• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(281)
  • 리포트(267)
  • 자기소개서(10)
  • 방송통신대(3)
  • 시험자료(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"블리자드 마케팅" 검색결과 181-200 / 281건

  • 엔씨소프트2007
    공격적인 M AE. EA스타크래프트, 디아블로, 세계적인 PC게임 업체 2007년 12월 엑티비전과의 합병, 엑티비전 블리자드 탄생 비디오 게임 강자인 액티비전과 의 합병으로 EA ... 와 경합예상F. 블리자드소니는 에베퀘스트 등의 온라인게임 서비스 영역 개척중 코나미, 남코, 세가 등 아케이드 게임강자들도 온라인 게임 개발G. 일본게임사미르의 전설 과 뮤 ... 상의 이슈2000년 미국법인 설립시, 별도의 해외사업조직 없이 마케팅 조직에서 관련 업무 지원 2001년 해외사업팀 조직, 2002년까지 팀단위에서 해외 사업 관련 업무 전담 2003
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 생물형 테마파크
    블리자드 비치타이픈 라군불화산, 화재미라지 볼케이노 쇼(Mirage Volcano show)동물형 테마 파크의 분류●생물형 테마파크의 분류 ● 동물형 테마파크의 분류 ● 토부 동물 ... 구성● 위치 POSITION● 특징 FEATURE● 어트랙션 구성● 마케팅 MARKETING..PAGE:11●생물형 테마파크의 분류 ● 동물형 테마파크의 분류 ● 토부 동물공원시각 ... 환경디자인일본테마파크의 사례와 전략● 위치 POSITION● 특징 FEATURE● 어트랙션 구성-유원지-동물공원-수영장-쇼핑 및 레스토랑● 마케팅 MARKETING● 유원지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.12
  • NAVER nhn 성공전략 분석
    nhn성공요인과 마케팅 전략Ⅰ. 서 론1. 기업선정동기 2. 기업개요 3. 기업연혁 4. 주요 사업 5. CI / BI6. VISION 7. 기술력 / 검색 엔진시스템 8. 핵심 ... 가치 9. 수상현황Ⅱ. 본론1. 마케팅 환경분석1) 내부 환경 분석ㄱ. NAVER 지식인의 마케팅과 NHN- 인터넷 광고 - 인터넷 쇼핑 - 거래형 서비스 - 인터넷 포털ㄴ ... 의 ‘지식인’과 엠파스의 '지식거래소'의 경쟁3) DAUM 분석5. NHN의 SWOT 분석6. NHN의 4P 분석7. NHN의 STP 분석8. 마케팅 성공(실패)요인1) 해외시장 개척
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    Playing Game; 다중접속 온라인 롤플레잉 게임)게임산업분석엔씨소프트의 탄생과 성장03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석0101- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석 ... 01- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석0506결론0201엔씨소프트의 성장과정2. 엔씨소프트의 탄생과 성장게임회사 도약 준비개인사용급증에 대한 성장기로열티 증가에 따른성장 ... 의 경쟁사게임산업분석02엔씨소프트의 탄생과 성장엔씨소프트의 소비자분석01- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석0506결론03013. 엔씨소프트의 경쟁사앤씨소프트의 경쟁사CJ 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    . DS vs PSP 7. 성장 8. 창의성 - Character 9. 혁신 – 제품, 조직, 마케팅 10. 설문조사*20년 역사의 비디오 게임 개발 슈퍼마리오로 대변되는 닌텐도 ... 를 제치고 판매량 1위7. 성 장 (2)1위 닌텐도 교토 2위 인피니티 워드 3위 블리자드 엔터테인먼트 4위 EA 5위 밸브 소프트웨어 6위 코나미 저팬 스튜디오 7위 인섬니악 ... . 인지도 극상승9. 혁 신(마케팅부문)모든 대중이 닌텐도의 고객{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 웬젠 발표 한글파일
    했습니다.초대 사장은 전 소프트웨어사에서 해외마케팅을 담당했던 이수영씨였습니다. 여성 CEO로 성공하여 언론의 관심을 받기도 했었는데, 2년뒤 08년까지 대표로 있었던 김남주 전부사장 ... 고성능 PC로 업그레이드를 하게되 3D 게임을 할수 있는 기반이 만들어 집니다. 하지만, 아시다 시피 스타크래프트는 블리자드 사의 것으로 한국의 한빛소프트웨어 사에서 퍼블리싱한것 ... 있고 또한 다양한 이벤트를 함께 즐길수 있는 게임을 말합니다.방금 보신 전략을 바탕으로 이들이 내세우는 마케팅 전략을 보겠습니다.과거 문어발식 게임출시 대신 3개의 주요게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 인터넷 게임 사이트 사업계획서
