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"공간문화컨텐츠" 검색결과 1,521-1,540 / 18,106건

  • 한국생명존중희망재단 기관사업이해 보고서 A+ 자료
    ① 설립 배경국가는 「자살예방 및 생명존중문화조성을 위한 법률」을 제정하고, 중앙자살예방센터, 중앙심리부검센터 및 지자체 자살예방센터를 설치하여 국민의 소중한 생명을 보호하고 생명존중 ... 문화 조성을 위해 노력해왔다. 그러나 1996년 이후 OECD 평균을 상회한 자살률이 획기적으로 낮아지지 않았고, 2018년 1월, 「자살예방 국가행동계획」을 발표하여 전 부처적?범 ... 사회적 자살예방을 추진하게 된다. 이러한 정책 방향에 발맞추어 「자살예방 및 생명존중문화 조성을 위한 법률」 제12조의4에 따라 보건복지부장관의 권한을 위탁받아 ‘한국생명존중희망
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.05
  • 나를 표현하는 소비, 미닝아웃
    ’을 보낸다. 지난 9일 개봉한 ‘걸캅스’는 대형 배급사가 상영하는 몇 안 되는 여성 중심의 오락영화이다. 여성들은 ‘여성 중심 문화 콘텐츠의 대중적인 보급을 위해 최소 손익 분기점을 넘 ... 나를 표현하는 소비‘미닝아웃(Meaning out)’과감하게 표현하지 못했던 개인의 취향, 정치 및 사회적 견해를 타인에게 드러내는 개개인의 작은 행위들이 최근 대중문화와 사회 ... 의 표출- 정치·사회적 신념을 ‘#해시태그’로 공유- 사진출처: 인스타그램SNS는 자신을 드러내기 가장 편리하고, 상호 간 소통을 적극적으로 나눌 수 있는 공간이다. SNS 안
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.26 | 수정일 2025.02.09
  • 취미와 예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망
    고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 1. 서론 2. 본론 (1) 미디어 콘텐츠의 새 시대 (2) ‘혼자 놀기’의 달인 ... 의 전반에 큰 영향을 미쳤고, 교육, 상업, 문화생활 등 우리가 살아가며 당연한 듯 겪어왔던 많은 일상의 모습을 바꿔버렸다. 이제 우리는 줌으로 하는 회의가 낯설지 않고, 한 칸씩 띄 ... 들의 취미 생활은 어떤 쪽으로 바뀌어 가게 될까? 2. 본론 (1) 미디어 콘텐츠의 새 시대 ‘코쿤족’이라는 말은 코로나 이전부터 쓰여왔던 용어로, 외부 세상으로부터 격리되어 자신
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    다중지능이론을 바탕으로 한 자기 분석과 지능 개발 전략
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml다중지능이론을 바탕으로 한 자기 분석과 지능 개발 전략목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 다중지능이론의 개념과 주요 지능 설명2. 나 ... 을 통한 분석력공간지능시각적·공간적 인식 및 조작 능력음악지능음정, 박자, 음색을 인식하고 표현하는 능력신체운동지능신체를 정교하게 활용하고 조절하는 능력대인관계지능타인의 감정과 행동
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    영화관에 가거나 단체로 운동을 하는 것이 일반적이었지만 이제는 거리 두기로 인해 자신만의 공간에서 넥플레스와 같은 플랫폼을 통해 자신만의 공간 속에서 다양한 콘텐츠를 소비하고 ‘랜선 ... 운동’을 즐기게 되는 뉴노멀이 확립되어 가고 있다.코로나19 이전에는 으레 여럿이 만나 영화관에 가고 단체 운동을 하는 것이 노멀이었다면, 이제는 자신만의 공간에서 콘텐츠를 소비 ... 이나 레스토랑, 카페 등에 서비스를 갖추고 있는 복합문화공간으로 세차장이 새롭게 탄생하고 있다.‘키덜트’ 시장도 인기를 끌고 있는데, 프라 모델과 피규어에서 벗어나 ‘반려 인형
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국건축사] 전통 건축물에 대한 조사 - 통도사
    한국 건축사 통도사 전통 건축물에 대한 조사contents 1 2 3 통도사의 위치 물리적 맥락 역사문화적 맥락 통도사의 배치 상 , 중 , 하노전 통도사의 역사 4 통도사 ... 의 공간구성 상 , 중 , 하노전의 양식경남 양산시 하북면 통도사로 108 1 통도사의 위치 물리적 맥락통도사는 해인사 , 송광사와 함께 삼보사찰로 꼽히는 큰 절 + 당나라에서 가져온 ... 을 1603 년에 송운대사가 재건하고 다시 1641 년 우운이 중건하였다 . 2 통도사의 역사 역사문화적 맥락2 통도사의 역사 역사문화적 맥락 사찰명의 통도 의미 출가하고자 하는 승니
