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"블리자드 마케팅" 검색결과 41-60 / 281건

  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대목차Ⅰ. 요약문Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황Ⅲ. 신게임 출시에 대한 우려Ⅳ. 극복 방안Ⅴ ... . 결론Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. 요약문□ 라이엇 게임즈의 현황과 문제점을 파악- 블리자드의 사례를 통해 극복 방안 알아봄? 라이엇 게임즈가 어떤 모습을 보여야 할지 이야기1. 라이엇 게임즈 ... □ 리그오브레전드- 리그오브레전드의 현상황을 통해 추후 신게임 출시에 미칠 영향 분석□ 신게임 출시- 라이엇 게임즈의 신게임 출시에 대한 의지와 현 운영의 문제 파악2. 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 'Business Intelligence' 리포트
    하여 성장한 기업의 대표적인 예로는 국내에서는 웅진 코웨이, 해외에서는 블리자드이다. 웅진 코웨이는 정수기를 제조, 판매하는 중견중소기업이다. 웅진 코웨이는 정수기 렌탈 영업을 통해 ... 은 IT인프라를 갖출 수 있도록 도와준다.블리자드는 한국에서 스타크래프트와 월드 오브 워크래프트(WOW)의 제작사로 잘 알려져 있다. 블리자드는 최근 출시된 슈팅게임인 오버워치는 10 ... 일 동안 전 세계적으로 700만 장을 판매하면서 성장세를 이어가고 있다. 이처럼 블리자드가 출시되는 게임마다 성공을 거두고 빠르게 성장할 수 있었던 이유에는 e스포츠라는 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2020.02.27
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    게임 ? 비디오 게임 ? 온라인 게임 ? 모바일 게임▶ 게임중심의 홍보에서 기업 브랜드 중심의 마케팅 : 공통* (예) 블리자드 = 대작 게임 출시기업나. 성공한 중국의 게임기업 ... 컴퓨터잡하고 고사양의 게임제작은 엄청난 구매력을 가진 어른들이 주 소비자가 되면서 게임시장의 폭발적인 성장을가져오게 된다.나. 사회학적 관점에 근거한 마케팅 성공요인 : 블리자드초창기 ... 을 잘 이용한 홍보수단이 바로 ‘E-스포츠’ 마케팅 전략이다.실례로 블리자드의 ‘스타크래프트’ 대회나 ‘리그 오브 레전드’의 리그전 등이 이러한 홍보수단에 속한다. 특히 이런 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    다. 한국 최조의 이스포츠리그를 TV를 통해 전송한 스타크래프트 리그는 1998년 국내 젊은 층에 붐을 이루며 이스포츠의 발판이 되었고 최근에 들어서 블리자드, 라이엇 게이밍 등 ... 되는 경우를 흔하게 볼 수 있다. 블리자드 이스포츠 리그 중 세계권 대회인 오버워치 리그의 경우 트위치와의 단독송출 계약을 맺는 등 스포츠 미디어의 변화 점이 두드러진다.미디어는 이 ... 할 수 있는 자료로써 기업은 신뢰를 가지고 기업마케팅의 수단으로 구단과 스폰서쉽을 체결하는 정보수집의 공간이 된다. 미디어의 발전에 따라 기업의 정보 수집, 기업 발표는 더욱 빨라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 1. 게임산업의 방향-18p
    1. 게임산업의 방향1-1. 게임 개발(HTML5 기반)1) HTML5 기술 현황 및 발전 전망비록 HTML5의 표준이 최종 확정된 상황은 아니지만 해외 주요 업계에서는 HTML5의 발전 가능성에 큰 관심을 갖고 중대한 방향 설정을 하였다. 구글, 애플, 마이크로소프트..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    경영학과 200707049 허 정 회2011-05-25용인대학교국제 마케팅Report국제 마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례 ... )목차블리자드 소개2회사 소개(한국진입방식)4World Of Warcraft 소개4회사 철학 및 사명3환경 요인 및 SWOT3STP분석3Segmentation4Targeting4 ... Positioning44P 분석3Product4Place4Price4Promotion4성과32결론 및 보완점32자료출처34블리자드 소개회사 소개블리자드 엔터테인먼트는 엔터테인먼트 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 1. 기업별 게임 전략
    샐러리캡(연봉 상한제)이 존재하지 않으며, 블리자드의 공격적인 상금 책정으로 인해 입장료 수익의 대부분이 소비될 것이라는 점 그리고 시청자의 대부분이 아마존의 ‘트위치’를 이용 ... 하고 있어 중계권 판매 수익이 높아지기도 어렵다는 점도 문제로 꼽았음○ 미국 ‘ESPN’도 ‘블리자드 엔터테인먼트’가 리그 등록비를 과도하게 책정해 리그 창설 초반부터 문제가 되고 있 ... 다고 지적□ ‘블리자드 엔터테인먼트’가 리그에 참여하고자 하는 팀들에게 고지에 따라 최대 2,000만 달러의 가입비를 요구했다는 내용이 ESPN에서 보도되어 화제가 되었음. 또
