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"공간문화컨텐츠" 검색결과 1,561-1,580 / 18,106건

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    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    하여 운영하고 있다. 경기도 판교에 소재한 기존의 ‘정보통신기술(ICT)-문화융합센터’를 메타버스 전문기업과 개발자 육성을 위한 공간으로 변경한 것이다. 이 허브를 통해서 메타버스 ... 는 것과 같이 참여할 수 있도록 구현하고 있다.메타버스(Metaverse)라는 가상의 공간에서 이용자는 자신만의 아바타를 생성하여 다른 이용자와 소통하거나 디지털 콘텐츠를 제작 ... 형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 창의적 인물 조사 리포트
    , 좋은 소재는 관객과의 소통을 이끌어내는데 중요한 요소가 되기 때문이다.2) 기존의 것에서 태어나는 새로움오늘날 문화콘텐츠에서는 어떠한 원천소스와 소재를 사용하였는지가 중요한 핵심 ... 는 자신의 작품이 전혀 다른 동서양의 문화, 정지와 운동, 과거와 현재의 시간, 아날로그와 디지털의 대비가 융합되면서 새로운 문화, 콘텐츠가 만들어지면서 혼합되는 것이 마치 ‘비빔 ... 이남 작가는 액자 안에 담긴 고전 작품에 디지털 기술을 접목하여 디지털 기술로 재해석된 가상의 공간에서 화가와 관객이 한층 밀접한 관계를 맺을 수 있는 가능성을 제시한다.이이남 작가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
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    원광대학교 발로뛰는 스타트업 2023년도 기말고사 총 99문제 이것만 풀면 무조건 A+ 문제답 강의돌려보고 싹다 고친거임 돈워리하라구 후배님들
    을 생산하기 전에 기능 확인 및 생산 가능성을 검증할 수 있는 시제품이나 MVP 제작이 가능한 공간을 ( 메이커올 )이라고 한다.18. 지속가능한 발전을 위해서 기업들이 우리 사회문화 ... ) 문제답 강의영상 싹다 돌려보면서 풀어서 문제답 틀릴 걱정없이 다맞음 돈 워리1. 웨이브온의 사업아이템은 무엇인가?1) 웨어러블기기2) 앱서비스3) 콘텐츠 생산4) 화장품5 ... 로 뛰는 Start-up 기말고사 (객관식 20개)1. 자이냅스(Xinapse) 기업문화에 대한 원칙과 거리가 먼 것은?1) 지속적 R&D 수행2) 자유로운 의견 개진 분위기3
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12 | 수정일 2024.04.23
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    성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    매개된 공연의 총체화 과정 연구, 장률 감독 영화의 영화적 공간에 구성된 기억 재현과 문화적 기억 연구 등을 하고 싶습니다. 저는 또한 1인 미디어 영상 (李子柒) 연구, 장소특정 ... 적 무용의 미학에 대한 현상학적 연구, 의례 커뮤니케이션의 관점에서 본 의 스핀오프 연구, 디지털 3D입체영화와 기술에 대한 연구, 디지털방송의 양방향 콘텐츠 관리: 개인형 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 엔터테인먼트 산업으로 분류되는 레스토랑이나 쇼핑몰, 호텔 등도 점차 현대식 엔터테인먼트로 강화되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 크게 4가지 ... 단계로 구성되어 있는데,① 컨텐츠 : 실제 소비가 가능한 엔터테인먼트 요소로, 단순한 아이디어로 출발하여 제품이나 서비스 등으로 완성되어 소비자에게 공급되는 것을 칭하는 말이 ... 다.② 전달방식 : 컨텐츠의 전달하는 방법에 해당하는 것으로, TV나 SNS, 유튜브, 지역 방송, 틱톡 등 소비자들이 컨텐츠를 소비하는 매체를 말한다.③ 소비 : 소비자들이 실제로
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
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    가족복지론_복지 사이트를 검색해 복지정보들을 탐색해 보고 가족복지 실천가, 이용 가족의 입장에서 유익한 점과 불편한 점이 무엇인지에 대해 서술해 보시오.
