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"블리자드 마케팅" 검색결과 141-160 / 281건

  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    (Simulation game)출처 :http://cafe.naver.com/ymn/994[사진=블리자드 제공]시뮬레이션 게임(Simulation game)은 컴퓨터 게임에 필요 ... 한 여러 가지 유닛(unit)을 사용하여 적절하게 조절하여 정해진 과제를 수행하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98년 미국의 블리자드(Blizzard)사가 만든 ‘스타크래프트 ... 이 많아지자, e-sport의 마케팅 가치에 주목하고 이를 활용하려고 하는 기업이 늘어나고 있다. 특히 e-sport의 주요 팬 층인 10대~20대 의 젊은 층을 목표고객으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • [경영학] E스포츠 혁신분석
    가 작음 현재 블리자드에서 ‘ 스타크래프트 2’ 를 개발 중 , 앞으로도 스타크래프트를 뛰어넘는 게임이 나올 가능성이 얼마든지 있기 때문에 대체재의 위협은 크다프로젝트 선택을 위한 ... 기 위해 어떤 종류의 마케팅이 필요한가 ? : 현재 많은 기업이 프로게임단 창단을 신세대를 대상으로 하는 마케팅과 프로모션의 일환으로 가장 확실한 방법이라고 인식하고 있기 때문 ... 에 특별한 마케팅이 필요하진 않음 . 능력의 역할 기업은 새로운 기술을 보유한 새로운 직원을 고용해야 하는가 ? : 다른 프로게임단의 선수를 영입하거나 드래프트를 통해 선수들을 영입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 마이클포터의 경쟁전략
    산업 내 경쟁 넥슨 카트라이더 메이플 스토리 NHN 테라 블리자드 월드오브워크래프트Company Logo NC 소프트의 게임 대표작 – 리니지 리니지는 98 년 9 월 서비스시작 6 ... 화 마케팅의 차별화‘‘ 원재료의 차별화 ’’ ‘ 초산비닐수지 (PVAC)’ → 100% ‘ 천연 치클 ’ 껌에 허용된 ‘ 합성 허용된 ‘ 합성착향료 ’, ‘ 합성착색료 ’, ‘ 합성 ... 용기의 차별화 종이 포장지 → 사각 틴케이스 케이스 재활용 마케팅‘‘ 내츄럴치클 용기 재활용 사례 ’’‘‘ 마케팅의 차별화 ’’ Targeting → ‘ 여성 고객 ’ 여성 의류매장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 돈 잘 버는 회사들이 선택한 IT활용 테크닉 65
    는 기존과 마찬가지이지만 IT를 사용하여 비즈니스를 고도화(마케팅에의 이용 등), 합리화(기업 내와 기업 간의 네트워크의 비용 절감)해 나가는 것을 말한다. e-비즈니스를 고려하는 대 ... 에서 소위런데 2010년, 대망의 스타크래프트의 후속작 스타크래프트2 : 자유의 날개의 출시와 비슷한 시기에, 블리자드는 그동안 스타크래프트 리그를 진행했던 방송사와 한국프로게이머협회 ... 겠다는 공표였다. 결국 방송사와 협회, 그리고 블리자드간의 법적 공방이 치열하게 펼쳐진 끝에 극적으로 합의, 이제는 블리자드로부터 정식으로 허가받는 리그를 개최할 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    - 유통망 확보 - 베타 서비스로 게임 커뮤니티 구축 마케팅 판매 - 온라인 서비스 제공 및 IP 발급 - 고객 DB 관리 A/S -ID 도난 및 분실, 서버다운 등 고객 관리 지원 ... 기업으로의 아웃소싱 Ⅱ. 해외결제시스템 북미지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급 2. 기업 전략 아웃소싱 전략아레나넷 인수 2. 기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    프로그램 사업 및 게임 마케팅 전개개발 및 유통역량..PAGE:22E&M 게임 사업부 현황3게임사업CJ Entertainment웹보드 게임부문퍼블리싱 게임부문웹게임 부문부가 컨텐츠게임 ... 와 신규 게임을 통해 견조한 성장전국 각지의 PC방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 PC방 유통 대행우수 외부 게임들을 채널링 서비스 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    연동 게임 제휴를 체결하였다. 이번 제휴를 통해 유무 선연동게임을 위한 공동개발과 투자에 포괄적으로 협력하는 것은 물론 우수 게임 발굴 및 마케팅도 공동으로 진행하기로 했 ... WCDMA 국내 유통권 계약은 1999년부터 계약을 체결하였으며, 올해까지 국내에서 블리자드 게임을 성공적으로 유통해 온 한빛소프트와 계속해서 재계약을 체결해 왔다. 