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"미디어창작하기" 검색결과 141-160 / 4,695건

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    [조선대] 유튜브와 SNS에서 저작권 중간대체 과제 A+
    에 설립된 세계 최대의 동영상 공유 플랫폼으로, 사용자들이 동영상을 업로드, 시청, 공유할 수 있는 공간이다. 단순한 동영상 공유를 넘어 정보 제공, 교육, 오락, 그리고 창작자 ... 와 소비자 간의 연결을 통해 전 세계적으로 영향을 미치는 커뮤니티로 자리 잡고 있다. 개인 크리에이터부터 대형 미디어 기업에 이르기까지 다양한 콘텐츠 제공자가 유튜브를 통해 활동 ... 한다.유튜브는 대규모 동영상 콘텐츠를 기반으로 운영되는 플랫폼인 만큼, 저작권 보호가 매우 중요한 요소이다. 저작권 침해를 방지하기 위해 유튜브는 다양한 법률과 규정을 준수하며, 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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    전시기획서 작성
    하기 위한 옥외 광고 역시 실시하되, 대중매체 광고는 실시하지 않으면서 디지털 매체 (소셜미디어 등)를 비롯하여 타깃 광고가 가능한 매체만 사용하여 홍보를 효율적으로 실시한다. ... 전시 기획에 관련한 모든 아이디어가 서술되어야 합니다.제목 : (2)유형 - 장애예술 미디어아트 전시 기획목차 :1. 전시의 개요2. 작가 및 작품 리스트3. 예산 및 홍보4 ... 의 소수자 예술(Minority arts)로 보고자 하는 움직임과 흐름을 같이 한다.즉 주류 사회에서 주변화된 인물들이 창작할 수 있는 예술적 경험에 대해 가치를 높게 부여하는 한편
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 미디어법제론 - 웹툰 복학왕과 여성 혐오 논란
    적 편견이 내포된 서사'인 측면이 크기 때문에 범죄라고 하기는 어렵다. 따라서 이는 비판의 대상이 될 수는 있어도 처벌의 대상이 될 수는 없다. 직접적인 피해가 존재하지 않는 창작물 ... 적 책임에 대한 논의가 부족했음을 지적한다. 또한, 급변하는 미디어 콘텐츠 산업에서 창작자의 표현의 자유에 대한 성찰만큼 공론장에서 수용자의 태도와 제도적인 고찰 역시 필요할 것이다. ... 미디어법제론- 기안 84의 웹툰 내 여성 혐오 표현 논란에 대하여이**기안84(본명 김희민)는 2011년, 자전적인 이야기와 과장된 코믹 요소로 인기를 끈 네이버 웹툰 을 연재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
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    [대중문화의 이해]중간과제물_자발적 참여문화 고찰(숏폼 문화를 대상으로)
    성을 강조하며, 참여자들이 참여하는 과정에서 새로운 아이디어와 창작물이 탄생하기도 합니다.자발적 참여 문화는 참여자들이 참여하는 활동에 대한 자유로운 접근을 강조합니다. 따라서, 참여자 ... 어, 인터넷과 소셜미디어를 통해 온라인 커뮤니티를 구성하고, 이를 통해 다양한 사람들과 소통하며 자신의 창작물을 공유할 수 있습니다. 이러한 온라인 커뮤니티에서는 참여자들이 서로 상호 ... 작용하고, 서로를 지원하며, 이를 통해 새로운 창작물이 탄생할 수 있습니다. 인터넷과 소셜미디어는 개인의 참여 방식과 시간을 자유롭게 선택할 수 있는 환경을 제공하여, 개인의 참여
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
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    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    생성 예술에 대한 관심을 촉발시켰습니다. 1970년대의 이러한 발전은 예술가들이 계속해서 기술을 창작 활동의 중심 구성 요소로 수용함에 따라 미디어 아트가 다양화되고 정교해지 ... 미디어 예술 관련 자유주제미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.목차1. 미디어 아트의 개념2. 미디어 아트의 변천사(1) 1960년대(2 ... ) 1970년대(3) 1980년대(4) 1990년대(5) 2000년대(6) 2010년대3. 미디어 아트의 최신동향 및 전망(1) 미디어 아트 최신동향(2) 미디어 아트 전망(3) 풀어가야
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    넷플릭스 자료조사
    A%A4#%EC%99%B8%EB%B6%80_%EB%A7%81%ED%81%AC2. 넷플릭스 개요미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있 ... 넷플릭스는 TV에 주목하는데,이유는 개인이 컨텐츠를 시청하기에 최고의 기기라고 생각하기 때문이다.https://namu.wiki/w/%EB%84%B7%ED%94%8C%EB%A6%AD ... 한 콘텐츠 (시리즈, 영화, 다큐멘터리, 예능, 애니메이션 등)를 해당 국가의 작가, 감독, 제작자 등 창작자들과 협업해 직접 제작하거나, 스튜디오, 배급사 등을 통해 구매
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 본인의 생각을 기술하시오.