    ) 복지서비스 안내: 국가 및 지자체에서 제공하는 다양한 복지서비스에 대한 안내와 청구 방법을 알려준다.2) 복지 포털: 건강, 일자리, 교육, 문화 등 다양한 제공 주체에서 제공 ... 하는 복지 콘텐츠를 한 곳에서 검색하고 이용할 수 있다.3) 병원 및 요양기관 안내: 국내 모든 병원 및 요양기관의 위치와 연락처, 의료상담 등의 정보를 제공한다.4) 장애인 보장 ... 한 웹 콘텐츠 접근성 가이드에 따르면 장애인이나 비장애인을 포함하는 모든 홈페이지를 이용하는 사용자들을 위하여 다음과 같이 원칙을 지킬 것을 이야기하고 있다. 첫째 모든 콘텐츠는 그것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 넷플릭스의 성장 배경과 한국시장에 미치는 영향 그리고 OTT시장 확대에 따른 대응 방안
    등과 동급의 차원으로 취급되어야 한다. 즉 넷플릭스는 디지털TV의 독자적인 형식성을 지닌‘새로운 계열의 가정TV’이다. 그리고 콘텐츠 혁신과 함께 시공간적으로 자유로운 N스크린 ... DVD 대여 기업의 창업과 성장나. OTT 서비스로의 비즈니스 모델 전환 및 사업 확장다. 기하급수적 속도의 글로벌화2. 넷플릭스의 한국 시장 진출 현황Ⅲ. 넷플릭스가 콘텐츠 시장 ... 의 주도권을 획득한 비결1. 오리지널 콘텐츠 제작2. 과감한 콘텐츠 투자3. 시청자 취향까지 골라주는 추천 알고리즘4. 새로운 계열의 TV 플랫폼Ⅳ. 넷플릭스가 한국시장에 끼치
    리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.21
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    정보화 사회의 실생활 사례
    다. 유튜브보다는 TV를 선호하고 화상회의보다는 대면으로 하는 회의가 익숙한 세대들은 디지털 문화에 익숙한 신세대에 비해 디지털기기에 미숙한 모습을 가지고 있다. 정보화 사회라고 불리고 있 ... 을 알 수 있는데, 먼저 세계관이 있다는 것이다. 메타버스의 세계관은 곧 사상을 의하는데, 설계하는 사람과 참여하는 사람들에 의해서 세계관은 확장이 되어지는 것을 알 수 있다. 콘텐츠 ... 와 서비스들을 설계가자 의도한 대로만 소비하는 수동적인 사용자가 아닌 다같이 즐기면서 경험하는 판을 만들고 콘텐츠를 자신의 입맛대로 소비하면서 확산하고 생산하는 능동적인 모습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.29
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    다중지능이론을 바탕으로 한 자기 분석과 지능 개발 전략
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml다중지능이론을 바탕으로 한 자기 분석과 지능 개발 전략목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 다중지능이론의 개념과 주요 지능 설명2. 나 ... 을 통한 분석력공간지능시각적·공간적 인식 및 조작 능력음악지능음정, 박자, 음색을 인식하고 표현하는 능력신체운동지능신체를 정교하게 활용하고 조절하는 능력대인관계지능타인의 감정과 행동
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
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    경상국립대학교 e-비즈니스개론 중간 요약
    -콘텐츠(Contents)-커뮤니티(Community)-커머스(Commerce)7C 모델-콘텐츠(Contents)-커뮤니티(Community)-커머스(Commerce) - 상거래+ ... 이기도 한 세분화된 다수의 소수의 중요성다품종 소량생산 경제로의 전환이 촉진중소기업 및 1인 기업의 활동공간이 확대다양한 소수의 의견이 교환되는 사회·문화적 저변확대 등과 같이 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 계획서 ) 1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다. 2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리 3. 어떻게 창의적 감상이나 분석을 할 것인지 추후 계획에 대해 간단히 설명
