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"미디어창작하기" 검색결과 181-200 / 4,698건

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    디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결 방안에 관하여 논하시오.
    사례가 전년 대비 약 40% 증가하였으며, 이는 창작자들의 권리가 충분히 보호받지 못하고 있음을 보여준다. 이를 해결하기 위해서는 저작권 법률의 강화와 함께, 디지털 저작권 관리 ... 에 부정적인 영향을 미칠 수 있음을 보여준다. 이를 해결하기 위해서는 디지털 사진 사용과 오프라인 상호작용의 균형을 맞추는 노력이 필요하다. 예를 들어, 소셜 미디어 플랫폼 ... 스마트폰 사용자 중 약 90%가 디지털 카메라를 통해 사진을 촬영하고 있으며, 이는 연간 약 1조 원 이상의 경제적 가치를 창출하고 있다. 또한, 소셜 미디어 플랫폼의 성장과 함께
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
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    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오
    자와의 협력# 다양한 사용자 그룹의 특성과 요구에 맞는 맞춤형 콘텐츠와 서비스 제공이러한 도전과 기회를 극복하고 활용하기 위해 소셜미디어 플랫폼들은 다음과 같은 전략을 적용할 수 있 ... 을 강화할 수 있습니다.# 지속 가능한 소셜미디어 환경을 구축하기 위해 기업과 사용자와 협력합니다. 이를 위해, 사회적 이슈와 환경 문제에 대한 인식을 높이는 콘텐츠를 제공하고, 이러 ... 사용자들에게 통합된 경험을 제공할 수 있습니다.# 소셜미디어 플랫폼의 경쟁력을 강화하기 위해, 끊임없는 혁신과 기술 개발에 투자하고, 사용자들의 요구와 트렌드 변화에 신속하게 대응
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.10
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    되는 경우가 많다.• 국내에서도 팬덤은 문화 운동체로서 역할을 하기 시작했는데, 문화산업의 구조개혁에까지 참여. 또한, 스타의 이름으로 기부를 하거나 불법 다운로드를 반대하는 운동 ... 와 기술문화가 매개되는 지점. 기술 복제 시대 이후 문화와 테크놀로지는 밀접하게 의존• 테크놀로지와 매개된 미디어 문화는 새로운 문화적 트렌드를 만들어낸다. 예) 소니의 워크맨올드 ... 미디어는 기존에 이용해 오던 미디어, 뉴 미디어는 기술의 발전으로 새롭게 등장한 미디어를 가리키는 상대적인 개념매체의 역할1) 의사소통 기능-시공간의 한계를 넘어서서 서로 의사소통
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
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    민주시민의 길 2차과제 A0 PC, 정치적 올바름
    미디어를 심의하고 규제하는 기관인만큼 그 범위를 웹툰까지 확장하겠다는 주장을 했고, 이에 많은 웹툰작가들이 '노컷운동‘을 벌이며 반대했다. 다행히 이런 주장은 국회에 잘 전해졌 ... 다. 오늘날 많은 웹툰작가, 만화가들이 자유롭게 창작활동을 하고 있는데, 독특한 개그코드가 특징인 레바 작가의 ’레바툰‘과 쿠기 작가의 ’킬링스토킹’은 납치, 감금, 살인과 같이 사회 ... 을 빚었는데, 여자 캐릭터의 불필요한 서비스씬으로 인해 작품의 흐름이 끊기고 부적절한 연출이 잦다는 점에서 그러했다. 이 웹툰이 청소년이 접근하기 쉽다는 점도 이런 논란에 한 몫 했
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.25
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    이화여대 우글 우리말과글쓰기 과제 - 여성서사와 장르문학
    여성 서사와 장르문학의 부흥우리말과 글쓰기 3 분반요새 문단계, 창작자들 사이에서 화두에 오른 키워드가 있다. 바로 여성 서사다. 이는 여성 주인공을 중심으로, 여성이 스스로 ... 들이 유행을 끌었다. 이러한 소설들이 전 세계적 인기를 얻은 것은 다름 아닌 다른 매체로 파생되어 확산, 즉 미디어 매체 화에 의해서였다. 원작 소설을 바탕으로 영화, 그래픽 노블 ... 한 작품들이 Netflix와 같은 연결 플랫폼의 대중화에 힘입어 BBC나 HBO, Netflix original로 미디어 맥스 화가 되며, 다시금 여성 서사를 주로 다룬 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.07
  • 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법
    의 아바타를 통해 자아를 대표하고 상호작용한다. 이는 현실에서는 경험하기 어려운 새로운 아이덴티티나 경험을 창출하는 수단으로 작용한다.- 가상 공간에서의 창작 활동: 가상현실은 창작적인 ... 다.디지털 기술의 발전은 우리의 일상을 크게 변화시켰다. 소셜 미디어, 가상현실, 온라인 커뮤니티 등을 통해 사람들은 더 다양하고 동적인 환경에서 자아를 형성하고 발현할 수 있게 되 ... 했다. 디지털 기술의 발전으로 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 가상현실 등 다양한 플랫폼을 통해 사람들은 새로운 방식으로 자아를 형성하고 표출하게 되었다.1) 소셜 미디어와 자아