    자료로 활용하고자 한다. 본 연구는 생성 AI가 문화산업의 콘텐츠 제작, 예술 창작, 광고 및 미디어 전략 등 다양한 분야에서 혁신적 변화를 이끌어내는 동시에, 윤리적·법적 문제 ... 을 기반으로 작동하며, 기존에 존재하는 정보를 바탕으로 독창적인 결과물을 만들어낸다. 이러한 기술은 기존의 단순한 분석이나 예측을 넘어서, 창작 활동에 있어서도 혁신적인 변화 ... 를 간략히 요약하고, 이 기술이 문화산업에 미칠 영향에 대해 본인의 생각을 기술하는 데 그 목적이 있다. 생성 AI는 단순한 기술적 혁신을 넘어서 문화콘텐츠 제작, 예술 창작, 광고 및
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
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    인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가
    있다. 이를 통해 이전에는 접근하기 어려웠던 정보에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 다양한 정보를 접하며 더욱 폭넓은 시각을 얻을 수 있게 되었다.3) 창작 및 표현 자유인터넷 ... 은 창작 및 표현의 자유를 증가시켰다. 블로그나 유튜브, 소셜미디어 등을 통해 개인은 쉽게 자신의 생각과 감정을 표현할 수 있고, 다른 사람들과 공유할 수 있게 되었다.4) 이동성 및 ... 가 침해될 수 있다. 이를 해결하기 위해서는 인터넷 자유를 보호하면서도, 안보 및 법 집행 등의 목적을 위해 필요한 감시도 규제할 수 있는 법적 체계를 마련해야 한다.3. 인터넷방임
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
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    마르크스와 공자의 화해
    전환과도 밀접한 관계가 있다.21세기에 들어서면서 본격적으로 이루어진 디지털화와 관계가 있다. 전통미디어와 달리 디지털로 대표되는 뉴미디어의 출현은 문화의 전파가 일방향이었던 과거 ... 와 달리 쌍방향으로 발전하는 계기가 되었다. 이것은 설령 중국 정부가 정치적 목적으로 '공자'를 소환하더라도 과거와 같은 하향식 선전 방식으로는 그 목적을 달성하기 어려워졌 ... 의 핵심적 역할은 자유롭게 창작할 수 있는 환경과 산업 영역의 공정한 경쟁 시스템을 구축하는 것이다. 마찬가지로 문화산업 종사자 역시 이러한 환경 조성을 국가에서 지속적으로 요구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.07
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    학업계획서 작성 샘플 (10종)
    작품에 매료되어 왔습니다. 이러한 관심을 바탕으로 사회학과 문학을 융합한 연구를 진행하고자 합니다. 대학에서는 인간의 복지와 사회적 불평등을 해결하기 위한 방법을 탐구하고, 사회 ... 들을 다루는 연구를 수행하는 것입니다. 특히 문학 작품 속에서 드러나는 사회적 갈등을 분석하고, 이를 해결하기 위한 정책적 제언을 제시하고자 합니다.학업 계획 저는 대학에서 사회학 ... 사회적 불평등을 다룬 문학 연구 프로젝트를 진행하고자 합니다. 구체적으로는, 특정 문학 작품에서 나타나는 인종차별, 성차별, 계급 차별 등의 문제를 분석하고, 이를 해결하기 위한
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.02
  • 미디어와 연예매니지먼트 레포트
    . 뉴미디어의 활용 현황과거에는 미디어가 일방향적으로 정보를 전달하기만 했기 때문에 연예인을 소비하는 형태도 한정적이었다. 팬과 연예인 간의 소통은 물론, 팬들 간의 소통도 힘들 ... 창작물을 공유한다. 뿐만 아니라 기획사에서도 SNS 계정을 운영하며 매니지먼트에 대한 팬들의 피드백을 받고 그것을 실제 기획에 반영하기도 한다.이러한 쌍방향적 소통의 가장 큰 ... 뉴미디어와 연예매니지먼트1. 연예매니지먼트의 개념과 작성 동기몇 년 전부터 지속된 한류열풍에 힘입어 국내 연예매니지먼트 산업은 그 어느 때보다 활발한 양상을 보이고 있다. ‘연예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
