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"블리자드 마케팅" 검색결과 81-100 / 281건

  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨의 마케팅전략 사례연구CONTENTS1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영 ... 성공사례5. 넥슨의 마케팅실패사례6. 넥슨 SWOT분석7. 넥슨 STP분석(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning8. 넥슨 마케팅믹스 4P ... 에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기’ 등 외국산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    게임 내 – 캐릭터 게임 외 – OSMU, Window Effect 게임 외 – 준비된 국제화 전략 게임 외 – 국가별 마케팅 게임 외 - 부분유료화 게임 외 – 부분현지화 SWOT ... 충성도 형성 TV 광고 및 인터넷에 대한 높은 관심통합된 블리자드 배틀넷 계정 을 통한 수백만 명 이상의 플레이어 보유 1994 년 설립 미국 1690 만 명의 회원 수 다양 ... 진출 일본 : 철저한 시장 분석 ( 소비자 기호 , 인프라 ) 을기초로 현지 법인에서 직접 서비스 실패를 교훈으로 철저하게 해외진출을 준비했다게임 외 – 국가별 마케팅 국가별 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • SNS 서비스의 실패
    . SNS 서비스 실패 사례2-1. Netlse 사례2-2. 한국 도미노 피자 사례2-3. 블리자드 사례3. SNS 서비스의 지향점3-1. SNS 서비스 실패 요인3-2. SNS 서비스 ... 타인과의 관계를 이용하여 많은 기업이 홍보에 활용하고 있습니다.기존의 push 마케팅이 아닌 pull 마케팅으로서 기업이 전파한 내용을 다른 사람이 재전파해 준다는 게 특징이다.즉 ... 꼴로 팔게된 결과를 만들어내면서 원가수지 조차 맏지 않는 SNS마케팅 전략을 통해 큰 타격을 입게되었다.여러 가지 피해로 인해 결국 조기에 이 이벤트는 종료되었고, 조기에 마감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.12
  • 창업사례 넥슨
    - SWOT 분석 부분 유료 마케팅 “ 부분유료화 ” 형태의 게임 제공으로 다수의 고객 유치 및 확보 가능 외부 기회 외부 위협 내부 약점 내부 장점 탄탄한 회사구조 다양한 특허출원 ... 모바일 게임산업 흥행 , 신규 게임 개발로 매출 증대 가능 여성 유저 요구에 맞춘 컨텐츠 추가로 신규 고객 유치 및 매출 증대 가능 블리자드 , 라이엇 등 해외 기업 유입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    았던 블리자드사는 스타크래프트2 출시 이후 E-Sports의 주도권을 잡기 적극적으로 나서고 있다. 애초 E-Sports의 관심이 없다가 한국을 중심으로 E-Sports가 게임 마케팅 수단 ... 와는 다르게 많은 기업들이 e-산업에 뛰어 들었다. 비록 모든 대회가 스타크래프트가 우위를 차지하고 있었지만 유저들은 새로운 스타일 의 게임을 원했고 그때마다 블리자드는 새로운 ... 게임을 내 놓았지만 유저들의 니즈(Needs)를 만족할 만한 게임이 나오지는 못하고 있다. 그래서 이번에 블리자드는 스타크래프트2의 출시를 앞두고 주춤했던 자사의 다시 한번 위상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • STARCRAFT 2
    스타크로 스타 2 게임리그 활성화에 차질 현재 블리자드에서 KESPA 에 법적인 대응을 할 예정마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 스타크래프트 2 성공의 두 가지 걸림 ... SWOT STP 마케팅 믹스 Place “ 한국블리자드와 롯데마트가 온 / 오프라인 독점 ” 직수입이 아니라 블리자드 한국법인이 유통 – 고도의 한글화가 가능했음 On-Line 채널 ... : 블리자드 온라인스토어에서 DLC 제공 Off-Line 채널 : 롯데마트 독점판매 33마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 Promotion 언론 , 제휴마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    들의 주장이 아무 이득을 없을 수 없는 상황 이였기 때문이다.? 블리자드의 현재 발전 방향1. 끊임없는 게임 퀄리티 추구와 마케팅고객의 욕구에 맞게 그들은 다시 꾸준히 게임을 발전 ... 한 발로 뛰는 마케팅을 추구하고 있다.?체험 형 마케팅버스와 지하철 등 다양한 방법으로 블리자드 스케일의 마케팅을 선보였다. 블리자드라는 브랜드는 이미 한국 의 대중들에게 널리 pos. ... International Business< 블리자드 퀀텀점프>목 차? 책 소개 및 내용요약? 사례 선정 목적과 이유? 블리자드의 성공 사례 분석1. 인수합병을 통한 기업가치 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • Starcraft II-마케팅 분석
