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"공간문화컨텐츠" 검색결과 1,681-1,700 / 18,107건

  • [A+]역사문화자원 관련 콘텐츠 비교 및 분석, VR전시 및 웹툰
    , 문화를 주제로 한 콘텐츠가 다량 생산되고 있다.이처럼, 현재 우리 사회에서 역사는 큰 관심과 이슈 주체이자, 콘텐츠로써 폭넓게 사용되고 있다. 이번 소논문에서는 우리 주변에서 다양 ... ) 조선왕조실톡 4가. 웹툰4나. 조선왕조실톡 분석 5① 서사 방식5② 인물의 말투6③ 포괄적인 역사 (정사, 생활, 문화, 야사 등)6④ 허구와 역사적 사실 구분, 연표72. 자료 ... 비교 7Ⅳ. 결 론 81. 분석 결과 8참고자료Ⅰ. 서 론역사는 예전부터 다양한 분야에서 콘텐츠로써 지속적으로 소모되어왔다. 많은 학문 중에서도 역사는 콘텐츠로 구축이 되었을 때
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    장소와 비非장소 사이-리미널리티 이론을 공간주의적 관점에서 바라보기
    적으로 등장하여 MZ세대들 사이에서 장르·문화로 정착하였는데, 코로나 바이러스로 인한 사회적 유대감의 폐쇄가 높은 확률로 이러한 종류의 욕구를 자극한 것으로 보인다. 낯선 공간의 체험 ... 스페이스는 유튜브 사용자들 사이에서 콘텐츠문화로 자리잡게 되었다. 사용자들은 리미널 스페이스에서 발생하는 기묘한 분위기를 일종의 장르로 확장시켰고 이것을 드림코어 ... 장소와 비非장소 사이―리미널리티 이론을 공간주의적 관점에서 바라보기목차Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적2. 선행 연구 정리와 논문 구성Ⅱ. 리미널리티(Liminality) 이론1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+미술교육 내용 영역(탐색, 표현, 감상)의 개념을 정의하고, 미술교육 내용 간 통합할 수 있는 실제 미술활동계획안을 작성하시오. 또한 미술교육내용 영역 간 통합의 중요성에 대해 본인의 생각을 기술하시오
    , 신체, 창의, 심미·정서·사회발전 등 유아 전체의 성장과 발전을 돕는 기회입니다. 이에 본론에서는 예술교육 콘텐츠 분야의 개념과 예술교육 콘텐츠 분야 통합의 중요성에 대해 설명 ... 을 통해 조각 세계로 발전하는 예술 분야입니다. 미술교육은 미술과목이 육성할 수 있는 독립된 영역을 확보하여 교육하는 과정이며 미술교육은 사람의 내면을 시각·공간·형태적으로 표현 ... 활동입니다. 자신의 작품과 다른 사람들의 작품을 감상하고 예술적 요소를 발굴하며 감정과 표현 방법에 대해 이야기하고 심리적 가치를 인식하며 시공을 넘어 다양한 문화를 접할 기회
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 광고학_학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    시키는 한편, 환경 보호와 웰빙 문화에 관심이 많은 소비자 감성을 자극한다. 소비자들은 단순히 스낵을 섭취하는 데서 그치지 않고, 지속가능한 식품 문화를 지지하는 의미 있는 소비 행위 ... 적으로 상호작용하는 파트너로 간주한다. 소비자는 광고를 볼 때뿐만 아니라, 온라인 후기나 SNS 콘텐츠, 주변인의 추천, 오프라인 체험 등 다양한 경로를 통해 제품 이미지를 형성 ... 를 비교하고, 실사용자의 리뷰나 콘텐츠를 눈여겨보는 소비 패턴을 보인다. 온라인 커뮤니티나 유튜브, 인스타그램 등에서 적극적으로 정보를 탐색하고, 자신이 발견한 유용한 내용을 공유
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다. 특히 거시적 환경은 기업에 광범위하게 영향을 미치는 경제적, 사회-문화적, 기술적, 자연적, 정치-법률적 환경 등으로 구성되는데 이 중 기술적 환경에 대하여 설명하시오.
