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"블리자드 마케팅" 검색결과 201-220 / 281건

  • 글로벌 비즈니스 환경의 변화와 한국기업의 신사업 내부진출 전략 - 유기적 성장과 비유기적 성장의 방법론과 대안 PPT
    . 27)성장 전략 조합 MIX1990년대 중반 한국 전통기업들의 경영위기와 구조조정 태평양 – 유기적 성장 주력사업의 R D와 마케팅 역량강화 해외시장 개척 두산- 비유기적 성장 시장 ... 과 실패시 위험성 비방디 (미디어그룹. 블리자드의 최대주주) 수직적 계열화를 통한 시너지 창출 시도 1998년 이후 약 990억 달러 규모의 M A 단행 인수경쟁: 내재가치보다 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    쯤에 등장한 블리자드사의 스타크래프트는 패키지 타입의 온라인 게임으로 PC방, 게임리그라는 새로운 문화적 코드와 시장을 만들어내며 범국민적으로 게임이라는 문화를 음지에서 양지 ... 하여 게임 마케팅 전략을 세우고 소비자에게 게임을 홍보하는 일을 한다. 게임 마케터의 경우 마케팅에 대한 기본지식과 더불어 게임에 대한 전문적인 지식, 게임시장 분석 능력도 가지 ... 을 가질 수 있게 될 것이기 때문이죠. 저는 좋은 게임이라면 게이머들은 언제나 열린 마음으로 찾아줄 것이라고 생각합니다.”(게임하이 임옥섭 마케팅 본부장)6. 게임산업의 발전과 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 네오위즈 swot 분석
    소프트충성도 높은유저커뮤니티 활성화인터페이스 간단PK조장으로부정적 이미지아이템 현금거래부정적 이미지높은 정액 요금WOW블리자드블리자드뛰어난 그래픽높은 자유도끊이지 않는퀘스트 시스템한정 ... 지원 및 안정화해외사업 Unit네오위즈를 해외로 알리기 위한 해외사업제작 Unit마케팅, 홍보기술지원그룹DB기술 및 공용기술 지원경영지원그룹STAFF대외협력그룹커뮤니케이션등의 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [마케팅] 스타크래프트의 성공 요인
    의 금전적 부담이 늘어남에 따라 무료로 멀티플레이를 즐길 수 있는 스타로 다시 돌아 오게되었다.여기서 스타의 제작사이자 보급사인 블리자드사는 새로운 경쟁상품의 위협에도 굴하지 않 ... 만 알면 어렵지 않게 즐길 수 있다. 전국 수백만의 스타크래프트 게이머가 이를 입증하고 있다.세 번째 강점은 별도의 마케팅이나 홍보가 필요 없다는 것이다. 이미 게임을 조금이라도 하 ... 는 게이머라면 모두가 알고 있고, 대부분이 즐기고 있기 때문에 별도의 마케팅이 필요 없다는 것이 강점이다.네 번째이자 가장 큰 강점은 지지기반이 확실하다는 것이다. 이미 스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.22
  • E-sports와 게임산업의 발전발향
    (스포츠)와 경제는 함수관계. 사례-월드컵을 통한 경제성장 스포츠 마케팅-미국을 중심으로 발달 MLB NBA LPGA NHL NFL스포츠의 경제효과해외에 다수의 스포츠 리그는 스포츠 ... 크래프트-Starcraft는 미국의 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 실시간 전략시뮬레이션 e-스포츠를 경기를 중계하는 게임전문 채널은 케이블TV(87개의 채널)시청률에서1~2위를 유지 ... 의 수입을 획득 국내 프로 e-스포츠 시장규모는 2005년395억원으로 추정됨 리그의 대형화, 신규 리그의 증가,게이머 연봉증가 e-스포츠 마케팅의 확대로 지난해대비 48%증가할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    핵심역량Ⅲ 엔씨소프트의 경쟁사1) 온라인게임업체2) 게임포털업체Ⅳ 엔씨소프트의 소비자분석1) 소비자들의 욕구2) 소비자들의 주변환경 변화Ⅴ 엔씨소프트의 마케팅 분석1 ... 을 기점으로 이듬해에 이르러 동시 접속자 10만이라는 엄청난 성과를 거두게 된다. PC 방을 중심으로 마케팅을 한 것이 원인이 되어 입소문이 퍼져서 또 다른 마케팅의 시너지 효과 ... 에도를 누리고 있다. 이밖에도 외국기업의 EA , 블리자드사의 WOW의 상용화로 엔씨소프트는 세계적인 대기업과 힘겨운 경쟁을 벌이고 있다.