• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(281)
  • 리포트(267)
  • 자기소개서(10)
  • 방송통신대(3)
  • 시험자료(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"블리자드 마케팅" 검색결과 121-140 / 281건

  • 게임컨텐츠
    브랜드 연계 마케팅 . 블리자드 엔터테인먼트의 브랜드화 다양한 게임 개발 및 서비스와 이를 통한 게임 문화의 중심 구축 PC 방을 통한 마케팅 대한민국에 PC 방 문화 확산 및 PC ... 방 홍보와 마케팅 활용 블리자드 컨벤션을 통한 팬덤 형성 매년 블리즈컨을 개최하여 개발 게임을 발표 및 피드백 공유 , 팬문화 자사 게임들 연계 마케팅 와우 계정 이용시 스타 2 ... 케 함서든어택 카르마 4. 다양하고 획기적인 홍보와 마케팅 . 스타 마케팅 제휴 업체와의 간접광고와 홍보 서든어택 e-sports 대회들 마스터리그 : 초창기 대회 (2009 년 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    국제대회 별로 중국 내 상금 규모가 크게 늘 어나고 있다 . 이는 중국시장 진출을 노리고 있는 세계 적인 다국적 기업 들이 속속 E- SPORTS 를 통한 마케팅 작업에 나서고 있 ... 화 추진이 전무 한 상태(3). 규 제1. 소니는 플레이스테이션 네트워크 (PSN) 에 대한민국 국적의 16 세 미만의 가입을 막음 2. 블리자드는 스타크래프트의 심야 시간 서비스 ... 를 아예 막음 - E-SPORTS 협회 , 한국인터넷 PC 문화협회 , 온게임넷등 각종 협회 반발 - 궁지에 몰린 여성부는 “CD 게임은 셧다운제 대상이 아니다 ” 라며 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • [홍보마케팅]홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례
    홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례 분석Ⅰ. 서론 ... Ⅱ. 홍보마케팅(PR마케팅)의 유형1. 전국 Road Show 마케팅2. 특정 지역별 마케팅3. 고객 집단별 마케팅4. 세미나식 마케팅(고객 밀착형 마케팅)1) 세미나 장소의 선정 ... 2) 마케팅 비용 조절 기능5. 전략적 제휴에 의한 순회 마케팅6. 캠페인식(공공행사) 마케팅Ⅲ. 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경1. 거시적 변화1) 현대 산업사회의 변화2) 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 핫식스 마케팅
    → 동일한 마케팅 전략 효과적 3. 마케팅GSL 마케팅 GSL( Global STARCRAFT II League) - 곰 TV 주최 , 블리자드 엔터테인먼트 후원 - 인터넷 방송 ... P ower u p 1.[ 소개 ] 2.[ 타겟층 ] 3.[ 마케팅 ] 3.[ 비교분석 ] 4.[ 성과 및 향후 전망 ]P art 1 소개 6 시간 동안 분출되는 HOT 에너지 ... 적 마케팅 ) 음료 ≠ 박카스 = 약 1. 핫식스 소개기존 음료 시장과 차별화 포카리 스웨트 땀으로 손실된 수분 , 전해질을 자연스럽게 공급해주는 알칼리성 이온음료 주로 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 블리자드 기업의 기업문화
    게이머 및 게임 방송 탄생에 큰 역할블리자드 엔터테인먼트 는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 , 1994 년 설립된 이후 많은 대중에게 높은 평가와 지속 ... 길 원한다는 질문에 대하여일도 게임처럼 즐겨라 캠퍼스라는 애칭으로 불리는 사옥 WOW 개발실은 실제 게임처럼 약간 어두운 분위기로 꾸며졌다 . 블리자드측도 “항상 직원들은 게임과 같 ... 에 대한 열정과 자부심 자유로운 토론 문화 창조적 발상을 위한 자유분방한 사내 분위기 전 직원들이 열정적인 게이머 - 타겟 마케팅이 직원으로 직결됨 상품의 성패에 따른 파격적인 보너스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 인간심리여행 레포트 조선대학교
    보다는 사무, 마케팅에 관련된 일을 하려고 노력할 것이다. 평소 게임 산업 경영에 관심이 있기에 게임회사(블리자드, 라이엇, 엔시소프트, 넥슨 등)에 취업해서 외국에 있는 지사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.28
