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"공간문화컨텐츠" 검색결과 1,241-1,260 / 17,476건

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    중국어문화이해_내가 접해본 중국 문화콘텐츠_영화 음식남녀를 보고 세대간의 갈등과 화합
    중국어문화이해내가 접해본 중국 문화콘텐츠영화 음식남녀를 보고 세대간의 갈등과 화합 제목의 의미는 원초적인 욕구, 음식과 성(性)애 대한 이야기를 음식남녀라는 주제를 중심으로 다채 ... 이 아버지와 대비되는 것을 명확하게 표현되었다고 생각했다. 그리고 영화에서 가장 많이 나오는 장소가 주방이다. 주방은 아버지의 혼자만의 공간이고, 요리에 관심 있던 둘째딸과 큰 트러블
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    서울우리소리박물관 기간제 합격 자기소개서
    였습니다. 당시 저는 공연장을 가득 채운 외국인 관람객을 보고 우리의 소리가 한국적인 컨텐츠로서 문화적 가치가 크다고 생각했습니다. 대학원 미술사학과 진학 후에도 무형의 문화유산에 꾸준히 관심 ... 은 민요의 자료를 집대성하고 다양한 유형의 유물들을 활용하여 대중들에게 그 가치를 전달하는 공간이라고 생각합니다. 그리고 이곳에서 저는 우리의 문화유산을 알리는 가치 있는 일에 일조 ... 자 기 소 개 서? 지원동기 및 포부‘우리 소리의 가치를 많은 이들에게 알리고 싶습니다’저는 학부생 때 어문학을 전공하여 한 민족의 삶과 문화를 이해할 수 있는 구비문학에 큰
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.29 | 수정일 2022.04.25
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합 ... 후 검색기능에 사용된 검색어를 분석함으로 방문자들이 얻으려하는 내부상품과 컨텐츠 내용을 찾아낼 수 있다. 이를 분석할 시 키워드를 선정하는 데에 중요한 자료가 될 수 있다.앞 ... 적으로 배너광고 크기가 작기 때문에 메시지 공간 또한 충분치 않다. 따라서 너무 많은 내용을 넣으려 하기 보다 한가지 제품에 대한 한 가지 메시지를 넣음으로써 명확한 전달을 유도하는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    문화산업분석실습 중간고사 대체 과제웹툰 산업 분석 – 웹툰 산업의 기원과 발전 과정, 현재 주요 이슈와 이후 전망에 대한 의견웹툰 산업의 시작과 발전과정기원웹툰은 기술적/정책 ... 전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 ... 도 변화하면서, 결과적으로 만화의 디지털화는 필연적인 것이 되었다. 실제로 기존 만화 플랫폼이었던 대본소와 코믹스 만화 잡지는, 사회문화 전반의 디지털화를 따라잡지 못하고 소비자
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • [공통교양] 취미와예술 - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    어 감염에 대한 대중의 걱정과 염려로 인해 다양한 문화, 레저 산업들이 많은 타격을 받았다. 여행 산업은 코로나 이후 엄청난 타격을 입었으며, 기존에 존재하였던 오프라인 콘텐츠 산업인 ... 에는 여행을 비롯하여, 스포츠, 동호회, 공연 등의 다양한 문화 활동들을 문제없이 이용할 수 있었지만, 감염성 바이러스로 인하여 한정된 공간에서 존재할 수 있는 인원을 대폭 감소 ... 과 만나는 형태의 모임들이 제지되었고, 마스크를 항시 착용하여야 하기에, 격정적인 스포츠 및 구강 호흡이 많아서 분비물이 나오는 활동과 여러 사람이 한 공간에 들어가 있는 종류의 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 1강에서 사이버 공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버 공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대해 논리적으로 기술하시오.