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
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    아동교육론 (A+) 과제 제출합니다. 주제 - 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    , 비판적 창작, 탐구, 평가하는 기초능력(emerging ability)이라 정의될 수 있다.우리나라에서는 교육부에서 부모와 함께 하는 전자미디어 교육활동(2007)을 다룬 바 있 ... < 아동교육론 > 과제 제출합니다.주제 : 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.목 차1 ... . 미디어를 활용한 아동교육의 사례(천재 교과서 밀크 T 아이 콘텐츠)2. 유아 미디어 리터러시교육3. 결론 ( 개인 의견 )4. 참고문헌1. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 (천재
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 디지털 시대의 현대예술
    화됨에 따라서 예술은 진화해왔다. 예술과 디지털 미디어의 결합으로 탄생된 미디어 아트(Media Art)는 디지털 미디어만이 가질 수 있는 고유한 특성에 집중해 기존 예술 작품 창작과 같이 ... 은 시간 내에 전파할 수 있게 되었다. 이러한 특징은 미디어 콘텐츠 시장의 활성화와 같은 순기능을 제공하기도 하는 반면에 무분별한 불법복제 성행의 원인이기도 하다. 이에 따라 우리 ... 의 영향으로 다양한 디지털 미디어를 만들어 내었다. 디지털 미디어는 사회 전반에 걸쳐 지대한 영향력을 미치며 현대 사회에 필수적인 요소로 자리잡게 되었고, 예술은 그 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.12.27
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    중어중문학과 자기소개서
    .1 이 자기소개서의 목적저는 중어중문학과에 지원하게 된 이유와 제 역량, 그리고 앞으로의 계획을 소개하기 위해 이 자기소개서를 작성하였습니다. 중어중문학과는 중국어와 중국문화 ... 에 대한 이해를 깊이 있게 하기 위해 노력하였습니다.이러한 자기개발과 성장 경험을 통해 저는 인내심, 책임감, 협업능력, 리더십 등의 인성과 능력을 갖추었습니다. 중어중문학과에 입학 ... 을 예술과 창작에 큰 관심을 가지고 있습니다. 예술은 언어와 문화의 표현 방식을 통해 깊은 감정과 인상을 전달하는데 중요한 역할을 합니다. 고등학교 시절에는 문학 작품을 비롯한 예술
    자기소개서 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
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    디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    , 소셜 미디어 활동, 기후 변화 등 다양한 주제의 데이터를 시각적으로 변환하여 이해하기 쉽고 매력적인 작품으로 제시한다. 이러한 작품들은 시각적으로 아름답거나 독특한 시각적 표현 ... 시대의 예술 표현 경향 및 특성디지털 시대의 예술 표현은 기술의 발전과 디지털화의 영향을 받아 혁신적인 변화를 겪고 있다. 다양한 디지털 도구와 플랫폼이 예술가들에게 창작과 공유 ... 들어가 참여할 수 있는 경험을 제공하며, 예술 작품의 경계를 모호하게 만들어준다. 또한, 인터랙티브한 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등을 통해 예술가와 관객 간의 상호
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
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    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    기술 트렌드 분석 연구, 베트남에서 한국 문화콘텐츠 소비 현상 이해 연구, 디지털 문화 매개 플랫폼과 인터랙티브 콘텐츠 연구, 건축의 원리를 창조하기 위한 대중매체의 작동 연구 ... , 캐릭터 이미지 모형과 스토리텔링 - 기호학적 방법론을 중심으로 한 연구, 소셜 미디어 SNG의 문화기호학적 고찰 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 BTS 성공 이후 K-아이돌 ... 포맷 전략 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 공모전 수상을 경험한 문화콘텐츠 전공 대학생들의 창작활동 과정에서의 좌절 극복과정 연구, 지역문화 교육을 위한 콘텐츠 개발과 활용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 인공지능이 만들어내는 결과물과 저작권의 문제에 대해 서술하시오.