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.2. 기업소개엔씨소프트 ... 은 게임을 동시에 테스트할 수 있는 기회가 될 것"이라고 말했다.■국내외 대표 게임사 대작 격돌엔씨소프트는 25일부터 4주간 블소 CBT를 시작해 앞서 블리자드가 공개한 디아블로3 ... 의 국내 테스트 일정과 겹친다. 엔씨소프트와 블리자드는 지난해 신작 출시 지연 등으로 나란히 실적부진을 겪은 바 있어 여러모로 닮은 행보를 걷고 있다.엔씨소프트의 2011년 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... 일반환경환경 분석 외부환경분석 셧다운제 일반환경환경 분석 내 부 환경분석 과거실적 33% 감소 인건비 매출변동비 마케팅비 사업확장 급여인상 복리후생비 증가 로열티 증가 채권처리수수료 ... G 스타등의 마케팅행사환경 분석 내 부 환경분석 현재의 전략 기술적 제휴 스타 마케팅 모바일 산업환경 분석 SWOT 분석 Weakness Strength Threat
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    의 서비스마케팅 관리(1) 서비스 환경 분석 ·········································································23 ... . 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략(1) SWOT 분석 ... 다 할 매출을 내지 못하고 있다.③ 한국 게임 산업의 위기외산 게임들이 들어오면서 국내 게임업계가 위기를 맞았다. PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98 년 미국의 블리자드 (Blizzard) 사가 만든 ‘ 스타크래프트 ( StarCraft )' 이다 . ’ 스타크래프트 ‘는 기존의 게임 ... 하게 조절하여 정해진 과제를 수행하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98 년 미국의 블리자드 (Blizzard) 사가 만든 ‘ 스타크래프트 ( StarCraft )' 이 ... 노출이 많아지자 , e-sport 의 마케팅 가치에 주목하고 이를 활용하려고 하는 기업이 늘어나고 있다 . 특히 e-sport 의 주요 팬 층인 10 대 ~20 대 의 젊은 층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    까지도다. 미국의 블리자드사 같은 게임 게임사들과 세가, 코나미 둥 일본의 게임사들이 한국 및 해외 온라인게임시장에 본격적으로 진입하기 위해 게임 개발을 서두르고 있으며, 특히 미국 ... 블리자드시의 "Wor ldof Warcraft (WOW)",MS사가 ‘애쉬론즈 콜2’롭 출시할 예정이어서 온라인 게임산업을 둘러싼 글로벌 경쟁이 심화되고 있다. 이렇게 되면 이미 ... 시장을 지배하고 있는 한국게임사와 경쟁이 치열해 질 것이며 향후 게임을 개발할 중소 규모의 게임사는 개발 및 마케팅에서 심각한 부담을 안게 될 것이다.넷째, 한국 온라인게임사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... 외부환경분석 정부의 탄압 일반환경 14환경 분석 내 부 환경분석 과거실적 33% 감소 인건비 매출변동비 마케팅비 사업확장 급여인상 복리후생비 증가 로열티 증가 채권처리수수료 G ... 스타등의 마케팅행사 15환경 분석 내 부 환경분석 현재의 전략 기술적 제휴 스타 마케팅 모바일 산업 16환경 분석 SWOT 분석 Weakness Strength Threat
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    ··············································································12. 엔씨소프트의 서비스마케팅 관리(1) 서비스 환경 분석 ... ·········································································23. 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략(1) SWOT 분석 ... 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전드’가 각각 26%와 14%로 높은 점유율을 차지하고 있다.한국은 세계에서 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • nc소프트 기업분석