    에 의해 형성된다. 사이버 공간에서는 디지털 기술을 활용한 성취(온라인 게임에서의 승리, 콘텐츠 제작 성공 등)나 타인의 긍정적 피드백이 자아효능감을 강화할 수 있다.3) 자아 ... 3주 1강에서 사이버 공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버 공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오 ... 학과 심리학적 관점에서 비교 분석1) 사회학적 관점에서의 자아2) 심리학적 관점에서의 자아3) 사회학적 vs 심리학적 관점의 비교2. 사이버 공간에서의 자아 발현3. 자아와 자존
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.24
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    가 적관은 점차 능동적이고 적극적인 기능들이 강화되어 정신적인 휴식공간문화적 모임의 제공 등으로 발전하고 있습니다. 다양한 교육 프로그램이 개설되면서 일반인들이 직접 참여할 수 ... system VR을 적용한 문화유산 콘텐츠의 사례해당 표는 현재 VR을 적용한 콘텐츠의 사례들로 MPF는 The Museum of Pure Form의 약자이고 VMS는 The ... 있는 평생 교육기관 또는 문화 교육기관으로 변화하고 있습니다.기본적으로 박물관에서 가장 보편적으로 이용하는 정보 전달 매체는 오디오 가이드로 핸드헬드 디바이스를 이용해 각 개인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 한국의 교육과정이 비효과적인 문제점 및 개선방안
    하면서 콘텐츠 전달에 대한 의존도가 높다는 비판을 받는 경우가 많다. 이 접근법은 학문적 엄격함을 보장하는 것을 목표로 하지만, 점점 더 복잡하고 상호 연결된 세상을 탐색하는 데 ... 노동력에 필수적인 기술을 개발할 수 있다.핵심 개념, 비판적 기술, 학제간 연계 등에 초점을 맞춰 교육과정을 간소화하면 콘텐츠 과부하 부담을 덜 수 있다. 폭보다 깊이를 우선시 ... 함으로써 교육자들은 의미 있는 학습 경험을 위한 공간을 만들고 주제에 대한 더 깊은 이해를 촉진할 수 있다. 커리큘럼 내에서 유연성을 허용하는 것은 학생들의 다양한 흥미, 강점, 그리고
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.08.01
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타겟 고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립합니다. 우리 주변에서 시장 세분화를
    다른 서비스를 제공하였다. 예를 들어, 커피를 마시러 오는 것이 아니라 단순히 휴식이나 대화를 목적으로 하는 고객들을 위해 음악이나 도서 등의 문화콘텐츠를 제공하였고, 시간 ... 문화적 변수를 잘 활용하여 타겟 고객을 선정하고 접근하는 전략을 수립하였다. 심리적 변수로는 고객의 성격, 라이프스타일, 가치관, 태도 등을 고려하였다. 스타벅스 커피는 자신 ... 이 없거나 줄을 서기 싫은 고객들을 위해 모바일 앱으로 주문하고 픽업할 수 있는 서비스를 도입하였다.문화적 변수로는 고객의 문화권, 종교, 언어, 국가 등을 고려하였다. 스타벅스 커피
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 과천과학관 기관방문보고서
    은 물론이거니와 과학문화행사를 기획·운영하며 4차 산업 혁명시대에 걸맞은 과학교육프로그램들을 제시하고 있다.과천과학관은 상설전시관 외에 천체관과 야외전시관 등을 갖추고 있으며 전시해설 ... 과 체험전시물을 통해 일반인에게 더욱 다양한 과학문화체험을 제공하고 있다.2.전시영역상설전시관으로 기초과학관, 자연사관, 한국과학문명관, 첨단기술관, 미래상상SF관, 어린이탐구체험 ... ①기초과학관「기초과학관(Basic Science Hall)」은 자연 과학의 기초 원리와 이론을 눈과 귀, 손과 몸으로 배울 수 있는 공간이다. 물리·화학·생물·지구과학의 4개 코너에 총
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.16 | 수정일 2020.11.03
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    두 개의 스포츠 조직(기업체, 교육기관, 공공기관, 프로스포츠구단, 골프장, 등)을 자유롭게 선정한 후, 그 두 스포츠 조직의 내외부의 환경에 대해서 각각의 SWOT 분석을 실시하시오.
