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"블리자드 마케팅" 검색결과 101-120 / 281건

  • 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT ... -STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐있다. 지금과 다르게 그 ... 을 통한 가장 원초적인 형태의 pc통신을 즐기던 시절이라 할 수 있다. 즉. 블리자드사의 스타크래프트는 과도기에 나온 게임이다. 그리고 이렇게 과도기에 나온 게임이 인터넷 열풍을 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    기업들의 마케팅 전략을 보다 깊이 알게 되었습니다. RIOT에서 제공했던 컨텐츠만 이용했던 게어머의 관점에서 벗어나서 게임에 대한 깊은 이해, 차별성 그리고 수익 모델에 대해 연구 ... 할 수 있는 기회가 되어서 정말 좋았습니다. 현재 리그오브 레전드는 세계 온라인 게임의 블루칩이며 국내 pc방 점유율 80%이상인 게임입니다. 과거 pc방에서는 블리자드의 스타 ... 에서 시작2. 대한민국에서는 DOTA CHAOS(도타 카오스)가 외국에서는 DOTA all stars(도타 올스타즈)가 흥행에 성공을 했으나 블리자드와의 저작권 논란으로 개발을 중단3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 넥슨 해외사업부 자기소개서(합격생 자소서)
    , 디스플레이, 웹 사이트제작, 마케팅을 총괄하였고 현지에서 큰 호응을 얻게 되어 지금도 라스베가스 유일한 콘솔게임대회가 열리는 공간으로 성장하고 있습니다. 이러한 경험들을 하면서 저 ... 게임부터 블리자드의 World of warcraft, 일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략 시뮬레이션 게임, 스퀘어에 파이날 판타지 시리즈, 닌텐도의 각종 게임들 등
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.14 | 수정일 2015.07.16
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    내 사람은 ‘훌륭한 연출’을, 어떤 사람은 ‘마케팅 능력’을, 어떤 사람은 ‘작품성’을, 어떤 사람은 ‘화려한 기술’을, 어떤 사람은 ‘신선한 스토리’를 콘텐츠 성공의 핵심으로 꼽 ... 는다. 그러나 똑같이 연출을, 마케팅 능력을, 작품성을 핵심으로 해도 분명히 어떤 콘텐츠는 성공하고 어떤 콘텐츠는 실패한다. 그렇다면 앞서 말한 요인들은 모두 수행하는 ‘방법 ... 에 방해를 받는다면 만족할만한 콘텐츠를 생산할 수 없을 것이다. 모자란 부분을 근본적으로 채울 생각을 하지 않고 새로운 기술, CG, 마케팅능력, 화려한 연출 등과 같은 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 합격한 해외탐방계획서
    픽사,라이엇사), 리돈도 비치(니켈로디언), 어바인(블리자드)탐방의의: 미국은 영화, 애니메이션, 게임 등 다른 국가보다 더욱 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과 ... 를 노리는 마케팅 전략인 ‘OSMU’가 많이 활용되고 있다. 미국 내에서도 특히 캘리포니아 주는 애니메이션 제작사와 박물관, 영화의 중심지인 할리우드, 게임 제작사들이 밀집되어 있 ... 을 고민해볼 수 있을 것이다. 아래의 사례는 'OSMU' 활용을 보여주는 자료이다.사진① : 삼성 전략마케팅팀 보고서 - OSMU시대, 해외의 길을 묻다Ⅳ. 탐방기관 및 면담자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    *카발 온라인 마케팅 캠페인 제안서*느껴라!! 무한 퀘스트 감동!*미션공격적 마케팅 집행을 통해 “카발 온라인” 인지도 상승, 신규 가입 게이머 증가비전단순 RPG 이상 미션 ... Mix 온라인 프로모션*환경 분석*시장환경분석_성공게임 사례 [마케팅 집행과 동접 추이_스페셜포스]최고 동시 접속자 : 90,000 명 누적 가입자 : 4,000,000명 가입자 ... 대비 동접자 비율 : 2.3%마케팅 집행 시점*최고 동시 접속자 : 220,000 명 누적 가입자 : 11,000,000명 가입자 대비 동접자 비율 : 2%마케팅 집행 시점시장환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    (7월)엠게임엠게임 아르고 런칭열혈강호2 업데이트 예정한빛소프트그라나도에스파다 업데이트FC매니저 오픈 예정(상반기), 그랑메르, 삼국지천, 워크라이 오픈 예정블리자드Ent.WOW 대 ... 게임 시장 '깜짝'대작 개발에만 집착하다 웹게임 후발주자로 전락2. 스포츠마케팅 장외 경쟁 심화3. '세븐소울즈' '적벽', 무협 게임 흥행4. 매니지먼트게임 흥행5. BIG 게임 ... 가량 증가 블리자드 및 네오위즈 등의 광고비 약 2배이상의 성장률을 보임신규 브랜드 런칭 상위게임 업데이트 강세3.2009~2010년, 브랜드별 집행분석Ⅱ. 게임 온라인광고 집행현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 마케팅용어 정리와 해설