블리자드는 국내 PC ... 를 마련했다. 플래그십 스튜디오는 블리자드사의 빌 로퍼(Bill Roper)를 비롯, 디아블로 시리즈와 배틀넷 을 개발한 블리자드의 핵심 개발진들이 설립한 플래그쉽 스튜디오즈의 첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    확보 - 베타 서비스로 게임 커뮤니티 구축 마케팅 판매 - 온라인 서비스 제공 및 IP 발급 - 고객 DB 관리 A/S -ID 도난 및 분실, 서버다운 등 고객 관리 지원 및 실시간 ... 으로의 아웃소싱 Ⅱ. 해외결제시스템 북미지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급 2. 기업 전략 아웃소싱 전략아레나넷 인수 2. 기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • Zynga(징가) SNS마케팅 전략 분석
    SNS 마케팅 전략 사례 SNS 를 통한 Zynga 의 마케팅 전략 SNS 마케팅 전략 사례 ‘Zynga’ 1 / 36Contents 1. What is Zynga? 2 ... . Zynga SNS 마케팅 배경 (1) 지금은 SNS 시대 (2) Zynga 의 마케팅 환경 3 . Zynga SNS 마케팅 전략 (1) 제품 전략 (2) 촉진 전략 6. Opinion ... 4. SNS 마케팅 을 통한 효과 SNS 마케팅 전략 사례 ‘Zynga’ 2 / 36 Contents 7. Q A (1) 출처 (2) Q A 5. 징가의 전망과 위협What is
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.19
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    를 확고히 할 수 있었으며 지속적인 수익을 거둘 수 있게 되었다. 하지만 일본과 미국진출에서 소기의 성과를 거두지 못함에 따라 엔씨소프트가 배급 및 마케팅력이 부족함을 실감하게 되 ... 었다. 이에 따라 합작투자사의 지분을 추가적으로 인수하여 주도적인 마케팅을 펼쳐 나갔다. 이후 해외진출의 양상은 지분 비중을 높인 합작투자나 자회사와 같은 직접적인 형태로 진출하게 되 ... 미국 블리자드 사의 게임, WOW(World of Warcraft)가 리니지의 아성을 무너뜨린 가운데 전략적으로 매우 중요한 중국 시장을 지키기 위해서 새로운 활로를 모색할 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    다가 블리자드 사의 '월드 오브 워크래프트(wow)' 서비스가 시작되면서 온라인 게임계의 큰 변화가 일어났다. 가상의 세계 자체를 즐기게 만들어 국내에서 성공하였고 국내 업체들에게 상당 ... 세는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도 에스파다 ... 에 블리자드에서 개발한 스타크래프트2 같은 경우에는 그래픽의 향상뿐만 아니라 게임 캠페인 등내용 자체에서도 몰입도가 엄청 향상됐다.”며 한국 게임의 발전 방향에 대해 다소 비판적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    을 통해 성장하고 있다. 또한 전국 각지의 PC방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공하고 있으며, 이러한 유통 역량을 기반으로 블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 '디아블로3 ... 웹의 PC방 관리 프로그램(PICA)을 통해 국내 최고의 PC방 게임 마케팅 역량을 확보하고 있다.③영화산업 부문⑴ 웰메이드 전략영화산업의 중요성이 대두됨에 따라 시장, 경쟁 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • [감상문] 웹마케팅 혁명
    감상문 - 웹 마케팅 혁명인터넷으로 세상을 변화하고 혁명이 일어나고 있다. 그 안에 웹이라는 공간은 우리의 일상생활에서 어떤 사람에게는 필수불가결한 요소이며, 때로는 자신의 보조 ... 에서 역할을 하고 있는데, 대표적인 것은 베타 테스트라는 것이다. 세계적인 게임 업체 블리자드에서 월드 오브 워크래프트에서 비공개 베타 테스트를 실시하였고, 확장팩 출시에서도 앞서 ... 를 장악하라, 인터넷마케팅2.0이다. 흔히 요즘에 몰라서는 안 될 SNS(Socual Networking Service)는 사회적 관계의 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것으로 ‘사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    게임하이 3 던전앤파이터 액션 네오플 4 피파온라인 2 스포츠 네오위즈 5 월드오브워크래프트 MMORPG 블리자드 6 매이플스토리 MMORPG 넥슨 7 아발론온라인 RTS 모본 8 ... . Point Blank 2. Guild Wars고객이 컨테츠에만 몰입 가능하게 함 2. 온라인 게임의 고착효과 3. 고정관념을 탈피한 가격차별전략 마케팅 4. 기술과 경험을 가진 ... 기업들의 게임산업 진출 Ncsoft 의 위협요 인1. 활발한 해외 진출 2. 리니지 I,II 로의 매출집중현상 개선 시도 3. 신규게임포트폴리오를 위한 마케팅 비용증액 4. 신규