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    학업계획서-연극_영화
    에 어떻게 기여하는지에 대한 명확한 목표와 동기를 제시합니다.연구 계획 및 방법론: 구체적인 학업이나 연구 계획을 제시하며, 선택한 주제를 탐구하기 위한 방법론, 이론적 틀, 예상 ... 도, 이전 학업이나 경험, 연구 스킬 등 자신이 이 계획을 수행하기에 적합한 준비가 되어 있음을 보여주는 자격과 역량을 강조합니다. 필요하다면, 특정 교수님 또는 연구 그룹과의 연계 ... 하고, 이 분야에서의 제 꿈을 실현시키기 위해 열심히 노력할 준비가 되어 있습니다. 이 과정을 통해, 저는 연극과 영화의 전통적인 형식을 넘어서 새로운 창작 방식을 모색하고자 합니다. 저
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.19
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    인공지능과 저작권 문제
    마인드의 알파고에게 유일하게 패배한 이세돌 9단조차 “알파고가 바둑계 전체를 지배하기까지는 시간이 걸릴 것”이라고 전망했다. 그만큼 현재로서는 인공지능이 완벽하지 않다는 뜻이 ... 전문가, 데이터베이스 관리자, 네트워크 설계자, IT 컨설턴트, 멀티미디어 콘텐츠 제작자, 전자상거래 전문가, 인터넷 쇼핑몰 운영자, 소셜 미디어 마케터, 스마트폰 앱 개발자, 의료 ... 영상 판독 의사, 자율주행차 운전자 등 매우 다양하다.인공지능 알고리즘 자체만으로도 저작물인가요?알고리즘이라는 단어는 ‘어떤 문제를 해결하기 위한 절차나 방법’을 의미하는데요, 예
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
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    글로컬 문화콘텐츠의 이해 기말고사
    이념을 설명하고, 경제적 컨버전스와 문화적 컨버전스 중 하나를 선택해 사례와 함께 설명하시오.답안: 디지털 컨버전스는 정보통신기술, 미디어, 콘텐츠가 융합되는 과정을 의미 ... 한다. 경제적 컨버전스는 기업 간의 합병과 통합을 통해 미디어 자본이 집중되는 현상을 말하며, 이로 인해 제작, 유통, 소비 구조가 효율화된다. 예를 들어, 디즈니의 20세기 폭스 인수 ... 는 콘텐츠 라이브러리를 확대하며 시장 점유율을 높였다. 그러나 독과점 문제를 초래해 소비자의 선택권이 축소된다. 문화적 컨버전스는 서로 다른 문화가 디지털 미디어를 통해 융합
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.12 | 수정일 2025.08.04
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    경북대학교 인간커뮤니케이션 정리본
    가 사라질 수 있음- 언어는 인간의 문화, 사회, 역사 속에서 형성된 문법체계와 결합◎ 언어적 vs 비언어적 커뮤니케이션-언어적 커뮤니케이션 : 단어를 통한 의미의 창작(현상의 임의 ... 적 표현)-비언어적 커뮤니케이션 : 단어에 바탕을 두지 않은 의미의 창작※ 의미가 전달되는 방식에 따른 구분- 언어(사용하는 말)- 시각(얼굴 표정, 행동 등)- 준 언어적 표현 ... 들이더라도 그 전달 형태에 따라 공유할 수 있는 의미가 달라진다.? 대인(인간)커뮤니케이션이 소셜미디어로 옮겨지면서 나타나는 현상①극화- 자기 태도와 어느 정도 유사할 때까지는 ‘별
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
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    국립공주대학교사범대학부설특수학교 산학겸임교사 디지털문화과정 (애니메이션콘텐츠 제작 과목) 자기 소개서
    를 가지고 있다. 특히, 디지털미디어와 콘텐츠 제작 기술이 발전함에 따라, 특수교육에서도 이러한 기술을 활용한 맞춤형 교육이 필요하다고 생각한다. 국립공주대학교사범대학부설특수학교 ... 한다.특수교육에서 디지털 콘텐츠 제작이 중요한 이유는, 학생들이 스스로 창작 활동을 통해 자기 표현을 할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 일반적인 글쓰기나 발표보다 애니메이션을 활용 ... , 편집 등 다양한 분야를 경험하며, 이를 교육적으로 적용할 수 있는 방법을 지속적으로 연구해왔다. 특히, 특수학교 학생들에게 적합한 교수법을 개발하기 위해, 기존의 애니메이션 교육