    , 거시적 환경으로 나눌 수 있다. 특히 거시적 환경은 기업에 광범위하게 영향을 미치는 경제적, 사회-문화적, 기술적, 자연적, 정치-법률적 환경 등으로 구성되는데 이 중 기술 ... 의 모든 요인을 말하며, 보통 내부 환경, 과업 환경(미시적 환경), 거시적 환경으로 구분된다. 내부 환경은 기업 내부의 조직 구조나 기업 문화 등 통제 가능한 요인을 의미하고, 과업 ... 어려운 외부 요인들을 포함한다. 거시적 환경에는 일반적으로 경제적 환경, 사회·문화적 환경, 기술적 환경, 자연적 환경, 정치·법률적 환경 등이 있으며 이러한 요인들은 기업의 경영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악감상문-서태지와 아이들 1집
    문화콘텐츠의 이해 음반감상문 -서태지와 아이들 1집나는 수많은 추천 목록들 중에서 서태지와 아이들 1집을 선택했다. 그 선택에는 두 가지 이유가 있다. 첫째로는 추천 목록 ... 나 폭죽을 연출하는 데에 공간적 제약이 없다고 말할 수 있다. 그 덕분인지 서태지의 무대와 여러 불꽃들이 만나 야외 콘서트의 색다른 묘미를 즐길 수 있었다.앨범 소개를 간단히 하자면 ... 앨범 판매량 1위라는 기록을 가지고 있다. 데뷔곡인 ‘난 알아요’ 는 90년대 대중문화를 이끄는 아이콘이 되었다. ‘난 알아요’ 와 ‘환상속의 그대’ 의 음악 방송무대를 보
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 내포제(內浦制) 소리의 문화관광 콘텐츠화 방안 (A Study of Naepoje Sori as Cultural Tourism Content)
    문화콘텐츠를 보유하고 있어 ‘소리의 고장’으로 발전할 수 있는 잠재적 가능성이 매우 크다.본 연구의 목적은 내포지역이 보유하고 있는 콘텐츠의 잠재성을 극대화시키고 활용하기 위한 ... 기초 작업으로 내포 문화의 핵심이라 할 수 있는 내포제 소리를 활용한 문화관광 콘텐츠화 방안을 모색하는 것이다.이를 위하여 내포제 소리에 해당하는 ‘내포 민요’, ‘내포제 시조 ... ’, ‘중고제 판소리’의 문화콘텐츠적 가치 및 활용 현황에 대하여 검토하고 콘텐츠화 방안을 다음과 같이 제안하였다.첫째, 내포제 소리에 대한 음원 발굴 및 문화원형 등에 대한 기초자료
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는
    청소년문화 주제: 본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 ... 해서는 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 공간 및 시설이 필요하다. 본론에서는 이러한 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사 ... 과는 차별되는 특화사업을 실시하고 있는데 이는 광주시 메이커스페이스와 청소년복합문화공간 사업을 융합하여 실시하는 것이다. 먼저 광주시 메이커스페이스는 디지털 시대를 선도하는 창의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠시설론_메가스포츠이벤트 사후시설 활용방안
    수 있도록 체육관의 유휴공간을 최대로 활용하였다. 그리고 키즈랜드와 골프연습장, 물놀이장과 수영장, 3D 영상관, 노래연습장까지 만들어 수변광장에 문화공연까지 개최하여 이용 인원 ... 다 수 있도록 돕고 지역사회와 공동체로서의 임무를 수행하는 문화교류의 장소의 역할을 하는 것이 중요하다. 즉 공공 체육시설은 복합문화공간으로서 다양한 문화적 기능을 포함하여 복합 ... 시설을 맡고 있어 지역 문화적 주체를 기르는 교육의 공간이라고 할 수 있다. 이를 위해서 첫 번째로 다양한 프로그램을 개발한다. 두 번째로 프로그램에 참여할 수 있는 대상을 확보
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.