    가 된다. 다시 말해 순수한 AI 창작물은 사실상 퍼블릭 도메인(공공 영역)으로 간주되어 누구나 자유롭게 이용할 수 있고, 원래 이를 생성한 이용자나 개발자는 독점권을 주장하기 ... 지 못한다면, 타인이 무단으로 복제하여 유통하더라도 법적으로 제재하기 어려워진다. 이러한 불확실성 때문에 현재로서는 완전한 AI 창작물보다는 인간 작가가 중심이 되고 AI는 아이디어 제시 ... . AI 창작물의 저작권2. 저작권 침해 쟁점3. 사례와 대응Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인공지능(AI)이 텍스트, 이미지, 음악 등 창작의 영역으로 빠르게 진입하고 있다. 최근
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
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    청소년과 사이버 문화에 대하여 논하시오.
    의 보편화로 인해 청소년들은 온라인 공간에서 다양한 활동을 수행하며, 이는 그들의 사회적 상호작용, 학습 방식, 여가 생활 등에 큰 변화를 가져왔다. 특히, 스마트폰과 소셜 미디어 ... 다. 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티를 통해 청소년들은 전 세계의 또래들과 소통하며, 다양한 문화와 관점을 접할 수 있다. 이는 글로벌 시민으로서의 정체성을 형성하고, 다문화 사회 ... 에서의 이해와 포용 능력을 키우는 데 중요한 역할을 한다. 2023년 한국인터넷진흥원(KISA)의 조사에 따르면, 소셜 미디어를 통해 친구와 교류하는 청소년의 비율은 약 90%에 이르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
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    명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    )가 된다.인간과 다를 것 없는 신들의 이기심은 그저 인간이 아니라 신이기에 면죄를 받는 것임으로 재창작의 의의는 진정한 신의 권선징악으로 원동 삼는 것이다.창작하기 앞서, 재창작 ... 재창작으로 인한 유행의 역전수업명고전으로 읽는 인문학제출일2021.06.05학번이름Ⅰ. 서론현대 사회는 인류역사상의 어느 시대보다 빠른 변화를 지속하고 있다. 이러한 시대를 여 ... 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화 콘텐츠 산업에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 중요
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 유튜브 저작권 침해 사례와 저작권 분쟁 해결방안
    지만, 저작물의 해석자 또는 전달자로서 창작에 따르는 활동을 통해 저작물의 가치를 증진하는 사람을 의미하며, 대표적으로 실연자, 음반제작자, 방송사업자 등이 해당한다.이전의 미디어 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 저작권과 저작권 침해행위의 개념2. 저작권 침해에 관한 실제 사례3. 저작권 분쟁 해결방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 들어 디지털 미디어 환경 ... 여 창작자가 가지는 권리를 의미하는데, 유튜브는 저작권과 관련하여 커뮤니티 가이드라인을 만들어서 관리한다.예를 들어 폭력적이거나 윤리적, 사회적으로 문제가 되는 영상은 저작권 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.21
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    이시한의 챗GPT 제너레이션