    은 아주 적절하며 성인 중심 취향의 사이트를 운영하므로써 사이트와 회원 양쪽 모두의 질을 높이고, 이에 효과적인 유효수효를 얻어 낼 수 있다.※ 마케팅 전략 2'MAD Gamer's ... 를 가지고 있다. 이에 콘텐츠와 연관된 부가가치 높은 하드웨어 판매 및 게임PC, 게임기 판매등의 수익 아이템의 운영이 가능하다.※ 마케팅 전략 3게임하드웨어 대한 인식 부족으로 인해 ... 웨어 리뷰지나 웹진이 전무하다. 따라서 게임 마우스 및 콘솔등의 리뷰 및 직수입 판매를 통한 매출 역시 기대할 수 있다.※ 마케팅 전략 4사이트 오픈과 발맞추어 가칭 KPGL
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 게임 산업 진흥책
    게 사실이다. 특히 온라인 게임의 경우, 한 사람이 한 종류에만 몰두하는 성향이 강하기 때문에 한정된 고객을 뺏고 뺏기는 마케팅 경쟁이 불가피하기에 해외 진출은 게임 업체에 있 ... 을 써야 할 부분이다.방송과의 연계를 통한 E-Sports 와의 시너지 효과지난 10여 년간 국내에서 블리자드의 스타크래프트는 플레이 하는 게임인 동시에 보는 콘텐트로써도 압도적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    ◈ 인터넷마케팅 전략 수립 ◈목차1. 마케팅 대상 아이템2. 마케팅전략수립◎ SWOT분석3. STP전략◎ 시장세분화 및 표적시장의 선정◎ 포지셔닝 전략- -1. 마케팅 대상 ... 아이템‘ PlayNC ’ (www.plaync.co.kr)□ 마케팅 대상 아이템 설명㈜엔씨소프트 자사 게임포털 PlayNC2005년 10월26일 포털 사이트 개방PlayNC 사이트 ... Strikers 비행시뮬레이션게임Exteel 로봇대전시뮬레이션 게임Sp Jam 스노우보드 게임Puzzle Pang 퍼즐 게임젊은한판 보드 게임- -□ 마케팅 대상 선택 이유리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    *근본적: 소비자를 찾아가는 방식의 마케팅. *기본적: 블리자드 스케일을 통한 물량적인 공세와 화려한 홍보. 체험형 마케팅, 길거리 홍보 등을 통해서 소비자에게 다가감.외부환경분석 ... 4P분석 STP분석 해외 마케팅 4. 결론NC소프트 선정이유이번에 NC소프트를 선정한 이유는 온라인게임 시장이 급격히 상승하는 시점에서 많은 회사들이 진출을 하고 있다. 이런 시장 ... 의 사행성 논란게임 컨텐츠 복제PC방 과금제 논란전략 집단도NC소프트블리자드NHN넥슨게임장르의 다양화유 저 연 령 대 범 위외부환경분석(경쟁자)World Of Warcraft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • 국내 온라인게임 산업분석
    을 토했다. 유료화에도 불구하고 지금까지 무려 11개 에피소드를 개발하여 꾸준히 인기를 끌고 있다. 이후에는 미국의 유명 게임개발업체인 블리자드의 개발자들을 영입하여 길드워를 출시 ... 으로 사용하고 있다. 가장 활발하게 진출한 기업은 블리자드이다. 블리자드의 성공에는 한국시장이 엄청나게 기여했다고 해도 과언이 아닐 만큼 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트III 등 ... 에 계속 투자하여 국내업체들에게 큰 위협이 될 수 있다.블리자드의 월드오브워크래프트넷마블을 통해서 진출한 KOEI의 대항해시대2. 온라인게임산업의 경쟁구조분석(1) 산업 내 경쟁상황국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 엔씨소프트와 세계화
    소프트의 비즈니스 모델 도식도비즈니스 모델(=사업 모델)이란 어떤 제품이나 서비스를 어떻게 소비자에게 제공하고 어떻게 마케팅하며 어떻게 돈을 벌 것인가 하는 계획 또는 사업 ... 를 다량 보유한 거대 해외 게임업체인 블리자드(Blizzard)나 EA(Electronic Arts) games와 같은 외국거대기업이 국내, 혹은 그들이 진출하려는 해외 시장에 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • (주)한빛소프트 재무분석
    -재무관리- 분석경영학부 오재진한빛소프트는 지난 1999년에 설립되어 블리자드엔터테인먼트의 PC게임‘스타크래프트’, ‘디아블로2’등을 성공적으로 퍼블리싱, 한국 PC게임 산업 ... ‘라그나로크’의 개발자가 개발중인 ‘그라나도 에스파다’의 전 세계 퍼블리싱 발표로 주목을 받았고, 6월에는 美 블리자드社의 핵심 개발자들이 설립한 ‘플래그십 스튜디오즈’의 차기 게임 ... 다고 평가 하였다. 하지만 그 운영이나 마케팅 면에서 아쉬운 점을 많이 나타내어 그 능력치보다 낮은 평가를 받고 있다. 이에 (주)한빛소프트에 관심을 갖고 나아가 취업의 대상으로 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • E비즈니스모델