    으로 인해 청소년들은 쉽게 성적 콘텐츠에 노출될 수 있습니다. 온라인 공간에서는 성적인 자극과 폭력적인 내용이 쉽게 접근 가능하며, 이로 인해 성적 욕망을 형성하거나 비건전한 행동 ... 을 통해 이를 대응해야 합니다.청소년 성범죄의 문제점청소년 성범죄에는 여러 가지 문제점이 있습니다. 첫째, 청소년들은 적절한 성교육과 성문화에 대한 교육을 받지 못해 성에 대한 오해 ... 을 모방하는 경우가 늘어날 수 있습니다. 셋째, 청소년들 사이에서는 동성애에 대한 차별이나 혐오 문화가 여전히 존재합니다. 이로 인해 성적 지향성에 대한 혼동과 동성애를 부정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 청소년활동 정의에 대하여 설명하시오
    하면서 다양한 컨텐츠를 접하고 있다. 이는 TV와 같은 대중매체보다 더 큰 영향력을 발휘하고 있는 상황인데 스마트폰을 통해 볼 수 있는 콘텐츠는 방송에서 보여주는 콘텐츠보다 제약이 덜 ... 수련활동, 교류활동, 문화활동 등의 다양한 형태의 활동이라고 정의하고 있다. 이러한 법에 따른 청소년활동은 청소년복지 증진과 청소년에 대한 교육 보완 및 균형 있는 성장을 이룰 수 ... 면 먼저 일반적으로는 청소년들이 입시 중심의 교육으로 인해 학습다양성 체험에 대한 기회가 제한되고 있으며 올바른 여가 기회가 부족하여 문화적 감수성 체험 기회가 부족하기 때문에 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    소논문 연구계획서
    융복합 문화예술교육중간리포트: 소논문 연구계획서 제출연구제목 : 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구 - 초등 학습자의 감상경험을 중심으로1. 연구의 배경 ... 및 필요성1) 연구의 배경메타버스(Metaverse)는 물리적 세계의 확장선상에 놓여 있는 동시에 물리적 세계를 대체할 수 있을 정도로 그 사회적, 경제적, 문화적 기능 등 ... 는 이러한 상황을 배경으로 하여, 메타버스의 문화예술교육적 적용 가능성에 관심을 갖고 살펴보고자 한다.2) 연구의 필요성오늘날 대부분의 미술관, 박물관 등 전시관(Museum
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    개념메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하여 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계입니다. 초월이라는 ‘meta’와 현실 세계를 의미할 수 있 ... 에서 존재하는 공간과 타 사용자, 사물, 콘텐츠와 같은 다양한 요소가 컴퓨터 그래픽을 기반으로 가상으로 시뮬레이션되면서 다수 사용자가 동시다발적으로 접속해 상호작용할 수 있도록 만드 ... 했는데, 단순히 가상 공간이 아니라 물리적인 세계와 가상세계에 대한 연결점 혹은 결합이라고 보고 있습니다. 메타버스가 가상성을 강화시킨 현실 세계와 영속적인 가상 공간에 대한 융합
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인원격평생교육원 조직행동론 - A
    )과 ‘오피스 프리 데이’ (Office free day)의 도입을 중점으로 다루겠다. 현대백화점은 새로운 조직문화 제도를 2019년 4월부터 압구정본점을 제외하고, 무역센터점, 판교점 ... 을 비롯한 전국에 포진한 14개 매장에서 운영한다고 발표했다. 이러한 새로운 조직문화 제도는 급변하는 환경과 소비자의 수요를 맞추고 종업원의 불만과 욕구불만을 최소화하고 동기부여 ... 적인 방식이였다. 하지만 현대백화점의 크리에이티브 존은 대리급 이하 직원들이 가지고 있는 획기적이고 창의적인 아이디어를 시도할 수 있는 공간을 제공해 현대백화점이 소유한 브랜드
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 본 자료를 통해 모두 원하는 대학에 합격하시길 빕니다.