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    )요차지하고 있었다. 여러 신작 FPS 게임이 등장했지만, 선점효과로 인해 ‘서든 어택’의 아성을 넘지는 못했다. 이후 2016년 ‘스타크래프트’로 유명한 블리자드에서 개발한 신작 ... . 한편, 큰 조작 없이 누구나 쉽게 게임을 시작 할 수 있다는 점에서 진입 장벽이 낮은 특징이 있다.3. 온라인 게임의 성공요인 검토게임기획 부문은 좋은 사업기획서, 마케팅 기획 ... 들로 구성된다.외부환경 부문은 게임 개발을 위한 풍부한 자금력, 능력 있는 퍼블리셔, 외주 동영상 업체와 같은 요인들로 구성된다. 게임 퍼블리셔는 게임 개발이 아닌 유통과 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 기업 속 인문학 사용 사례 , 기업가정신
    이 새로운 창의성과 시대의 흐름을 읽는 직관력을 길러주기 때문에 인문학이 기업에 필수적입니다. 대표적인 예로 레고와 블리자드가 있습니다. PC게임의 발전으로 인해 유래 없는 적자를 기록 ... , 블리자드는 게임 콘텐츠 속에 인문학을 가미했습니다. 디지털 스토리텔링의 힘은 뛰어난 그래픽 디자이너와 게임 프로그래머의 능력만으로 이루어진 것이 아니라, 오랜 세월동안 축적된 서양 ... 의 신화학과 고고학 등 게임 속에 신화와 무의식의 세계를 이미지로 창조하였습니다. 블리자드의 크래프트 시리즈는 영향력도 어마어마하지만, e스포츠라는 새로운 영역을 창출했습니다.넷째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.06
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    Person Shooter) 게임들이 인기를 기반으로 프로 리그를 운영하고 있으며, 최근 '블리자드(Blizzard)'사의 역시 지역 연고를 기반으로 하는 리그 운영 계획 발표 ... '이나 미국 'ESPN' 등 방송사, '블리자드(Blizzard)' 등 게임 제작사 자체 플랫폼, 미국 MLB(Major League Baseball) 산하 스트리밍 전문 기업 ... 모바일게임 마케팅 방향은 크게 두 가지로 요약할 수 있음. 하나는 소셜미디어, 웹사이트 등 온라인 채널과 TV, 인쇄 매체 같은 오프라인 채널 등 다양한 채널을 함께 활용하는 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. 작은 기업이나 개인들이 만드는 인디게임들은 정말 혁신적인 형태, 적절한 수익구조, 훌륭한 마케팅이 있어야만 살아남을 수 있 ... 을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본 ... 과 마케팅비용이 충분하기 때문에 PC게임과 모바일게임 모두 긍정적인 모습을 보였다. 하지만 중소기업의 경우 이러한 부분이 모두 부족하기 때문에 초기비용이적고 상대적으로 접근성이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    되어 전세계적으로 인기를 누렸던 블리자드사의 게임인 ‘스타크래프트’가 절묘한 조화를 이루어내어 성장하게 된 것이다. IMF가 막 끝난 1990년대 후반에 스타크래프트가 선풍적인 인기 ... 더 체계화시켜 e스포츠를 확실하게 대중 스포츠로 자리를 잡게 만들었다.‘프로게이머’라는 용어는 1998년 말에 신주영이 한국인 최초로 블리자드 래더 토너먼트에서 우승을 거두 ... 의 팬들이 나중에 e스포츠에 대한 지출을 늘리고, 그들은 이것을 마케팅 수단으로 사용하여 e스포츠의 중요성이 확대될 것이라고 본다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    하면 2 차 수입이 전무한 스타크래프트 2 의 각종 행사에 큰 예산을 투입하는 것은 마케팅 목적보다는 블리자드를 사랑하는 고객들에게 보답하고자 하는 목적BLIZZARD 7S 전략 ... 기 업 명실공히 세계최대 의 게임회사 Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 매출액 순위Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 액티비전 블리자드 ... 48 억 달러 ( 약 5 조 2,243 억 원 ) 의 절반 가까이에 해당하는 수치다 . ( 액티비전 블리자드 2014 년 4 분기 및 총 실적자료 ( 자료출처 : 액티비전 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ... Model 게임 개발과 RTS 장르의 특성상 진입장벽이 높다 . 기존의 다른 Game 블리자드가 직접 유통을 관리 ( 전방통합 ) 다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼 다른 ... 장르의 경쟁자가 적음 ◊ 게임산업 내에서의 블리자드의 인지도 Threat ◊ 여전히 존재하는 게임에 대한 부정적 인식 ◊ 레저산업의 발달 ◊ 포화상태의 게임시장 - 많은 게임들 현존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • 마케팅으로 본 디아블로3 성공사례 A+