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 기업의 미션(mission 사명 使命)과 비전(vision)의 의의 및 사례 조사
    별 의미를 살펴보면 아래와 같다.? 편안한 : 편리하고 안전한 최상의 고객서비스? 공항 : 교통·쇼핑·레저·문화를 함께 즐기는 자연 친화적 복합문화공간? 하늘을 : 공사가 개척할 업무 ... 으로 기대할 수 있다.기업 명주식회사 문화방송 http://with.mbc.co.kr/분류사기업미션상상력과 창의성으로 시청자의 삶을 더 풍성하게 한다.비전콘텐츠 중심의 글로벌 미디어 ... 그룹좋은 콘텐츠와 더 나은 세상을 만든다.비고MBC는 시청자가 주인인 방송, 시청자와 소통하고 응답하는 방송이 되겠습니다. 시청자의 목소리에 귀 기울이고, 시청자의 목소리를 담아내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 글과생각 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물)김현의 글 왜 문학은 되풀이 문제되는가(제3강)에 서술된 문학의 변모 양상을 정리하고, 오늘날 우리 사회에서 문학이 가지는 의미와 역할에 대한 자신의 생각을 서술하시오.
    하고, 다양한 시각적, 청각적 매체와 결합하여 풍부한 문화콘텐츠를 창출하고 있다. 이러한 변용 과정을 통해 문학은 기존의 정적인 텍스트 형식을 넘어, 다양한 예술 장르와 상호작용 ... 의 장으로 자리잡아 나가고 있다. 이를 통해 문학은 문화적 전통과 현대적 창의성이 결합하는 복합적 공간을 형성하며, 국가와 민족의 고유한 정체성을 지속적으로 재생산하는 역할을 수행 ... 으며, 이는 현대 사회의 정보화 및 디지털 혁신과도 깊은 관련이 있다.디지털 미디어와의 융합은 문학이 대중문화와의 경계를 허물고, 다양한 문화 콘텐츠와 상호 연계되는 계기를 마련해 주
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 계획서 ) 1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다. 2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리 3. 어떻게 창의적 감상이나 분석을 할 것인지 추후 계획에 대해 간단히 설명
    했다.참고한 논문은 삼국지는 동양의 영원한 고전으로 많은 분야에서 다양한 문화 콘텐츠로써 활용되고 있다. 반면, 우리는 높은 수준의 기술을 가지고 있으면서도 한국의 고전적인 스토리 ... 를 가진 문화 콘텐츠를 재생산하지 못하고 있는 것이 현실이라는 안타까움 하에 고전소설인 홍길동전을 바탕으로 한 게임 스토리텔링에 관해서 쓴 논문이었다.연구자는 홍길동전을 바탕으로 하 ... 길동전을 게임 스토리텔링으로 사용해 보면서, 홍길동전의 특징과 게임 스토리텔링의 특징까지도 체계적으로 분석하고 연구해보았다. 또한, 우리 고유의 창조적인 문화 콘텐츠의 소스로 재
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장
    회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합으로 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 ... 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 ... 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2022.02.10
  • 세계의정치와경제 B - 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에
    의 상품으로 인식하며, 계획적 통제와 관리, 유통의 활동으로 스포츠산업은 자본 창출을 극대화하는 또 다른 공간이 되고 있다.이 글에서는 세계화로 인한 스포츠산업과 스포츠 리그 ... 는 세계화 과정에서 산업화 공간으로 확장되고 있으며, 정보기술과 대중매체, 민족주의 등과 상호 협력 관계를 형성하면서 우리나라 선수들이 해외 유명 스포츠 리그에 진출하게 되 ... 의 민족의식을 고취하여 상업적 이윤을 증대시켜 스포츠 관련 언론 콘텐츠를 발전시키고 있다.스포츠 세계화는 스포츠 브랜드화를 이루었고, 대표적인 예로 미국 메이저리그 야구에 대한 인기
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오.