    .W2. 해외 경쟁자인 블리자드 -스타크래프트, 워크레프트, 디아블로 등으로 국내 게임 유저들에게 가장 친숙한 게임제작사. -미국 '블리자드'에서 제작한 첫 MMORPG로 세계게임 ... 심화 게임수명주기 줄어듬 외국 업체들의 공격적 마케팅 중국의 무서운 발전게임에 대한 사회적 평판 (폭력성과 현금거래로 인한 사회적 문제에 대한 비판) 다른 게임보다 높은 비용 ... . 한 단계 더 나아가기 위해서세계 최고의 서버운용기술과 안전성끊임없는 연구개발과 과감한 투자2. 결론 및 시사점현지 업체와의 제휴로 효과적인 마케팅NC소프트- The End -감사합니다NC소프트{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 넥슨 사례조사
    었다. 뮬론 넥슨 마케팅팀 내부에서도 회의 결과 초등학생 시장을 목표로 삼고 마케팅해도 충분한 효과를 거둘 것이라 판단하였다. 하지만 그때 이미 초등학생 시장에 대해 넥슨에서 상당 ... 한 점유율을 차지하는 게임이 있었고, 이에 카트라이더가 끼어든다면 그것은 자기잠식에 불과하지 않을 것이라 생각하였다. 그래서 넥슨은 초등학생에 대해서는 아무런 마케팅도 하지 않 ... 성 블리자드가 1997년 선보인 이 게임은 세계에서 950만 카피나 팔렸다.한국에서도 450만 카피가 팔리며 ‘국민 게임’이 됐다. 하지만 스타의 인기도 내리막에 접어들고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [마케팅원론] 마케팅시사평론보고서
    마 케 팅 원 론마케팅문제 시사평론보고서{담당교수학 과학 번이 름< 목 차 >>◎ 서론왜 블리자드인가.◎ 본론¤ 한국에서의 블리자드마케팅 성공비결 분석{{{{4P에 의한 분석 ... STP 분석SWOT 분석◎ 결론블리자드 마케팅 전략에 대한 나의 생각◎ 부록서론..이미 오래전부터 외국게임업체들의 한국진출은 선택이 아닌 필수가 되었다. 그 동안 수많은 게임 ... 놀라울 따름이다. 마케팅에 대해 조금이라도 쉽게 다가가기 위해 평소 친근하고, 분석할만한 가치가 있는 주제로 블리자드마케팅을 선택하였다.본론..◇ 4P 분석 ◇일단 스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    PC 방 관리 프로그램 사업 및 게임 마케팅 전개 개발 및 유통역량E M 게임 사업부 현황 3 게임사 업 CJ Entertainment 웹보드 게임부문 퍼블리싱 게임부문 웹게임 ... ) 기존 대표 게임의 지속적인 업데이트와 신규 게임을 통해 견조한 성장 전국 각지의 PC 방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공 블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 PC 방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 조직과인간 블리자드
    . BlizzCon2.2. Special FeedbackⅣ. ATTRACTION - Mike Morhaime이 내세운 마케팅 전략1. 궁금증을 유발시키다 - 개발자가 OK할 때까지2. 궁금증 ... 을 증폭시킨다 - 다양한 정보Ⅴ. EXCHANGE - Mike Morhaime가 강조하는 조직문화1. 블리자드 캠퍼스 - Campus, Not Company2. Help Yourself ... 에서 가장 선구적인 역할을 도맡는 Blizzard Entertainment(이하 블리자드)의 설립자 겸 사장 Mike Morhaime을 분석하여 조직을 움직이고 성장시키는 그의 힘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    후 아이온 론칭과 동시에 접속한 계정은 약 80만 개로 집계현재 80만 개의 계정 중에 70%에 달하는 계정이 재가입해외 진출 사례마케팅현지화작업각 나라에 따라 차별화된 마케팅 ... 으로 성공중국 - 빌딩 하나를 이용한 대규모 마케팅 북미·유럽 등 서양권 - 스토리를 중시하는 현지 상황에 맞춰 판타지작가만 16명을 기용하는 등 현지화 노력해외 시장 별로 현지 ... 에서 리뷰점수 10점 만점 중 유례 없이 낮은 점수인 2.7점을 받음앞으로의 전망북미·유럽안정화 궤도에 오른 상태지속적인 서비스 및 마케팅을 통한 관리를 해준다면 현재의 상태를 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행 ... 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반 한 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티 형 산업으로 최근의 마케팅 조류인 One Source Multi-use에 적합한 산업 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 20일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감