    를 노리는 마케팅 방법으로 과다한 경쟁과 비효율적인 자원의 사용을 피할 수 있다. 대한항공이 게임업체 블리자드와 손잡고 항공기와 항공카드에 게임 이미지를 넣은 사례와 더페이스샵 ... 마케팅용어 정리 및 해설공동상표마케팅다른 두 기업이 같은 상표를 사용하는 전략적 제휴적은 비용으로 더 많은 판매를 달성하고자 자사 제품의 브랜드 가치를 획기적으로 높이기 위한 ... 새로운 전략적 제휴 방법이다. 국내의 경우에는 중소기업의 활로를 모색하는 차원에서 지역적 기반과 생산품이 유사한 업체들 사이에 공동상표마케팅이 이루어지고 있다.관계마케팅고객등 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 넥슨 경영전략론
    으로서 안심할 수 없음 .기업 핵심 역량 Game Publishing 마케팅 및 유통의 중요성 효율적인 조직 구조 SYSTEM 해외배급 다양한 수익 MODEL 던전앤파이터 , 서든어택 ... 전략 1 사회 공헌도에 비례하는 홍보 전략 아동 재활 병원 건립에 11 억 투자 , 세월호 10 억 기부 넥슨 컴퓨터 박물관 건립 , 독서프로그램 등의 활동 홍보 마케팅 부족 ... 이벤트 광고나 게임 광고 홍보에 집중한 넥슨 SNS 를 통해 사회 공헌 활동에 대한 홍보 캐시 아이템 구매 금액이 사회 공헌 활동에 기여된다는 것을 게임 내에서 명시 (ex. 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • kespa와_중계권_문제
    가 파행 운영되어 팬들의 반발을 사기도 했다. 결국 원칙적으로 스타크래프트의 저작권자도 아닌 협회가 일방적으로 사업자를 선정했다는 것이 문제가 되는 것이다.블리자드와 지적재산권한편 ... , 스타크래프트의 개발사이자 원 저작권자인 블리자드 엔터테인먼트는 스타크래프트2를 공개하기 전에 중계권에 대해 자사의 권리를 행사할 것임을 시사했다. 이에 협회는 김영만 이사는 블리자드 ... 가 한국의 이스포츠 발전 노력을 무시한 것이라며, 회사의 권리를 양도하고 그곳에서 발생하는 수익은 이스포츠 발전에 쓰여야 한다고 주자했다. 블리자드는 협회가 자신들의 동의 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • _엔씨소프트
    한 유통경로였다.3. 초기시장 경쟁엔씨소프트는 도입기인 1999년을 거쳐 2000년 폭발적인 상승세를 타면서 성장기로 접어들게 되었다. 초기 마케팅 전략의 혁신적인 대 성공이었다. 매출 ... 였다. ‘리니지’ 는 간단한 인터페이스를 제공하면서 주 고객층을 남녀노소 제한을 두지 않는다는 점을 부각하고, 혁신적인 마케팅으로 많은 유저의 지지를 얻게 되었다. 또한 2004년 ... 2.《突?-Sudden Strike 》독일CDV3.《星???Star Craft 》-블리자드사4.《魔?世界World of War craft》-블리자드사5.《魔???Warcraft》
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    하였다. 일본서는 소프트뱅크와 엔씨제팬, 대만에서는 감마니아와 엔씨타이완, 중국에서는 시나닷컴과 엔시시나를 각각 설립하였다. 합작법인들은 엔씨소프트가 진출 국가에서의 마케팅 및 시장경험 ... 으며, 캐주얼게임과 웹보드게임이 나머지 56.3%를 차지하고 있다.이들의 성장은 엔씨소프트가 1998년 ‘리니지’를 출시하여, 블리자드의 ‘스타크래프트’와 함께 전국에 PC방 열풍 ... 을 주도하여 MMORPG 게임 장르의 상업적인 성공을 이루어내면서 시작되었다. 리니지 성공 이후 수천 개의 게임제작자들이 게임산업에 뛰어 들었으며, 현재에는 엔씨소프트, 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 다국적기업 - 블리자드
    다국적기업 - 블리자드목차1.서론 - 조사동기 2.본론 1) 블리자드(blizzard)란? (1) 설립배경 (2) 연혁 (3) 조직도 2) 발매된 게임 (1) 블리자드 아케이드 ... 게임 (2) 현재 개발 중인 게임3) 블리자드의 경영마인드 4) 블리자드의 현황 (1) 블리자드 노스 빌로퍼 사단 (2) 블리자드 모회사 비벤디, 액티비전 인수 3.결론 - 내 ... 가 생각하는 블리자드의 성공이유1. 서론연령별 주요 서비스 최근 한달 이용률2. 본론(1) 설립배경 비벤디 게임즈의 자회사 앨런 애드햄 회장과 마이크 모하임 사장 그리고 프랭크 피어스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    . 마케팅적 지식은 게임이 어떤 타킷시장을 선정했는지, 어떻게 시장에서 포지셔닝이 될 것인지와 같은 시장성을 판단하는 데에도 많은 도움이 될 것이라 생각합니다.게임업계가 수출 ... 의 스포트라이트를 받아왔던 게임업체들은 EA나 엑티비전-블리자드, 캡콤, 세가와 같은 비디오 게임에서의 강자이거나 한국의 넥슨이나 엔씨 소프트와 같은 온라인 게임 분야의 업체들이 ... 었습니다. 그러나 현재 게임 산업의 패러다임은 급격히 변화하고 있습니다. 그것에 대한 증거가 얼마 전에 났던 일본의 GREE사가 EA나 엑티비전-블리자드 같은 기업 보다 더 많은 영업이익