    에서의 대인관계에 바람직한 영향을 미치기 위해서는 소셜 미디어의 형태가 가진 장점 즉 시공간에 관계없이 사회적인 관계를 형성할 수 있고 정보와 콘텐츠를 공유하며 서로의 의견과 생각을 나누 ... 는 공간에 있어서의 한계를 가지고 있었는데 인터넷이 발전하기 시작하며 대인관계 역시 온라인으로 확장되기 시작했다. 본격적으로 온라인 시대가 시작되고 난 이후에는 개인 컴퓨터를 바탕 ... 의 일종이라고 할 수 있는데 각기 다른 기능적 특성을 보유하고 있다. 개인과 개인의 정보 공유, 참여와 개방성, 자발성, 콘텐츠 공유 등의 기능이 강조되며 다양한 형태의 집단 지성
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    에서는 여러 변화가 관찰했다. 먼저 스포츠참여활동과 같은 활동적 취미는 감소하였으며 휴식활동처럼 비활동적 취미는 증가했을 것이라는 예상되는 다르게 휴식활동은 감소한 것으로 나타났고 문화 ... 예술 관람ㆍ참여활동과 스포츠 관람ㆍ참여활동, 관광활동에서는 증가한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 해외여행 또는 기존의 취미활동을 제약없이 즐길 때와는 다르게 시간과 공간의 제약 ... 증가할 것으로 예측되기도 하였다. 문화예술 관람활동도 증가한 것으로 나타났는데 코로나19 이후 문화예술분야의 공연 개최 건수와 매출액이 급격히 감소한 것으로 나타났지만(한국예술문화
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    린캔버스 사례_창업론 아이디어_GiveYouUP
    는 게임에 중독되고 현실에서 성취를 느끼지 못하는 청춘 2. 피드백 없는 성과 지표 - 목표에 도달하기 전까지 얻을 수 없는 성취감과 보상 3. 경쟁과 비교에 적응된 한국 문화 - 목표 ... . 인정받을 수단의 부족 - 남들에게 자랑하고 인정받을 수 있는 콘텐츠의 부족1. 문제 게임 업적만 쌓아가는 청춘들 - 인스턴트 성취를 주는 게임에 중독되고 현실에서 성취를 느끼 ... 지 못하는 청춘 2. 피드백 없는 성과 지표 - 목표에 도달하기 전까지 얻을 수 없는 성취감과 보상 3. 경쟁과 비교에 적응된 한국 문화 - 목표를 정하고 경쟁하는 사람들이 홀로
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    마누엘 카스텔의 '네트워크 사회의 도래' ppt 디지털인문학 A+ 기말과제
    사회의 특징 02 네트워크 사회로의 변화 20 세기 이후 문자의 영향력을 압도 현실적 가상성의 문화 등장 정보적 발전 양식의 등장으로 네트워크가 만들어낸 새로운 공간 탄생 흐름 ... 컨텐츠의 부재 5G 게임 스트리밍 , VR 컨텐츠 확장 필요 코로나 시대 산업구조의 변화 방향 04 5G 의 보급화 (VR 등의 킬러 콘텐츠 ) 150 900닥터 앤서 병원 시스템 ... 을 통해 세계가 하나로 연결된 공간 창출 커뮤니케이션 방식의 변화 공간의 변화 산업 구조의 변화 서비스직 (3 차산업 ) 내 다양화 및 분화 정보화의 진행과 함께 서비스 직의 저소득
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.04
  • 우리 사회의 인권침해 사례를 찾아서 분석하시오.