    력운 가치를 창출할 수 있는 길을 모색해야 한다고 주장한다.2. 새로운 AI로 할 수 있는 일들1) 교육계의 파괴적 혁신일까, 교욕계의 파괴일까?: 과제, 논문, 제안서에 활용하기 ... 도 있다. 따라서 GPT를 이용하여 창작 활동을 하는 경우, 작가들은 자신의 창의성과 감성을 충분히 살려 자신만의 스토리를 창조하는 노력이 필요하다는 것이다.5) 이렇게 까지 간단 ... 하기 때문이다.3. GPT가 바꾸는 라이프 스타일1) 폭발적인 화학결합: 커머스와 메타버스커머스와 메타버스는 인공지능 기술과 결합하여 더욱 발전되고 혁신적인 비즈니스 모델을 만들
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.08
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    2020~2021년 보건복지부의 청소년 대상 노(NO) 담(배) 캠페인 사례 분석
    이나 아이돌과 유명인이 나오는 금연 창작물이 그것이다. 그리고 이러한 창작물을 효과적으로 전달하기 위해 소셜미디어를 활용하여 홍보하였다.? 연구조사- 질병관리청의 2018~2019년 ... 에도 금연이 어려워지는 문제가 있다. 특히 현재 MZ 세대들은 SNS 및 미디어를 통해 담배에 대한 환상을 가지기 쉽기 때문에 끊임없이 흡연의 유혹에 빠지게 된다. 따라서 보건복지부 ... 로 바꿔 제작하려고 했던 것이다.그렇게 보건복지부는 “노담”에 대한 슬로건을 만들어 청소년의 눈높이에 맞춰 홍보물을 제작하였다. 대표적으로 10대 청소년들이 직접 제작한 금연 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 2025년 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 기말고사
    유해성과 별개의 문제임 4) 1인 미디어의 책임성을 확보하기 위해 공적인 차원에서 법제를 통한 규욜이 우선시되어야 한다고 보고 있음 5) 업계 자율 규제나 미디어 리터러시 강화 ... . 1인 미디어 유해성을 해결하기 위한 국내 대응 사례 설명 중 맞지 않는 것을 고르시오. 1) 자율 규제 가이드 라인 마련 2) 이용자 1인당 결제 한도 제한 3) 올바른 인터넷 ... , 테마 정하기: 다양한 연출 가미 3) 주제, 카테고리 설정: 다양한 분야에서 어떤 분야에 집중할 지에 대한 것 4) 목표, 목적 정의: 1인 미디어 콘텐츠의 시작과 끝을 정의 5
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.11.11
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    [독후감]하늘과 밤과 별과 시
    았기 때문에 굉장히 교과서에 많이 등장했고, 다양한 경로를 통해 즉 미디어나 교과서를 통해 여러 번 접하기도 했다.그 시들을 보았을 때 국어 시간에 배웠던 것이 생각났던 것은 어찌 보 ... 편지글이 그의 시를 생각하며, 그의 삶을 생각했을 때 순식간에 써내려가졌고, 이내 이는 완성되어 하나의 완전한 글로, 또 하나의 창작물로 아로새겨졌다.내 삶에서 첫 번째 시 ... 을 읽고 나서 나는 시는 인간의 아름다운 창작물이라는 생각을 가지게 되었다. 더불어, 이 시집은 내가 다른 시집을 즐길 수 있게 된 계기가 되었다.
    리포트 | 1페이지 | 2,400원 | 등록일 2024.11.05
  • 지식재산개론_퍼블리시티권에 대해 조사하시오.
    시키는 것을 전제로 한 권리를 뜻한다. 초기에는 사진이나 이미지가 주 대상이었으나, 미디어가 발달하면서 그 범위가 점점 넓어졌다. 최근에는 가상의 공간에서 구현되는 캐릭터나 아바타 ... 가 많았다. 그럼에도 불구하고 대중문화와 미디어 산업이 성장하면서, 각국에서도 퍼블리시티권 개념을 받아들이거나 판례로 인정하려는 노력이 이어졌다.아시아 국가들 역시 최근 들어 급격히 ... 이 관측된다. 어떤 국가에서는 개별 법률로 제정하기보다는 저작권법, 부정경쟁방지법, 민법 등을 종합적으로 해석하여 퍼블리시티권을 보호하려는 추세다.해외에서는 유명 프로 스포츠 선수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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