    했다.참고한 논문은 삼국지는 동양의 영원한 고전으로 많은 분야에서 다양한 문화 콘텐츠로써 활용되고 있다. 반면, 우리는 높은 수준의 기술을 가지고 있으면서도 한국의 고전적인 스토리 ... 를 가진 문화 콘텐츠를 재생산하지 못하고 있는 것이 현실이라는 안타까움 하에 고전소설인 홍길동전을 바탕으로 한 게임 스토리텔링에 관해서 쓴 논문이었다.연구자는 홍길동전을 바탕으로 하 ... 길동전을 게임 스토리텔링으로 사용해 보면서, 홍길동전의 특징과 게임 스토리텔링의 특징까지도 체계적으로 분석하고 연구해보았다. 또한, 우리 고유의 창조적인 문화 콘텐츠의 소스로 재
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15
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    사업계획서 (커플샵)
    동기 커플#개요 조직도 사업목표1. 사 업 소 개*설립 동기다양한 놀이문화커플만을 위한 공간한 곳에 통합*커플# 개요업체명커플#대표자명***업태서비스업사업장 소재지안양 1번가 내 ... 공간 (세미나실, 서점등)유지비가 큼(넓은 매장) 차별적 출입 문화적 색체가 너무 짙음커플# : 차별화 된 이벤트 중심의 서비스 특권의식의 부여로 민토와의 차별화민들레 영토*시설 ... 커플들이여! 끌리면 오라~~*1. 사 업 소 개2. 산 업 , 사 업 및 시 장 분 석4. 마 케 팅 분 석 및 전 략3. 운 영 계 획Contents…5. 재 무 계 획*설립
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
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    디지털인문학 과제 - 디지털인문학의 핵심가치 레포트
    상의 주요 도시들의 문화와 건축, 도시 역사에 대한 데이터베이스를 만들고 수많은 DB와 네트워크 링크를 통해 디지털 자원을 모아둔 참여형 플랫폼이다. 학술 활동과 콘텐츠, 어플리케이션 ... 지리 공간정보 등 일상에서 데이터베이스 및 정보 기술의 역할, 컴퓨터 코드 및 소프트웨어의 역할과 존재에 대한 논의 등이 있다.2. 디지털 인문학의 핵심 가치① 디지털 = 오픈 ... 는 방법이다. 콘텐츠 제작자들의 권리는 옹호하되, 연구 및 교육 목적의 재작업, 비평 및 사용을 위한 자유는 막아서는 안 된다는 것이다.② 풍부함전통의 인문학은 정보의 희소성, 독창
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
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    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    문화콘텐츠에 주로 등장하는, 인간을 위협하는 기계를 일컫는다 인간 동식물 로봇 유전자 이식 생명체 등을 모두 포용하는 새로운 생태계의 도래를 의미한다 인간과 비인간(기계)을 지배/피 ... 은 인원에게 설문조사를 진행하는 것이다. ✔️게임은 유저의 행동보다는 느낌, 인식에 특화하여 기획해야 한다. 게임 광고에는 기업이 직접 돈을 들여 게임 관련 광고컨텐츠를 제작하고 광고 ... 적 배경과 공간적 배경의 일관성을 중시한다. ✔️게임 디자인은 디자이너의 역량을 최대한 발휘할 수 있도록 디자이너에게 맡겨두고 다른 일에 신경쓴다. ✔️우리 게임은 간단한 캐주얼 게임
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
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    양귀자 모순 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml양귀자 모순 독후감『모순』 독후감 삶 속 모순과 인간 내면의 갈등에 대한 깊은 성찰양귀자의 『모순 ... 을 가지고 있었습니다. 안정적인 직장을 다니면서도 창의적인 일을 하고 싶어 하는 마음, 타인과의 관계에서 진실한 소통을 원하지만 동시에 나만의 공간과 시간을 지키고 싶은 마음