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    화)넥슨의 콘텐츠 수입 모델1) 애니메이션 제작2) 캐릭터 상품 및 도서 출판3) KartRider + Coca Cola 제휴 마케팅4) 넥슨 캐쉬넥슨의 차별성 – 거대 커뮤니티넥슨 ... 는 폭풍회사 블리자드.. 블리자드는 스타크래프트 2를 다운로드 형식과 과금제 형식으로 판매하여 한국시장에 진출했는데, 아직은 그 성공 요소가 미미하다. 솔직히 말해서 그 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • NC소포트 해외 진출 사례
    개 리치 왕의 분노', 2010년 '스타크래프트Ⅱ', 2013년 '스타크래프트 II: 군단의 심장', '월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개'를 각각 출시했다.블리자드 ... 엔터테인먼트는 비방디 유니버셜(Vivendi Universal, SA)의 자회사였으나 2008년 액티비전과 비방디의 합병으로 액티비전-블리자드의 자회사가 되었다.2) 라이엇게임즈라이엇 ... 으로 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략을 취해야합니다. 현재 온라인게임 산업은 춘추전국시대를 떠올릴 만큼 여러 회사가 진출해 있습니다. 그런 만큼 온라인 게임을 처음 접하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    다. 스타크래프트 2도 마찬가지다. 그 동안 쌓아왔던 네임밸류와 대대적인 마케팅 활동만 보더라도 이미 흥행은 따 놓은 당상 아니던가.블리자드의 게임이 실패하지 않은 두 가지 이유 ... 에서도 하나의 산업이 된 것이다. 그러한 환경을 만들어준 PC방에 있어 견인차 역할을 하였던 게임 중에 블리자드의 스타크래프트를 이야기 안할 수가 없을 것이다. 또한 스타크래프트는 e ... 할 정도로 엄청난 경제적 부가가치를 창출했다.(3) 스타크래프트 2란?스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)는 블리자드 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    ’는 세계적으로 유명한 게임 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’, ‘워크래프트’ 등을 개발한 기업인 ‘블리자드’사의 강력한 경쟁사 중 하나로 꼽히기에까지 이르렀다. 이렇듯 오래되지 않 ... 화된 기업전략으로 서로 엎치락뒤치락하는 양상을 보여왔다.반면 ‘(주)NC소프트’는 ‘블리자드’, ‘넷이즈’, ‘완미시공’ 등의 각종 게임사들과 경쟁하며 세계 게임산업의 주도권을 잡 ... 기 위해 치열하게 경쟁해 왔다. 특히 세계에서 가장 높은 위치를 점하고 있는 ‘블리자드’는 ‘(주)NC소프트’에 더없이 좋은 자극제로 작용해왔다. ‘(주)NC소프트’의 김택진 사장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    하고 다양한 콘텐츠와 마케팅으로 경쟁하게 될 것이다. 그리고 그 구조는 지금과 전혀 다른 방향으로 전개될 것이다. 통신망이 개방되고 개발 환경에 대한 정보가 보급될수록 다양한 종류 ... 은 블리자드의 「월드 오브 워크래프트」, 소니의 「에버퀘스트2 이스트」 같은 해외 대작 MMORPG들과 세계 시장의 주도권을 놓고 경쟁하고 있다.스토리텔링의 측면에서 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 코스프레 개론
    세기는 마케팅시대라 할정도로 모든 산업분야에서 마케팅이 핵심투자부분이 되고 있는 현 시점에서 게임, 애니메이션, 영화업체 및 캐릭터업체들이 마케팅의 일환으로 "캐릭터의 비쥬얼리티 ... "를 통해 마케팅 대상들의 시선을 집중시키는 실제로 튀어나온 캐릭터 "코스튬플레이"를 응용한 마케팅 전략들을 종종 선보이고 있습니다.국내 코스튬플레이 전문 포탈사이트 Cos國을 운영 ... 시켜주고 클라이언트는 코스튬플레이 프로모션을 통해 많은 이에게 가상캐릭터가 눈앞에 나타났다는 이슈로 집객을 유도하고 캐릭터와 제품 및 클라이언트의 인지도를 상승시켜 마케팅의 극대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
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2025년 10월 21일 화요일
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