    권위 관계자는 "특히 심각한 것은 많은 학생 선수들이 신체폭력을 당한 뒤 '더 열심히 해야겠다'고 생각했다는 점"이라며 "이러한 '폭력의 내면화'는 체육계의 폭력 문화가 지속·재 ... 이 가장 좋은 방법이라고 생각한다.2. 장애인 채용시 인권침해 사례xx씨는 에기치 못한 사고로 척수 마비로 인한 지체장애인이 되었다.힘든 시절을 이겨내고 미국까지 유햑을 가서 콘텐츠 ... 분야 학위를 취득하였다.한국에 돌아와 콘텐츠 관리 PD 모집 공고를 보고 콘텐츠 관리 회사에 입사 시헙을 치뤘다. 그 후 무난히 면접을 통과하였고 xx씨는 취업에 성공했다. 출근
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부] 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    위를 움직이는 점의 거리, 속도에 대한 문제를 능숙하게 해결함. 수업 시간에 두 곡선 사이의 넓이를 구하는 내용을 학습할 때 사회 문화 시간에 학습한 ‘로렌츠 곡선과 지니계수 ... 을 위해 ‘뉴스, 믿어도 될까?’라는 도서를 찾아 읽어봄.사회 문화 세특 기재 예시사회 문화 연구 방법에 대해 학습한 후 질문지법에서 설문조사 문항이 갖춰야 하는 포괄성, 배타성, 명확 ... 의 변화될 모습을 예측하여 발표함. 통신 기술과 미디어의 결합으로 스트리밍 베이스의 콘텐츠가 보편화되고 있으며 인공지능, 빅데이터 기술이 미래의 미디어산업을 이끌 것이라고 발표
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 산타마리아 델 피오레 대성당
    브뤼넬에스키 산타 마리아 델 피오레 대성당CONTENTS 15C Firenze Italy - 르네상스의 시대 Filippo Brunelleschi 생애 업적 주요 작품 The ... Duomo in Firenze 역사 설계 계획 돔 구조 자료출처CONTENTS 1 15C Firenze Italy - 르네상스의 시대Contents 1 15C Firenze ... Italy - 르네상스의 시대 르네상스 ? 중세와 근세 사이 (14 ~ 16 세기 ) 에 서유럽 문명사에 나타난 역사 시기와 그 시대에 일어난 문화운동 . 학문 또는 예술의 재생 ․ 부활
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타벅스커피코리아 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 입사시험 출제경향 인성검사 논술문제 인서검사 적성검사 적성검사문제 인성검사문제
    가 넘치며 커피를 좋아하고 또한 우리의 경영이념을 사랑하는 항상 최고를 지향하는 인재 CULTURE MAN 우리의 사업이 제3의 공간을 제공하는 문화사업임을 잘 알고 문화콘텐츠 ... 를 창조하고 전파할 수 있는 사람. 즉, 우리가 하는 일이 비록 작은 원두에서 출발했지만 문화라는 진정으로 큰 의미를 지녔음을 알고 그에 대한 열정을 가진 인재 CUSTOMER MAN
    자기소개서 | 218페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에대한 논의
    -청소년문화 과제-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 의미 및 예방2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌청소년 게임중독 예방에대한 논의과목명 : 청소년문화교육원 : 서울디지털평생교육원이 름 : ***Ⅰ. 서론게임중독이란 게임에 할애하는 시간이 하루 중 대부분일 정도로 게임에 과도 ... 을 얻는 경험을 하게 해주는 것이 중요하다.2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시(한국콘텐츠진흥원. 2020 우리나라 청소년들의 연도별 게임 행동유형 추이)- 한국콘텐츠진흥원이 발표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
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2025년 08월 20일 수요일
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