과거 고스톱, 포커와 같은 웨보드 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    게임마케팅 게임운영 웹 마케팅홍보 사업개발 게임운영 게임마케팅마케팅홍보 게임디렉터 게임기획 게임그래픽 웹디자인 게임프로그래머 네트워크운영 서버운영 시스템개발 법 무 총 무 ... Connection상상력을 바탕으로 한 게임 개발 6C Connection* 고객 만족 이벤트 * 공동마케팅 다양한 혜택 제공 넥슨 엔씨소프트 * 고객 만족 이벤트 * 공동마케팅 이벤트 다소 ... * 해외 온라인게임시장 확대 * 한류열풍으로 경쟁력 확보 * 이벤트 * 무료게임 * 원활한 게임진행 * 다양한 제휴마케팅 * 비 충성고객이 많음 * 대작이 없다 * 단조로운 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    인구 증가와 리니지, 스타크래프트 활성  게이머의 상업적 부흥과 더불어 수백여 개의 개발사가 난립 ◆해외 수출 증가로 개발 및 마케팅 비용 증가 현상  리스크 분산을 위해 해외 ... : 45개 게임사 장 르 : RPG , FPS 중심의 6개 장르 광고수 : 108개 게임 광고비 : 132억원 (평균 1400만원/캠페인)온라인 게임 마케팅α testC.B.O.B ... .상용화◆ ① – user 및 동접 증가를 위한 선행적 마케팅 비용 투여 ◆ ② – user 증가로 인한 후행적 마케팅 비용 투여[마케팅 비용 흐름도]C.B.TO.B.TC/S(상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    성공 사례: 스타크래프트조 원 : 박제효, 박희경, 변재욱, 안치형, 이한명마케팅 사례 분석 (제2조)목 차스타크래프트 선정 이유 게임시장 현황 블리자드사와 스타크래프트 마케팅 ... PC게임아케이드게임비디오게임Source: MIC, '2001국내외 게임시장 현황 통계조사보고서', 2001.63. 블리자드사와 스타크래프트91년 실리콘 앤 시냅스 로 창립 94년 ... 블리자드 엔터테인먼트 로 개명후 PC게임 시장 진입 대표적 게임으로는 워크래프트 , 디아블로 , 스타크래프트 가 있다.블리자드의 3형제스타크래프트 소개개발사 : 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • E-SPORTS 마케팅
    과 이들의 세계대회 우승으로 인한 사회적 관심의 증가 이들을 통한 새로운 수익을 창출 할려는 기업들의 사업계획에 따라 E-SPORTS라는 새로운 문화가 생김.블리자드사의 스타 ... (2000-2002)팀 대항리그 출범 기업의 e스포츠마케팅 활성화 정부, 지자체의 관심 및 지원확대발전 (2003-현재)E-Sports의 인기요인(1)스타크래프트(Star Craft ... -Sports 마케팅에 대한 국내 기업들의 관심이 고조E-Sports의 인기가 높아지고 미디어 노출이 많아지자, E-Sports 마케팅 가치에 주목 E-Sports의 주요 팬층인 10~20대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • PC방 사업계획서
    다고 생각 할 수 있다. 뿐만 아니라 앞으로 하양 곡선을 타고 있는 pc방 사업에 뛰어드는 것은 무모한 사업이라고 생각 하는 경우가 많다. 나 또한 pc방의 붐을 일으켰던 블리자드 ... 의 스타크래프트의 열풍이 조금 식은 후 ‘이제 pc방은 점점 죽겠구나!’라고 생각 했었다. 하지만 경쟁력이 없는 pc방은 점점 도태되어 없어졌지만 여러 가지 마케팅 전략과 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.23
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    이 아닐 정도로 그 경쟁은 치열하게 진행되며 수많은 기업들이 온라인게임산업에 뛰어들게된다. 패키지 게임(블리자드사의 ‘스타크래프트’,‘디아블로’등으로 대표되어지는 씨디를 기본으로하 ... 에 상용: 취약)위의 차별역량테스트를 통해서보면 NC Soft는 인적자원과 게임개발능력 즉, 기술력, 그리고 해외진출과 요금제도 개발 등에서의 마케팅 능력에서 차별적인 역량이 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    =Soccer+Economics 축구(스포츠)와 경제는 함수관계 사례-월드컵을 통한 경제성장 스포츠 마케팅-미국을 중심으로 발달스포츠의 경제효과SoccernomicsE-sports관련 ... -스포츠의 발전프로게이머게임산업*************50200220042006500프로게이머게임산업 단위 (조)43220011567게임산업개발원제작사 블리자드 엔터테인먼트 장르 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    ) 2001년 - 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서회득 2002년 - 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상 블리자드의 핵심개발자로 구성 ... (게임) ∙ 24시간 고객 지원 센터 ∙ 안정적 전원 공급 (UPS, 자가 발전) ⑨ 마케팅 과 게임 운영 노하우 ∙ 게임 내에서의 게임사용자 지원(24시간) ∙ 최고 수준의 게임 마스터 Ncsoft 성공요인의 중요점 게임 개발과 서비스 제공에서 완성도 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    , 2000년에는 10만 명을 돌파해, 온라인게임 최초로 동시 접속자수 10만명 시대를 열었다. 