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • [A+] 네이버 NAVER - 기업전략분석 성공요인 마케팅전략 4p stp swot 광고전략 분석 (HWP)
    Ⅰ. 서론1. 주제선정배경, 연구방향2. 기업소개 : 기업현황, 개요, 연혁, 경영방침, 로고, 비젼, 미션 등Ⅱ. 본론 - 성공요인 및 마케팅, 광고전략 분석1. 시장환경 분석 ... ) 광고사업 4) 전자상거래3. 마케팅, 광고전략(1) SWOT 분석 : S 강점, W 약점, O 기회, T 위험(2) 4P 분석 : PRODUCT, PRICE, PLACE ... 의 발전, 상거래 지불수단 다양화ㄱ. 경제적 요인마케팅의 목표를 세우고 장기적 목표를 수립하고 실행하는 안정적인 투자를 위해서 필요한 경제적 환경 요인으로는 원재료의 가격, 임금, 세금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 게임 분석 레포트(우수 성적 받음)
    # 목차1.게임을 선정하고 선정한 게임의 최근의 마케팅활동을 정리하라.-2. 게임의 자유게시판의 내용을 살펴보고 그 마케팅활동이 어떤영향을 미쳤는지 분석한다.- 정량적인 내용 ... 마케팅 활동이 그 결과가 좋았는지 나빴는지에 대해 평가한다.4. 위에 조사한 내용을 바탕으로 현재 게임의 포지셔닝과 경쟁전략이 어떠한지를추정하고 향후 어떻게 해 나가야 하 ... 해 주시기 바랍니다.여러분이 본 과제를 통해 게임하나에 대한 모니터링과 분석을 시작하는 토대가 되기를 기대합니다.1.게임을 선정하고 선정한 게임의 최근의 마케팅활동을 정리하라.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • EA & J2M 합병분석
    인수가 갖는 의미-온라인게임 산업이 또 다른 활력을 되찾을 수 있을 것으로 전망된다는 점에서 환영 -블리자드, MS 등과 함께 세계 3대 게임 브랜드인 EA가 국내업체를 인수 ... 됨 -기존 J2M 경영진들을 그대로 유지 -경영진을 미국 본사에 파견, EA의 경영 노하우 마케팅 기법 고객관리 방법 국제시장 진출 노하우 등을 전수EA는 J2M의 기술력에 대해 ... 시장에서는 EA의 J2M 인수 관련 정보가 흘러나올 때마다 주가 상승 -J2M은 EA의 과학적 회계기준이나 수익성을 중시하는 경영체제, 우수한 마케팅 기법 등을 체득해나감에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    우리나라에 도입되었다. 국내 출시 첫날에만 가입자 30만을 돌파하고 1달 만에 PC방 점유율 10위에 진입했다. 그 후 블리자드의 ‘디아블로 3’ 과 넥슨의 ‘피파온라인 3’ 같 ... 성적은 저조했다. 첫 6개월간 몇만명의 유저 밖에 영입하지 못했다. 2010년 초 게임 이름을 로 줄이고 새 유저 영입을 위한 여러 마케팅 캠페인을 펼쳤다. 이에 게임 규모가 커지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • KPOP의 세계 시장 진출
    EntertainmentHow?시장의 요구에 맞는 스타 육성철저한 Globalization과 인재발굴YouTube를 통한 세계적 마케팅..PAGE:30SM Entertainment“립싱크도 장르다 ... 을 대부분 점령8게임 시장 역시 블리자드, EA, 코나미, NC소프트, 넥슨 등이 점유9두번째 이유로는 성공 여부가 시장 외적 요소에 매우 민감하게 반응문화, 유행, 경제상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 콘텐츠개발동향
    는 안정적인 마케팅 채널을 확보함과 동시에 우회상장이라는 장점을 동시에 확보했다는 평가를 받고 있다.다. 외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라 ... 기도 했다. ‘헬게이트런던’도 블리자드의 핵심 개발자였던 빌 로퍼가 참여해 화제를 모았으나‘디아블로2’의 미래판이면서 다운그레이드된 게임이라는 혹평을 받아야 했다. 빠른 속도감으로 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
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- 작별인사 독후감