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 광명도서관의 정보와 프로그램 (메이커스페이스)
    할 수 있는 장비실, 동영상 촬영 및 편집이 가능한 1인미디어 및 편집실 등 넓고 다양한 형태의 공간에서 본인만의 창작활동을 할 수 있는 것이다. 그리고 매년 작품 전시회를 개최 ... , 1인 미디어 편집실 등 공간에 구애받지 않고 자신이 원하는 작품들을 창작할 수 있다. 공간의 제약은 창작활동을 하는 데 있어 이용자들의 동선이나 심리적인 부분에도 큰 영향 ... 장비 등 다양한 제작/창작 도구들을 무료로 대여하고 사용 교육을 받을 수 있다. 일상에서 접하기 힘든 고가의 디지털 장비들을 체험하는 것뿐만 아니라 초보자들을 위한 교육을 진행
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05 | 수정일 2025.06.29
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    아동교육론_미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    적으로 적합한 미디어에 접근, 참여 및 탐색, 이해, 비판적 탐구, 평가, 창작하는 기초 능력(emerging ability)이라고 정의된다.이와 같이 아동대상의 미디어 리터러시교육 ... 하면서 이에 따른 활동을 개발한 바 있다. 이에 Center for Media Literacy에서는 6가지의 중심개념을 가지고 유아를 지원하기 위한 질문을 제시하는데, 구체적으로 이 ... 으로 가족사랑을 키워요’라는 활동을 개발하기도 했으나, 주로 생활 속에 미디어의 기능과 이용습관에 대해 다루고 있다. 최근에는 시청자미디어재단에서 씨앗별교육프로그램을 통해서 아동대상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    청소년활동진흥원 홈페이지를 참고하여 자신이 거주하는 지역에 있는 청소년기관에서 실시하고 있는 청소년프로그램 중 지역사회 청소년에게 꼭 필요한 프로그램의 내용을 정리하여 작성하고 왜 필요한지에 대한 본인의 생각을 기술하시오.
    분석가, 1인 미디어 창작자 등 새로운 직업군을 소개하고 관련 기술을 체험하는 프로그램이 활발히 개발되고 있다. 이러한 활동은 청소년이 막연한 환상에서 벗어나 자신의 강점과 흥미 ... 이나 기관을 방문하여 업무 환경을 견학하거나, 방학을 이용한 단기 인턴십에 참여하며 직업 세계를 직접 경험하기도 한다. 최근에는 4차 산업혁명 시대에 발맞춰 인공지능 전문가, 데이터 ... 과 삶의 활력을 제공하는 필수적인 요소다. 이는 댄스, 연극, 미술 등 예술 창작 활동에 참여하는 청소년들은 자신의 생각과 감정을 비언어적인 방식으로 표현하는 법을 배우며 창의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    미디어(TV,컴퓨터,스마트기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고
    사용은 유아의 발달에 일부 제약을 가할 수 있다. 하지만 부정적인 영향을 최소화 하기 위하여 적절한 미디어 사용 규제와 유아들의 미디어 사용 시간을 제한하는 것이 필요하다. 미디어 ... 아동생활지도· 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하세요.● 목차Ⅰ. 서론 1 ... Ⅱ. 본론 1A. 미디어 사용의 긍정적 영향B. 미디어 사용의 부정적 영향C. 바람직한 미디어 사용방법Ⅲ. 결론 1Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론미디어는 현대 사회에서 우리의 일상생활에 깊
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.09
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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