    하는 열쇠가 된다. 단순히 재무제표나 경기 성적만 분석해서는 구단이 가진 진정한 강점과 약점을 파악하기 어렵다. 관중들의 열정과 응원 문화가 구단의 브랜드 가치를 어떻게 형성하는지, 팬 ... 이 들었다. 특히 MZ세대 팬의 경우 경기장 방문 외에도 온라인 공간에서 소속감을 경험하기를 원하기에, 디지털 혁신이 지연되면 장기적 팬 충성도 유지에 걸림돌이 될 수 있다.이 ... 이 팬 경험을 어떻게 풍요롭게 하는가”를 체감했다. 이러한 기회는 구단이 재정적 안정성을 강화하고 팬 커뮤니티를 확대하는 데 기여한다.디지털 콘텐츠 시장 확장도 또 다른 기회이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인성 질환에 걸린 어르신을 국가가 중심이 되어 사회적 부양을 해야하는 이유
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml노인성 질환에 걸린 어르신을 국가가 중심이 되어 사회적 부양을 해야하는 이유고령화 사회가 심화됨에 따라 노인성 질환을 앓 ... 시 하는 가치가 훼손되는 현상을 의미한다. 물론 시공간을 초월하는 사회문제의 객관적 기준은 없다. 다만 사회적 관심정도, 관련된 사람들의 규모, 문제의 심각성, 이것들에 대한 사회적 담론
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 게스(guess)의 sns를 활용한 마케팅 성공사례
    - 일반 대중들이 컨텐츠를 받아들이는 문화를 3 단계로 구분했을 때 , 마지막 진화단계로 받아들여지는 문화이다 MS 사의 Geoff Colon 의 Maker Evolution ... - Geoff 는 일반 대중이 콘텐츠를 수동적으로 받아들이는 ‘ 읽기만 하는 문화 ’ 에서 ‘ 읽고 쓰는 문화 ’ 를 거친다고 말했다 . 그리고 이 단계를 지나면 타인의 창작물에 대 ... ‘ 리믹스 문화 ’ 와 SNS 를 활용한 마케팅 캠페인 성공사례 2014270115 안세혁 경영학부 패션브랜드 GUESS 의 # InMyDenim 캠페인 2018 년 9 월 1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 메가시티 네이션 한국 도시는 어디까지 커질까
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 메가시티 네이션 한국 도시는 어디까지 커질까지은이: 천의영출판사: 공간서가우리 사는 곳이 하루가 다르게 변한다 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 한다. 그래서 광역적 도시, 지역 공간 집체 도시를 두고 메가리전-이라고 부른다. 메가리전은 도시 건축에 중요한 변수인 인구 천만 명 이상 사는 도시다. 메가시티인데 경제와 혁신을 촉진
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.[A+]
    - 반복학습이 가능해짐- 시 공간적인 여유- 다양한 컨텐츠의 학습이 가능- 집중력과 학습의 흥미가 떨어짐- 활동 수업의 부재(동아리, 체험활동)- 비대면 수업으로 과제가 증가함 ... 하며, 배달 앱 등을 통해 의식주를 해결할 수 있을 만큼 비대면 문화에 익숙한 새로운 세대는 이런 상황속에 온라인학습의 활용도가 더욱 높을 것으로 기대된다. 온라인 학습에 대해 알 ... 하는 학습의 어떠한 부분에 입각하고 장단점은 무엇이 있을까?Ⅱ. 본론온라인학습은 다양한 콘텐츠를 제공할 뿐 아니라 양방향 수업, 인공지능 교사, 가상교실 등 새로운 유형의 서비스 개발
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
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    IPv4와 IPv6를 정리하고, 둘 간의 차이점을 비교 설명하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlIPv4와 IPv6를 정리하고, 둘 간의 차이점을 비교 설명하시오1. 서론IPv4와 IPv6는 인터넷 주소 체계를 나타내 ... 들의 언어와 문화를 금지하고 일본식 교육체제를 도입하였다. 이로 인해 한국인들은 자국의 문화를 잃어가며, 일본의 지배 아래에서 살아가야 하는 현실에 직면하게 되었다. 그러나 한국인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