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    낯선 곳에서 나를 만나다 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml낯선 곳에서 나를 만나다 독후감『낯선 곳에서 나를 만나다』 독후감“익숙함을 벗어나 마주한 나 자신 ... 고 성장할 수 있는지를 안내한다. 익숙한 환경과 사람들로부터 벗어나 새로운 공간에 놓였을 때, 우리는 불편함과 혼란을 느끼지만 동시에 내면의 진정한 목소리를 들을 수 있다.나는 책 속
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
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    마케팅의 대가로 통하는 필립 코틀러는 제품중심(마켓1.0)에서 고객중심(마켓2.0)으로 궁극적으로 인간중심(마켓3.0)으로 진환돼가는 시장의 변화를 통찰해왔고 마케팅의 미래는 인간의 가치를 수용하고 반영하는 제품과 서비스 그리고 문화를 창출하는 것이라고 주장하였다. 4차 산업혁명시대에서 생존 전략에 대해 고민해 본 후 사회적 책임을 포함
    의 미래는 인간의 가치를 수용하고 반영하는 제품과 서비스 그리고 문화를 창출하는 것이라고 주장하였다. 4차 산업혁명시대에서 생존 전략에 대해 고민해 본 후 사회적 책임을 포함해서 미래 ... 화된 디지털 혁명이다.인간의 의사결정을 보조하거나 대체하는 인공지능 기술, 사물 간 실시간 연결을 가능케 하는 IoT, 물리적 공간과 가상의 데이터를 결합하는 XR 기술 등이 산업 ... 마이크로 타겟팅:고객의 데이터 분석을 통해 행동패턴을 예측하고, 취향 맞춤형 콘텐츠 및 프로모션 제공. 카카오의 타겟 광고는 이의 대표 사례다.2) AI 챗봇과 음성 기반 서비스:고객
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 하나투어 채용연계형 인턴 자소서
    를 위한 팀 프로젝트에서 저는 여행문화와 지속가능성을 주제로 콘텐츠를 기획하고 있었습니다. 처음 저는 ‘비행기를 타지 않는 여행’이라는 다소 급진적인 콘셉트를 제시했습니다. 탄소 ... 세요. [‘일상이 관광지가 되는 콘텐츠’를 만들기까지의 300일] 대학생활 중 가장 긴 프로젝트는 ‘로컬 기반 관광 브랜딩 캠페인’이었습니다. 코로나19로 해외여행이 어려워졌 ... 던 시기, 저는 경기도 양평의 한 작은 마을을 대상으로 로컬 관광 콘텐츠를 개발하는 공모전에 참가하게 되었습니다. 일종의 관광 부흥 프로젝트였지만, 처음부터 자금도, 홍보도 없는 상태
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.31
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    어버리기 쉽다고 설명한 개념으로 가령, 곧 신상은 신전이라는 특유의 아우라를 가진 공간에서 보아야만 작품자체의 아우라가 살아날 수 있다는 얘기이다.→결과적으로 문화생산이라는 용어 ... 21세기 문화트렌드 읽기 정리본1주차★Trend Key - 문화, 문화산업, 문화트렌드★문화라는 용어의 기원은 인간의 경작 혹은 재배 행위로부터 비롯된 용어로서 매우 포괄적이고 ... 다양하게 사용된다.★문화= 자연상태의 어떤 것+인간적인 작용 가한 것창조되어 나온 어떤 것★레이먼드 윌리엄스- 문화를 세 가지로 정의1) 한 인간이나 시대 또는 집단의 특정한 생활
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    컨텐츠영역 리더쉽 확보를 위한 카카오페이지 마케팅 커뮤니케이션 컨셉 제안콘텐츠사 출판사에 400 억 투자 / 글로벌 IP 사업 본격화 / 제 2 의 김비서 우리가 못할게 뭐 있 ... 어 ? 카카오페이지 , 이제 몸집 좀 키워볼까하는데문화의 판을 계속 넓혀가는 문화 깡패 CJ E M 인터넷 첫 페이지 유입률 깡패 네이버 제작력까지 글로벌 깡패 넷플릭스 가성비 ... 까지 종합적 깡패 WATCHA 출격준비 잠재력 깡패 디즈니 FOX카카오 페이지도 굳이 .. 이 진흙탕 콘텐츠 깡패 싸움에 들어가야하나 ?사실 콘텐츠 영역 리더쉽 확보하려면 저 진흙탕
    리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
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2025년 08월 19일 화요일
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