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ... 개발과 RTS 장르의 특성상 진입장벽이 높다 . 기존의 다른 Game 블리자드가 직접 유통을 관리 ( 전방통합 ) 다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼 다른 여가 ... 장르의 경쟁자가 적음 ◊ 게임산업 내에서의 블리자드의 인지도 Threat ◊ 여전히 존재하는 게임에 대한 부정적 인식 ◊ 레저산업의 발달 ◊ 포화상태의 게임시장 - 많은 게임들 현존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    다.” “스토리가 뻔하다.”“한국에 이 게임이 들어 온 줄도 몰랐다. - 마케팅 및 홍보 문제” 등이다.먼저 현지화- 현지 컨텐츠 배급.블리자드는 게임의 컨텐츠를 외국에 수출하기 ... 현지화 - 홍보 및 마케팅스타크래프트와 와우의 성공으로 인하여 한국은 블리자드 사의 주요 시장이 되었다. 그리하여 신작 게임이나 기존 컨텐츠 들의 업데이트, 패치 등을 홍보하고 기존 ... 다.블리자드 사와 마찬가지로 게임 내적인 요소들과 외부 마케팅, 홍보 등에도 현지화를 시키고 있다.(3) 현지화 사례 위의 보고서에서 블리자드를 소개했었다. 미국 기업중 한국에서 큰 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 실제 조직행의 사례로 보는 조직행위론
    의 부담을 줄일 수 있다.? 감성 마케팅-종업원이 즐겁게 일을 할 수 있다면 감정노동이 문제 될 수 없으며, 즐거운 감정은 쉽게 전파된다. 최근 관심사가 되는 펀(Fun)경영과 감성 ... 마케팅도 이와 같은 맥락에서 이해될 수 있을 것이다.5) 결론오늘날 지식서비스산업의 증가로 인해 개인의 역량이 기업 성과를 좌우하는 시대를 맞이하고 있다. 그런 가운데 야기 되어지 ... 하면 '내려쳐! 제이, 내려치라고!'라는 독특한 업적을 달성할 수 있다.네티즌들은 흥미롭다는 반응이다. 각종 '디아블로3' 커뮤니티에는 "역시 블리자드 센스", "제이윌슨을 때려잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅
    의 다양한 마케팅 전략을 선보인 스타크래프트2. 그 과정과 성과를 알아보고, 앞으로의 나아갈 길을 생각하기 위해 스타크래프트2를 주제로 선정하게 되었다.회사소개블리자드1991년 ... 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ ... . 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT-STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    (현지정보의 원활한 기획으로의 Feedback)세계적인 온라인 MMORPG 게임인 World of Warcraft 개발사인 블리자드 또한 기획개발기능의 본사 집중과 퍼블리싱의 현지 ... 화를 이루고 있음-*-블리자드 게임의 성공요인은 게임의 완성도가 높지 않으면 과감히 게임 출시를 연기하거나 철회하는 특유의 '장인정신'에 있다고 판단됨 게임 개발은 철저히 미국 ... 화 된 Publishing 기능에 집중하되, 콘솔 기획 및 개발 역량을 학습하는 현지 법인 운영-*-기획마케팅전략 수립비즈니스모델 수립개발유지 및 운영유통가치사슬현재전략별도의 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 게임분석-워크레프트
    의 부흥(2) 아이온은 어떻게 WOW를 뛰어 넘었나?Ⅴ. WoW의 마케팅 전략……… 181. 리더십 법칙2. 팬문화 형성 노력3. 오프라인 커뮤니케이션4. 블리자드 게임간 연계 ... 를 통한 신규유저 관리……… 195. 라인확장의 법칙Ⅵ. 한계점 및 결론……… 20- 출처 및 참고문헌……… 21Ⅰ. 서론World of Warcraft란 블리자드 엔터테이먼트 ... 하다. 또한 종족별로 저마다의 특징이 있어 그것이 전략 수립에 영향을 미치기도 한다. 시스템적으로 블리자드의 RTS게임들 중 최초로 정식 멀티플레이 게임에 사용이 가능한 영웅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    Starcraft 2“자유의 날개”마케팅에 대하여.목차서론.본론.Starcraft 1 라는 게임은?Starcraft 2 자유의 날개?블리자드사가 행한 스타2 - 자유의 날개 ... 되었다.대중적인 인기를 얻고 있는 스타라는 게임의 후속작을 블리자드사는 어떻게 마케팅 했을까? 그들이 행했던 마케팅 방법들을 살펴보겠다.본론.Starcraft 1 라는 게임은?먼저 스타라는 ... 에서 치루는 등, 종전의 게임사 들이 했던 마케팅 스케일을 넘어서는 일련의 행동들을 보여주고 있다.③ 발매후 – 게임리그 후원, 지적재산권 분쟁정식 발매 이후 블리자드사는 곰tv
