온라인 콘텐츠 소비는 많은 아이들에게 즐거움을 제공하지만, 이는 신체 활동을 제한하고, 사회적 상호작용을 감소시키는 원인이 되기도 했습니다. 연구에 따르면, 오늘날
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
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    (A+, 만점취득) 방송통신대학교 컴퓨터과학과 빅데이터의이해와활용
    은 부분이 변화되기 때문이다. 대중들은 이제는 영화를 볼 수 있는 창구를 ‘영화 상영관’으로만 한정을 짓지 않게 되었다. 그렇다면‘영화 상영관’이란 점점 더 과거 추억 속의 문화 공간 ... 으로 남겨지게 되어서 미래에는 사라지게 될것인가, 혹은 ‘OTT 플랫폼’과 상호보완적으로 서로 공존하게 되어서 지속적인 문화공간으로 살아남게 될 것인가에 대한 질문에서 네이버 검색 ... 만, ‘영화 상영관’에서 제공해주는 콘텐츠 안에 온전히 접속될 수 있도록 해주는 ‘콘텐츠 공간의 몰입감’에대해서는 제공이 어렵기 때문이다. 그래서 ‘영화 상영관’은 미래에도 계속 존속
    방송통신대 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.09 | 수정일 2023.11.30
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감