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    청소년 문제 관련 언론보도, 유해 매체 노출, 청소년 디지털 리터러시, 개선방안
    , 청소년과 성인의 매체 경계가 사라졌다는 점으로 인해 소환되었으며, UGC(User-Generated Content) 환경 이후 미디어 콘텐츠 제작의 윤리, 시민적 역량의 개념 ... 채널(업체, 방송사 제외) 콘텐츠 중 8~9월에 업로드 된 영상을 모니터링했다. 그 결과 228개 영상 중 5.7%에 해당하는 13개 영상에서 영상 출연자들의 성차별적 언행이 확인 ... 노출 문제와 떨어지는 디지털 리터러시 문제를 해결할 수 있다고 주장한다.정 교수는 과의 인터뷰에서도 "기기, 플랫폼, 콘텐츠 등 미디어를 종합적으로 이해할 수 있는 교육이 필요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    을 위한 시공간적 인프라가 갖추어지지 못한 한국사회에서 인터넷 게임은 청소년이 스트레스를 해결하기 위해 손쉽게 접할 수 있는 도구가 되고 있다(김재현, 이현, 김지민, 2015). 또한 ... 터넷 게임 중독 문제와 관련하여 변화와 예방 방안을 제시할 것이다.Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임 중독 문제2020년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2020 게임과몰입 종합 실태조사 ... %, 고등학생은 1.3%로 나이가 들고 학교급이 높아지면 게임 과몰입 현상은 낮아지고 있다. 반대로 게임을 하지 않는 비사용군 비율은 초등학교에서 고등학교로 높아졌다.또한 한국콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    선동적인 콘텐츠가 빠르게 전파될 수 있는 환경을 조성한다. 이러한 현상은 개인과 사회에 심각한 인지적 왜곡과 사회적 갈등을 야기할 수 있다.결론적으로, 사이버공간의 익명성은 인간 ... 학적 접근사이버공간의 건전한 문화 조성을 위해서는 심리학적 관점에서의 체계적이고 통합적인 접근이 필수적이다. 먼저, 디지털 시민의식 교육은 근본적인 해결책으로 부각된다. 학교 ... 와 교육적 접근을 통해 행동 변화를 유도하고, 반복적인 경우 점차 강력한 제재로 발전시키는 접근이 효과적일 수 있다.더불어, 사이버 공간의 긍정적 문화를 조성하기 위한 대규모 캠페인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.08
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    재단법인 세종시문화관광재단 2025년 기간제계약직 문화예술행정지원 (청소년교향악단) 자기소개서
    동아리 운영을 맡아 연습 공간 관리와 공연 일정 조율을 담당한 경험이 있습니다. 이를 통해 공연 준비에서 발생할 수 있는 문제를 예측하고 대비하는 능력을 길렀습니다. 또한 지역 문화 ... 재단법인 세종시문화관광재단 2025년 기간제계약직 문화예술행정지원 (청소년교향악단) 자기소개서1. 지원한 직무를 성공적으로 수행하기 위해 필요한 능력과 이를 갖추기 위해 노력 ... 소년교향악단은 예술가, 학부모, 관계기관과의 조율이 중요하며, 악기 및 악보 관리, 연습 공간 운영 등에서 세부적인 실무 역량이 요구됩니다. 또한 단원 및 객원 관리를 위한 데이터
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.17
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2025년 08월 26일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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