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • RIOT의 경영전략
    의 스카우트 블리자드에서 일하던 수십 명의 개발자 고용 But 게이머에게 해를 끼치는 사람은 가차없이 해고STEP 1 기업소개 AOS 장르 선택 블리자드의 Wow 로 대표되는 MMORPG ... ) AOS 장르 ? 블리자드사의 워크래프트 3 의 유즈맵인 DOTA 에서 시작 하나의 영웅을 선택하여 키워 나가며 적과 아군의 진영이 경쟁 e 스포츠 장르에 특화된 게임성 , 차 ... 이 일어났으며 효과에 대한 논란이 일어남 점차 강화되는 게임규제로 인하여 국내 게임 산업의 환경이 악화STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 블리자드 엔터테인먼트 연간 매출액 약 1 조 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    전략8. 넥슨 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion9. 앞으로의 전략..PAGE:3게임 트랜드 온라인→모바일온라인 ... :15유연한 기업구조 활용 ☞ 자율성 부여인력 빼내기WO전략SWOT전략..PAGE:16매출이 적은 게임 폐기개발자 처우개선 (장기존속 장려)ex) 블리자드넥슨 게임개발자 육성ex
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 합격자소서
    습니다. 최근 "마케팅 비용이 의류매출에 미치는 영향" 이라는 프로젝트를 수행하면서 SPSS통계프로그램을 사용하였습니다. 자료값을 입력하고 결과를 도출하기 위해 저는 3번의 자료입력 ... 에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)블리자드사 ... 었습니다. 블리자드사는 온라인으로 게임을 판매하면서 오프라인에서만 창출했던 수익을 발빠르게 온라인으로 옮기고 연작게임을 만들면서 부가가치를 높였습니다. 이런 점을 넥슨에서도 더욱 잘 선보인다면 블리자드 못지않은 전략시뮬레이션 게임을 만들 수 있다고 생각합니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.26
  • 블리자드 기업보고서
    자료를 검토한 후 게임 개발의 방향을 설정하는 데에 블리자드마케팅담당자나 담당 부서의 지시를 배제하고 우선 개발자 위주의 게임을개발한다. 판매 자료나 분석 자료를 통해서 게임개발 ... 다.② 제품의 완성도마이크 모어하임 블리자드 대표는 가장 중요한 성공 요인을 ‘게임 그 자체’라고 꼽는다. 아무리 글로벌 마케팅을 잘하고 커뮤니티 피드백을 빨리하더라도 게임 그 자체 ... 조세계최고의 게임회사 '블리자드'목 차□선정이유□블리자드란??연혁?경영방침?조직구조?기업철학?기업문화?대표작□WOW(world of warcraft)의 한국진출?WOW란??한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 문화마케팅 사례, 대한항공, 진에어, 컬쳐브랜딩
    마케팅 보고서마케팅 보고서 Homework(Cultural Branding).선정 기업 : 대한항공/진에어(진에어는 대한항공이 100% 지분을 가진 자회사로 LCC 카테고리 ... Airline CommunityFly, Better fly나비처럼 가볍고 편안하고 즐겁게 떠나는 여행 서비스를 제공하는 실용 항공사■ 문화 마케팅 활동 세부 내용 및 기대 효과ㅇ 대한항공1 ... 제고→ 국적 대표 항공사로서의 국민 자긍심 향상→ 해외여행 고객에게 여행지에서의 편의 제공2) e- sports 후원- 젊은 층(13-29) 대상 마케팅의 일환으로 대한항공 스타리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.22
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    만 권 판매. 120주 동안 베스트 셀러(2008.10)8) 제휴 마케팅‘코카콜라와 제휴’·코카콜라 캔과 오프라인 매장을 이용한 프로모션 동시 집행·소비자에게 코크플레이 포인트 ... 하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보 ... 로 비상을 꿈꾸다 블리자드 편▲하반기 최대 이슈는 디아블로3의 베타테스트 실시?▲‘와우’를 선봉으로 내세운 기존 콘텐츠 강화▲e스포츠의 글로벌 대중화에 투자6.SWOT분석, STP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
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2025년 10월 23일 목요일
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- 작별인사 독후감