    문제를 해결할 수 있으며 특히 수직선 위를 움직이는 점의 거리, 속도에 대한 문제를 능숙하게 해결함. 수업 시간에 두 곡선 사이의 넓이를 구하는 내용을 학습할 때 사회문화 시간 ... 하며, 과거와 현재, 세계사와 한국사를 연계하여 이해하는 능력을 보임. 관련된 내용에 대한 심화학습을 위해 뉴스, 믿어도 되겠느냐는 도서를 찾아 읽어봄.사회문화 세특 기재 예시사회문화 ... 과 미디어의 결합으로 스트리밍 베이스의 콘텐츠가 보편화되고 있으며 인공지능, 빅데이터 기술이 미래의 미디어산업을 이끌 것이라고 발표함. 또한 SNS, 1인 방송 진행자 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 디지털시대 대응 마케팅전략과 실행계획 보고서-레스모아(Lesmore)
    , 콘텐츠 전략 5C, 고객 경험 전략 5C, Omni-Channel 전략 새로운 조직편성 추진 일정 디지털시대 대응 마케팅 전략 실행계획 (3p) (4p) (5p) (6p) (7p ... (2015.04.30) ▼ 레스모아가 신발로 소외계층을 돕는 캠페인 누구나 쉽게 참여 가능하며 소셜네트워크 공간에서의 새로운 연결을 제시 출처 : 패션비즈 , 2015.04.30 ... 전 5C 전략 - 콘텐츠 전략 특유의 감성적인 분위기와 돋보이는 패션 센스로 000 만 명의 구독자를 보유한 유튜버와 함께 크리에이터 콜라보레이션 이벤트 실시 슈즈 멀티숍
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    로 증가해 2020년 620억 3,000만 달러를 돌파하였다. 미국의 넷플릭스는 기존 유로방송의 가입자를 추월하였고, 아마존, 페이스북·구글 플랫폼, 디즈니 등 전통 콘텐츠 사업자 ... 다. 경계를 막론하고 사회 전반에 걸쳐 변화가 지속되고 있는 것이다. 소비자이자 미디어 수용자의 문화에 따라 민감하게 반응하고, 가장 빠르게 변화를 수용하는 미디어 산업은 역시나 ... .1%를 기록하였다. 인구 10명 중 1명을 제외하고 모든 이들이 스마트폰을 보유한 셈인 것이다. 스마트 기기의 사용이 일반화되면서 소비자들은 시간과 공간, 수단의 제약 없이 스마트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    을 한 사례와 현재 남아있지 않은 공간의 인물이나 사물을 통해 역사적인 사건 현장이나 문화유산 현장 등을 경험하고, 그 시대인들이 느꼈을 감정을 이입함으로써 학습 경험이 확장됨을 알 ... (universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 말한다. 메타버스는 AR과 VR과는 다르게 현실과 가상세계의 결합으로 완벽한 상호작용성을 제공한다. 메타버스는 2차원의 인터넷 공간을 가상 ... 의 3차원의 인터넷 공간으로 확장하여 구축함으로써 현실의 3차원 공간이 갖고 있는 제약을 극복하며, 최대 수용인원의 한계가 없고 시간과 공간의 물리적 제약도 없다. 또한 현실과 연결
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    들2. 스마트한 청소년, 의존성의 독3. 학교 밖에서도 멈추지 않는 학교 폭력4. 무분별한 성인 컨텐츠 노출과 도구로 이용되는 청소년Ⅲ. 결론 ? 우리는 새로운 세계를 맞이할 준비 ... 다. SNS와 메신저를 통하여 시공간의 구분 없이 타인과 소통하고 온라인을 통해 새로운 사람을 만나는 것에 거부감이 없으며 금세 내 친구가 된다. 직접 보지 않은 물건을 인터넷 ... 상에서 이루어지며 현실의 연장 선상이 된다. 기존 세대에게 존재했던 시공간적 제약이 청소년들에게는 존재하지 않는다.최근 떠오르는 메타버스(Metaverse)라는 단어가 있다. 지금까지는 현실
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다. 아바타를 만들 때 개인 인증을 통해 실제 나이를 반영하고, 가상세계 내에서 나이와 공간별로 활용할 수 있 ... 한 게이미피케이션 기술 등을 소개한다. 또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성을 제시하고 이에 따른 장단점을 분석한다. 이를 통해 한국 메타버스 시장 ... 는 게이미피케이션 등 초현실적 기술이 메타버스 플랫폼의 기술적 한계를 보완하는 대안이 될 전망이다. 메타버스는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
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2025년 08월 21일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감