    게임 전문 포털사이트 조사 결과 “ 첫날 판매량 450 만 예상 ”마케팅을 하고 있는 이유 ? 유독 국내에서만 더욱 !! 블리자드社 게임의 판매량 중 2/5 가 국내 판매량 ... 마케팅 성공사례 분석CONTENTS 1. 제작 사 소개 3 . Diablo3 의 마케팅 정의 5 . 결과 4 . 실행한 마케팅 종 류 2 . Diablo3 란 ?Diablo3 ... 는 게 임 명가 블리자드社 에서 만든 시리즈 게임1120 만 장 Blizzard 의 게임 국내 판매량 680 만 장 총 450 만장Blizzard 의 게임 발매 24 시간 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.25
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    되던 '워3 리그의 전성기' 시절 최강의 팀으로 군림하던 팀이 손오공 프렌즈[3], 즉 이 회사에서 후원했다. 프로즌 쓰론도 손오공에서 배급했다.3. 블리자드 비난2011년 9월 29일 ... 손오공의 대표가 자서전을 냈는데 그 내용중 블리자드의 사기행각을 비난하는 내용이 실려 있다. 워크래프트3 계약 당시 "워3 계약하면 스타2도 손오공과 계약" "좋습니다." 이 ... 망했을 거라고...오죽하면 이런 기사가 나왔을 때, 게임 웹진내에 골수 블빠라고 자처하는 유저들도 이건 블리자드가 잘못했다고 성토했을 지경이다. 라이엇 게임즈와 손오공이 리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 스타크래프트2
    :33마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스Positioning현재의 포지션 파악소유하고 싶은 포지션탐색 및 발견동일 포지션 내의경쟁자 확인블리자드사의 브랜드 파워 높음기존 ... ..PAGE:1“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”1..PAGE:2화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만게임이라는 한계를 넘어PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS ... 를 탄생시켰던, STARCRAFT후속작으로서 기대를 모으며 12년 만에 출시된 STARCRAFT2출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅전략을 살펴보고,현재와 미래를 점검한다.“왜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    이익205,235151,252135,722영업이익률27%20%22%당기순이익158,696153,667117,676당기순이익률21%20%19%5) 경쟁사 현황1) 블리자드블리자드 ... 엔터테인먼트®는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 ... 게임 개발사로 도약했습니다. 또한, 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구함으로써 블리자드는 설립 초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받아오고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 국제마케팅론-롯데칠성음료 핫식스의 이탈리아 진출(프로젝트) 최종 보고서
    롯데칠성음료 핫식스의 이탈리아 진출< 목 차 >Ⅰ. Part 11. 롯데칠성음료 및 ‘핫식스’ 제품소개2. 이탈리아 국가 소개3. 경쟁환경 및 마케팅 환경 분석Ⅱ. Part 21 ... . 글로벌 마케팅 전략 개발2. 글로벌 마케팅 믹스 전략 개발3. 프로젝트의 재무적 결과 추정Ⅲ. Part 31. 참고 문헌Ⅰ. Part. 1롯데칠성음료 및 ‘핫식스’ 제품소개선정 ... 에서 발생시키면 좋을지를 고민하던 중, 문화 콘텐츠적인 부분이 부각되어 보였다. 문화 콘텐츠 관련 상품 및 서비스는 소비자들 사이에서 바이럴 마케팅이 용이하며, 부가가치 창출이 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    의 시장진출은 결과적으로 대실패 였다. 당시 미국 게임시장의 대세는 블리자드를 앞세운 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 시장이었으며 온라인 게임을 서비스할만한 인프라도 우리나라에 비해 ... 열악하였다.또한 당시 블리자드에서 출시한 ,등의 뛰어난 그래픽은 넥슨이 개발한 게임들은 마치 어린애 장난처럼 느껴지게 만들었고 소비자들은 그래픽이 좋지 않은 넥슨의 게임을 쳐다보 ... 강하기 때문에 온라인 게임과 같이 타인들과 함께 부대끼면서 하는 것을 좋아하지 않았다. 이러한 문화 때문에 미국 블리자드사의 가 일본시장에서는 제대로 된 매출도 올리지 못하고 참패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
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