    2-4 경쟁전략 2-5 기술전략 2-6 마케팅전략 3. 제안 사업:게임연합뉴스 3-1 연합뉴스와 게임연합뉴스의 차별화 3-2 사업 목표와 비젼 3-3 전체 서비스 개괄 3-4 수익 ... : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아, CJ인터넷, Pimang, Blizzard, NCsoft, Nexen, Wemade 투자금액 : 192억 * 지분율 한국게임진흥원 5 ... 뉴스의 가치활동분석지원활동기본활동물류 사옥 편집장비 통신장비 전산장비경영방침편집활동마케팅 판 매 국내뉴스 시장 진출 국외업체 국외언혼사 전략적제휴서비스 취재물 배포 인터뷰 배포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    p3. 진로의 일본시장 진입전략18p4. 마케팅전략21p5. 진로재팬의 성공요인25p6. 일본 주류시장내의 경쟁사 분석26p7. 진로재팬의 SWOT분석28pⅢ 결론 - 진로재팬 ... 다. 2003년에는 한국의 웹젠과 제휴하여 MU를 서비스하고 있다. 블리자드의 월드 오브 워크래프트도 서비스하고 있다.출처 : 한국게임산업개발원,「대한민국 게임백서」,2004.셋째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    의 중국 진출 사례 81) 리니지의 성공 82) 엔씨소프트의 SWOT 분석 93) 합작 투자 104) 마케팅 전략 115) 성공 요인 126) 2008년 현황 134. 만약 엔씨소프트 ... 소프트, Electronic Arts, Sony Online Entertainment, 블리자드 온라인 등이 있다.그림 온라인 게임 업자의 가치사슬에 따른 수익구조2. 중국 온라인게임 ... 라는 서비스명으로 리니지의 상용서비스를 개시하였다. 감마니아 디지털엔터테인먼트는 서버구축 및 마케팅과 홍보를 포함한 리니지서비스 준비에 총 1억7천만NTD(한화 약 58억원)을 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • [마케팅] 스타크래프트의 마케팅 전략과 그 역량
    블리자드 엔터테인먼트 한국법인 대표의 말을 인용한다면“게임마케팅은 어떻게 하냐고요? 사실 비누와 게임의 마케팅 공략법은 다르지 않아요.모든 제품의 유통철학은 결국 같을 수밖에 없 ... 다.“ 그런 그의 마케팅 전략이 실효를 거둔 것일까? 우리는 흔히 게임방에서 블리자드의 스트크레프트나 워크레프트 같은 게임을 어느 게임방에서나 접할 수 있다. 물론 스타크레프트라는 ... StarCraft게임의 성장 과정과 그 배경스타크래프트는 블리자드 사우스에서 만든 게임으로 당시 워크래프트 2의 성공이후 새로이 기획된 게임이다. 1998년 4월에 한국에 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [경영]고객경험을 최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠
    인터넷 마케팅에 있어서 고객경험을최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠[ 온라인 게임의 마케팅 ]1. 온라인게임 시장의 발전 배경(1) 통신 환경의 급격한 발전◈ 인터넷은 이제 ... , 인포샵을 이용한 원클릭 서비스는 분당 20원, 이미 외국에서는 일반화된 모델이다.)3. 미래의 비즈니스 모델로소의 온라인 게임의 마케팅 방법게임에 대한 기본은 마케팅 부분 중 ... 기획 단계에서부터가 중요하다.(1) 마케팅 타킷의 정확한 설정?Royal Marketing : 단순한 게임 유저에 대한 마케팅이 아닌 소비 능력이 있는 유저를 대상으로 마케팅 타킷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • 전기자전거 사업계획서
    Eco-Friendly Bicycle 대표 이사 사무관리팀 영업관리팀 경리 고객관리 기획 마케팅사업 목적 환경을 살리고 경제위기를 극복 에너지 절약과 유한자원의 보호 및 쾌적 ... 에볼루션 800,000 파트너 중국 공장 주문 / 배송 2~3 일 알손 700,000 파트너 중국 공장 주문 / 배송 2~3 일 블리자드 450,000 파트너 중국 공장 주문 / 배송 ... 중국 공장 주문 / 배송 1~2 일 배터리 충전기 30,000 파트너중국 공장 주문 / 배송 1~2 일 합계 3,280,000부문별 사업계획 마케팅계획 – 광고 및 홍보 전략 구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 바둑을 알다 (바둑과 다른 게임 비교)
    았다. 지금 나의 전공은 ‘Information Engineering’ 정보공학이다. 하지만 2년 전 어느 광고대행사에서의 경험으로 나의 꿈은 ‘마케팅’(광고)쪽으로 바뀌었다. 그래서 ... 은 머리가 좋은 사람이 유리할 정도로 이 게임들은 단순한 게임이 아니라는 것이다. 어디서 들은 얘기로는 스타크래프트를 개발한 블리자드(사)에서 종족 간 균형을 맞추기 위해 1년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 21일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감