한국에서 게임열풍을 일으켰던 미국 블리자드사의 스타크래프트를 능가할 만큼 화제를 모았다.폭발 ... 기술의 발달과 게임업체들의 공격적인 글로벌마케팅으로 시장의판도가 빠르게 변해가고 있는 추세이다. 초고속 인터넷망이 보급되어 어디서나 동일한 게임을 즐기는 것이 가능해지고, 플랫폼간 ... 의 일본에서는 브로드밴드(주로 ISDN) 사용자를 주고객으로 하여 마케팅에 집중하는 전략을 취했으며, 그 외의 고객에 대해서는 일본에서 PC방이 점차 확산되고 있는 점에 착안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [경영사례연구]Ncsoft의 해외진출
    Ncsoft의 해외진출엔씨소프트가 대만시장에서 성공할 수 있었던 이유는 무엇인가?내부요인 : 현지파트너인 감마니아 선정이 주효했으며, 상호간에 마케팅 전략수립과 기술지원등에서 손 ... 을 정도로 성장한 것은 국내시장보다 성장성이 높은 해외시장에서의 마케팅활동을 강화하는 공격적인 경영 때문이라 할 수 있다. 마케팅 활동에는 책에서 소개되어있는 것 처럼 감마니아 ... 의 브랜드 이미지를 활용하여 수월한 대만진출을 꾀할 수 있었으며, 자체 운영중인 잡지등을 통해 ‘리니지’ 의 소개 및 홍보를 하는 적극적 마케팅 활동에 의한 성과라 할 수 있다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 미국 식문화
    ㎜에 이르지 못하는 구역이 많아 반사막 상태를 보이고 있다. 이 지역에서는 봄의 모래폭풍이나 겨울의 블리자드에 의해서 농목업에 자주 막심한 피해가 생긴다.서부 해안 지방 (West ... 은 방대한 국토에서 공급되는 풍부한 농,축,수산물 세계에서 가장 진보된 식품 가공, 포장기술, 마케팅 및 유통체계인해 식생활이 풍요롭고 간편하다. 그 외에도 풍부한 농산물,그리고 합리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.04
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    1. 스타크래프트의 소개(1). 스타크래프트의 탄생 (Start up)1998년 3월 미국 벤처기업 블리자드 엔터테인먼트사(Blizzard Enter-tainment)는 사실 ... 상의 일관된 가격 정책도 하나의 성공요인이라 할 수 있겠다.스타크래프트가 성공할 수 있었던 마케팅 전략을 4C 관점에서 보면, 고객가치(Customer value), 고객의 비용 ... 가 되기도 했다.또한 인터넷 게임리그, 21세기프로게임협회가 발족되면서 프로게임구단들은 야구나 축구처럼 인기 마케팅 상품으로 부가가치를 높여가고 있다.3. 스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    들을 대표하는 아이콘이라고 할 수 있다. 프로게이머를 후원하는 기업의 경우, 프로축구단이나 프로농구단에 비해 더 큰 광고효과와 마케팅효과를 거두고 있다. 젊은 층에서의 파급 ... 정부는 공동 수출상담회, 전시회 참가 지원, 현지 서비스 마케팅 등 온라인 게임 산업의 해외 진출을 지원하기 위해 노력을 아끼지 않고 있다. 매년 미주지역과 유럽지역 및 동남아 ... 제공업소를 새로이 만들어내었다.대표적으로 블리자드의 우주땅따먹기 게임이라 할 수 있었던 '스타크래프트'를 600만 카피 이상 판매한 곳이기도 하며, 현재는 전 세계에서 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 온라인 게임 시장 조사
    다양한 마케팅 활동 ▶ 어린이 회원의 78%가 유료 회원으로 캐릭터의 기본 모양새를 위해 약 2만 2천원 구매 (YMCA, 2006. 8) ▶ 2005년 PC방 과금 문제를 놓 ... 라이더 / 넥슨스타크래프트 / 블리자드피파온라인 / EA{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
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